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Battlefield 4 é confirmado para Playstation 4

by A Itinerante 26/02/2013
Escrito por A Itinerante

Battlefield 4 será lançado nos consoles de próxima geração, além do PC. A informação foi divulgada no blog pessoal do diretor de marcas da EA, Frank Gibeau, ao realizar um comentário sobre uma demonstração que a companhia fez com o jogo na última semana

Na última semana, a EA promoveu uma reunião a portas fechadas entre lojistas norte-americanas para revelar algumas de suas novidades para os próximos meses, incluindo Battlefield 4. Um vídeo foi demonstrado e aplaudido ao final, segundo Gibeau, por conta de sua alta qualidade.

“Temos investido em tecnologia e inovação durante meses. Os jogos de próxima geração da EA não serão pouco impressionantes”, citou o diretor. “cerca de 500 parceiros lojistas viram esta inovação e tecnologia em Battlefield 4. O jogo foi muitíssimo aplaudido por dezenas de pessoas e os fãs reagiram muito bem”, complementou.

Frank Gibeau, porém, não deu qualquer detalhe sobre o game, nem mesmo uma possível data de lançamento ou plataformas exatas. Os testes fechados de Battlefield 4 devem começar no final do ano, como foi revelado aos compradores de Medal of Honor: Warfighter em 2012.

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PS4 poderá ter vários níveis de subscrição

by A Itinerante 26/02/2013
Escrito por A Itinerante

Durante vários anos que a PlayStation Network era gratuita e igual para todos. Com o PlayStation Plus tudo mudou. Agora existem utilizadores que podem descarregar jogos “gratuitamente” e com acesso a promoções exclusivas.

Para a PlayStation 4, a Sony está a considerar ainda mais serviços de subscrição, podendo até haver vários níveis, conforme explicado por Shuhei Yoshida, o presidente dos Sony Worldwide Studios, ao The Guardian.

“À medida que mais e mais serviços e conteúdos ficam disponíveis digitalmente, teremos a opção de criar pacotes atrativos. Hipoteticamente, podemos considerar vários modelos – como uma companhia de televisão por cabo,” disse Yoshida.

“Poderemos ter ouro, prata ou um nível platina de subscrição, algo desse género. Podemos ter serviços de subscrição quando tivermos mais conteúdos – especialmente agora com a tecnologia do Gaikai disponível. Com uma subscrição poderás ter acesso a milhares de jogos – este é o nosso sonho.”

O que acham das ideias de Yoshida?

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Beyond Good & Evil 2 está a caminho

by A Itinerante 26/02/2013
Escrito por A Itinerante

Beyond Good & Evil 2 foi anunciado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2008 mas pouco a pouco foi ficando claro que o jogo nunca veria a luz do dia nesta geração de consola. Aparentemente, os consoles atuais não são poderosos o suficiente para a visão que Michel Ancel tem para a sequela.

Para quem aguarda ansiosamente por novidades deste jogo, aqui está uma excelente notícia: Beyond Good & Evil 2 “está a caminho”. Estas foram as palavras ditas por Yves Guillemot, o CEO da Ubisoft, ao Kotaku após o PlayStation Meeting da semana passada.

“Da próxima vez que comunicarmos teremos que mostrar algo novo,” acrescentou Guillemot

O CEO da Ubisoft não o disse claramente, mas podem entender isto como uma confirmação de Beyond Good & Evil 2 para as consoles de próxima geração

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Durango Kinect 2.0: Fuga das especificações

by A Itinerante 26/02/2013
Escrito por A Itinerante

O VGLeaks ataca novamente, colocou um longo documento sobre as especificações e capacidades do Kinect 2.0 – a profundidade da câmara e sensor de movimentos que vai acompanhar o próximo Xbox, nome de código Durango.

As melhorias de destaque sugeridas pela fuga avançam uma melhoria na resolução das câmaras de cor e profundidade com a introdução de um terceiro sensor que permite ao Kinect aceder as espectro infra-vermelho, permitindo efetivamente à Durango oferecer performance muito melhor em cenários de fraca iluminação. O interface Kinect passa de USB 2.0 para USB 3.0, com as medidas de latência a baixa dos 90ms do velho sensor para 60ms.

Melhorias no resto mostram claros avanços sobre o atual sensor. A câmara 640×480 RGB é melhorada para uns mais impressionantes 1080p (passamos de cor 24-bit RGB para um esquema mais maneável de 16.but YUV), enquanto a resolução de profundidade melhora de 320×240 para 512×424. A atual quantidade de profundidade medida (de 40cm de distância da câmara até um máximo de 4 metros) é igual, mas campo de visão é aberto significativamente ao ponto do sensor de tilting no mais velho Kinect não mais ser necessário no seu renovado sucessor. O autor da fuga reconhece que vai ser preciso menos calibração, e que o sistema pode funcionar em redor de mobília – os jogadores não precisam arranjar a sala para um jogo rápido com o Kinec.

Melhorias na qualidade dos dados reunidos pelo Kinect também são feitos com a inclusão de um sensor infra-vermelhos: “o stream IR activo é estável ao longo de uma variável de condições de iluminação”, diz o documento. “Por exemplo, sombras, intensidades de pixeis e características de ruído são o mesmo para uma sala bem iluminada, o mesmo que sem luz numa sala. Como resultado, este stream pode ser usado para deteção de feições onde o stream de cor não pode ser usado.”

O documento também sugere outros elementos no design Durango. Significantes recursos SO são mantidos de lado para correr o Kinect ao longo de várias aplicações que operam ao mesmo tempo, enquanto registo esquelético foi melhorado significativamente – as pessoas continuam a ser registadas se estiverem de perfil com a câmara, até seis jogadores são suportados pelo maior campo de visão, jogar de pé e sentado está implementado adequadamente e apesar de não serem registados dedos individuais, o novo Kinect julga a diferença entre mãos abertas e fechadas. Pequenas crianças com perto de um metro de altura também podem ser registadas, aparentemente.
Não existe nada de grande ou revolucionário a retirar desta fuga e presumindo que está certa, podemos dizer que não foram feitas grandes promessas que vão fundamentalmente mudar a natureza básica da atual jogabilidade Kinect. É uma evolução do existente sistema que aborda a maioria das falhas fundamentais do original, mas não resolve completamente algumas delas – latência e granulado dos dados são melhorados, mas não perfeitos: funcionalidades como o registo individual de dedos não estão presentes; segundo a nossa informação, o comando sem fios da 360 tem uns 8ms muito mais baixos de latência. Vale a pena ter em conta que o plano é juntar o Kinect a cada consola, portanto o aparelho terá que ser barato de fabricar. Com isso em mente, as melhorias sugeridas são provavelmente bem boas tendo em conta o orçamento disponível.
Então, tendo acedido aos dados, ficamos perante a habitual questão – quão certa é esta fuga e pode ser confiada? Temos informação de dois fontes que as anteriores fugas do VGLeak sobre a Durango são efetivamente copiar e colar de um leque de documentos enviados no ano passado pelo grupo de tecnologia avançada na Microsoft a programadores – os criadores da Xbox e ferramentas de desenvolvimento. O detalhe também é igual para as especificações do novo Kinect providenciado ao Kotaku pelo grande revelador de informações – e agora alegadamente capturado pelo FBI – SuperDaE. Vamos tentar verificar independentemente esta fuga, mas a nossa sensação imediata é que isto provavelmente não é falso, apesar de os dados serem velhos. O tipo de informação apresentada está além da vista de todos mas os mais apurados tecnologicamente (incluindo uma explicação aprofundada de sub-sampling chroma podia ser um novo grau de sofisticação para uma farsa) enquanto alguns dos dados apresentados sobre a câmara original apenas podiam ser do conhecimento dos que tiveram acesso aos papéis do Kinect original, elementos que não são do domínio público, mas que sabemos serem corretos.

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Conheça as Gaming Stations; cabines de luxo para gamers

by A Itinerante 25/02/2013
Escrito por A Itinerante

As Gaming Stations, caríssimas cabines personalizadas para jogos, não são novidades no mercado de games. Inicialmente eram feitas somente sob encomenda para jogadores endinheirados, porém, hoje em dia, algumas empresas têm desenvolvido modelos prontos que podem ser comprados pela internet, atendendo à demanda deste nicho mercadológico de luxo.

As primeiras Gaming Stations foram criadas durante a década de 90 para serem usadas junto com simuladores de avião, sendo rapidamente transformadas para fãs de jogos de carros também. Grandes, feitas em madeira e extremamente pesadas, as estações eram normalmente montadas pelos seus próprios donos, seguindo padrões compartilhados pela rede ou em manuais dedicados a simuladores.

Durante boa parte da década de 2000, pequenas e tímidas tentativas de lançar conjuntos de mesa e cadeira para gamers começaram a aparecer no mercado. No início dos anos 10, algumas empresas mais sérias começaram a lançar Gaming Stations voltadas para jogadores com muito dinheiro.

Gaming’Station

Desenvolvida por gamers apaixonados durante um longo período de três anos, este belíssimo produto funciona como um simulador caseiro. Compatível com o Xbox, Xbox 360, PS2 e PS3, este cockpit de corrida vem com uma tela de LCD, um pedal ajustável e uma cadeira confortável para melhorar sua direção. Completam o conjunto um volante, uma marcha e um sistema de som surround 5.1 da Logitech.

Embaixo do cockpit há luzes e adesivos que simulam elementos e marcadores de carros de corrida. Ele também é altamente customizável, sendo possível adicionar porta-copos, ventiladores, kits de luzes, novas cores, etc. O preço fica na faixa dos U$ 2.435 Dólares (mais ou menos 5.000 Reais na cotação de fevereiro 2013), com 200 reais por equipamento extra.

Battle-Rig Pro

Apesar do visual arrojado, lembrando um gigantesco Pac-Man vermelho, esta gaming station não passa de um móvel de madeira em um formato diferente, já que ela não oferece muitas vantagens ao seu dono.

O Battle-Rig é bem projetado acomodar uma torre, um monitor, periféricos para PC e dezenas de jogos em suas gavetas. Buracos bem calculados garantem a passagem dos fios do computador sem maiores problemas. A empresa também pode customizar o produto de acordo com o gosto de seus clientes. O preço é baseado no pedido e não está divulgado no site, mas espere por algo entre 1.500 à 3.000 Euros. A entrega é limitada à Alemanha e à Áustria.

Emperor 200

De longe a mais impressionante das Gaming Stations, a Emperor possui um belíssimo visual, cadeira de couro confortável, painel sensível ao toque e três grandes telas de LCD. A cabine  é completamente motorizada e ajustável. Com suporte para teclado, mouse e joystick na altura das mãos, esta gaming station é o sonho de qualquer gamer.

A Emperor envolve seu usuário completamente graças ao seu formato de escorpião. Cada uma das telas do conjunto são feitas de monitores de LED widescreen com 24 polegadas e suporte à Alta Definição (1080p), que se conectam ao computador central através de 3 cabos HDMI. O sistema de som é surround 5.1 da THX, semelhante aquele encontrado nos melhores cinemas brasileiros. Cada um destes produtos é construído sob medida para seus usuários, e podem incluir até mesmo um sistema de filtragem de ar.
A empresa responsável, a MWE, disponibiliza o produto em diversas cores, como preto, branco e vermelho. O preço é impressionante, U$44.750 dólares, e não inclui um computador, ou videogames.

Se o preço parecer muito caro para você, existe uma opção menos luxuosa que retira todos os refinos desnecessários da Emperor 220. O modelo 1510 é consideravelmente mais acessível e pode ser comprada por U$6.200 dólares.
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Kojima ficou impressionado com o trabalho do Platinum Games

by A Itinerante 25/02/2013
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“Eles foram muito corajosos em aceitar um projeto que tinha caído aos pedaços a meio da produção.”



Hideo Kojima, o criador da série Metal Gear, ficou impressionado com o trabalho feito pelo estúdio Platinum Games em Metal Gear Rising: Revengeance.

O jogo foi parar às mãos do Platinum Games quando Kojima se apercebeu que o seu estúdio, o Kojima Productions, não estava a conseguir dar conta da produção.

“Estou impressionado com o trabalho do Platinum,” disse Kojima ao VG247. “Eles foram muito corajosos em aceitar um projeto que tinha caído aos pedaços a meio da produção.”

“Para além disso, não estavam a aceitar um jogo qualquer. Aceitaram um título Metal Gear, foi a primeira vez do estúdio num projeto tão grande. Tinha muita bagagem e fãs altamente críticos. Se eles fizessem qualquer coisa errada refletir-se-ia negativamente neles.”

A produção do jogo no Platinum Games nem sempre correu bem. Kojima apontou que houve desentendimentos. A cena em que Raiden atira um Metal Gear ao ar é um desses casos, mas depois de ver a cena diante dos seus olhos, Kojima concordou que “ficava muito bem naquele contexto”.

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Opinião: Pois é, enquanto a Kojima produções procurou ajuda quando percebeu que o projeto estava mal, uma tal de Square-Enix continua enganando seus fãs lançando produções fracas e talvez tenha o mesmo problema com o Versus XIII e esconde dos fãs até hoje.

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Rumor: Novo Xbox será revelado dia 26 de Abril

by A Itinerante 25/02/2013
Escrito por A Itinerante

Rob Crossley, um dos editores do CVG, o site que na última sexta-feira lançou o rumor de que a nova Xbox seria revelada em abril, partilhou com os seus seguidores no Twitter que a nova consola da Microsoft será mostrada ao mundo a 26 de abril.

A data de revelação dada por Crossley é mais concreta que a do CVG, que sugeria uma revelação no início de abril (mas sem mencionar um dia específico).

Esta informação de Crossley veio de “uma fonte em quem confio”.

Ao par destes rumores foi registado o domínio xboxevent.com por uma companhia que já organizou eventos da Microsoft.

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Blizzcon 2013, evento da produtora de Diablo 3, ocorre em novembro

by A Itinerante 23/02/2013
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A Blizzard agendou para os dias 8 e 9 de novembro a realização da Blizzcon 2013, nos EUA. O megaevento é uma ocasião voltada para os fãs da empresa e também serve de palco para revelação de novidades sobre seus jogos, como Diablo, World of Warcraft e StarCraft.

O evento promete voltar com tudo, já que ele era anual, mas em 2012 ele não foi realizado. Em ocasião anterior, a Blizzard afirmou que não faria a Blizzcon naquele ano para se focar na produção de alguns de seus jogos de expansões, como World of Warcraft: Mists of Pandaria.

Contudo, a empresa já se programou para mostrar mais novidades na Blizzcon 2013, além de reunir os fãs com programações especiais, como shows, torneios ao vivo, palestras, campeonatos de cosplay e mais diversões que envolvem seus jogos.

A Blizzard promete ainda revelar mais informações sobre o que pode ser mostrado na feira este ano. Por enquanto, não há confirmações de que teremos um jogo novo da empresa por lá, mas é uma possibilidade.
A Blizzcon 2013 será realizada no Anaheim Convention Center em Anaheim, Califórnia, nos EUA.

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Watch Dogs também é confirmado para PS3, Xbox 360, Wii U e PCs

by A Itinerante 23/02/2013
Escrito por A Itinerante

Anunciado na E3 de 2012, e detalhado no evento que revelou o PS4 na última quarta (20), o ambicioso Watch Dogs é a grande promessa da Ubisoft para o fim do ano. O jogo futurista de mundo aberto será um dos títulos de lançamento do PlayStation 4, mas será lançado simultaneamente para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PCs.

Watch Dogs está sendo desenvolvido em um trabalho colaborativo de cinco estúdios ao redor do mundo, e coloca os jogadores no papel de Aiden Pearce, um vigilante que usa seu smartphone para invadir todos os sistemas eletrônicos de Chicago. A história se passa em um futuro no qual a sociedade é totalmente conectada e as pessoas e empresas temem ter seus dados expostos.

Neste cenário, Aiden tem o poder para controlar toda a cidade, seja roubando o sinal de câmeras de segurança e informações pessoais para localizar alvos ou acessando remotamente sinais de trânsito para controlar os transportes públicos da região. “A Ubisoft tem um forte histórico de apoiar novas tecnologias com possibilidades inéditas e criativas”, disse Yves Guillemot, CEO da empresa.
Watch Dogs será lançado no fim do ano, provavelmente em novembro. A Ubisoft liberou a foto oficial da capa do jogo, que você confere abaixo.

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Hardware do PS4 em um PC gamer; como fazer e quanto custa

by A Itinerante 23/02/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony anunciou essa semana o PS4, o seu console para a próxima geração. E como o console ainda nem recebeu a sua data de lançamento oficial, ai vai dicas para montar um PC Gamer com o mesmo hardware do PlayStation 4. Confira:

Processador – AMD FX 8120 3.1GHz – Preço médio R$ 430,00

O processador do PS4 será um AMD Jaguar com 8 núcleos e alta capacidade de processamento concorrente.  O Jaguar é uma atualização da arquitetura Brazos 2.0, que será fabricado em escala menor, e possui velocidade de clock, por núcleo de 1.6 GHz.
Para fazer frente, sugerimos o AMD FX-8120 Zambezi 3.1GHz (4.0GHz Turbo Core), que possui 8 núcleos de processamento e caches L2 e L3 ambos com 8MB.

Placa mãe – GIGABYTE – GA970-A-D3 – Preço médio R$ 340,00

O PS4 virá com uma placa mãe personalizada com o Jaguar integrado e alto desempenho. Como sugestão, temos a placa mãe da GIGABYTE sob o modelo GA-970A-D3 com suporte a processadores FX; 2 slots PCI-e 2.0 para placas de vídeo de última geração; portas sata 3 com suporte para discos rígidos de alto desempenho e USB 3.0, dentre outros.

Memórias – Corsair – CMV4GX3M1A1333C9 – 2 módulos de 4GB – Preço médio R$ 140,00 

Conforme anunciado pela Sony, o PS4 terá 8GB de memória GDDR5 para suportar o processamento pesado. Sugerimos duas unidades de memórias da marca Corsair utilizadas em paralelo com o modo Dual-Channel ativado. O modelo CMV4GX3M1A1333C9 com 4GB GDDR3; PC3-10666 e 1333MHZ de velocidade 1333MHZ dá conta do recado.

Placa de vídeo – EVGA GeForce GTX 660 3GB – Preço médio R$ 850,00


Em 2006, quando lançou o PS3, a Sony optou por uma parceria com a Nvidia, que deu origem a uma GPU customizada que recebeu o nome Reality Synthesizer. A placa era tão avançada que, no lançamento do PS3, não havia nenhuma placa de vídeo disponível no mercado que fosse páreo com o RSX.

A política mudou agora, em 2013. O PlayStation 4 terá uma GPGPU da AMD customizada e, de acordo com o que a Sony divulgou, esse chip terá 18 Compute Units. Essas unidades são o ponto central da atual arquitetura de placas de vídeo da AMD e são equivalente à ideia de núcleos de processamento de um processador. As Compute Units são responsáveis pelo processamento de dados da placa e, quanto mais, melhor.

Nossa sugestão de placa de vídeo é uma AMD Radeon 7870, com 20 Compute Units. Essa placa é vendida com 2 GB de memória RAM e costuma ser encontrada no Brasil por preços que vão dos R$ 820 aos R$ 900.

Placa WiFi – Preço Médio R$ 60,00


Placas de rede WiFi são baratas e há uma ampla variedade delas. Pensando na melhor relação de custo e benefício, você pode investir em torno de R$ 60 em uma placa Atheros Ar5b97. Ela usa os padrões b/g/n, que devem estar presentes no novo console da Sony.

Blu-Ray – Preço Médio R$ 300,00

A Sony garantiu que o PS4 terá um drive ótico capaz de ler Blu-Ray e DVD. No seu computador, você pode instalar um drive com as mesmas capacidades, que ainda seja capaz de gravar em Blu-Ray.
A LG tem bons modelos, e como drives que só leem discos não são mais fabricados, você pode apostar suas fichas com segurança no LG WH14NS40K, que grava e lê CD, DVD e Blu-Ray e é vendido no Brasil com preços próximos a R$ 300.

Hard Disk – Seagate ST500DM002 – 500 GB – Preço médio R$ 145,00

O HD do PS4 possivelmente terá diversos tamanhos, assim como em seus antecessores. Sugerimos o HD com suporte a SATA 3.5 da Seagate, 500GB de capacidade de armazenamento, 7200 RPM de velocidade e 16MB de memória cache.

Gabinete, Fonte e demais equipamentos

Entre gabinete e fonte para o PC, você deverá desembolsar em média mais R$ 400,00. Não estamos levando em consideração neste artigo o monitor, caixas de som, teclado, mouse, filtro de linha e no-break, que também são equipamentos necessários para montar uma máquina completa.

Contabilizando


O preço médio total de custo desta super máquina que rodará diversos games de última geração e deixará você várias noites sem dormir, fica em torno de R$ 2.750,00.

É claro que existem equipamentos alternativos que podem chegar bem perto dos que aqui sugerimos com preços mais acessíveis. Porém, para quem quer um PC com nivel de console de última geração, vale a pena o investimento.

Jogos com gráficos surreais no seu PC

Para fazer se ter uma noção de quanto o hardware do PS4 é poderoso, foi feita uma comparação com a configuração recomendada para rodar o poderoso Crysis 3 com todos os níveis visuais no máximo. A tabela abaixo mostra a comparação:

Para um desempenho incrível nos PCs, Crysis 3 exige memória RAM de 8GB, a mesma quantidade do PS4. O processamento é similar, com processadores de vídeo equivalentes. Com estas características, a Sony espera surpreender fãs e jogadores e elevar as qualidades de seus jogos em todos os sentidos, desde uma inovação gráfica até um aumento no nível da experiência oferecidas nos games.

Fonte

Opinião: Vale muito a pena comprar o console caso ele chegue abaixo de R$ 1.200.00, realmente é uma maquina poderosa o Playstation 4

23/02/2013 0 comment
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