A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp
Autor

A Itinerante

A Itinerante

Sem categoria

PlayStation 4 também agradará ao público feminino, diz Sony

by A Itinerante 14/04/2013
Escrito por A Itinerante

O PS4 terá mais motivos para agradar as mulheres. A afirmação foi feita pelo chefe executivo da Sony Computer Entertainment, Andrew House, em entrevista para o tabloide britânico The Sun. Tudo isso sem descuidar dos jogadores de sempre, garante Andrew, que ressalta que ainda há muito no console para manter o público masculino feliz. Especula-se que o PlayStation 4 seja lançado em outubro desse ano.

Segundo House, o PlayStation 4 conta com muitas novas funções que deverão ampliar o apelo da marca para além dos jogadores tradicionais, provavelmente referindo-se à forte integração social que o aparelho trará. O CEO da Sony afirmou que a intenção da empresa é ter mais mulheres e famílias jogando na nova plataforma.

“Não estamos indo pelo caminho de fazer o videogame rosa, claro”, ressaltou ele. “Eu acho que a chave é ter pessoas – e cada vez mais mulheres – com diferentes sensibilidades criando jogos diferentes. (…) É fazer os desenvolvedores – que irão fazer o próximo Angry Birds – ficarem animados com o PlayStation 4. E eles estão”.

Andrew comentou também que as novas funções do DualShock4, como o Touch Pad, podem ajudar a alcançar o público que joga Angry Birds nos smartphones. O título dos pássaros irritados da Rovio é um sucesso mundial e deve boa parte de sua fama ao apelo que tem com o público feminino.

Fonte

14/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Final Fantasy XIV relembra Final Fantasy VI em um vídeo totalmente novo

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Alguma vez você já se perguntou como seria Final Fantasy VI em alta definição, totalmente renderizadas em 3D? Bem, não procure mais.

Caso você tenha perdido a sua estreia na Carta ao Produtor Live, a Square Enix capturou um “momento Magitek” para visualização rápida. Ela trouxe melodias “Theme Tina / Terra ‘s” de Final Fantasy VI, o trailer mostra a montaria Armour Magitek  que os jogadores serão capazes de controlar. Se você olhar de perto, você poderá ver os rostos familiares de uma menina de cabelo verde jovem e dois soldados …

A reconstrução do jogo em sia está parecendo muito boa e nos dá uma esperança para ficar animado com o renascimento de Final Fantasy XIV.

Fonte

12/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Dark Souls 2 ganha novo trailer com atmosfera sombria e belos cenários

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Dark Souls 2 ganha mais um trailer, desta vez com foco nos cenários sombrios e na atmosfera densa do jogo. A esperada sequência do RPG japonês já começou a ganhar seus primeiros detalhes esta semana, incluindo um trailer e algumas imagens.

Dark Souls foi um dos maiores sucessos de 2011, desenvolvido pela From Software, o jogou alcançou a impressionante marca de dois milhões de cópias vendidas para PS3, Xbox 360 e PC. Dark Souls 2 seguirá os mesmos passos de seu antecessor com um fascinante e aterrador mundo aberto, muita liberdade na criação e evolução de seu personagem e uma dificuldade brutal.

Neste pequeno trailer do jogo, é possível ver um pouco dos novos cenários e da nova engine funcionando, tornando Dark Souls 2 um game ainda mais bonito do que seu antecessor. Publicado pela Namco Bandai com versões confirmadas para PS3, Xbox 360 e PC o título deverá ser lançado até o final de 2013.

Fonte

12/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Versão internacional dos remakes de Final Fantasy X e X-2 pode vir como DLC

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Conforme rumores do site VGLeaks, os remakes dos jogos Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 (que já estão em pré-venda na Amazon por 39,99 dólares) teriam as suas “versões internacionais” transformadas em DLCs, custando 4,99 dólares cada um. Além disso, Final Fantasy X-2 teria um segundo conteúdo adicional, composto pelo cenário Last Mission do game, o qual pode custar 2,99 dólares e requerer o DLC International Additions já instalado.

De modo simples, essas versões internacionais são, na verdade, os jogos originais japoneses, porém com tradução para o inglês. Caso você se lembre, uma prática muito comum na “era pré-DLC” era remover conteúdo dos jogos ao traduzi-los a partir do japonês, nunca oferecendo nenhum modo de acessá-los. Ou seja, os remakes podem vir nas “versões originais norte-americanas”, acrescentando os conteúdos japoneses como DLC.

Em Final Fantasy X, o conteúdo extra fica disponível quando você zera o jogo, exceto pela Expert Sphere Grid: em vez de ter um caminho pronto traçado, você tem total liberdade para gastar suas esferas. Basicamente, o desafio é enfrentar oito chefes extremamente poderosos, as versões das trevas dos Aeons, os Dark Aeons. Após derrotá-los, você pode desafiar Penance, que tem “míseros” 12 milhões de HP e duas fases mortais durante a luta.

Já em Final Fantasy X-2, o conteúdo afeta principalmente a jogabilidade, adicionando duas Dresspheres novas: Psychicer e Festivalgoer. Além disso, também haveria um modo no qual você treinaria monstros para lutar, o que incluiria personagens do título anterior, como Tidus, Auron e até mesmo Seymour. A “última missão” seria post-game: nela, Yuna, Rikku e Paine devem encarar 80 andares da Ephemeral Tower, numa jogabilidade em turnos que lembra Chocobo’s Dungeon.

Fonte

12/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Cliff Bleszinski argumenta que a ligação constante à Internet é o futuro

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Defende Adam Orth e mostra-se descontente com a comunidade online.

Cliff Bleszinski defendeu na última entrada do seu blog a posição de Adam Orth, o diretor criativo dos Microsoft Studios saiu do seu cargo esta semana depois de ter feito comentários no Twitter que deixaram a comunidade de jogadores em fúria.

Orth defendeu a ligação constante à Internet, que nos dias que correm é vista com maus olhos devido a problemas que afetaram o lançamento de Sim City e Diablo III. Mas Cliff Bleszinski, o ex-designer de Gears of War, argumenta que este é um futuro que está muito próximo, e desde que “o ecossistema de um dispositivo sempre ligado seja fantástico”, então as pessoas vão deixar de reparar nesse pormenor.

Apesar de todos os problemas que afetaram jogos que requerem uma ligação constante à Internet, Bleszinski está convicto de que “sem os elementos que necessitam de uma ligação constante, Diablo 3 teria vendido metade do que vendeu” (estima-se que Diablo 3 tenha vendido cerca de 12 milhões de unidades).

Na perspetiva de Bleszinski “qualquer comprador inicial de qualquer tecnologia tem provavelmente alguma ligação sólida à Internet”, diminuindo a dimensão do problema e ignorando aqueles que não têm uma ligação à Internet, afirmando que “a tecnologia não evolui ao preocupar-se com casos extremos”.

Por fim, mostrou-se descontente “com uma comunidade online que se diverte com o facto de que podem ter potencialmente contribuído para o despedimento de alguém”.

12/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Rumor: Microsoft lançará Xbox Mini para competir com a Apple TV

by A Itinerante 11/04/2013
Escrito por A Itinerante

Será a solução para ter retrocompatibilidade no novo Xbox.

A Microsoft ainda não decidiu apresentar o novo Xbox ao mundo, mas novos rumores têm surgido semanalmente, e desde que um desses rumores afirmou que a consola requererá uma ligação constante à Internet, que o interesse e curiosidade aumentaram.

O rumor mais recente, publicado ontem pelo VGLeaks, afirma, em sintonia com os rumores anteriores, que o novo Xbox estará sempre online, porém, esclarece que a ligação à Internet não será necessária para jogar conteúdos locais e que não impede os utilizadores de usufruírem de jogos em segunda mão.

Este novo rumor menciona ainda um Xbox Mini (no fundo, Xbox 360 redesenhada), um produto para competir diretamente com a Apple TV. Este Xbox não terá uma entrada para discos, portanto, só será possível comprar jogos no Games On Demand do Xbox Live. O mesmo é válido para filmes e músicas.

A Xbox Mini também é uma forma de ter retrocompatibilidade no novo Xbox. A Microsoft desenhou ambos os consoles para serem usados em conjunto, partilhando uma única interface que simplifica o processo. Embora o Xbox Mini não tenha uma entrada para discos, poderão colocar os discos dos jogos Xbox 360 no novo Xbox e jogá-los, devindo à sintonia que existe entre os dois produtos. Se inserirem o disco mas não tiverem um Xbox Mini, será mostrado a mensagem de que necessitam do segundo console.

Aparentemente, só o Xbox Mini exigirá uma ligação constante à Internet, sendo semelhante à Apple TV, de outra forma, não será capaz de exercer qualquer funcionalidade.

A Microsoft decidiu vender os produtos separadamente para conseguir ser competitiva no preço, que para o Xbox Mini será $149 ou menos. Quando o novo Xbox, o preço será competitivo em relação ao do PS4, que também permanece por revelar.

11/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Quantic Dream com novo jogo multijogador?

by A Itinerante 10/04/2013
Escrito por A Itinerante

Estúdio procura um programador especializado em multijogador.

Apesar do estúdio Quantic Dream contar com jogos centrados num enredo forte e jogo a solo, em breve poderão abrir portas para os ambientes em rede, em multijogador.

Isto se levarmos em conta a oferta de emprego no próprio website do Quantic Dream, onde podemos ler que procuram um programador especializado no gênero multijogador.

Neste momento o estúdio tem dois jogos em produção, o Beyond: Two Souls para a PlayStation 3, e a confirmação ao Eurogamer Portugal, de um primeiro título para o PlayStation 4.

Será que este último enveredará por uma componente multijogador?

Fonte

10/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Fatal Frame, clássico jogo de terror, chega para o PlayStation 3

by A Itinerante 10/04/2013
Escrito por A Itinerante

Fatal Frame, um dos maiores clássicos do terror da geração passada, foi relançado como um PlayStation 2 Classic para o PlayStation 3. O jogo, originalmente publicado em 2001, conta a história de uma jovem colegial em uma mansão assombrada e está disponível na PlayStation Network por US$ 9,99 (R$ 20).

O enredo de Fatal Frame se gaba de ser baseado em fatos reais, mas não menciona que há uma grande licença poética envolvida. A história segue os passos de Miku, uma colegial em busca de seu irmão, Mafuyu, que desapareceu na mansão assombrada Himuro há mais de uma semana.

No local onde deveria estar seu irmão ela encontra apenas uma herança de família, uma máquina fotográfica chamada Câmera Obscura, com o poder de fotografar fantasmas e combatê-los. Utilizando a câmera, o jogador explora a mansão, enfrenta espíritos, resolve quebra-cabeças e tenta desvendar o mistério da casa durante quatro noites.

Fonte

10/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Square Enix: “Crise enorme” na vendas na América do Norte prejudicou Tomb Raider, Hitman e Sleeping Dogs

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

Editora explicou porque apesar de um maior esforço para jogos  de grande orçamentos, de qualidade e até em polonês, ficarem abaixo da expectativa.

Uma queda “enorme” nas vendas norte-americanas é a grande responsável por jogos de grande orçamentos da Square Enix como Tomb Raider, Hitman: Absolution e Sleeping Dogs terem pequena aproximação de suas metas de vendas.

Em documentos da empresa publicados esta semana a Square Enix disse que apesar dos jogos receberem pontos geralmente favoráveis dos critícos, níveis de vendas que a empresa esperava não são atingidos.

“No entanto, nós nos decepcionamos muito ao ver que as pontuações mais altas não se traduzem em desempenho de vendas real”, disse a Square Enix. 
Como anunciado anteriormente, Tomb Raider (3,4 milhões), Hitman: Absolution (3,6 milhões) e Sleeping Dogs (1,75 milhões) não conseguiram cumprir as expectativas de vendas da Square Enix. 

Esta semana a Square Enix colocou as deficiências em contexto. Com base em gênero, conteúdo e pontuações, a empresa disse que era esperado que Tomb Raider movesse 5 a 6 milhões de unidades, enquanto Sleeping Dogs e Hitman: Absolution deveria ter vendido 2 a 2,5 milhões e 4 a 5,5 milhões de unidades cada um, respectivamente.

“O mercado europeu foi em geral suave”, explicou a Square Enix. “No entanto, o que nos afetou mais foi a queda enorme de vendas norte-americanas. Não só as vendas foram lentas, mas também fomos atingidos pelos custos adicionais para lidar com os canais de distribuição, como a proteção de preços e descontos, que colocaram uma enorme pressão sobre o nosso lucro e perda”.

A Square Enix espera ver uma “perda extraordinária” para o ano financeiro da empresa encerrado em 31 de Março. A empresa nomeu um novo presidente Yosuke Matsuda que substituiu o antigo chefe executivo Yoichi Wada para transformar a empresa ao redor dos novos tempos. Ele prometeu uma revisão abrangente da empresa.

Fonte

Opinião: Uma empresa que desenvolvia jogos que são considerados lendas dos games, como Final Fantasy VII, Parasite Eve, Saga Frontier, XenoGears passar por uma situação dessas é lamentável  ter que se apoiar em jogos de terceirizadas. É fato que se o Versus XIII houvesse sido lançado esses números seriam bem diferentes. 

09/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Por que 60 fps é uma obrigação para o PS4, comparação entre 30 fps e 60 fps

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

Um teste que vai dizer exatamente o que são as diferenças entre 30 fps e 60 fps com a ajuda de GIFs. Uma animação está sendo executado em 30 fps e outra em 60 fps.

Esses GIFs são do jogo Dark Souls. O jogo tem um dos sistemas de melhor animação, que não é só fluente, mas também dá uma sensação de peso. No entanto, o jogo foi feito originalmente com 30 fps, mas alguns modders, desbloqueou o framerate e ajustou o sistema de animação para tirar proveito de um maior framerate.

A maioria dos desenvolvedores provavelmente ficará com 30fps, porque não há muita diferença a olho nu e preferem fazer truques mais visual. Mas esta comparação mostra claramente que 60 fps pode realmente fazer muita diferença. Animações lentas serão uma coisa do passado.

Killzone: Shadow Fall supostamente vai ser executado em 30 fps, mas com o tempo de 60 fps. O maior desempenho é absolutamente vital para um monte de gêneros. Há, naturalmente, taxas de quadro variáveis ??como God of War: Ascensão que não pode chegar a 60 fps, mas ficar em torno de 30-40 fps, padronizar uma framerate, permitirá que os desenvolvedores criem jogos com isso em mente, e nós nunca vai ver um jogo da próxima geração com má qualidade e desempenho, pelo menos no PS4. Agora cabe a você decidir, o que você prefere uma taxa de quadros suave ou um valor extra visual. Confira o abaixo o GIFs.

Lado ‘esquerdo’ é a taxa de quadros mais alta :

Lado ‘esquerdo’ é a taxa de quadros mais alta :

Lado ‘direito’ é a taxa de quadros mais alta:

Fonte

09/04/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria