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FFXIV e-mails de aceitação da fase teste começaram a ser enviados

by AllanMartins 27/11/2012
Escrito por AllanMartins

A partir deste post, a Square Enix vai enviar a primeira onda de e-mails de aceitação da fase alfa para os fãs que se candidataram para testar o jogo. Se você se escreveu para testar o jogo, mantenha os olhos em seu e-mail nas próximas horas para confirmar a sua aceitação. Se você não for selecionado, não se preocupe, pois vários e-mails para testar o jogo serão disparados! Para aqueles que foram selecionados, saiba que o teste alpha oficial terá início no dia 28 de novembro, por isso certifique-se de seguir as instruções fornecidas e baixar o cliente antes do tempo.

A fase de testes alfa de Final Fantasy XIV: Realm Reborn vão se estender até o final de janeiro / início de fevereiro, com a versão PlayStation 3 que está bastante atrasada. 

Haverá um roteiro atualizado onde serão fornecidos relatórios em breve, para dar aos fãs uma ideia de como os testes alfa e beta vão progredir. O produtor Naoki Yoshida afirmou que neste tempo alguns objetos do jogo serão passiveis de alteração, uma vez que a intenção é entregar um produto digno que atenda as expectativas dos fãs e do nome Final Fantasy.

Você ainda pode se inscrever para participar dos testes da versão alfa, basta clicar aqui e preencher o cadastro na Square Enix.

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Nintendo vende mais de 1,2 milhões de Hardware na última semana

by AllanMartins 27/11/2012
Escrito por AllanMartins

Afirma o presidente da Nintendo of America.

Segundo o site CNET.com, a Nintendo vendeu mais de 1 milhão de hardware durante a última semana.

Em entrevista por telefone, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse ao site que seus dados internos mostram que as vendas (Wii U, Wii, 3DS e DS) ultrapassaram 1,2 milhões de unidades só nos Estados Unidos.

Segundo ele, a Nintendo vendeu mais de 700.000 consoles (entre Wii U e Wii) durante a semana passada. O Wii U chegou nas 400.000 unidades vendidas, superando o Wii, com 300.000 mil unidades vendidas.

Com a ajuda do Black Friday, as vendas do Nintendo DS foi maior que o 3DS, batendo 275.000 contra 250.000.

Observando essas informações, podemos esperar um final de ano com muita procura e pouca oferta. Com a chegada do Natal e outras datas comemorativas ao redor do mundo, a tendência é mesmo que os gráficos de vendas subam muito trazendo até, falta de aparelhos no nosso mercado.

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PlayStation Orbis custará até R$ 1.300 e Final Fantasy – Agnis Philosophy será um dos primeiros Games diz: revista

by AllanMartins 26/11/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy: Agnis Philosophy um dos primeiros games do Playstation Orbis

Você viu  aqui no blog em um post passado que a revista Xbox World divulgou uma reportagem de oito páginas sobre a próxima geração do console da Microsoft. O dispositivo, que deve se chamar apenas ‘Xbox’, deve incluir recursos como discos Blu-ray, áudio direcional e até um óculos de realidade aumentada.

Mas o sucessor do PlayStation 3 também foi alvo de uma matéria especial, agora, da PSM3. A publicação do Reino Unido, especializada no PS3, revelou em sua edição de novembro 15 detalhes inéditos do futuro videogame da Sony, que também deve contrariar os rumores e não receber o nome “PlayStation 4”. Veja abaixo, com informações do site PS3 News.

PlayStation Orbis é o nome oficial do PS4

Após conversar com diversas fontes e produtores, a revista afirma que o console deve seguir o modelo do PS Vita e abandonar termos técnicos de numeração ou tamanho – como foi o caso do PS One, PS2, PS3 e PSP – e adotar o nome PlayStation Orbis. Essa nomenclatura já é usada para se referir ao console, que agora está nas mãos de grandes desenvolvedoras para testes com games para a futura plataforma.
Especificações técnicas

De acordo com a matéria da PSM3, o Orbis virá equipado com um processador AMD, e terá entre 4GB e 8GB de memória RAM. A quantidade exata só será decidida após o anúncio oficial da RAM do novo Xbox, em uma jogada de marketing da Sony para atrair mais compradores. Por padrão, o console virá com 16GB de memória flash.

A rede PSN, mais especificamente o serviço de assinantes PlayStation Plus, terá um papel ainda mais importante, já que será integrada ao Gaikai, o sistema na nuvem que vai lançar jogos clássicos da família
PlayStation.

Jogos

Outra informação da PSM3 é que os games do Orbis não terão resolução Ultra HD de 4K (apenas vídeos poderão reproduzir nessa qualidade de imagem), e vão continuar com reprodução em 1080p a 60fps, como no PlayStation 3. Se for verdade, é uma ótima notícia para o Wii U da Nintendo, que estará na mesma disputa gráfica do console da Sony e da Microsoft.

Contudo, a publicação é categórica em dizer que a capacidade gráfica do PS4 deve ser superior à de seus concorrentes. Exemplo disso é que o dispositivo poderá rodar em tempo real os já anunciados “Watch Dogs”, “Star Wars 1313” e a incrível demo técnica exibida pela Square Enix neste ano:

Por fim, a publicação confirma que os primeiros títulos do aparelho serão revelados na E3 2013. Além disso, o Orbis não vai rodar games usados ou piratas, já que cada um deles virá com um código de segurança que será registrado apenas na conta PSN do primeiro comprador.

Preço

A revista afirma que o PlayStation Orbis deve custar entre 400 e 500 euros, cerca de R$ 1.000 a R$ 1.400. O CEO da Sony, Jack Tretton, já havia dito ao site Gametrailers que o sucessor do PS3 “não vai ser o mais barato, mas será o melhor”.

“Nosso foco não é lançar primeiro, nem ter o menor preço, mas sim a melhor máquina. Em um mundo perfeito, seríamos os primeiros, mais baratos e melhores, mas nosso foco é sempre a qualidade”, revelou o executivo.

Apesar de caro, o console virá, por esses preços, com o PS Move e a câmera PlayStation Eye, que hoje são vendidos separadamente no PlayStation 3.

A edição especial da PSM3 sobre o PlayStation 4 pode ser baixada no iOS  Aqui

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Phantasy Star Online 2 chega ao Vita em fevereiro de 2013

by AllanMartins 26/11/2012
Escrito por AllanMartins

A versão PlayStation Vita de Phantasy Star Online 2 já tem uma data de lançamento marcada para território japonês.

A Sega anunciou que o seu MMORPG gratuito estará disponível para o público japonês em 28 de fevereiro de 2013, está sendo planejada uma versão beta para janeiro. Em adição, haverá uma versão física paga que incluirá bônus como a trilha sonora, fatos e armas exclusivas.

Se estão interessados em desfrutar deste título no portátil da Sony estão com azar. A Sega ainda não partilhou informações sobre o lançamento da versão PlayStation Vita no Ocidente. Contudo, se estiverem dispostos a jogar no PC, apenas terão que esperar pelo próximo ano.

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Pesquisa mapeia o mercado de jogos no Brasil e o comportamento do jogador

by AllanMartins 25/11/2012
Escrito por AllanMartins

Censo traçou uma radiografia inédita do mercado de jogos eletrônicos e o perfil do jogador no País.

O ano de 2012 está marcado como o primeiro ano de uma pesquisa séria sobre o mercado de jogos eletrônicos no Brasil. Apesar dos preços de consoles para videogame e jogos serem mais altos que em outros países, o mercado brasileiro está em ritmo acelerado de crescimento. A constatação veio a tona após os resultados do estudo da InsideComm, empresa da área de mídia, marketing e pesquisa e líder em estudos e projetos para o segmento de tecnologia e videogames. Em 2012, a companhia passou a auditar também o setor de videogames no País.

O levantamento revela que 58% dos brasileiros que jogam videogames, ou seja, mais da metade estão localizados na região sudeste do Brasil, concentrados apenas em 4 estados: São Paulo, liderando com 64%, Rio de Janeiro, Minas Gerais e Espirito Santo. Considerando o universo de brasileiros que jogam videogames, 51,59% têm ou estão acima dos 19 anos de idade e são solteiros. “O que está acontecendo é que 22 estados da federação mais o Distrito Federal ainda têm uma enorme dificuldade para adquirir produtos deste segmento”, afirma o Gerente de Novos Negócios da InsideComm, Luis Lopes. Segundo ele, a média que o brasileiro passa em frente ao videogame é de 7 dias por semana, 2 horas por dia. A InsideComm observou que no Brasil, somando todas as pessoas que jogam videogames, são gastas mais de 40 bilhões de horas. Para índice de comparação, uma pessoa de 80 anos viveu 691.200 horas, sendo assim, ela teria que viver 4 milênios para jogar tudo isso de horas. “Isso acontece porque os videogames são a principal forma de entretenimento para os brasileiros de todas as idades” Luis Lopes.

Consoles na liderança

As categorias de consoles de videogame lideram a preferência do jogador brasileiro, seguido pelos computadores e depois mobile
As categorias de consoles de videogame lideram a preferência do jogador brasileiro, seguido pelos computadores e depois mobile com 26%. Divididos por marca, o console PlayStation 2 é o primeiro colocado, presente em 41,2% dos lares brasileiros, seguido pelo Xbox 360 com 40,9%. Em terceiro está o PlayStation 3, com 40,5%, de acordo com a InsideComm. Quase 10% dos jogadores que jogam, não possuem consoles dentro de casa. Mais de 80% dos jogadores também utilizam o computador para jogar. Destes, 86% jogam online e 60% possuem serviço de banda larga inferior a 10MB de velocidade.

Pirataria

A pirataria continua sendo o grande obstáculo para o desenvolvimento deste segmento no País. Os dados revelam que a maioria dos jogadores possui um console desbloqueado em casa, embora esta opção não seja determinante na hora da compra. O PlayStation 2, da Sony é o console mais pirateado no Brasil, onde a compra de produtos em camelôs representam mais de 13% das vendas.

Consumo

No Brasil, mais da metade de todo o comércio de jogos eletrônicos é realizado através de lojas online e 1/3 dos jogadores também compram seus jogos fora do País e levam em conta não apenas o preço mas também a variedade, sendo a China a principal fonte de origem destes produtos. A grande maioria dos jogadores não sabe diferenciar uma distribuidora, de uma publisher ou loja.No segmento mobile, mais de 6% dos jogadores não possuem celular. 40% dos que possuem, têm modelos de aparelho smartphones e 2/3 usam para jogar títulos de aventura, ação e estratégia, respectivamente.Já os tablets representam apenas 15% entre os jogadores de videogame. Destes, 15% também usam para jogar títulos de ação, aventura e estratégia respectivamente.

“Observamos que o principal meio de informação sobre novos produtos neste segmento é o online disparado. Apenas 9% dos jogadores não estão presentes nas redes sociais. Facebook, Twitter e Orkut são as mais utilizadas, com 84,8%, 52,5% e 26,5% respectivamente”, explica o Gerente de Novos Negócios da InsideComm.

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Memória RAM do Wii U é dez vezes mais lenta que do Xbox 360 e do PS3

by AllanMartins 25/11/2012
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Desde o lançamento do Nintendo Wii U, técnicos especializados já começaram a detalhar o sistema do console, revelando algumas surpresas. Uma delas é que a memória RAM do do videogame é a mesma de um computador pessoal comum, sendo muito mais lenta que a do Xbox 360 e PlayStation 3.

O Wii U tem 2 GB de memória RAM no total, dos quais se acredita que 1 GB seja dedicado ao sistema. A memória seria uma Hynix DDR3, operando à velocidade de 12 GB/s, abaixo até mesmo do limite das memórias DDR3 que se encontra tradicionalmente em PCs, com 17 GB/s.

Enquanto isso, o PlayStation 3 utiliza memória XDR, que tem velocidade de 25 GB/s, e o Xbox 360 conta com memória GDDR3, com velocidade equiparável ao concorrente, de 22 GB/s. Ambos os consoles possuem memórias com mais que o dobro da velocidade da memória do Wii U, mesmo sendo tecnologias de seis a sete anos atrás.

Na prática, a quantidade de memória RAM se converte em texturas de maior qualidade que as do Xbox 360 e do PlayStation 3. Porém, a falta de velocidade pode causar lentidão na taxa de quadros FPS, loadings mais lentos e até mesmo dificuldade em apresentar grandes mundos, como em GTA 5 ou The Elders Scrolls 5: Skyrim.

Em consoles anteriores, a Nintendo sempre deu preferência à memória RAM de maior velocidade, como no GameCube, que tinha memória mais veloz até mesmo que a do primeiro Xbox. Porém, os custos de produção atuais podem ter levado a empresa para a mais barata memória DDR3 atual.

Via GamingBolt e SlashGear

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Amazon vende pacotes Vita + PS All-Stars + Assassins Creed 3: Liberation abaixo de 180 dólares

by AllanMartins 24/11/2012
Escrito por AllanMartins

Não há como dizer quantos minutos ou segundos este negócio irá permanecer, mas temos a certeza que ele está voando das prateleiras, então você vai ter que fazer a sua mente se apressar a comprar após o acordo entre o Playstation Vita e UBisoft.

A Amazon está vendendo o Assassin’s Creed 3 Liberation bundle –  com extras, incluindo uma cópia do PlayStation All-Stars Battle Royale,  Assassins Creed 3 para PS3 ou Xbox 360 e 3 meses de PlayStation Plus, por um preço especial de $ 179.99, ou seja US $ 70 mais barato do que o pacote base do Playstation Vita.

O pacote é oferecido como um Deal of the Day, mas temos dúvidas se isso vai durar o dia todo.

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Conheça a evolução dos cartuchos de videogame

by AllanMartins 24/11/2012
Escrito por AllanMartins

Os grandes videogames como Xbox 360, Nintendo Wii e PlayStation 3, utilizam hoje mídia ótica como forma de leitura dos seus jogos. Porém, boa parte da história desta indústria pode ser contada através de cartuchos – pequenas caixas com circuitos internos que, por muito tempo, foram sinônimo de diversão. Confira como eles evoluíram através do tempo e gerações.

Os primeiros aparelhos eletrônicos que poderiam ser considerados videogames nada mais eram do que máquinas de um título só, como o clássico TeleJogo. Às vezes elas até traziam variações, mas no fundo, havia um número limitado de jogos atrelado àquela máquina. Comprar novos títulos significava comprar outro videogame.
O Magnavox Odyssey, apresentado em 1972, foi o primeiro a trazer a ideia de cartuchos com jogos diferentes. No entanto, os cartuchos em si não tinham dados, eles apenas ativavam certas “lógicas” dentro do videogame pelos seus conectores. Como os gráficos eram extremamente rudimentares, meros quadrados luminosos, ele ainda vinha com imagens transparentes para sobrepor na sua TV.
Algum tempo depois, em 1976, a Fairchild Semiconductor lançou o Fairchild Channel F, o primeiro videogame que tinha cartuchos com jogos diferentes de verdade. Foi o início dos arquivos que conhecemos hoje como “ROM”s, que nada mais são que a sigla para “Read Only Memory”, ou em português, “memória apenas de leitura”.
Rapidamente, a Atari aproveitou a ideia e lançou seu primeiro videogame, o Atari 2600, ou Atari VCS (Video Computer System). Em conjunto com a Activision, a empresa criou obras incríveis, tornando o console muito popular. No entanto, isso não evitou que ele fosse devastado pelo crash de 1983 na indústria de jogos.

Neste mesmo ano nascia o Nintendo 8 Bits, que só seria lançado em 1985 nos Estados Unidos. Seus cartuchos eram mais evoluídos que os do Atari e suportavam mais dados, o que, em conjunto com o hardware superior do próprio console, deu origem a jogos mais evoluídos.

Também foi nessa época que surgiu o primeiro cartucho com bateria interna, que não apenas lia a informação presente, mas também salvava os dados do jogador. A novidade foi apresentada com uma grande aventura, que perdura até hoje, The Legend of Zelda.
Basicamente, a partir daí, os cartuchos passaram a evoluir apenas em capacidade. Consoles como o Super

Nintendo, de 1991, e o Mega Drive, de 1989, eram evoluções naturais do Nintendo 8 Bits, e seu concorrente, o Master System, de 1986.

Logo mais funções começaram a ser atreladas aos cartuchos. Chips como o Super FX permitiam que o Super Nintendo gerasse os gráficos 3D de Star Fox. Outros vinham com entradas para linha telefônica e conectavam os videogames à Internet, como o Mega Net.

No entanto, era aparente que a evolução não seria através de cartuchos. Sega e Nintendo já começavam a cogitar a mídia ótica como uma possibilidade futura. A Sega lançou o Sega CD como um acessório do Mega Drive e mais tarde seguiu o caminho da mídia ótica com o Sega Saturno.
A Nintendo havia planejado um periférico semelhante para o Super Nintendo, em parceria com a Sony, mas acabou desistindo. Mais tarde, este projeto viria a se tornar o primeiro PlayStation. Para seu próximo console, o Nintendo 64, a empresa optou por manter os cartuchos, escolha que muitos consideraram ser um grande erro devido aos altos custos.
Poderíamos imaginar que este foi o fim dos cartuchos, tornando-se obsoletos frente a uma nova tecnologia, como tantas outras. Porém, outro mercado encontrou grande utilidade neles e os utiliza até hoje: o mercado de videogames portáteis.
O primeiro videogame portátil a utilizar cartuchos foi o Microvision, em 1979, que tinha cartuchos tão grandes que eles vinham com suas próprias telas! Porém, foi a Nintendo quem realmente os popularizou com o clássico GameBoy. Os cartuchos continuaram sendo usados no GameBoy Color e GameBoy Advance.

Porém, quando a empresa anunciou que o Nintendo DS também utilizaria cartuchos, enquanto a Sony apostaria na mídia ótica com o PSP, muitos acharam que a história se repetiria. Curiosamente, os cartuchos se provaram mais úteis em portáteis, sendo mais fáceis de transportar e por consumirem menos energia.

Hoje, tanto o Nintendo 3DS quanto o PlayStation Vita, sucessor do PSP, utilizam versões bem avançadas dos clássicos cartuchos. Mas a história também não acaba aqui, já que a mídia digital já vem batendo à porta, com portáteis que baixam seus jogos diretamente da Internet.

Será que ainda haverá espaço para essas caixinhas com jogos que foram tão marcantes na história dos videogames ou dessa vez realmente seu tempo passou? Deixe seu comentário!

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Opinião: Acredito que a Nintendo foi a grande responsável pela revolução na industria de games, com jogo divertidos e maravilhosos, ainda ontem instalei um emulador de SNES em meu android e peguei diversos jogos como TOPGEAR, DONKEY KONG I II III, MARIO RPG & KART, SUNSET RAIDERS e SUPER METROID, jogos memoráveis que tinha em cartuchos. 

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Serviço TVii só chega ao Wii U em dezembro

by AllanMartins 24/11/2012
Escrito por AllanMartins
O serviço TVii, do Wii U, estaria disponível no console desde seu lançamento, mas foi adiado pela Nintendo. Agora a empresa marcou para dezembro a disponibilidade do serviço, por enquanto de forma exclusiva nos Estados Unidos e Canadá, ainda sem previsão de lançamento em outros territórios, como Europa ou América Latina.

O TVii promete ser inovador ao agregar conteúdo de outros serviços online de TV sob demanda, com séries e filmes aos montes. Ele também vai ser compatível com serviços já existentes, como Netflix, Hulu Plus e até mesmo o sistema DVR. Cada usuário vai ter um perfil próprio e configurável, capaz de incluir controle de pais, preferências para recomendação de programas e mais.

Todo o controle do TVii será feito pelo GamePad do Wii U. O controle tem uma tela sensível ao toque, como em um tablet, por isso a navegação deve ser bem intuitiva e sem muitas dificuldades para quem está acostumado a manusear esse tipo de aparelho.

Em nota relacionada, a Nintendo confirmou que o serviço Netflix já está disponível para usuários do Wii U, inclusive para aqueles que comprarem o aparelho nos EUA e utilizarem no Brasil.

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PlayStation Battle Royale ganha dois personagens de graça por download

by AllanMartins 24/11/2012
Escrito por AllanMartins
A produtora SuperBot revelou os dois primeiros personagens a serem lançados por download para o game PlayStation All-Stars Battle Royale. Eles são Kat e Emmet, respectivamente dos jogos Gravity Rush (PS Vita) e StarHawk (PS3), dois novos heróis que prometem adicionar ainda mais golpes e efeitos ao jogo de luta da Sony.

Os heróis serão lançados gratuitamente a partir do dia 19 de novembro e estarão disponíveis desta forma por duas semanas após a chegada do jogo. Depois disso, os dois se tornarão conteúdo pago, por um preço que ainda não foi revelado. A Sony aconselha a quem quiser comprar o jogo realizar o download para garantir os personagens sem gastar nada.

De acordo com Seth Killian, um dos produtores do estúdio Sony Santa Monica, “estes novos personagens ainda não estão prontos para serem mostrados em ação, mas queríamos que vocês soubessem no que estamos trabalhando agora que o jogo está pronto”. Desta forma, os jogadores podem ficar tranquilos que nada será comprometido do conteúdo original do game.

PlayStation All-Stars Battle Royale vai apresentar personagens de jogos da própria Sony e também de empresas parceiras em ringues de luta altamente variados e divertidos. O game é bastante similar à série Super Smash Bros., da Nintendo, em que heróis e vilões de vários jogos se enfrentam.
Alguns dos outros personagens confirmados são Jak (Jak & Daxter), Coronel Mael Radec (de Killzone), Sweet Tooth (Twisted Metal), Kratos (God of War), Fat Princess (Fat Princess), Natha Drake (Uncharted), Big Daddy (BioShock), Parappa (Parappa The Rapper) e Sly Cooper (da série Sly).
PlayStation All-Stars Battle Royale chega em 19 de novembro para PS3 e Vita.

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