A Itinerante
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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Os 10 games de 2.010 mais vendidos no lançamento: a difícil arte da adivinhação.

by A Itinerante - Neiva 25/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1º
Call of Duty: Black Ops
2º
Gran Turismo 5
3º
Assassin’s Creed: Brotherhood
4º
WoW: Cataclysm
5º
Halo: Reach
6º
Red Dead Redemption
7º
Fifa Soccer 11
8º
NFS Hot Pursuit
9º
Final Fantasy XIII
10º
Pokemon Black & White

Os jogos são estes, agora na hora da definição dos lugares deu uma embaçadinha. Assim, Gran Turismo, Assassin’s Creed e World of Warcraft: Cataclysm podem trocar posições entre si e Need for Speed pode subir e até mesmo descer algumas descer uma ou duas posições.

…

Bom, a verdade é que minha bola de cristal hoje estava mal humorada e não funcionou nem a pau, de forma que fui obrigada a utilizar algumas estatísticas para montar o ranking acima. rs

Para começar, a contagem das vendas que “vale” é a das primeiras 10 semanas, porque é quando vende o grosso do montante geral. Depois disto vende apenas mais alguma coisinha por mês, na maior parte dos casos. Regra geral. Existem excessões, óbvio. Assim, um jogo lançado no último dia de 2.010 terá suas vendas contabilizadas pelos próximos 3 meses de 2.011, mas ainda consideradas como vendas de jogo de 2.010. Peguei um exemplo bem próximo à WoW: Cataclysm que será lançado em 07/12/10.

Daniel mostrou-me um site que tem as vendas mundiais de cada jogo, semana por semana. Fui até lá, identifiquei e coletei os dados de vários jogos, tanto pelo critério de mais vendidos, quanto pelo critério de mais popular e até mesmo alguns que eu queria saber por curiosidade pessoal. Acrescentei as notas do Metacritic, também:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25

Todos os mais vendidos até 2,5 milhões estão aqui, mas abaixo disto só peguei os que me interessavam, coloquei na ordem das vendas e conferi.

Enslaved super mal. E Resonance of Fate então??? Vixe… Castlevania, coitado…. Mas FFXIII está lá em cima. :DD

Bom, mas tinha um problema que era o fato de que alguns não haviam completado suas 10 semanas e portanto o número estava incompleto. São os jogos com números entre parênteses na tabela que dizem quantas semanas foram consideradas. Como a maioria tem mais de 3 semanas, dá para fazer uma extrapolação à partir dos números anteriores. Regra geral nas primeiras semanas concentram-se 40% do volume total, às vezes até na primeira semana. Na segunda tem-se uma queda brutal, de pelo menos 50% nas vendas (no caso de COD: BO até mais. Foi de 9,5 milhões para 2,9 segundo li em uma entrevista com um de seus representantes). Bom, fiz os cálculos e surgiu uma nova tabela:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
ESTIM.
TOTAIS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
21,83
21,83
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
6,27
6,27
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
5,57
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
5,43
5,43
NFS Hot Pursuit
PS3/XBOX/PC/WII
16/11/10
90
5,37
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
5,28
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
4,84
4,84
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
4,46
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
3,50
3,50
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
2,80
2,80
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
2,32
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
0,60
0,60
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
0,51
0,51
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
0,43
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
0,38
0,38
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25
0,35
0,35

Que Black Ops venda 1 ou 2 milhões a mais ou a menos, pouco importa. Ele ainda continuaria sendo o mais vendido, porque a distância entre o segundo colocado é absurda. Halo: Reach já está com 9 semanas e dificilmente mostrará alguma surpresa na última da contagem. Fifa Soccer e Pokemon Black & White igualmente (sobre este último, são números apenas para o Japão. O lançamento no restante do mundo será em 2.011 e a nota foi dada por usuários). Todos estes e os demais projetados podem ter alguma pequena diferença (e é lógico que estes não serão os números exatos), mas nada realmente significativo. E para os últimos realmente não importa, pois não entrarão no ranking.

Bem, ainda restavam alguns problemas para resolver:

O Super Mario All Stars Limited Edition que foi lançado no japão em 21/10/10 e será lançado no restante do mundo em 12/12/10. Com poucas semanas de vendas lá e em sendo as vendagens do Japão tão diferentes do restante do mundo, fica meio difícil saber o que acontecerá. Em 4 semanas lá, vendeu 0,5 milhões. Chutei generosamente que poderá chegar a 4,0 milhões. Sendo mais uma compilação do que um lançamento e em tratando-se de Wii, não acredito que ultrapasse este montante.

O Kinect Adventures vendeu 1,13 milhão de unidades em 2 semanas. Ainda sem os dados do Japão, onde foi lançado esta semana e dados parciais na Europa. Bom, um joguinho que ganha 61 na média de 40 críticas não pode ser realmente bom, mas ele é vendido em combo com o Kinect. Também não há ainda muita oferta de games Kinect e ninguém vai comprar o acessório para não usar. De forma que o Adventures deve vender ainda mais alguns milhões, mesmo que seja fraco no japão. Na América vendeu 550 mil na primeira semana e 250 mil na segunda. 45% a menos na segunda semana. Na Europa vendeu 327 mil na primeira semana. Na mesma proporção, teria vendido 180 mil na segunda. No Japão falam em 1/4 das vendas para a primeira semana (para o Kinect, mas vou usar para o Adventures), o que equivale (se for relativo à América) à 138 mil na primeira semana e 76 mil na segunda = 1,5 milhão. Aplicando uma queda de 5% a cada mês, chego em 4,15 milhões. Difícil ser mais do que isto.

E finalmente, os jogos que ainda não foram lançados ou que foram lançados tão recentemente que não há qualquer estatística:

Need for Speed Hot Pursuit (16/11/10) com nota 90: os dois últimos títulos, com notas menores, venderam em média 4,81 milhões. Como este está com uma expectativa melhor, acrescentei 10% = 5,4 milhões.

Assassin’s Creed: Brotherhood (16/11/10) com nota 90, levemente inferior à do título anterior (91) que vendeu 8,28 milhões. Vou manter esta expectativa.

Gran Turismo 5 (24/11/10) com uma frustrante nota de 87 para um dos jogos mais aguardados do ano. Reclamações chovendo de usuários e ainda assim deve vender muito. O game é lendário e os fãs aguardavam há 6 anos. Fiz uma média ponderada pela nota dos 4 títulos anteriores e cheguei ao número de 10,25.

World of Warcraft – Cataclysm (07/12/10). Também muito aguardado e por ter uma sólida base de assinantes, este MMO deve vender tanto quanto as demais expansões que tiveram uma média de  7,18 milhões.

Os demais jogos recem-lançados ou a lançar não devem atingir os 5 milhões exigidos para figurar entre os 10 mais vendidos. Sackboy’s Prehistoric, Golden Sun: Dark Down e Disney Epic são os títulos mais quentes, mas não devem chegar nem perto.

Esta é a tabela final:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
ESTIM.
TOTAIS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
21,83
21,83
Gran Turismo 5
PS3
24/11/10
87
10,25
Assassin’s Creed: B
PS3/XBOX/PC
16/11/10
90
8,28
WoW: Cataclysm
PC
07/12/10
7,18
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
6,27
6,27
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
5,57
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
5,43
5,43
NFS Hot Pursuit
PS3/XBOX/PC/WII
16/11/10
90
5,37
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
5,28
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
4,84
4,84
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
4,46
Kinect Adventures
KINECT
04/11/10
61
1,13
4,15
4,15
Super Mario All Stars
Wii
21/10/10
0,52
4,00
4,00
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
3,50
3,50
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
2,80
2,80
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
2,32
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
0,60
0,60
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
0,51
0,51
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
0,43
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
0,38
0,38
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25
0,35
0,35

De onde tirei a tabela mostrada no início, bem como os comentários, que repito aqui:

1º
Call of Duty: Black Ops
2º
Gran Turismo 5
3º
Assassin’s Creed: Brotherhood
4º
WoW: Cataclysm
5º
Halo: Reach
6º
Red Dead Redemption
7º
Fifa Soccer 11
8º
NFS Hot Pursuit
9º
Final Fantasy XIII
10º
Pokemon Black & White

“Assim, Gran Turismo, Assassin’s Creed e World of Warcraft: Cataclysm podem trocar posições entre si e Need for Speed pode subir e até mesmo descer uma ou duas posições.”

Super Mario All Stars LE poderia vender 800 mil a mais e desbancar Pokemon? Dificilmente. O Super Mario Galaxy 2 que era lançamento, vendeu 3,59 milhões.

E o Kinect Adventures? Difícil também. Wii Sports que tinha nota melhor foi lançado na mesma estratégia, coladinho com o Wii, em Nov/06. Sabem quanto vendeu nas 10 primeiras semanas? 3,68 milhões.

De qualquer forma não é impossível que seja o azarão do ano. Temos um Natal pela frente. hohoho.

(Só como curiosidade: os dois únicos títulos de PSP que venderam mais de 1 milhão este ano foram: Kingdom Hearts: Birth by Sleep com 1,31 e Metal Gear Solid: Peace Walker com 1,09. God of War: Ghost of Sparta vendeu 0,16 nas 3 primeiras semanas). Agora por que os desenvolvedores são doidos pelo console, não sei. 🙁

…

Eu gosto de fazer estes exercícios com números e projeções, de vez em quando. E de deixar registrado também, para conferir depois e ver o quanto acertei ou errei. 😀

Final Fantasy XIII está atualmente com 5,96 milhões de vendas. Previsão de 6 milhões até o final do ano e de 7 milhões até o final da geração. (Acréscimo do Daniel)
Muito provável de ocorrer. Ainda hoje chegam novos jogadores aqui no blog. Se contassem os “genéricos” e os reusos iria para o primeiro lugar, sem dúvida. lol
Não é assim o the best, lógico. Mas foi bem melhor que os concorrentes. 
Indico a leitura desta matéria, também de agorinha, do IGN sobre “Os 10 maiores desapontamentos em games de 2.010”.
25/11/2010 0 comment
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Lylian: game doido ou de doido?

by A Itinerante - Neiva 24/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Encontrei navegando. É para PC. De indie: PixelPickle.

Uma garota é internada em um hospital psiquiátrico e cria uma espécie de mundo alternativo após retirarem seu ursinho de estimação. As armas são as mangas da camisa de força.

Ela é doida mesmo ou apenas incompreendida?

Enredo original, desenho bonito, música gostosa, originalidade, criatividade.

Tem até HQ no site oficial.

Tudo que anda faltando nas grandes desenvolvedoras.

Talvez seja troço de doido, mas gostei! 😀

Fonte original

24/11/2010 0 comment
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Imageepoch: novos e jovens desenvolvedores que planejam retornar os jRPGs à sua glória

by A Itinerante - Neiva 24/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Hoje o dia foi realmente cheio de boas notícias e é uma pena que não possa postar todas, mas não posso deixar de mencionar a conferência de impressa, com Live, da Imageepoch que até agora era apenas um desenvolvedor de jogos publicados pela Capcom, Marvelous Entertainment e Sega. A partir do próximo ano, ela se tornará um editor.

Com bastante credibilidade, pois o presidente da Sony e altos executivos da Sega e de outras empresas estavam presentes e a informação ecoou em todos os mais importantes sites do mundo.

Imageepoch CEO Ryoei Mikage (segundo à esquerda) 
com representantes da Sega, NHN and Good Smile Company

Eles anunciaram o site da empresa, com um nomezinho bem simples e despretencioso: jrpg.jp. lol

E já começa com a apresentação de 8 (oito!) novos títulos em desenvolvimento.

FINAL PROMISE STORY (PSP):

“Essa “fantasia sombria juvenil” é oficialmente listado como um “RPG dungeon”. Ele promete um sistema de batalha altamente estratégico baseado em comandos e uma história séria.

Final Promise Story está sendo produzido por Yousuke Uda (quem já fez trabalho de promoção no dia 7 de Dragão, Etrian Odyssey e Persona 3) e desenhos dos personagens por Chinatsu Kurahana e composição de música de GainGauge. O jogo também tem um grande elenco de dubladores profissionais, incluindo Eri Kitamura, que interpreta Rizetto, um personagem que serve como seu navegador.

Imageepoch CEO Ryoei Mikage é o produtor executivo do jogo, mas ele também é creditado com a idéia original do jogo. Falando na conferência de imprensa hoje, ele disse que o conceito do jogo é “Lost Game”, que significa seus personagens podem ser perdidos para sempre depois de morrer na batalha. A história vai mudar se você perde um personagem.

SAGA TATICS CHEVALIER (PS3/PC/PHONES):

Famitsu descreveu o jogo como um jogo de estratégia “ortodoxo”, ambientado em tempos medievais. O jogo irá oferecer um modo de estratégia, onde você comanda unidades individuais, e um “modo de batalha em larga escala”, onde você comanda exércitos grandes em jogos online.

Falando na conferência de imprensa hoje, NHN presidente Japão Akira Morikawa prometeu um jogo de navegador de próxima geração com o console e os elementos visuais de nível social. Os comentários de Morikawa também parecem sugerir a possibilidade de jogar em várias plataformas entre as três plataformas. (Hum!!! Interessante!!!)

Post de Adriasang onde poderão ver os outros títulos a serem lançados.

Dica do Daniel

…

Estava mesmo na hora de surgir sangue novo com idéias frescas.

Torcendo para que este seja o início de uma poderosa potência de jRPGs no futuro.

:DD

24/11/2010 0 comment
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(FF AGITO XIII) Novas informações de Tabata no Twitter de 3rd Birthday

by A Itinerante - Neiva 24/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Com a Square Enix continuando em seu silêncio sobre a série Fabula Nova Crystallis, o twitter de 3rd Birthday ainda é o único lugar para ler atualizações ocasionais sobre Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII. Hoje, o diretor de 3rd Birthday, Hajime Tabata, fez alguns comentários sobre o último, do qual também é diretor.

Atualizações no Twitter de 3rd Birthday tem vindo a diminuir nos últimos tempos. O motivo, explicou Tabata, é só porque ele está ocupado. Não é sobre o 3rd Birthday, no entanto. Ele está realmente ocupado com Agito.

“Porque não muito foi revelado sobre Agito, os jogadores são provavelmente incapazes de ter uma idéia sobre o jogo e são, portanto, incapazes de olhar para a frente. No entanto, estaremos lançando informações no próximo ano e todos os membros da equipe estão colocando tudo em seu desenvolvimento, pensando que ele vai acabar sendo amplamente esperado (ou antecipado ?). Ele também acrescentou: “Nós estamos fazendo um jogo que irá exceder as expectativas de todos.”

Um pouco mais solidamente, Tabata descreve Agito como “um grande título que é formado a partir de uma variedade de conceitos.” Estes incluem “Colisão de quatro fantasias (a visão do mundo)”, “Correspondência entre magia e armas (de batalha) para matar”, e “O normal e o fora do comum (os dois lados da realidade).”

Para os jogadores que estão interessados em Agito, Tabata recomenda jogar 3rd Birthday, dizendo que, embora os dois são diferentes em termos de conteúdo, a essência do que a equipe pode fazer no PSP em termos de jogabilidade é semelhante entre os dois, permitindo que o 3rd Birthday ser usado como uma referência.

Post de Adriasang

…

Ai meu Deus!!!!

Colisão de 4 fantasias???

O normal e o fora do comum???

Dois lados da realidade???

E janeiro que não chega nunca!!!

Que agonia!!!

24/11/2010 0 comment
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(Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!) The Last Story está chegando! :DDD

by A Itinerante - Neiva 24/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estão lembrados de The Last Story, o jrpg lindíssimo do Hironobu Sakaguchi que é o pai do Final Fantasy e que será lançado para o wii em 27/01/11?

Até agora não se sabia muita coisa do título. Hoje a Famitsu postou algumas novas informações sobre ele:

● História

Elsa é um jovem mercenário, com a sua equipe de mercenários, procurando um novo emprego em uma bela ilha, a ilha Ruri. O novo trabalho é para o senhor da ilha, Earl Aruganan. Ele agora pode sonhar que se atender às expectativas de Earl estará fora da instável vida de mercenário. Elsa anseia por uma vida estável como um cavaleiro e esta é uma oportunidade única de trabalho. Em sua primeira missão visitando a caverna na ilha, Elsa sentirá uma força misteriosa ….

● Sistema de Combate

Este jogo prossegue em combate em tempo real. Jogadores manipularão o herói Elsa e vão lutar contra o inimigo no campo de batalha enquanto se move livremente. Colegas dão apoio para as forças especiais quando Elsa tenta cortar as sombras (?), e no terreno também pode usar estratégias como forças especiais para demolir.

“Gathering” é uma das capacidades de Elsa de atrair o inimigo, atrair a atenção da força inimiga.

“Encounter”. Este serve para proteger um companheiro de um ataque inimigo, a magia de equipe e a oportunidade de fazer, então você arrasta para fora do território inimigo e agarra a chance de vitória.

“Magic Circle” é uma magia para desencadear uma tática de impacto mágico. No ponto de origem dos colegas, o “magic circle” permanece. Se usar o atributo atacar e ir para o círculo mágico, começando ali, Elsa “como mágica” impôe efeitos adicionais para espalhar o círculo no caso de o inimigo subjugado.

● Cidade

A base de nosso herói é uma grande cidade de Ruri. Com uma pequena praça e avenida, esta cidade é forrada de pequenos becos, onde uma série de dramas aguardam.

● Online

Neste teste, eu fui com o modo on-line só de coisas (?). Os jogadores lutam juntos “melee”. Juntos a desafiar o chefe, “punitiva” a dois. Pode jogar até seis pessoas em ambos os modos.

O lançamento no Japão inclui uma versão especial com CD de músicas e book de ilustrações.

Fonte: Famitsu

Sorry, tradução japonês > português googada é meio limitada.

Também um post muito interessante é o do Wii Brasil:

Sakaguchi compara The Last Story com Final Fantasy IX

…

Pois é… Parece que os dias de pó de meu wiioquê? estão definitivamente chegando ao fim. 😀

24/11/2010 0 comment
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(FFXIII) Explicando a primeira impressão

by A Itinerante - Neiva 23/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Uma das tartarugas gigantes de Pulse

Este post “Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)” continua sendo a porta principal de entrada para o blog.

Passados mais de 9 meses desde que foi escrito, estou um pouco cansada de responder os comentários explicando tratar-se de uma primeira impressão, que foi modificando-se com o decorrer do jogo.

À quem está chegando agora:

Final Fantasy XIII é um jogo diferente dos demais (como aliás, todo FF é diferente dos outros) e a impressão dos primeiros momentos é esta, porém conforme vai-se caminhando é como se o jogo fosse evoluindo junto, ganhando em riqueza e profundidade e mesmo em liberdade.

À partir do 3o. CD (no Xbox360), ou seja, do Cap. 11, todas as restrições deixam de existir e encontramo-nos em um vasto mundo, podendo ir e voltar para os próximos leveis encontrados nos Cap. 12 e 13.

Até lá, aos poucos, vamos podendo interferir na montagem da equipe, mudanças em armas e acessórios e, principalmente, aprendemos a lidar com os paradigmas, a grande chave do jogo para batalhas realmente épicas.

FFXIII é uma engrenagem de pequenas peças e para que funcione à perfeição temos que dominar cada detalhe: paradigmas, armas, habilidades, acessórios.

Algumas lutas requerem estratégia extremamente refinada e ajuste muito fino das configurações para serem vencidas, mas não há melhor sensação do que a vitória contra a primeira tartaruga gigante, que nos primeiros contatos liquidava com todo o grupo à primeira pisada. :DD

Existem mais de 100 armas em FFXIII e até hoje não se chegou a um consenso de qual seja melhor para cada personagem, sendo ideal ter todas, o que é praticamente impossível de ser feito antes do final da estória.

A luta por gil é uma constante que lhe acompanhará, do começo ao fim, juntando-se à luta por trapezohedron no final.

Joguei por mais de 200 horas e não cheguei a derrotar o último boss da última das 64 missões: Vercigentorix, cansada da upagem e da busca de gil/trapezohedron, que no pós game é um pouco desgastante por tratar-se de um item de drop raro e depender mais da sorte do que da habilidade. Mas ainda voltarei e concluirei. 😀

A estória é extremamente rica, demandando discussões acirradas e especulações variadas net à fora até hoje e a atenção deve ser redobrada em todas as CGs para um bom entendimento.

A sessão Catalog desbloqueia parte da estória no fechamento de cada capítulo e vale conferir para não se perder. Também na sessão Catalog, confira a parte denominada Analects, que trata da mitologia, do passado de ambos os planetas.

Até hoje emociono-me ao rever as cenas finais, acredito que o melhor final de todos os FFs: deslumbrante, grandioso, épico e impressionante!

Gostaria de jogar novamente agora, com a luz de novos conhecimentos sobre o enredo e farei isto quando for possível.

E, só para concluir, eu não teria jogado mais de 200 horas e dedicado tanto tempo escrevendo textos sobre FFXIII se não fosse um jogo que valesse a pena.

Portanto, leiam meu texto inicial como ele realmente é: uma primeira impressão e aproveitem todas as dicas do Tudo Aqui de FFXIII para vivenciarem momentos realmente vibrantes, densos e emocionantes!

Bom jogo! :DDD

23/11/2010 0 comment
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Microsoft proibe uso de suástica na Live

by A Itinerante - Neiva 22/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vocês sabem que sou contra censuras, mas neste caso específico, tenho que concordar com tudo o que o chefe de vigilância da Live, Stephen Tolouse, disse em seu blog à respeito do assunto:

“- Ei, eu não sou um inimigo genocida de judeus, mas eu realmente amo o design da suástica porque são efetivamente utilizadas por inúmeras religiões, posso usá-lo como o meu avatar em Call of Duty: Black Ops? Suásticas são impressionantes.”

Não, sério, alguém me perguntou isso como uma questão séria no Twitter. Então, eu naturalmente respondi: “Não, claro que você não pode, vamos banir você.”

“Não é politicamente correto, é fundamental o respeito.”

“Se você acha que o símbolo da suástica deve ser reavaliado por sociedades em todo o mundo, eu acho isso ótimo.”

“O seu perfil do Xbox LIVE ou no avatar do jogo, que não tem o contexto para explicar seu objetivo, não é o lugar certo para fazer isso. E pelo jeito, isso não é apenas para a cruz suástica e se aplica a muitos outros símbolos, e a minha equipe, de fato, toma medidas quando os vemos.”

Ele continuou: “Vamos ser claros: nenhum ser humano educado no planeta olha para o símbolo da suástica em um serviço de vídeo game em ‘o ano que faremos contato’ e diz: ‘Oh, esse símbolo não tem nada de forma alguma a ver com o genocídio mundial de uma raça inteira e, mesmo que o fizesse, deve-se totalmente e razoavelmente ignorar isso porque é um símbolo que foi roubado ou coop-tado das religiões.”

“Na verdade, meu fluxo Twitter estava cheia de gente dizendo que o Xbox LIVE deverão igualmente proibir a estrela de Davi, a cruz cristã, e sim, eu não estou brincando, o símbolo do infinito, porque em vários nichos de interpretações dos símbolos, eles são tão mal como o símbolo da suástica e que eu deveria aplicar o relativismo ético para todos os símbolos no Xbox LIVE a respeitar todos os pontos de vista por causa dos Estados Unidos da Primeira Emenda.”

“Sim, nós podemos ter a discussão em outros locais sobre o duplo significado de vários termos, algo que minha equipe faz a cada dia. Mas, para muitos temas, é uma espécie de acefalia.”

clap clap clap

Fonte original da notícia: VG247

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(Kinect) Microsoft perdoa hackers e Kinect no Japão.

by A Itinerante - Neiva 22/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estava lendo as news sobre o Kinect e achei estas duas pérolas engraçadíssimas, que fizeram-me rolar de rir, especialmente a segunda, pelos comentários dos visitantes:

MICROSOFT NÃO VAI PROCESSAR HACKERS POR INVASÃO DO KINECT
(Aliás, o Kinect não foi invadido, segundo a empresa.)

Nos primeiros dias, prometeram todo apoio à polícia para prender e processar os violadores, mas depois, com o aparecimento de inúmeras engenhocas cheias de criatividade e potencial, o discurso mudou. Agora dizem que foi apenas uma abertura de uma porta, ou algo assim e mais, pasmem, que foi intencionalmente deixada aberta para que isto ocorresse. Definitivamente óleo de peroba caia bem aqui. kkkkkk

Post da Eurogamer

KINEC É TÃO BOM QUE A MICROSOFT TEM QUE PAGAR ÀS PESSOAS PARA COMPRÁ-LO

Este é de um site em inglês, mas pelo teor, parece-me que é no japão ou tem público japonês. Encontrei o link nos comentários do post anterior. Em resumo diz que o lançamento do Kinect no japão foi uma farsa publicitária, com figurantes contratados comprando o produto, e que quando a mídia noticiava pessoas saindo pelas janelas em lojas, nada estava ocorrendo.

Bem, não sei se isto é fato ou não. O que achei interessante foi o motivo alegado por eles para que o Kinect seja um fracasso no Japão (tirando o fato de que odeiam o Xbox por não ser japonês, é lógico): falta de espaço.

Os comentários são hilariantes:

– “Eu vou comprar um Kinect. Quando comprar uma casa nova.”

– “Já considerou sua garagem?”

– “Eu acho que se o homem tivesse uma casa com uma garagem ele não precisaria de uma nova casa agora gênio”

– “Então você está pedindo para estacionar o carro fora, enquanto uso Kinect? Usando a garagem que é feita especificamente para o carro, para jogar Kinect? Estou brincando, claro. Também gostaria de estacionar o meu carro fora e arriscar a ser vandalizado, enquanto eu estou feliz jogando Kincet. Claro que isso tudo funciona se você mora em uma casa com garagem em primeiro lugar.”

– “Imagine … Kinect jogando GTA, quando alguém rouba o seu carro que foi colocado para fora para que você possa jogar.”

– “Minha casa atual é uma sala de apenas cerca de 6×12 metros de largura, e já está recheado com todos os tipos de coisas que eu não posso pôr de lado (tablet + PC, montado prancheta de desenho, cama, armário, etc.)

Considerando que a forma de interação do Kinect é o movimento do corpo inteiro, eu suponho que é apenas uma questão de curso para obter amplo espaço. Não importa o quão boa esta tecnologia começa a capturar ao ângulo mais próximo, ele nunca irá eliminar o fator de dano em relação às coisas ou pessoas ao seu redor.”

– “Uma sala de “apenas” 6 x 12 metros? Isso é maior do que a planta da minha casa.”

– “Sim, ele deve colocar o seu xbox e kinect em uma garagem para que possa sobreaquecer ainda mais rápido e velocidade ao longo do RROD! lol”

– “Sim, quem precisa de um carro? Eu posso comprar um Kinect e jogar dirigindo um carro com realismo total … = P”

Bem, ninguém pode dizer que os japoneses não tem senso de humor, não é?

lol

Kotaku também fez um post comentando a questão do espaço para o Kinect no Japão.

Imaginem isto na casa dos japoneses:

Dica do Cloud que enviou também os demais links:

http://www.youtube.com/watch?v=5RxJDWitLrA&feature=related
GTA V – Kinect – http://www.youtube.com/watch?v=8yUbzcatvCw
Tetris – Kinect – http://www.youtube.com/watch?v=ETVAn_VNQDQ
Halo – Kinect – http://www.youtube.com/watch?v=i0Xu6EN6mlQ

Todos hilários, mas o Tetris é imperdível.

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FFVIII e Fable III – Quem levará a melhor?

by A Itinerante - Neiva 22/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Trouxe o Xbox360 para cá, com o Enslaved engatilhado, só para descobrir que o cabo que liga no monitor estava com problemas e comecei a jogar FFVIII meio que por falta de opção até ter outro cabo.

O jogo é lento. Tudo que se faz demora. Vai batalhar, demora. Vai andar no World Map? Encha-se de paciência. O alvo está à 20 passos e você pode se perder e levar 2 horas para encontrar. Vai jogar cartas? Demora. As CGs? Demoradíssimas! Jogo de cartas? Demora.

Tem que jogar com calma, sem pressa, como estou fazendo. Um pouquinho por dia. E fazer tudo direito. Porque FF mal jogado, melhor nem começar.

Estou ainda no começo, no disco 1. Sai da segunda academia e estou em uma nova cidade, Dwiling? Algo assim. Peguei todas as cartas raras (e um monte de não raras também), todas as revistas, draw até 100 em várias magias, etc… Ganhei armas novas para quase todos. Tenho muito dinheiro e nada para comprar. lol

Quer dizer, nem comecei o jogo, praticamente, levando-se em consideração que tem mais 4 cds.

Não sei que feitiço tem FFs, mas meu cabo novo chegou à uns dias já e nem relei nele, de tão bom que FFVIII é.

Só que hoje bateu a vontade de jogar algo mais rápido e dinâmico. Vou “comprar” o Fable III esta noite e acho que amanhã já consigo dar uma xeretada. Esta noite ainda darei uma segunda chance para Enslaved.

Acho que sou um pouco preconceituosa com RPGs ocidentais, mas quem sabe? Talvez Fable seja mesmo um excelente jogo. E se não gostar, ao menos poderei falar com propriedade.

22/11/2010 0 comment
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(PS3) Rumor: Mass Effect 3 da Bioware aparecerá na VGA, de acordo com tt da Sony Rússia

by A Itinerante - Neiva 22/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Segundo as traduções, este twitter vindo da conta da Sony na Rússia diz que na VideoGameAwards, a Bioware apresentará um teaser contendo imagens do novo Mass Effect 3.

O fato de que o twitter tenha sido deletado logo após dá alguma indicação da importância da notícia.

Rumores sobre o novo Mass Effect 3 já existiam desde que a Bioware falou sobre um novo game sem título que estava sendo desenvolvido e a revelação deste trailer para a VGA:

Mais um pretexto para assistir ao VGA em 11/12/10.

Fonte: CVG

…

Se você está por fora da VGA, o super prêmio de games, o Doug fez um post ótimo, listando todos os concorrentes, com seus prognósticos de quem deve ganhar e quem ele gostaria que ganhasse: Blog do Doug.

E se quiser saber sobre todos os rumores que cercam a VGA, como Kinect Gears of War, Saint’s Row 3, Uncharted 3, novo Left 4 Dead, a NowGamer está coletando todos.

22/11/2010 0 comment
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