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Doom 4 será lançado no PlayStation 4 e Rage 2 é cancelado

by A Itinerante 07/04/2013
Escrito por A Itinerante

Doom 4 será lançado somente na nova geração de consoles, afirma a id Software. Anunciado em 2008, o mais novo game de tiro-em-primeira-pessoa da série não atendeu as expectativas da empresa, e por isso vai recomeçar do zero, sendo desenvolvido para consoles da próxima geraçãp. como o PlayStation 4, e os PCs mais modernos.

Pete Hines, diretor de marketing da Bethesda – distribuidora da franquia –, conta que a id teve vários problemas no desenvolvimento do jogo, a ponto de decidir criar uma “nova versão” de Doom 4. A atual “não apresentava a qualidade e a empolgação que a id e a Bethesda gostariam de entregar, e que os fãs de Doom em todo o mundo esperam”, conta Hines.

Assim, a empresa reorganizou seus esforços para recomeçar e lançar um jogo de alto nível. Para isso, praticamente todos os funcionários da id Software estão trabalhando atualmente em Doom 4, o que resultou no cancelamento de uma sequência para Rage, o mais recente game de tiro da empresa. Há apenas uma pequena equipe atualmente trabalhando em DLC para o título.

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07/04/2013 0 comment
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Diretor criativo da Microsoft não entende o “drama” em torno de um Xbox sempre online

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

Adam Orth argumenta que cada dispositivo está agora “sempre ligado” e que os clientes vão ter que lidar com isso.

Adam Orth, diretor criativo da Microsoft Studios argumenta contra o “drama” que cerca o conceito de jogos de consoles que exigem uma conexão de internet sempre ligado.

Falando em sua conta pessoal no Twitter (que agora está privada), Orth argumentou: “Desculpe, eu não entendo o drama em torno de ter um console “sempre conectado”. Cada dispositivo está “sempre conectado”. Esse é o mundo em que vivemos #dealwithit”.

Orth entrou na Microsoft em 2012 como diretor de criação em um projeto atualmente sem aviso prévio. Ele já trabalhou em God of War 3, Star Wars: The Force Unleashed II, e sobre a série Medal of Honor da EA.

“Você não aprendeu nada com Diablo III ou SimCity? Você sabe que a internet de algumas pessoas não é perfeita? Lidar com essa razão é uma merda”, respondeu o designer Manveer Heir da BioWare.

“A eletricidade cai também”, disse Orth em resposta.

“A recepção móvel na área que eu vivo é irregular e não é confiável. Eu não vou comprar um telefone móvel”, disse Orth como uma brincadeira.

Enquanto Orth mais tarde pediu desculpas por seus comentários, o debate chega depois de outro relatório de destaque que diz que o Xbox da próxima geração da Microsoft vai exigir uma conexão permanente à Internet para carregar os jogos, e que todos os jogos serão suspensos se o console ficar offline por mais de três minutos.

“A menos que algo mude, unidade consumidoras do “Durango” devem ter uma conexão ativa com a internet para ser usado”, disse uma fonte próxima sobre o Xbox.

Durante o anúncio do PlayStation 4, a Sony foi rápida em afirmar que o próximo PlayStation 4 não apresenta a exigência de sempre estar online.

Tanto a Sony quanto a Microsoft têm explorado formas de utilizar a conexão conectada a Internet para bloquear pré-propriedades de jogos no passado.

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05/04/2013 0 comment
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Imagens comparam os textos de Muramasa no Vita e no Wii

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

A Aksys Games refez toda a tradução de Muramasa. No caso do Wii, a localização foi feita pela Ignition. Já no Vita pela Entalize. Confira uma comparação abaixo:

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05/04/2013 0 comment
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Dois novos trailers americanos de Black Rock Shooter: The Game

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

2032 AD-Terra foi brutalmente agredida por extraterrestres, e 19 anos de batalha sem parar agora ameaça a própria existência da humanidade. A última esperança para a sobrevivência humana é BRS, uma heroína criada exclusivamente para salvar o planeta Terra, ela é a última guerreira. Mas quando ela é despertada para acabar com a batalha de uma vez por todas, existem apenas 12 seres humanos deixados na Terra .

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Capcom lançará patch para Darkstalkers Resurrection adicionando

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

A Capcom lançará um patch para Darkstalkers Resurrection no dia 12 de abril que adicionará a opção de “Fight Request” para o Arcade e Training Mode, ou seja, enquanto estiver jogando nesses modos, você pode esperar por um adversário online.

O patch também corrige alguns bugs, como travamentos que podem acontecer. Confira a lista completa no Shoryuken.

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Novo vídeo “por trás das cenas” de Thief no Playstation 4

by A Itinerante 05/04/2013
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Direto da Eidos Canadá tenham uma visão do jogo Thief para  PS4 .

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05/04/2013 0 comment
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Novas scans de Final Fantasy X HD, Drakengard 3, Killer is Dead e Atelier Escha and Logy

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

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Rumor: Tales of Xillia será lançado dia 6 de agosto na América do Norte

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

O site Kotaku escreveu um artigo sobre a série Tales of (clique aqui para ler).

Nele, é dito que Tales of Xillia será lançado no dia 6 de agosto na América do Norte. Até o momento, a Namco Bandai não revelou uma data oficial.

Há também um rumor de que a data havia sido revelada para a imprensa a portas fechadas nesta semana. Portanto, é possível que o site Kotaku tenha, “sem querer”, divulgado a data.

Atualização: o site Gematsu trata isso como algo oficial e confirmado.

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Beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn acontecerá no PS3 no inverno brasileiro

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

Quando a beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn foi anunciada para PC, foi dito que o PS3 também receberia ela na fase 3 ou 4 do projeto.

A fase 2 de PC teve início hoje, e a Square Enix anunciou que a beta de PS3 chegará “mais tarde neste verão (inverno no Brasil)”.

Se você ainda não se registrou para a beta, pode fazer isso se registrando nesse site aqui!

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Opinião: Eu fiz o registro e vou esperar para ver no que vai dar, eu coloquei meu código de membro do Final Fantasy XIII que dá prioridade ao beta, usei ele depois de anos que tinha sido anunciado… 

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Sega encerra o seu estúdio australiano

by A Itinerante 05/04/2013
Escrito por A Itinerante

Plano de reestruturação continua a fazer vítimas.

A Sega confirmou ao Kotaku que decidiu encerrar o seu estúdio na Austrália.

O estúdio não será encerrado de imediato, mas é garantido que encontrará o destino traçado pela Sega até ao final deste ano.

Fundado em 2002 como Creative Assembly Australia, este estúdio foi responsável por Medieval II: Total War e mais recentemente por London 2012 – The Official Video Game of the Olympic Games.

A Sega não fundamentou a decisão para o encerramento do estúdio, mas sem dúvida que faz parte do seu plano de reestruturação a nível mundial, que levou a companhia a fechar vários dos seus escritórios na Europa.

05/04/2013 0 comment
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