A Itinerante
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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

(FF Versus XIII) Todos os trailers de Final Fantasy Versus XIII com transcrições e traduções

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

12/2006 – E3 2006 – Legendado em Português – 2:44

Texto original:

There is nothing either good or bad, but thinking makes it so. – William Shakespeare

An isolated nation protected by an ancient line of kings.
A modern civilization alive with the Crystal’s songs of swords and sorcery

A lone Kingdom fighting to forestall the outer world from imposing is heretic order.

The struggle for the final Crystal is merely a prologue to the chronicles of a new era.

Minha interpretação:

O bem e o mal não existem, são criações do pensamento.

Uma isolada nação protegida por uma antiga linhagem de reis.
Uma civilização moderna viva com as canções do cristal sobre espadas e magias.

Um reino solitário lutando para não ser dominado pela ordem herege do mundo exterior.

A luta pelo último Cristal é meramente um prólogo para as crônicas de uma nova era.

12/2007 – Premiere Playstation – legendado – HD – 2:06

This is a fantasy based on reality
Esta é uma fantasia baseada na realidade.

07/2008 – Festa Jump Vazado – 1:55

This is a fantasy based on reality.

i guardiani – guardiães
i fuggitivi – fugitivos
un regno in rovina – um reino em ruínas
l’invocatore – o summoner
il nuovo mondo – o novo mundo

12/2008 – DKΣ3713 Private Party – HD – 5:01

This is a fantasy based on reality.

The true figure is still hiden in the sleep,
A figura verdadeira permanece escondida no sono.

Postaram no forum de FinalFantasy-XIII.net uma tradução do que é dito no rádio do carro de Noctis:

“The radio in Noctis car speaks about two countries that aim at a paceful use of the crystal. A peace accord is bound between the two, and people expect the state of cold was to come to conclusion.” ou,

“A rádio no carro Noctis fala sobre dois países que desejam uma utilização pacífica do cristal. Um acordo de paz está sendo estudado entre as duas e as pessoas esperam que o estado de frio (?) chegue a uma conclusão. “

As placas de rua indicam “VallisAcerba” e “NihilSomno”, algo como “Vale Agridoce” e “Desperto”. Noctis segue para “NihilSomno”

TGS 2009 – Trailer ACC – Sem legendas – HD 1080 – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em inglês – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em português – 4:47

This is a fantasy based on reality.

il cammino per i cieli – o caminho para o céu
la morte e la dea – a morte e a deusa
a stella incontrata di notte – a estrela em contraste com a noite
le memorie di morte – a memória da morte

Conversa de Noctis e Stella em inglês:

S: Lord Noctis… You can see the light… Right? Was that what you were looking at from downstairs?
N: … Pretty much. When did you start seeing it?
S: When I was a child.
N: A near death experience I presume?
S: Yes… you too?
N: It was pretty horrible…
S: The Goddess Etro shall open the gate welcoming the the souls of the dead.
S: When that occurs, a bright light shall shine down through the skies from the land of the dead.
S: That is the legend.
S: It’s a Tenebrae legend.
N: We’ve got the same legend here.
S: Did the light give you power?
N: No. I don’t need anything like that. I’m fine how I am.
S: I know, right?
S: No matter what kind of power it is, if it’s at the cost of somebody’s life…
S: It would give me nightmares.
N: Same. It’s a ridiculous bedtime story… You shouldn’t talk to other people about the light.
S: How come?
N: Being different from others can cause a lot of trouble…
N: Don’t you think?
S: But if it’s just a bedtime story, what do you think the light really is?
N: It’s just something that’s there.
N: Isn’t that good enough?
N: Um…
S: Stella.
N: Stella… I should be going.
S: Thank you for your time, Prince Noctis.
N: Just Noct is fine.
S: … I have to go too.
S: I feel like I’ve received something from the light tonight.
S: … I got a chance to speak with you.
N: Well now you’ll have nightmares.
S: You’re mean one aren’t you, Prince Noctis.
N: Noct.
S: I’ll call you that the next time we meet.
S: You should come to Tenebrae some time. I’ll show you around.
N: That sounds interesting. I’ll think about it.
?: Who are you?
N: … I was about to ask the same thing. OR That’s my line. (duas versões)

Tradução:

S: Príncipe Noctis …Você pode ver a luz … Certo? Era isso que você estava olhando lá de baixo?
N: … Muito bem. Quando você começar a ver isso?
S: Quando eu era criança.
N: Uma experiência de quase-morte eu presumo?
S: Sim … você também?
N: Foi muito ruim …
S: A Deusa Etro deve abrir o portão que recebe as almas dos mortos. Quando isso ocorre, uma luz deve brilhar através dos céus da terra dos mortos.
S: Isso é a lenda.
S: É uma lenda de Tenebrae.
N: Nós temos a mesma lenda aqui.
S: Será que a luz lhe deu poder?
N: Não. Eu não preciso de algo assim. Estou bem como estou.
S: Eu conheço, certo?
S: Não importa que tipo de poder é, se for à custa da vida de alguém …
S: Isso me daria pesadelos.
N: Certo. É uma ridícula história de ninar … Você não deve falar com outras pessoas sobre a luz.
S: Como assim?
N: Ser diferente dos outros pode causar um monte de problemas … Você não acha?
S: Mas se é apenas uma história para dormir, o que você acha que a luz é realmente?
N: É apenas algo que está lá.
N: Não é bom o suficiente?
N: Um …
S: Stella.
N: Stella … Eu terei que ir.
S: Obrigado pelo seu tempo, Príncipe Noctis.
N: Só NOCT está bem.
S: … Eu tenho que ir também. Eu sinto recebi algo da luz esta noite. Eu tive a chance de falar com você.
N: Bem, agora você terá pesadelos.
S: Não com você, Príncipe Noctis.
N: NOCT.
S: Eu vou chamá-lo assim da próxima vez que nos encontrarmos. Você deve visitar Tenebrae. Eu vou lhe mostrar.
N: Isso soa interessante. Vou pensar sobre isso.
Stella sai. Noctis ouve algo.
?: Quem é você?
N: … Eu ia perguntar a mesma coisa. OU Essa é a minha linha. (em outra versão)

TGS 2010 – Fabula Nova Crystallis – HD 720 – 1:09

Conferência 18/01/11: original da Square, em HD

Conferência 18/01/11: legendas em inglês, em HD

…

Acho que isto é tudo.

Fico maluca quando quero pesquisar alguma idéia e tenho que revirar o youtube em busca da versão que preciso.

Sem contar as traduções, que sempre tenho que refazer ou reencontrar.

(Nomura disse que o motivo de estarem utilizando Latim em alguns trailers é para que seja compreendido universalmente.)

Assim fica mais fácil.

😀

21/11/2010 0 comment
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On Live: o futuro dos jogos “nas nuvens” está chegando!

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

OnLive é uma espécie de console sem HD, com os jogos guardados em servidores “nas nuvens” e acessado online no instante em que se joga. Ele consiste apenas em um dispositivo pequeno que se encaixa na saída USB (uma espécie de modem, como os modens do 3G), um controle e cabos para ligar à TV, recarregar, etc.).

Serve para jogar todos os games PS3, Xbox360, Wii, etc… através de um aluguel (US$ 9,99 na maioria), prometendo ser um forte concorrente aos consoles tradicionais.

Empresas que já são fornecedoras do sistema:  Eletronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy, Eidos Interactive e Sega. Square também. Veja aqui a lista de jogos disponíveis neste início: OnLive.

Por enquanto é só uma promessa. Como os jogos ficam armazenados em servidores, requer uma conexão forte para isentar de lags. Idealmente 4 mb, reais. Todos sabemos que uma coisa é o potencial da largura de banda e outra é o que conseguimos navegar.

Nos EUA, onde foi lançado, algumas localidades já tem uma boa velocidade, mas a maior parte ainda sofrerá um pouco se quiser usufruir desta tecnologia.

Dizem que a net 4G estará disponível em poucos anos lá e aqui em um pouco mais de tempo.

Este é um produto para a 4G. E quando existir…

Microsoft e Sony terão que se preocupar, muito seriamente.

Se bem que àquela época, certamente os jogos em disco serão lembrança do passado como os saudosos 5 1/4 são hoje.

Jogos “nas nuvens” serão a realidade. Jogos por download já são cada dia mais comum. Ah sim, por falar nisto, 3rd Birthday estará disponível para baixar via PSN. 😀

A nova geração com o Kinect, Move e 3DS ainda utilizam armazenagem local, mas talvez já a próxima geração não use mais DVDs e cartuchos, e com certeza na seguinte será realidade incontestável.

…

Comentário do Lucas:

É meio complicado. Pelo que eu li por ai esse sistema tem um monte de vantagens e desvantagens. Vamos lá:

Vantagens:
– Poder jogar em qualquer lugar. É só logar com sua conta e pronto, pode jogar em qq TV [com o aparelho] e PC [q tenha o programa do OnLive]
– Unificação dos consoles. Aquele sonho seu. 😀
– Várias possibilidades de compra [eu posso alugar o jogo por uns meses em vez de comprá-lo por exemplo]
– Pros fabricantes: ‘Fim” da pirataria [isso se um hacker não bloquear lá :p]

Desvantagens:
-Jogos mais caros: No comeco eles custam $50 [10 mais barato q no varejo] mas depois eles diminuem de preco mais devagar [enquanto nas lojas diminui mais rápido, ex: 2 anos depois nas lojas é 30, no OL 40], por causa da manutencão da rede
– Se der um problema lá nos servidores, ng joga. [é foda…]
– Precisa de uma boa net [oq já não é uma realidade no Brasil, muito menos em outros países, ex: África, alguns da Ásia…]. Talvez só acabe dando certo nos com boa net mesm enquanto o mercado de consoles vai sobreviver nos outros países.

É, tá complicado… Mas vamos esperar pra ver no q dá. 😀

21/11/2010 0 comment
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(Wii) Epic Mickey – Trailer com primeiros 15 minutos vazado.

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Criado pelo chefe e co-criador de Deus-Ex, Warren Spector, desenvolvido pela Junction Point Games e distribuído (claro) pela Disney, o ratinho carismático está chegando em 26/11/10.

Sistema de moralidade, quests, power-ups e a técnica do pincel para desenhar, apagar, criar e interferir no cenário de acordo com as opções do jogador (lembrando Okami vagamente), prometem uma boa diversão.

Eu fiquei foi com dó dele. rsrs

Que desastrado! Santo Deus!

Será que vou tirar o pó de meu Wiioquê? depois de tanto tempo?

Trailer quase convenceu. Deixou uma dúvida. Talvez. É. Talvez. 😀

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O que é Final Fantasy Versus XIII?

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Compreenda o misterioso projeto e por que você deveria se preocupar com isso.

por Ryan Clements

Há três jogos diferentes com o nome “Final Fantasy XIII”. Confuso? Você deve ser, a menos que você está intimamente familiarizado com o planejamento da desenvolvedora Square Enix. Com o Final Fantasy XIII já nas prateleiras, o fato de que existem mais dois Final Fantasy XIII jogos no caminho pode ser uma coisa difícil de entender, mas não é tão difícil você poderia pensar. Depois de entender a fundo o que está por trás deste conunto de 3 jogos, você vai começar a ver porque um dos jogos – Final Fantasy Versus XIII – é realmente excitante.

Fabula Nova Crystallis

A chave para entender tudo o que esses jogos são é entender o termo “Fabula Nova Crystallis”. Esta é uma expressão latina que significa, grosso modo, “Nova História do Cristal”. Os cristais têm desempenhado um papel enorme em muitos dos jogos Final Fantasy, mais notadamente os primeiros cristais mágicos (também chamado de “esferas”) que apareceram no Final Fantasy original. Estes cristais foram intrinsecamente ligado ao bem-estar do planeta e os jogadores receberam a missão de libertar as forças das trevas em ação no mundo e restabelecer a luz dos cristais.

Fabula Nova Crystallis é o termo Square Enix deu a uma coleção de três jogos diferentes com títulos semelhantes: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII e Final Fantasy Versus XIII. Eu só posso imaginar que essa estrutura de nomeação foi selecionado para capitalizar sobre o Final Fantasy marca, bem como aproveitar a onda do “bom” do lançamento de Final Fantasy XIII, que aconteceu aqui nos Estados Unidos em 09 de março de 2010. Os outros dois jogos da série ainda não foram liberados.

Os três jogos têm muito pouco em comum, no entanto. Embora compartilhem um título, eles contam uma história diferente com personagens diferentes. O único tema unificador é que eles estão supostamente construída sobre o mesmo mito que envolve o tema do cristal discutido acima. Como os cristais têm um papel importante em todas as três histórias, os jogos da Fabula Nova Crystallis são projetados para ecoar o temas original da franquia e ao mesmo tempo, levá-la a uma nova direção.

Enquanto Final Fantasy XIII (que foi lançado para a PS3 e 360), recebeu várias críticas positivas e Final Fantasy Agito XIII pode ser um grande jogo para PSP, Final Fantasy Versus XIII é a entrada mais emocionante do conjunto.

Continue a ler o post da IGN aqui.

…

“E fãs japoneses descobriram um anagrama para Noctis Lucis Caelum:


“É NOMULA SCE culto”.


Nomula é japonês para Nomura. SCE, é claro, abreviação para a Sony Computer Entertainment. E culto, no sentido religioso, de seguidor. “

rs

De um post antiguinho, mas bem engraçado de Adriasang, que também trás uma foto muito fôfa de Nomura (terno e tênis) recebendo flores de uma sósia de Stella.

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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 6 – Conclusões sobre FFXIII

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clica e veja que lindo!

Certeza mesmo é só a de que tenho que jogar FFXIII de novo. Deu uma saudade!!!

ACHO que a estória narrada pelos Analects sobre Lindzei é a mais provável, coerente e lógica. Isto é no que acredito. Não há como afirmar com certeza absoluta de que tenha sido assim.

A estória de Barthandelus é mirabolante demais e de volteios já basta a idéia absurda de liquidar com milhares de pessoas para arrombar a Porta das Almas. Uma idéia “brilhante”, digna de alguém com total juizo. rs

Não vejo porque acreditar no que disse sobre a criação de Coocon por fal’Cie, em se tratando de alguém tão insano e mentiroso quanto ele.

Com esta série percebi as falhas narrativas de FFXIII, os buracos, lacunas, as coisas não ditas ou mal ditas.

Sempre houveram rumores sobre “pedaços” de FFXIII que foram cortados. Fico pensando se não eram relativos ao passado de Pulse e Coocon e em como este jogo teria sido diferente com toda esta riqueza mitológica presente.

Sem contar que o final do jogo não resolveu as coisas.

Como fica a animosidade de Pulse x Coocon? Quem governará Coocon? Pulse será reconstruída? Re-habitada?

Então…

Eu quero FFXIII-2!

– Quero ver a criação de Pulse e depois a de Coocon.

– Quero ver esta fera que atacou e praticamente destruiu Pulse.

– Quero saber se Lindzei realmente existiu.

– Quero acompanhar a estória de Vanille e Fang, desde a entrada no orfanato até o início em FFXIII.

– Quero saber o que aconteceu em Pulse e Coocon após os eventos do jogo.

Isto daí é o básico do básico, o imprescindível.

Agora…

Já que sonhar não paga imposto e aproveitando o ensejo…

– Quero atravessar a Porta das Almas, chegar no tal Além e lutar com os deuses todos, além de dar uma bela de uma surra em Lindzei! 

:DDDDDDDDDDD

…

Continua com FF Agito XIII e seus l’Cies e FF Versus e Etro.

(Daqui há alguns dias. Vou fazer uma pequena pausa para descansar a cachola esfumaçada e volto.)

Bom final de semana para todos.

ATUALIZAÇÃO:

Não quis dizer que não foi um jogo maravilhoso. Foi e agora, revendo a estória, fiquei ainda mais seduzida e encantada por toda sua beleza. Quis dizer apenas que sua estória é de uma riqueza muito maior do que foi mostrado.

Vanille e Fang, por exemplo, foram as verdadeiras protagonistas, no sentido de sua importância tanto no passado quanto no presente de Pulse e Coocon, mas com o foco na equipe, nos personagens que não tinham qualquer ligação com o passado, o papel delas ficou ofuscado.

Talvez pudesse ter sido mostrada de outra forma, mas..

Se fosse assim…

Não precisaríamos de um FFXIII-2.

E eu quero um 2!!!

😀

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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 5 – Barthandelus = Lindzei?

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Coocon é uma fábrica, construida por fal’Cie.
Uma fábrica para produção em massa de escravos humanos”
Barthandelus em Palamecia.

Uma corrente de fãs defende a teoria de que Barthandelus seja Lindzei e ele próprio diz que Coocon foi criado por fal’Cies.

O criador de Coocon é importante porque altera toda a mitologia e estória de FFXIII.

No texto anterior achei que a teoria não era possível porque Lindzei atacou Pulse, matando milhares de pessoas, algo que é proibido aos fal’Cies, de forma que Lindzei não poderia ser o fal’Cie Barthandelus.

Hoje de manhã percebi que há uma falha naquele raciocínio. O texto “Tomorow” de Episode Zere, que narra o ataque, não diz que foi Lindzei e sim um monstro vindo de Coocon. De fato, acredito que se fosse Lindzei, teria sido dito. Não há mais qualquer referência a esta fera.

Não poderia ser um fal’Cie, pelo mesmo motivo, de não poderem matar seres humanos. Se o ataque não foi feito por Lindzei e sim por uma fera, que não era fal’Cie e nem um Deus (por não haver referências a outro Deus), só poderia ser ou um monstro genuíno (que não existe em Coocon, mas que poderia ter sido criado por Lindzei) ou humanos l’Cies transformados pelos fal’Cies.

Assim como criaram Ragnarok para derrubar Coocon, tendo como alvo principal a destruição de Orphan, os fal’Cies poderiam ter criado outra fera similar, tendo como alvo a destruição de Pulse.

Achei muito esquisito este ataque à Pulse, por ter decorrido antes da Guerra das Transgressões. Qual o sentido destas mortes? Não poderia ter sido a primeira tentativa de abertura da Porta das Almas?

Vejo os acontecimentos históricos de FFXIII em duas opções:

a) Se Coocon foi criado por Lindzei e em esta sendo uma deusa, nada impediria que criasse um monstro que fizesse este ataque e toda a teoria do texto anterior permanece. A criação de Coocon nada teria a ver com o desejo dos fal’Cies de reencontro com The Maker e a idéia de sua destruição surgiu depois.

b) Se Coocon foi criado por Barthandelus, o objetivo desta criação pode ter sido realmente o de preservar grande parte do povo de Pulse em um paraíso enquanto a outra parte seria sacrificada para “arrombar” a Porta das Almas. Este plano teria falhado, talvez por existirem poucas almas em Pulse e não terem sido suficientes para abrir a Porta das Almas. Somente então os planos teriam mudado e a destruição de Coocon idealizada.

Mas, Barthandelus poderia ter sido Lindzei?

Ele poderia ter assumido a forma de Lindzei. Perfeitamente possível. E criado Coocon. Depois transformado um ou mais humanos em uma fera como Ragnarok que atacou Pulse. Nada impede.

Lindzei então não teria provocado com suas próprias mãos qualquer destruição humana, portanto, não teria havido transgressão à regra de existência dos fal’Cies.

Os Analects são textos escritos pelos humanos de Pulse, de acordo com o que acreditavam ser a verdade. É o seu ponto de vista, como viram, como perceberam os acontecimentos e não necessariamente a verdade.

A restrição à esta teoria é a existência de fal’Cies de Coocon. As marcas dos l’Cies de Pulse e Coocon são diferenciadas, confirmando a existência de dois tipos deles:

Esta é a marca dos l’Cies criados por fal’Cies de Pulse. 
É a marca de todos da equipe, incluindo Vanille e Fang e também Serah.
Todos foram transformados em l’Cies pela fal’Cie Ânima, de Pulse.

(Ânima era a fal’Cie protetora de Oerba e transformou Vanille e Fang em l’Cie para que destruissem Orphan e assim derrubassem Coocon. Posteriormente transformou os demais com o foco da destruição de Coocon. )

Esta é a marca dos l’Cies transformados por fal’Cies de Coocon. É a marca que Cid Raines trazia na mão direita e depois, como Cie’th, no peito:

A marca muda de forma com o tempo e quando chega à última forma, se o foco não é cumprido, o humano transforma-se em Cie’th. Cid Raines apressou a transformação para escapar de seu destino.

Fal’Cies não tem poder para criar outros fal’Cies. Se os fal’Cies de Coocon existem, foram criados por um Deus. Não foi The Maker, pois já tinha partido quando Coocon foi criado. Portanto, só pode ter sido Lindzei.

A única opção de que Barthandelus fosse Lindzei é se ele não fosse um fal’Cie e sim um Deus, ou seja, se Lindzei fosse Barthandelus e não o inverso.

Isto não é possível. Se fosse um Deus, nada disto teria sido necessário. Ele não estaria atado à limitação dos fal’Cies de não matar humanos. E também, seria uma contradição, porque ele desejaria reencontrar seu criador se não tivesse sido criado por este?

O próprio Barthandelus diz na primeira luta, ao se apresentar, que é o chefe dos fal’Cies de Coocon.

Só se os fal’Cies de Coocon fossem  fal’Cies de Pulse “reconvertidos”.

Coocon é onde moram os escravos de Lindzei.
É o inimigo de toda vida que promovida pela sagrada mão de Pulse.
Assim nossos fal’Cies determinaram a vontade de Pulse,
Escolheram l’Cies e deram-lhes um foco:
tornar-se Ragnarok e promover o fim de Coocon.
E assim o animal levantou-se, derrotando fal’cies da odiosa Lindzei
e preparada para rasgar Coocon.
Mas Sua Providência traiu nossas l’Cies
drenando a força de Ragnarok, seu foco apenas metade concluído,
 as l’cies foram levadas para o território inimigo
por Barthandelus, amaldiçoado seja o seu nome.
E a deusa disse:
“L’Cies que descansam em Coocon vão despertar,
 não importa quanto tempo vai demorar e Ragnarok vai subir novamente,
para rasgar a terra de seu assento no céu. “
Sua palavra … é absoluta.
Qual versão você escolhe?
Tua cabeça já está esfumaçando? A minha está. rsrs
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 4 – Os deuses

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Belíssima imagem de Coocon. Cliquem e vejam melhor.

Na mitologia de Final Fantasy XIII encontramos o registro de 3 deuses:

The Maker – O deus criador de Pulse, dos fal’Cies de Pulse e dos humanos.
Lindzei – A deusa criadora de Coocon e dos fal’Cies de Coocon
Etro – A deusa que comanda a Porta das Almas, que recebe as almas dos mortos e encaminha-os para o Além.

THE MAKER

Pouco sabemos a seu respeito. Nenhuma imagem e nada mais além do que é dito no jogo ou encontra-se nos Analects. Na versão japonesa ele é chamado de Deus, ao invés de The Maker.

Realmente sua atividade é muito similar ao nosso Deus em nossa criação: primeiro separou o caos, depois criou o universo, os planetas, a vida. O The Maker separa o caos, cria o universo, Pulse, os fal’Cies e os humanos.

À princípio Pulse seria o paraíso, tendo os fal’Cies sido deixados com a responsabilidade de dar continuidade a seu trabalho e a cuidar dos humanos e do planeta.

Depois parte, gerando nos fal’Cies a sensação de abandono e traição. Ele partiu ou morreu?

O Analect 9 – A Porta das Almas diz sobre seus deuses “departed” cuja tradução em sendo adjetivo é morto. Custo a entender como um Deus que criou um universo pode morrer e também os fal’Cies parecem acreditar que o The Maker retornaria sob determinadas condições ou que poderiam ir ao seu encontro atravessando a Porta das Almas. Esta não é a idéia que se tem de um ser “morto”.

Também a sensação de abandono e traição pela sua “partida” não sugere alguém que não mais existe e sim alguém que saiu de um lugar e foi para outro. 
Eles parecem acreditar que The Maker reside no Além, sendo que a Porta das Almas é o portal de passagem para este mundo.
O Analect XI levanta a hipótese de que os fal’Cies dedicam-se obsessivamente à sua busca ou de uma passagem para o Além, onde ele estaria.
O Analect XII menciona pela primeira vez o plano do assassinato de milhares de vidas para “arrombar” a Porta das Almas e assim poderem ver as Divindades que residem além.
Ninguém, nem mesmo os fal’Cies teriam todo este trabalho para reencontrar algo como um corpo vazio. Eles notadamente crêem que o The Maker exista, ou viva, em algum lugar, sendo mais provável o Além após a Porta das Almas.
Desta forma, podemos assumir que o The Maker está morto, mas não no conceito clássico de morte, como o fim da existência e sim como mudança de plano. Deixou de viver em Pulse e continuou a viver no Além.

Ou seja, o conceito do espiritualismo, da sobrevivência da alma, da vida após a morte.

Tanto é que os próprios fal’Cies não temem a morte e mesmo eles a desejam como forma de reencontro com o criador.

Os fal’Cies cultivam a idéia de promover seu retorno ou de irem ao seu encontro, parecendo ser indiferente qual delas, desde que o reencontro ocorra.

LINDZEI

Orphan 1a. forma

Também sobre Lindzei nada existe anterior à sua aparição em Pulse.

O Analect II narra como Lindzei surge do nada, arranca a terra de Pulse e com ela cria Coocon e depois convence os humanos de que lá é o Paraíso, revoltando os Pulsianos remanescentes e dando início ao sentimento de raiva e ódio destes pelos habitantes de Coocon, chamados de filhos de Lindzei, que é comparada à uma víbora.

Em Final Fantasy XIII Ultimate Omega Guide há uma referência à Lindzei, como sendo esta figura às costas de Orphan em sua primeira forma. Uma cobra com asas. O símbolo em destaque na imagem e que também aparece na lâmina da espada é o símbolo dos fal’Cies de Coocon, ou seja, os filhos de Lindzei.

Em Final Fantasy Episode Zero: Tomorow, vemos Lindzei em um ataque devastador à Pulse, destruindo suas cidades, plantações e matando milhares de pessoas, incluindo os pais de Vanille e Fang. Isto ocorre antes da Guerra das Transgressões, 500 antes dos eventos do jogo FF XIII e talvez tenha sido este ataque o causador da animosidade do povo de Pulse contra Lindzei e Coocon.

Pulse semi-destruído após o ataque, a população praticamente dizimada, pouquíssimos sobreviventes. Os fal’Cies restantes são inúteis para a proteção contra as feras e para a reconstrução dos edifícios destruídos. As duas crianças, Vanille e Fang são encaminhadas a um orfanato, onde estabelecem uma sólida amizade e algum tempo depois são escolhidas para encarnarem o Ragnarok, a besta com poder para destruir o escudo de proteção de Coocon e transformadas em l’Cie pela fal’Cie Ânima (também chamada Pulse), protetora de Oerba.

Na Guerra das Transgressões, o exército de Pulse invade Coocon, mas é derrotado pelos fal’Cies do Sanctum (governo de Coocon). A transformação em Ragnarok, de Vanille e Fang, é mal sucedida porque Vanille tem medo e Fang transforma-se sozinha, mas a transformação não é total. Ainda assim, ela consegue provocar um rombo no escudo de Coocon.

A deusa Etro intervém desfazendo a transformação e adormecendo ambas no formato de cristais, com o foco ainda por cumprir. Vanille, Fang e a fal’Cie Ânima são levadas para Coocon, em um local denominado Pulse Vestige, na cidade de Bodhun, onde permanecem pelos próximos 500 anos, ignoradas pelos habitantes do Casulo.

O Analect VIII diz que Lindzei parte, traindo, como o The Maker, os seus filhos e deixando-os órfãos.

Os habitantes de Pulse odeiam os de Coocon, pela devastação provocada por Lindzei e os habitantes de Coocon temem os habitantes de Pulse, pela guerra provocada e pelo temor de que consigam atingir o escudo e derrubar o casulo.

E assim 500 anos transcorrem e chegamos aos dias atuais em que o jogo começa, com o evento denominado Purge, que visa retornar à Pulse todos os Pulsianos e l’Cies de Pulse encontrados em Coocon. Este evento acontece porque a fal’Cie Ânima (ou Pulse) é descoberta em Bodhum, espalhando uma onda de histeria e medo nos habitantes de Coocon.

Estes eventos são narrados em Final Fantasy XIII Episode Zero.

TEORIAS:

Lindzei é uma fal’Cie e não uma Deusa, Lindzei e Bartholomeus são o mesmo e Coocon foi criada por Bartholomeus:

Os fal’Cies de Pulse (que mais tarde tornam-se responsáveis por Coocon e lá vivem) desejam, mais do que tudo, o retorno ou o reencontro com seu criador, o The Maker.

Eles idealizam o plano de destruição em massa dos habitantes de Coocon como forma de arrombar a Porta das Almas e reecontrar o Criador ou que o “barulho” feito traga-o de volta.

Para tanto, promovem a animosidade entre os habitantes de Pulse e Coocon, para gerar a guerra e a destruição.

Se esta idéia surgiu antes da criação de Coocon, como dizem algumas correntes, Coocon teria sido criado com esta finalidade específica.

Em sendo assim, uma hipótese seria a de Lindzei não ser uma Deusa e sim uma fal’Cie criada com o objetivo de criar Coocon de forma agressiva e iniciar a animosidade. Esta hipótese porém cai por terra pelo fato de que os fal’Cies não podem, por sua natureza, matar ou prejudicar os humanos, tanto é que precisam agir através dos l’Cies. E Lindzei promoveu o ataque à Pulse que matou milhares de humanos, algo que um fal’Cie jamais poderia fazer.

Este mesmo motivo invalida a teoria de que Lindzei e Bartholomeus sejam o mesmo, porque ele é um fal’Cie, declaradamente.

E igualmente invalida a teoria de que Bartholomeus seja o criador de Coocon, tal como o próprio alega. Se Lindzei não é uma fal’Cie e sim uma Deusa, não há motivos para que a estória narrada pelos Analects não seja correta e ela seja a criadora de Coocon.

De onde veio, porque criou Coocon e porque partiu não se sabe.

ETRO

A Deusa Etro é descrita como a responsável pela Porta das Almas, conforme já mencionado anteriormente.

Como os demais deuses, nada se sabe sobre sua estória, origem, motivos.

Ao contrário de The Maker, um ser impessoal, e de Lindzei, um ser maldoso, ela é descrita nos Analects como plena de piedade e sentimentos, capaz de chorar pelos mortos e compadecer-se do destino dos humanos.

…

Talvez os três deuses de FFXIII habitem o mesmo Além e relacionem-se uns com os outros como uma família. Dentro desta idéia, podemos supor uma “rixa” de irmãos entre o The Maker e Lindzei, uma vez que a segunda tenta destruir a criação do primeiro e até mesmo uma concorrência, quando Lindzei cria um mundo melhor do que o Pulse do The Maker e isto usando e maltratando a terra criada por este.

Disputas assim são comuns entre os Deuses em todas mitologias conhecidas. Apesar de gigantescos poderes, ou talvez até por eles, eles são quase sempre infantis, mimados, egoístas e não se preocupam, de fato, com os humanos sob sua responsabilidade, usando-os como instrumentos de suas disputas e brincadeiras, como parece ser o caso de Lindzei.

Etro surge neste cenário, não apenas como uma deusa sensível e bondosa, mas também como aquela com bom senso e responsabilidade suficiente para vigiar e anular alguns atos de seus irmãos, ou talvez apenas os de Lindzei.

O fato é que vemos os deuses interferindo nas criações do outro (Lindzei nas de The Maker e Etro nas de  Lindzei), o que não indica um bom relacionamento entre eles.

Coisas de família?

…

Continua amanhã…

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Sony + Microsoft = Playbox ou Xplay??? Microsony?

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Você está pronto para o X-Station? Ou talvez o Playbox? Segundo o ex-chefe de jogos globais da Sony, isto pode não estar muito longe.

David Reeves se aposentou de sua posição, tal como de vice-presidente da SCE no mundo e de presidente da SCEE no ano passado.

E o atual COO Capcom acredita que os custos de desenvolvimento pode forçar seus antigos empregadores a unir forças com a Microsoft nos próximos 15 anos – se, isto é, as duas empresas ainda continuarem produzindo hardware:

CVG: Falando como parte de uma fascinante entrevista em que olha para o futuro do hardware de videogames – que estará no site ainda hoje – disse Reeves

“Quando você está do lado do primeiro grupo, você percebe como realmente é caro para desenvolver uma plataforma Seja PS3 ou Xbox 360 ou Wii mesmo, que custam milhões – talvez não milhares, mas milhões absolutamente. Você não sabe quando colocar esse jogo no terreno da tecnologia e seguir em frente. Sabe, dizer ‘isso é o suficiente.”

“Eventualmente, eles simplesmentea se tornam tão caros para o desenvolvimento que a Microsoft e a Sony podem dizer: ‘Ok, vamos ficar juntos.” Eu diria que seria entre 10 e 15 anos. Isso é o quanto eu acho que vai demorar. Eu não acho que vai ser o próximo ciclo de console, mas, provavelmente, o próximo ciclo depois disso, onde você pode ter algo de plataforma agnóstica.”

“Mas podem ser jogadores diferentes, é claro. Pode ser o Google se reunir com, ouso dizer, Microsoft, Ou Google com outra pessoa.”

Reeves, que passou 15 anos na PlayStation antes de sua aposentadoria no ano passado, também discutiu o futuro dos consoles portáteis e do potencial de TVs de jogos independentes.

Tradução do post da CVG

…

Faz tempo que bato na tecla dos jogos multiplataforma e do console único e é muito bom ver alguém falando o mesmo.

Não faz sentido este monte de consoles. Não existe mercado para tanto. As empresas só continuam pela esperança de domínio, mas quando perceberem que não haverá um domínio, a tendência será mesmo esta fusão. Muitíssimo bem vinda, aliás.

E tem mais, eu já sei como será este produto único:

Portátil, tela holográfica expansível e ajustável, comunicações 3D em tempo real, sensor de movimento, comandos por gestos e voz, como descrevi no post aqui.

Microsony, Sonymicro, Googsony, Microgoog ou que quer que seja: que venham e o mais rápido possível.

O futuro e os jogadores agradecem.

😀

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Novo trailer de Deus Ex Human Revolution e jogabilidade revelada em entrevista

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Está ficando mais perto. Nós ainda não sabemos exatamente quando Deus Ex: Revolução Humana estará disponível para, PS3 PC e Xbox 360, mas sabemos que será no começo de 2011, e sabemos que estamos animado sobre isso em cerca de 50 maneiras diferentes.
 
Qual é o apt, claro, porque Revolução Humana é, tanto quanto seus antecessores, um jogo sobre escolha e consequência – e sobre como você faz escolhas e vive com as consequências.
 
Hoje a desenvolvedora Eidos Montreal lança um trecho emocionante da jogabilidade, mostrando alguns dos aumentos que você será capaz de colocar para usar como você pegue o rumo de sua conspiração em um futuro noir.

Como com o trailer original mostrado, nós pensamos que seria uma boa idéia de procurar alguns esclarecimentos com antecedência, assistimos o trailer uma dúzia de vezes e atiramos algumas perguntas sobre o afável diretor do jogo Jean-François Dugas, que retornou-nos com estas respostas:

Leia o restante do texto com toda a entrevista na Eurogamer. Excelente, aliás.”

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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 3 – FF XIII Episode Zero

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Antes de falar sobre as divindades, acho que é interessante saber sobre Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise.

Trata-se de uma série de textos escritos por Jun Eishima junho, representando os 13 dias que antecederam os eventos de Final Fantasy XIII. Novos capítulos envolvendo Snow, Fang, Vanille foram liberados e publicada em uma Light Novel.

A primeira parte da série, intitulado “Encontro”, é sobre como Serah se tornou um l’Cie e seu relacionamento com Snow e sua irmã, Lightning .

A segunda parte da série, intitulado “Stranger”, é sobre Fang e Vanille depois de acordar do seu estado cristalizado, tentando ajustar-se a vida em Cocoon vida e sua chegada ao Euride.

A terceira parte, intitulada “Tesouro (Família)”, representa a história de Sazh e a transformação de seu filho Dajh em um l’Cie.

A quarta parte, intitulada “Search”, é sobre Fang e Vanille depois de serem separadas na Usina Euride, mas é contada a partir do ponto de vista de Fang. É sobre Fang preocupada com Vanille, reunindo-se com Cid Raines e Rygdea a fim de encontrar Vanille.

A parte V, intitulada “Amigos”. É uma pequena história sobre Hope, os seus amigos e família antes de sua mãe morrer.

A parte seis, intitulada “Presente”, é sobre Snow e Serah recebem o presente de aniversário de Lightning.

A final e sétima parte da série, intitulada “Amanhã”, mostra Vanille e Fang tornando-se l’Cie em Gran Pulse durante a Guerra da transgressão, o que acontece com Vanille após os acontecimentos na Euride Gorge e no dia da Purgação.

Fonte: Wiki Final Fantasy

São pequenos textos, lançados em japonês, mas já traduzidos para o inglês em vários locais, como este, por exemplo: Dilly Shilly.

Podem ler lá muito rapidamente todas partes. Vou trazer aqui apenas o primeiro texto da VII parte – Amanhã, que fala sobre o ataque de Lindzei à Pulse que devastou o planeta e deixou poucos sobreviventes. Vanille e Fang perdem suas famílias e são levadas à um orfanato. Posteriormente são marcadas como l’Cie, etc…, mas esta é a origem da amizade e carinho que demonstram uma pela outra e explica muito do ódio dos habitantes de Pulse à Lindzei.

Estes eventos ocorreram antes (ou durante?) da Guerra da Transgressão. Eu diria que uns 15 a 20 anos antes do primeiro Ragnarok, mais de 500 anos antes dos eventos do jogo.

A tradução está googada, é imperfeita, mas acho que o sentido é facilmente compreendido.

“Episódio Zero: Amanhã “Foi nesse dia, a tragédia caiu sobre nós.”

Foi nesse dia, a tragédia caiu sobre nós.

Na terra do grande espírito de pulso, uma terrível criatura voou da cova dos Lindzei.

Com ele é amaldiçoado direita rasgou a terra, dividindo-o em mil fragmentos, que voou para a greve dos povos que viveram na terra.

Com ele é amaldiçoado mão esquerda que derrubaram as montanhas, desintegrando-os em dez mil fragmentos que voou para o abate, as criaturas que se arrastou ao longo da terra.

Com ambas as mãos é amaldiçoada que puxou o rio que dá vida e enviou-o desabar sobre ambos os povos e as criaturas da terra e lavou-los.

Ela devorou os frutos da terra que viria a ser o alimento para o povo. Ele tomou as terras férteis com ela as mãos, enrolando-a e levando-o embora. Metais, que dormia profundamente dentro da terra que arrancou com a sua maldita mão direita, roubou com ele é amaldiçoado mão esquerda, e então este, também, que empolgue.

Edifícios que reduzidos a escombros, e levaram sem deixar vestígios deixados para trás.

A única coisa que foi desperdiçado as incontáveis vidas das pessoas.

Gritos de dor e terror encheu a terra, mas a destruição continua. Logo, o único som que saiu foi o silêncio da morte.

Ao concluir que os atos atrozes voou mais uma vez para o céu. Somente duas crianças, agora sem abrigo e família, viu como ele foi. Vê-lo voltar a esse antro de demônios, que den rodada de ladrões que flutuava no céu.

Aos olhos de uma raiva criança nasceu, e aos olhos da tristeza de outros.

Neste dia, a tragédia caiu, e duas sementes foram plantadas na terra. “

…

Porque Lindzei fez este ataque? Já estavam em plena Guerra da Transgressão? Ou foi este evento que causou a guerra?

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