A Itinerante - Neiva
Lara Croft Reborn: Scans da revista GameInformer e mais informações
Informações já apuradas.
– Lara tem 21 anos neste jogo
– Não é apenas um reboot da franquia, mas uma reinicialização do tipo inteiro. Como resultado, não haverá “real” desta vez a modelo Lara
– Há mortes brutais neste jogo. Uma delas é descrita como um homem enlouquecido esfaqueando Lara no peito e, em seguida, fechando os olhos depois que ela está morta. Outro inclui uma pedra caindo sobre sua perna para interceptá-la antes que outra tomba e esmaga sua cabeça.
– Crystal Dynamics não deu detalhes sobre armas, mas a arte conceito mostra uma espingarda e pistola.
– O bloqueio no sistema de mira desapareceu e agora tem um sistema de objetivo livre. CD diz que pode competir com qualquer dos seus concorrentes. (FPS?)
– “Eu acho que a principal diferença entre este jogo e o velho é o conceito de fumaça e espelhos”, começa Darrell Gallagher, o chefe do estúdio no Crystal Dynamics. “Houve uma ilusão de liberdade por causa do fluxo e de carga que coloca você em um local diferente, mas isso é absolutamente real. Você pode literalmente ir para qualquer direção que ver e trilhar seu próprio caminho para a linha de chegada, em vez de ser guiado”.
– “É muito importante no jogo, não só entregar o arco da personagem de Lara Croft emocionalmente, mas para entregá-la em um gameplay onde evolui para uma sobrevivente endurecida”, diz o experiente diretor Noah Hughes. No decorrer do jogo, Lara vai adquirindo novas ferramentas e equipamentos que aumentam suas habilidades. As proezas atléticas de Lara também evoluem. Algumas áreas começam inacessíveis devido a limitações físicas ou de fontes escassas. Com as habilidades certas e artes, no entanto, a ilha é de Lara para ser conquistada.
– Há acampamentos no jogo. Aqui você pode combinar itens para criar algo novo e acessar um sistema de habilidade para melhorar as habilidades de Lara. Você também será capaz de utilizar campos de base para a rápida viagem para locais diferentes para minimizar o tempo. (teleporter?)
– Você vai precisar para recolher alimentos e água para sobreviver
– Há seres humanos no jogo, incluindo alguns membros da tripulação do navio que naufragou na costa da ilha.
A Jump Fest é um evento que ocorre tradicionalmente no japão e que reune empresas de games, mangás e desenhos. Este ano será realizada nos dias 18 e 19 de dezembro e acima temos o mapa do stand da Square-Enix.
Com jogos focados nos pequenos aparelhos, DS, PSP e mobile: Dissidia 012 Final Fantasy, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, The 3rd Birthday, Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional, SaGA 3 and Dragon Quest Monsters Wanted.
Jogos de PS3 e Xbox360 aparentemente estão fora, o que não impede que sejam apresentados em vídeo no mega theater, como aliás ocorreu nas festas anteriores.
Existe um espaço reservado com “?”, com um jogo não revelado.
Dica do Math
…
Depois do jato de água fria da E3, acho que ninguém se empolga mais com estes “?”. Provavelmente algum joguinho para celular ou DS e até mesmo algo mais sobre a recém revelada Lara Croft Reborn.
Novidades sobre Versus e Agito devem aparecer mesmo só na Conferência Fabula Nova Crystallis em 11/01/11.
Vamos acompanhar de qualquer forma. Vai que vaza algum vídeo novo…
Já pensaram? Podemos ver alguma roupa nova da Stella, um detalhe exclusivo do pneu do carro do Noctis ou alguma outra novidade de extrema relevância.
rs
“Esqueça o que você sabe sobre Lara Croft. A partir de hoje, tudo o que conhece está mudando.
Em nossa reportagem de capa de mundo exclusivo, descobrimos uma novíssima Lara Croft.
Reiniciando a série Tomb Raider através de uma história de origem não era tanto uma escolha como um ato de necessidade, de acordo com a Crystal Dynamics. Medidas drásticas são necessárias. Para construir uma inteiramente nova Lara – uma heroína de valor culturalmente relevante de atenção que uma vez veio tão sem esforço – deve-se quebrar a sua imagem primeiro. Nesta nova aventura – simplesmente intitulado Tomb Raider – um jovem e inexperiente Lara Croft tem de suportar tanto o traumatismo físico e quanto emocional para sobreviver.”
…
Rumor confirmadíssimo!!!
10 páginas exclusivas sobre Lara Croft Reborn está chegando às bancas americanas amanhã, na revista GamerInformer, que já adiantou capa e o texto acima.
Até que tem uma carinha simpática. Eu achei.
E lá vamos nós para uma porção a mais de zumbis. lol
Project Legacy, a rocinha de Assassin’s Creed e o site viral de Deus Ex
Duas indústrias entram em cena em joguinhos divertidos como parte de Assassin’s Creed: Brotherhood e Deus Ex.
Na primeira, a Abstergo Industries convida para uma rocinha no Facebook em que você poderá criar seu próprio assassino e upar com 4 características diferentes, comprar armas, memórias, acompanhar a estorinha, etc…:
Dizem que desbloqueia 25 missões extras em Assassin’s Creed: Brotherhood e uma área secreta. 😀
Quem quiser experimentar o link é: Project Legacy. E se vai para lá, aproveita e me add no face também para podermos jogar juntos. Tem esta opção, mas ainda não sei como funciona. rsrs
Ah, meu perfil lá é Neiva Dias.
Se não pode derrotar o inimigo? Exatamente… Una-se a ele. lol
Troço viciante, ô doido. Pior que precisa ajuntar AP para avançar e demora. kkkk
Você entra, começa a navegar, fica ali, clicando e de repente começa um joguinho altamente desafiador. É rápido, mas até pegar o jeito morri umas 4 vezes.
Quando termina, libera 4 imagens de implantes de Deus Ex.
Bem bobinho, mas uma idéia interessante para divulgação do game.
Clica na imagem da mão para ir até o site.
hahaha
Muito engraçado.
Arte do André.
lol
Bom findi a todos!
A indústria japonesa perdeu 19% do mercado mundial para empresas ocidentais nos últimos 5 anos.
Conforme disse na Parte 1 desta série, fiquei curiosa em saber se realmente a indústria de games japoneses estava em crise ou se toda a indústria ou se não havia crise e se havia, qual o tamanho e proporção.
Enfurnei-me no site da VGChartz coletando um número infindável de números e comecei a analisar os dados de “n” formas diferentes. Este post é apenas uma prévia, um aperitivo, digamos assim, do relatório completo que somente poderei liberar em janeiro, após o fechamento do ano. Para hoje, projetei as últimas 6 semanas do ano com base no mesmo período de 2.009, o que implica em um acréscimo de 30%.
Para chegar aos resultados acima, coletei os dados de vendas de games no mundo inteiro, ano a ano, desde 2005. Na página de estatísticas anuais o VGChartz acrescenta também uma lista com as 30 empresas que mais venderam naquele ano. Somando as vendas destas 30 empresas, descobri que significavam mais de 90% do total comercializado.
Coletei os nomes das 30 de cada ano e unifiquei em uma planilha, ficando com cerca de 50 nomes, já que muitos repetiam-se ano a ano. Ao fazer isto fui percebendo algumas fusões entre elas e percebi que teria que descobrir os agrupamentos, digamos assim, de todas, pois a cada ano, mais destas ocorriam. Através do Wikipedia Companias, identifiquei qual empresa ou estúdio pertencia a quem e ao final minha lista total havia retornado ao mesmo número de 30 empresas.
A maior parte das empresas, tanto japonesas quanto ocidentais é hoje um guarda-chuva onde abrigam-se vários nomes, como, por exemplo, a Square-Enix que é a junção da Square + Enix + Taito + Eidos + … em um total de 16 empresas ou estúdios. A lista total com todas as empresas que se agrupam nestas 30 contém 201 linhas e apenas algumas empresas ainda permanecem em configuração única. Eventualmente posso ter perdido alguma ligação e agradeço se retificarem caso percebam. Tendo todas as empresas que compunham a lista, voltei ao VGChartz e coletei os dados anuais faltantes de todas as 201 empresas, descobrindo que apenas 50 são ativas no sentido de lançarem e venderem games sob seu nome.
Isto feito, somei cada grupo e tive minha nova lista de empresas: as donas do jogo, as 30 desenvolvedoras responsáveis por 97% todos os games vendidos mundialmente! Em 2005 a participação delas era de 99%!!! E isto para um total anual aproximado de 200 empresas. Ou seja: Em 2005, cerca de 150 empresas desenvolveram e lançaram games no mercado e venderam apenas 1% do total comercializado. Todo o restante foi vendido por estas 30. Em 2010 estas pequenas empresas triplicaram sua participação no mercado, passando para 3% (!!!) do mercado.
Aqui estão elas, em ordem das unidades vendidas em 2.010:
|
VENDAS DE GAMES EM 2010
|
||||
|
– POR DESENVOLVEDORA –
|
||||
|
Milhões
|
||||
|
R
|
N
|
EMPRESA
|
Unidades
|
%
|
|
1º
|
J
|
Nintendo *
|
102
|
18,0%
|
|
2º
|
O
|
Electronic Arts *
|
69
|
12,3%
|
|
3º
|
O
|
Activision *
|
58
|
10,3%
|
|
4º
|
O
|
Take-Two *
|
42
|
7,5%
|
|
5º
|
O
|
Ubisoft *
|
35
|
6,3%
|
|
6º
|
J
|
Sony *
|
28
|
5,0%
|
|
7º
|
O
|
Microsoft
|
23
|
4,1%
|
|
8º
|
J
|
Square Enix *
|
23
|
4,0%
|
|
9º
|
J
|
Sega *
|
22
|
3,9%
|
|
10º
|
O
|
THQ *
|
20
|
3,6%
|
|
11º
|
J
|
Namco Bandai *
|
19
|
3,4%
|
|
12º
|
J
|
Konami *
|
18
|
3,2%
|
|
13º
|
O
|
Disney *
|
14
|
2,6%
|
|
14º
|
J
|
Capcom *
|
14
|
2,5%
|
|
15º
|
O
|
Warner Bros *
|
11
|
2,0%
|
|
16º
|
O
|
LucasArts
|
7
|
1,3%
|
|
17º
|
O
|
Bethesda *
|
6
|
1,0%
|
|
18º
|
O
|
MTV Games
|
5
|
0,9%
|
|
19º
|
O
|
Codemasters *
|
4
|
0,8%
|
|
20º
|
O
|
Majesco
|
4
|
0,6%
|
|
21º
|
O
|
Midway Games
|
3
|
0,6%
|
|
22º
|
O
|
505 Games
|
3
|
0,5%
|
|
23º
|
J
|
Tecmo Koei *
|
3
|
0,5%
|
|
24º
|
J
|
Level 5
|
3
|
0,4%
|
|
25º
|
J
|
Atlus
|
2
|
0,4%
|
|
26º
|
O
|
Crave
|
2
|
0,3%
|
|
27º
|
O
|
Destineer
|
2
|
0,3%
|
|
28º
|
O
|
Aksys Games
|
2
|
0,3%
|
|
29º
|
O
|
SouthPeak*
|
1
|
0,2%
|
|
30º
|
J
|
Takara Tomy *
|
0
|
0,1%
|
|
97,0%
|
||||
|
Outras ± 150
|
17
|
3,0%
|
||
|
563
|
100,0%
|
|||
|
Obs.: Últimas 6 semanas projetadas de acordo com igual
|
||||
|
período de 2.009, em acréscimo de 30% ao total.
|
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|
* = Composta por mais de uma empresa. O resultado é a
|
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soma das vendas de todas as empresas do grupo.
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|
Fonte dos dados: www.vgchartz.com
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|
Compilação: aitinerante.blogspot.com
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E isto é o que aconteceu quando coloquei em ordem da nacionalidade em um gráfico:
As áreas em marrom/abóbora são das empresas japonesas, as azuis das empresas ocidentais e a lilás das aproximadamente 150 outras empresas. As áreas mais escuras são de empresas que venderam (ou venderão até o final do ano) mais de 50 milhões de unidades em 2.010, as de cores médias correspondem às vendas superiores à 20 milhões e assim por diante.
Aqui podemos ver nitidamente como se processou a perda de mercado japonês ano a ano e o ganho de espaço por empresas ocidentais, tanto as que já estavam em 2005 quanto outras que foram surgindo em 2006 e 2007 (Bethesda, MTV, Codemaster, 505, Aksys, SouthPeak e Destineer).
Do lado japonês, a participação no mercado diminuiu, e as empresas se restringem a 10 grandes, mas elas mantém-se na liderança e apenas uma nova surge (Level 5).
A situação parece feia olhando deste prisma, de % de participação no mercado, mas gostaria que vissem a situação sobre o prisma dos números absolutos:
Como podem ver, mesmo com a leve queda em 2.009 e (projeta-se) em 2.010, o tamanho do mercado como um todo aumentou 357% nos últimos 5 anos!!!
Então…
Será que elas tem mesmo do que reclamar em termos de crise???
Afinal de contas tivemos uma crise mundial devastadora em muitos países. Uma queda de 3% de 2.008 para 2.009 e de 5% de 2.009 para 2.010 não parece tão ruim frente à queda de outros mercados e frente ao crescimento nos anos anteriores.
…
Como disse ao início, isto é apenas uma prévia e os gráficos serão refeitos e postados novamente tão logo os dados de 2.010 estejam disponíveis.
A tabela original com todos os dados e os gráficos em excel estão disponíveis para todos os comentaristas do blog que tiverem interesse, bastando apenas requisitar o envio por email.
Estou fazendo muitas outras análises para ter uma visão geral completa e não parcial como esta. Uma delas, que ainda não fiz (pretendo fazer), refere-se à estes mesmos gráficos, mas apenas para o mercado japonês.
Será que perderam espaço também em casa? Uma breve olhada no VGChartz indica que nem tanto. As maiores globalmente lá estão, mas colocadas nas posições medias a inferiores. Isto é bom, ainda que o mercado japonês signifique apenas cerca de 11% do mercado global.
Espero que tenham apreciado estas análises. Agora temos uma visão mais abrangente do mercado de vendas de games mundial e poderemos entender melhor os comentários e análises que virão por parte de analistas de todo mundo, tão logo o ano se finde. Aliás, até onde sei, nunca o mercado de games foi mostrado de forma tão clara.
(Obs.: Tomei muito cuidado com todos os números, mas dado à grande quantidade de dados manipulados, caso vejam algum erro, imprecisão ou incorreção, por favor, avisem.)
😀
Parece que a possibilidade de jogar nossos games amados do PS2 no PS3 ainda não está totalmente descartada.
Esta patente, de 2009, indica um dispositivo add-on de retrocompatibilidade com PS2. O assunto ficou meio morto até agora e voltou à tona por conta de um anúncio de empregos da Sony, solicitando engenheiro para desenvolver um sistema de emulação no PS3.
Leia mais na minha fonte original, Siliconera, e na fonte original desta, Gigazine.
E, procurando o anúncio do emprego de engenheiro, encontrei a vaga de “Testador de Games“.
Salário: mais ou menos US$ 10 por hora. Dá uns US$ 1.700/mês.
Que tal? rsrs
PSP Phone ou Playstation Phone ou ainda Zeus Phone: o primeiro vídeo
Engadget, que foi quem vazou para o público as primeiras fotos do aparelho, quando ainda eram segredo não revelado da Sony, publicou o que diz ser o primeiro vídeo de um PSP Phone sendo utilizado por um homem.
Até onde consegui ver, parece ser apenas um pouquinho maior que o IPhone. Esta pessoa não está jogando e por isto os controles de game não aparecem. De acordo com as fotos anteriores, ele pode ser aberto, com o delizamento da tela touch para cima, e os controles aparecem.
Rumores indicam provável lançamento no dia 09.
(WOW) World of Warcraft no Brasil já em 2.011 de acordo com planejamento vazado da Blizzard
Estava lendo notícias sobre o Diablo III quando encontrei esta planilha com o cronograma de trabalhos da Blizzard para os próximos anos, vazado por um funcionário anônimo para a Mmogamesite.
A planilha original não tinha o destaque, que foi obra minha para facilitar a visualização.
De acordo com este documento, o WoW Brasil será lançado no 3o. trimestre de 2.011, antes mesmo do lançamento de Diablo III que só aconteceria no final do ano.
Os dados da planilha relativos a 2.010 conferem. Starcraft 2 foi lançado em Julho e Cataclysm será lançado este mês.
Titan – que aparece no final da lista – é o que? Alguém sabe?
E sobre WoW? Será tudo traduzido para Português?
Caramba, será que vou ter que acostumar-me a jogar no PC?
…
E hoje a noite talvez tenhamos algo de minhas pesquisas sobre a indústria de games e a crise.
😀




















