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AllanMartins

AllanMartins

Dando uma olhada. no 25th Evento de Aniversário de Final Fantasy – Na America do Norte

by AllanMartins 09/10/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto um monte de olhos e ouvidos estavam concentrados no Japão para a o evento de aniversário da franquia Final Fantasy , a Square Enix América do Norte realizou seu próprio encontro no Expo Penny Arcade deste ano , em Seattle, no dia 31 de agosto. Intitulada Final Fantasy Anniversary 25: The Experience , o evento passou por cada jogo de Final Fantasy pela sua plataforma original que permitiu aos jogadores experimentam os jogos como fizeram anos atrás.


Além de jogos Final Fantasy do “Old School”, “Idade de Ouro”, e “Modern Age” eras – Square Enix mostrou que está por vir.

The Agni’s Philosophy tech demo for the Luminous Engine, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, and announcing Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

O vídeo acima, produzido  nos dá uma perspectiva.

Fonte

09/10/2012 0 comment
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Masashi Hamauzu – Conheçam um pouco sobre o grande mestre que embala as trilhas da saga Final Fantasy e que já está trabalhando em Lightning Returns: Final Fantasy XIII

by AllanMartins 05/10/2012
Escrito por AllanMartins
Masashi Hamauzu ( 浜涡正志 Hamauzu Masashi ) , nascido 20 de setembro de 1971) é um compositor japonês  de musicas para jogos que foi empregado pela Square Enix 1996-2010. Ele é mais conhecido por seu trabalho sobre a Saga Final Fantasy . Nascido em uma família musical da Alemanha, Hamauzu foi criado no Japão. Ele ficou interessado em música, quando ainda estava no jardim de infância, e tinha aulas de piano com seus pais.

                               

Hamauzu foi contratado pela Square (agora Square Enix) como estagiário, e sua estréia como compositor de solo veio no ano seguinte, quando ele marcou o tema do chocobos .. Ele colaborou com seu amigo e colega compositor Junya Nakano em vários jogos, e tem trabalhado em estreita colaboração com sintetizador programador Ryo Yamazaki na maioria dos títulos desde SaGa Frontier 2 .

Depois de Nobuo Uematsu saiu da Square Enix em 2004, Hamauzu assumiu e se tornou o maior compositor musical da empresa . Ele é o único compositor de Final Fantasy XIII . Ele também se tornou um renomado arranjador de piano, e organizou uma série de álbuns, incluindo Yasunori Mitsuda da Vela para o Mundo partitura para piano em 2006. Sua música incorpora vários estilos, embora a maioria usa clássica e música ambiente em suas peças. Em 2010, Hamauzu deixou a Square Enix para começar seu próprio estúdio, Monomusik.

Início de vida

Nascido em Munique, Alemanha, a mãe de Masashi Hamauzu era professora de piano e seu pai, Akimori Hamauzu, um cantor de ópera. Ele desenvolveu um interesse em música, enquanto no jardim de infância.

Crescendo na Alemanha, Hamauzu recebeu de de seus pais e  lições de canto e a parti dai criou suas primeiras composições originais durante a escola. Depois que seu irmão nasceu, a família mudou-se para Osaka, no Japão. Matriculou-se na Universidade Nacional de Tóquio de Belas Artes e Música , onde se juntou a um conjunto de alunos como um pianista.                               

Foi dai que Hamauzu conheceu sua esposa, Matsue Hamauzu ( née Fukushi), na universidade, e eles têm dois filhos. Matsue trabalhou ao lado de Hamauzu na trilha sonora de Final Fantasy VII como um soprano e Harmônicas Sigma como um cantor  ; ela também era uma soprano para a pontuação de Final Fantasy VIII e um vocalista em Final Fantasy XIII . Depois de se formar na universidade, ele pensou em se tornar um músico clássico, mas acabou por descobrir que ele queria trabalhar com músicas de jogos.


Carreira

Sendo um fã de Final Fantasy ,  Hamauzu decidiu candidatar-se a um emprego na Square . Nobuo Uematsu ficou impressionado com seu currículo, e empregou Hamauzu como estagiário em 1996. A Sua estréia veio com o título de 1996 Front Mission : Danger Gun , com Uematsu, Yasunori Mitsuda , e Junya Nakano .

Mais tarde no mesmo ano, ele criou quatro faixas para outro jogo compositor, e pode Trabalhar com Nakano sobre estes jogos, Hamauzu admirava seu estilo musical, e tornaram-se amigos;. ele mais tarde colaborou em vários títulos. Hamauzu teve seu primeiro projeto solo criado em 1997, com o tema do Chocobo.  Logo após o lançamento do título, Hamauzu e Yasuo Sako criaram mais faixas para o Chocobo -Dangerous , um álbum contendo faixas orquestrais da música clássica do jogo. 


Para Final Fantasy VII , Hamauzu foi o programador sintetizador para a entrega de Joseph Haydn “A Criação” ‘s, e gravou os vocais graves no coro de oito pessoas para “Angel One-Winged”. 

Em 1999, Hamauzu foi atribuído com o dever de criar a trilha sonora para  SaGa Frontier 2 , substituindo o compositor da Saga de longa data  Kenji Ito .

Ele passou algum tempo dando continuidade as músicas usando o estilo Ito,  que tinha sido estabelecido para a série, mas finalmente ele percebeu que queria usar seu próprio estilo. O projeto apresentou ao sintetizador e programador Ryo Yamazaki , a quem ele já trabalhou com a maior parte de suas posteriores trilhas sonoras. 

                           
Em 2001, Hamauzu e Nakano foram escolhidos para ajudar Uematsu na produção da trilha do aclamado Final Fantasy X , com base em sua capacidade de criar músicas, que eram diferentes do estilo de Uematsu . Hamauzu. Ele também contribuiu com o álbum do jogo: “Coleções Piano”  , que ele descreveu como seu trabalho mais desafiador, e a faixa com o nome “feel”, um arranjo de “Hymn of the Fayth“, do   EP feel/Go dream: Yuna & Tidus.

                                   
Estilo musical e influências

Hamauzu compõe música em vários estilos diferentes, muitas vezes utilizando vários estilos ao longo das várias partes de uma trilha sonora. Ele cria principalmente musica clássica e música ambiente , e utiliza o piano predominantemente como um instrumento. Ele frequentemente incorpora dissonância para proporcionar um efeito atmosférico.

Em Unlimited Saga , por exemplo, o estilo de suas composições misturam marchas clássicas, tango eletrônico, ambiente, solos instrumentais, e jazz . 


Ele cita os compositores de animação Hiroshi Miyagawa e Ryuichi Sakamoto da Yellow Magic Orchestra ,e compositores impressionistas Maurice Ravel e Claude Debussy ,  e seu pai como principais influências musicais.  

Durante sua adolescência, ele gostava de ouvir as obras de Sakamoto e Miyagawa. Enquanto freqüentava a universidade, ele desenvolveu um apreço por música clássica, especialmente as composições de Ravel e Debussy.

Discografia




Já podemos ver que o grande mestre Masashi Hamauzu está escalado para a trilha sonora de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

E com certeza teremos belas trilhas, embalando esse jogo que encerra a Saga Lightning.


Fonte



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Site pornô anuncia presença na Xbox Live

by AllanMartins 05/10/2012
Escrito por AllanMartins

Apenas para os safadinhos

Quem gosta de ver seu videogame como um centro de entretenimento multimídia, pode não se surpreender com a notícia, mas é bom que os pais fiquem de olho. Agora que o Xbox 360 possui suporte ao Internet Explorer – ainda em fase beta –, os responsáveis pelo site YouPorn anunciaram que estarão aperfeiçoando o seu serviço de streaming de vídeo gratuito, adequando-o ao console.


Eles até imaginam, no futuro, um aplicativo próprio do site para o Xbox 360. Para isso, fizeram a montagem que você confere acima. Será que chegaremos a este ponto? Em declaração oficial no blog do YouPorn, o site anuncia: “Jogadores e amantes de pornografia gratuita ao redor do mundo, alegrem-se! Graças à aguardada introdução do Internet Explorer para Xbox, agora você pode clicar e assistir todos os seus vídeos favoritos e gratuitos do YouPorn diretamente do seu Xbox.”

Preocupada com a repercussão negativa, a Microsoft se defendeu: “Para deixar claro, estamos adicionando Internet Explorer à Xbox Live, não provedores de conteúdo adulto específico, como o YouPorn ou qualquer outro site. Além disso, damos aos nossos membros e pais a opção de desligar este tipo de conteúdo em suas contas. O acesso à Internet Explorer para todos as contas de crianças é bloqueado como padrão.”

Oficialmente, não há qualquer aplicativo de acesso a conteúdo adulto no Xbox 360, mas não custar lembrar aos pais para ficarem de olho no que os seus filhos pequenos fazem na Internet, mesmo nos seus videogames.

Via Kotaku

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Nintendo Wii U a primeira com jogo “Só Para Adultos” no lançamento

by AllanMartins 04/10/2012
Escrito por AllanMartins

No Japão nenhum console foi lançado com jogo dessa classificação.

No Japão a Nintendo Wii U vai desde logo destacar-se ao tornar-se na primeiro console a ser lançado naquele país com um jogo de classificação CERO Z, ou seja, “Só Para Adultos”.
                   
Esta classificação foi implementada em 2006 e é quase tabu no Japão sendo que todos os estúdios tentam ao máximo evitar que um jogo seu a receba. Jogos com esta classificação estão guardados atrás dos balcões das lojas e é preciso apresentar bilhete de identidade antes de os comprar.

Depois de ter evitado esta classificação ao remover as decapitações em Ninja Gaiden Sigma, a Tecmo Koei já não se vê livre dela para o seu novo Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge.

Como comparação a Nintendo Wii tinha apenas Red Steel com a classificação de CERO C, maiores de 15, e a Nintendo 3DS foi lançada com jogos CERO A e CERO B.

Isto pode representar a intenção da Nintendo em apresentar conteúdos mais maduros desde logo para os seu jogadores. No Japão os jogos considerados para jogadores mais maduros são distinguidos com uma margem negra ao invés da tradicional branca e com isto a Nintendo acredita que identifica facilmente os seus jogos para manter na mesma um ambiente amigável para a família.

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Toriyama: Lightning Returns – Será o “jogo completo e mais lapidado da série Final Fantasy”

by AllanMartins 04/10/2012
Escrito por AllanMartins


Lightning Returns: Final Fantasy XIII será o “jogo mais completo e lapidado na série Final Fantasy” mais de acordo com Motomu Toriyama.

Citando uma entrevista recente com VG247 , o diretor falou sobre todas as coisas que ocorreram no aniversário de 25 anos de Final Fantasy e falou um pouco  sobre seu mais recente projeto, Lightning Returns.

Por enquanto não deve ser lançado até o próximo ano, Toriyama nos lembra que o seu mais recente título é “o mais recente capítulo da saga Ligthning que começou com Final Fantasy XIII e também traz a saga  uma conclusão”.

No jogo,  Lighting entrará na batalha final contra um destino provocada por uma nova divindade.

Mudanças nos sistemas do jogo “contará com ação direta batalhas perfeitamente adequado para Lightning, bem como a personalização de personagens, e realmente vai ter o cuidado de bem encarnar a personagem de um raio si mesma. O conceito do jogo será muito “mundo impulsionado” todo este tempo “, diz Toriyama.

“Nós vamos construir um mundo finamente detalhado que muda em tempo real junto com o passar do dia e da noite ao longo de 24 horas.”
Toriyama também aponta para um recurso que irá conectar o mundo de Ligthning Returns com o nosso próprio, na verdade nós vamos “ver as configurações com o mundo de Final Fantasy entrar em nossas vidas cotidianas.”

Tendo em conta que o jogo vai ser a terceira  entrada usando o Crystal Engine Ferramentas em hardware atual geração, Toriyama promete que ele será “o jogo mais completo e lapidado da série Final Fantasy.”

Lightning Returns está previsto para  2013, porem não nos foi revelado ainda, mas boatos estão apontando para o mês de março. Para  mais informações, consulte a nossa entrevista com o programador transcrita em inglês disponível aqui .

Fontehttp://www.novacrystallis.com/

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As 4 Maneiras que a Square-Enix está usando para cavar sua própria cova

by AllanMartins 03/10/2012
Escrito por AllanMartins

Tem se passado quase uma década desde do ultimo grande titulo JRPG  da gigante Squaresoft e Enix unidos. Desde então, parece que a Square-Enix tem vindo a tentar colocar-se em uma sepultura adiantada. Eu não estou dizendo que é Enix é a culpada, porém, Yoichi Wada poderia assumir que isto está se encaminhando.

Mas é aqui  que podemos descrever quatro pontos que a Square Enix continua fazendo que, infelizmente, vai leva-la a a uma morte prematura:

4 – Lançado jogos demasiadamente com conteúdos fracos

Parece que a Square Enix recentemente assumiu ser ‘Jack Sparrow de todos os comércios, ou seja mestre de ninguém “ em sua filosofia de desenvolvimento de jogos. Dez anos atrás, eu teria adorado conhecer o meu jogo favorito a empresa estava trabalhando em tantos títulos. SquareEnix é como uma criança com dor de barriga e muito açúcar em sua dieta. Como resultado, eles foram liberando mijo, e muito conteúdo pobre, neste caso um deles foi Final Fantasy XIV.

Com Final Fantasy XIV sua recepção inicial foi tão ruim e que a resposta dos fãs tão contundentes que a Square Enix assumiu a responsabilidade por seus fracassos e mudou o jogo a partir de um MMO baseado em assinatura para um modelo livre para que se pode-se jogar por um ano. A Square Enix deixou a bola cair e Final Fantasy XIV foi um desastre, que ainda afeta a empresa. Eles comeram os custos de funcionamento dos servidores, bem como ao tentar consertar o jogo para um relançamento (que podemos esperar no final deste ano) .

Ao mesmo tempo, eles publicaram , para as vítimas(fãs) de que ainda estão em recuperação. Em cima do que eles fizeram algo que ninguém queria e fez não apenas uma sequencia de Final Fantasy XIII, mas recentemente anunciou outra. Isso enquanto todos  “supostamente” estão trabalhando ainda em Final Fantasy Versus XIII, Tomb Raider, bem como um outro MMO para Dragon Quest, e uma série de outros títulos.

3- Não ouvir os seus fãs

O que eu mais amo nesta nova era da tecnologia é que com o Twitter e Facebook desenvolvedores realmente começar a ouvir as opiniões dos fãs. Outras empresas usar isso para sua vantagem e realmente tentar atender a seus fãs. A SquareEnix considera que é mais produtivo  ignorar-nos. 

Square Enix tem a posição única, onde 80% de sua base de fãs todos queremos a mesma coisa, e somos dispostos com prazer a pagar do nosso bolso, mas eles não estão nem ai, não existe lá dentro da empresa um gerente de negócios ou uma pesquisa de mercado. Eu honestamente não consigo pensar em uma razão para não ouvir os seus fãs em um caso como esse. Durante anos temos pedidos remakes em HD de nossos clássicos favoritos.

Square Enix faz tão bem porque Kingdom Hearts final Mix HD foi apenas anunciado. Depois de anos os fãs suplicando finalmente conseguimos o que queríamos. Em seguida, a Square Enix dá um tapa na nossa cara e diz que é apenas para ser lançado no Japão. 

O quê? Por quê? Eu simplesmente não posso … Você está falando sério?

Kingdom Hearts vai ter vendas maiores na EUR, EUA e demais regiões do  que no Japão. O que há de errado com Square-Enix, é esta uma punição para bomba de Hiroshima?

Talvez eles só não gosto de lucro.

2- Perseguindo Tecnologia

A Square Enix adora fazer de seus jogos obras de artes visuais, o único problema com que eles parecem estar mais interessados ​​em encontrar a mais bela maneira de iluminar um jogo em vez de descobrir a melhor forma de preenchê-lo com os inimigos terríveis, ou dar-nos uma nova diversão sistema de batalha moderno.

Seus jogos são bonitos, mas nenhum desenvolvedor deve deixar a mecânica de jogo no banco de trás de cinematografia e CGI. 


Eu já vi  mais demos de tecnologia da Square Enix que demos de jogos nos últimos anos, e isso é o que me preocupa mais.

Eles querem se  consagrar como a empresa com visuais incríveis e com uma jogabilidade de merda na próxima geração. Estamos tão perto do fim desta geração, agora é a hora que a Square Enix tem de nos mostrar que não perderam o o foco a magia que fez dela uma empresa de ponta.

Eu só espero que eles percebem seus erros antes que seja realmente  tarde demais para eles.

1 – Eterno desenvolvimento de Final Fantasy Versus XIII

Tem sido um ano,e mais um ano, e mais outra TGS que se passou  e acho que outro remake HD foi anunciado. Isso me faz lembrar do ano passado, quando anunciaram Final Fantasy X HD Remix, e não ouvi nada disso,mais uma vez. Eu sei que não nos mostraram nada novo de Final Fantasy Versus XIII e o que eles fazem é escondê-lo nas sombras parece ser um desenvolvimento especial para  Square Enix .

Mas isso é ridículo. Tem se passado um ano inteiro e vocês não podem mesmo produzir um trailer do jogo em  HD?

Isso é apenas o exemplo mais recente. Eu não preciso citar o outro, quem veem acompanhando o blog deve saber muito bem que tem se passado mais de  6 anos desde que ouvimos pela primeira vez falar-se em Final Fantasy Versus XIII, desde então ele tem aparentado está morto ou seja cancelado.

Quem sabe se este jogo vai sair? Uma coisa que é certa é que Versus XIII é um espinho nas costas da Square Enix. Por um lado, o seu enredo e visual fez dele o jogo mais esperado e sempre e sempre é comparado a Final Fantasy VII talvez o único que possa supera-lo. Versus XII é a luz que  que poderia trazer Square Enix para fora do buraco que eles cavaram para si. O problema é quando nós poderíamos ter um time de pessoas trabalhando em jogos como Versus XIII, a Square Enix opta por  fazer duas continuações de um jogo que agradou a poucas pessoas.

O que nos leva a Kingdom Hearts 3. Podemos obter o spin offs e muitos continuações para a franquia como queremos, mas parece que Kingdom Hearts 3 é apenas um mito. É ainda mais desanimador saber que a equipe de Kingdom Hearts  é a mesma equipe trabalhando em Versus XIII. Dois títulos épicos amarrados em desenvolvimento, remakes HD que estão sem resposta por enquanto sonhos dos fãs são esmagados e nossas esperanças descendo pelo ralo, por causa da má conduta e falta de direção desta empresa.

E  qual é a opinião de vocês?

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03/10/2012 0 comment
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Fanboys ? o que são? Onde vivem? O que fazem? Por que existem?

by AllanMartins 03/10/2012
Escrito por AllanMartins
O título estilo Globo Repórter é uma piadinha leve para descontrair numa matéria quase que filosófica, afinal o que leva uma pessoa a defender uma marca, ou adaptando à nossa realidade, um sistema operacional móvel ou um fabricante em um mundo onde há tantas outras coisas para se defender? 

Será que alguém já discutiu se marca de sofá, geladeira, furadeira, cadeira, etc.? Por que isso acontece com produtos que se popularizam então, como carros, smartphones, hardwares de computadores, sistemas operacionais e outros temas que sempre se acaloram? 
No entanto nós que vivemos intensamente o mundo dos smartphones, temos que conviver com os fãnboys, que em sua definição mas pejorativa são cegos, não podendo perceber os defeitos de um produto, enquanto simplesmente dizem não gostar de outro sem nunca ter usado o concorrente, agora definindo os fanboys de forma “bonita” são pessoas que levantam as bandeiras e filosofias de determinada marca e dizem estar amando seus produtos, quando lembramos que o amor cega! 
Sabendo agora o que são os fanboys, nós precisamos nos perguntar de onde nasce o espírito fanboy? Bom, geralmente vem de uma primeira experiência em algo, no nosso caso celulares, é muito provável que se o seu primeiro smartphone foi um Nokia, o seu segundo também deve ter sido e provavelmente nunca ninguém se importou com isso, acontece que quando o iPhone foi lançado, as pessoas já possuíam um iPod, estavam destinadas a compra do tal aparelho, e mesmo com inúmeras falhas e limitações elas o compraram em massa, e ela ainda não podiam ser classificadas de fanboys, pois elas não tinham muito o que defender, afinal não havia competidores, e sem discussões, não havia fanboys. 
Com o surgimento do Android, donos de dispositivos da Maçã e usuários do sistema operacional do Google começaram a levantar as bandeiras de qual sistema operacional móvel é o melhor, ganhando apelidos que os caracterizavam como fanboys, não faltando Appleboys, Macfags, Androidboys, Fandroids (você leitor pode deixar nos comentários algum apelido que faltou). 
A questão aqui não é provar qual produto é superior, a questão é provar a filosofia de cada uma, eu por estar escrevendo um artigo em um site chamado “Diário do Android” não preciso dizer a qual dessas filosofias eu sou a favor, é como um time de futebol, você escolhe um as vezes por algo simbólico e emblemático como o HINO, ou simples e trivial como as cores, e ai você grita, chora e sofre por ele, no mundo da tecnologia acontece o mesmo, só que com produtos e marcas que nos encantam por suas filosofias de mercado. 
Como disse lá em cima existem duas formas de ver os fanboys e isso é por que existem dois tipos de fanboys, o primeiro é o fanboy insuportável que vive para reclamar de tudo aquilo que não é da sua marca favorita, ele gosta dos produtos por causa da marca! O segundo tipo é o fanboy que defende mas diante de algo superior é capaz de entender os pontos de um produto concorrente e até de passar a usa-lo, este gosta da marca por causa dos produtos, existindo uma grande diferença entre os dois. 
Em resumo, os fanboys sempre existiram em quase todos os assuntos de qualquer coisa já existente e vão continuar existindo? com conceitos e bandeiras ou sem, por um motivo ou por outro, o que fazer? Conviver, de preferência em paz.

Fonte 1 2

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Nomura dá esperanças para Kingdom Hearts II HD

by AllanMartins 03/10/2012
Escrito por AllanMartins

Aponta que seria incomum se o jogo não fosse lançado.

A Square Enix anunciou no Tokyo Game Show a coleção Kingdom Hearts 1.5 HD, que inclui os jogos Kingdom Hearts e Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (mais os vídeos de Kingdom Hearts 358/2 Days no modo Theater). Como podem verificar, Kingdom Hearts II ficou de fora.

A revista Famitsu desta semana traz uma entrevista com Tetsuya Nomura, o diretor da série, onde é colocada a questão “Haverá uma versão em alta-definição de Kingdom Hearts II mais tarde?”

Nomura respondeu, com um sorriso, que seria incomum se não houvesse.
Sobre detalhes de Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, Nomura partilha que os modelos de Sora e outras personagens de Kingdom Hearts foram substituídos por modelos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Ademais, no modo Theater, 70 porcento das cinemáticas antigas serão substituídas por novas cinemáticas com voz.

Convém relembrar que Kingdom Hearts 1.5 HD Remix ainda não foi confirmado para o Ocidente.

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Level-5 International America abre “Blackbox” site teaser

by AllanMartins 02/10/2012
Escrito por AllanMartins

Level-5 divisão  Americana que nos revelar algo em breve.

A Level-5 International America, divisão EUA de Fukuoka produtor de Ni no Kuni que nos revelar algo em breve.

A editora abriu um site teaser hoje para algo chamado Blackbox . A página mostra uma versão de fiação do cubo ainda, negro capturado acima.

O que poderia ser? Grêmio 01 ou pouca experiência Battlers localizações? Professor Layton ? Ou algo totalmente novo? O CEO da Level-5  Akihiro Hino disse o estúdio iria criar conteúdo original para os EUA, depois de tudo.

Obrigado, NeoGAF .

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Resident Evil 6 é massacrado pela critica

by AllanMartins 01/10/2012
Escrito por AllanMartins

Confira as notas:

Resident Evil 6 é novo capítulo da renomada franquia de horror e ação, marcando o retorno dos veteranos Chris Redfield e Leon Kennedy lutando juntos contra o enxame de zumbis. O jogo se passa no ano de 2013 na cidade fictícia de Lanshiang, na região costeira da China, onde um novo tipo de vírus ameaça contagiar a população de todo o país.

Quanto ao gameplay, Resident Evil 6 deve manter a mecânica utilizada nos RE4 e 5, sendo que a possibilidade de correr e até esquivar-se enquanto você atira deixam o jogo um pouco mais inclinado à ação rápida. Desta vez, os mortos-vivos são ligeiramente mais inteligentes, podem usar armas de fogo e são ágeis o suficiente para correr e saltar sobre o personagem.

Amanhã, 02/10/12 a Capcom vai lançar o seu maior título para o ano de 2012, e certamente o jogo mais ambicioso da franquia, Resident Evil 6. Algumas análises de sites conhecidos como ign.com, gamespot, eurogamer, entre outros, já estão disponíveis e não agradaram tanto. Confiram um resumo traduzido.

IGN:

O Ign.com deu 7.9/10 para o jogo, uma nota boa, mas baixa se comparada à de alguns jogos anteriores. Eles citaram dois prós e dois contras:

+Ótimo design do mundo.
+Criaturas incríveis.
-Design do jogo desigual, se comparado ao do mundo onde ele se passa.
-Campanha redundante.

Reclamaram do excesso de ação e dos QTE (Quick Time Events, ou eventos rápidos, aquele negócio de apertar o botão na hora certa), embora tenham elogiado a campanha de Leon.

“Resident Evil 6 pode ser o maior game da franquia já feito, mas luta para ser o melhor, e acaba faltando uma visão coerente.” -Richard George, 1 de Outubro de 2012, Ign.

EUROGAMER:

O Eurogamer deu 6.0/10 para o jogo.

“O jogo representa uma tremenda quantidade de esforço e investimento e, para os fãs de tal coisa, Resident Evil 6 pode ser incrível, mas mesmo com todo o esforço do mundo eles não conseguiriam compensar a falta de visão. Este jogo é cego à imaginação e foco. A incerteza da Capcom sobre a identidade da série pós-Mikami (e pós-Uncharted) é codificada em sua estrutura: quatro campanhas oferecendo diferentes expressões imperfeitas do que poderia oferecer. E o preço inevitável para esta hesitação é uma falta de coerência. Resident Evil 6 é um tributo pesado ao passado da série, uma expressão ímpar de seu presente e uma indicação indesejada de seu futuro.” -Eurogamer

GAMESPOT:

Talvez as análises anteriores não tenham sido tão encantadoras quanto todos nós esperávamos, mas acredite, não são nada comparadas a do Gamespot. O site deu 4.5/10 para o game. Também listaram os prós e contras do jogo, segue abaixo:

+Estrutura de narrativa intrigante.
+Ótima atuação de voz e cutscenes de ação que te atraem para a história.
-Muitos contras, QTE (eventos rápidos) exagerados.
-Ênfase excessiva em momentos mediocres e dolorosos.
-Arruina o ritmo por tirar você do controle constantemente. (Provavelmente muitas cuscenes.)
-Eventos do script mal executados levam à mortes inevitáveis.

Mais uma vez os QTE foram um contra.

Embora as análises acima não tenham sido tão favoráveis assim, a Xbox Magazine deu 8.0 ao jogo, o que no momento é a nota mais alta dele no metacritic. GameInformer deu 8.75/10 e as demais análises variam entre bom e médio. Mais uma vez, o jogo será lançado dia 02 de Outubro de 2012 para PS3 e XBOX360 e posteriormente para computadores.

Jogou a Demo? Deixe seu comentário, o que você achou? Concordou com as análises?

Confira as reviews:

Eurogamer – 6/10 


Destructoid – 3/10 


Polygon – 4/10 


CVG – 8/10 


G4TV – 2.5/5 


Gamespot – 4.5/10 


GameInformer – 8.75/10 


IGN – 7.9/10 


OXM – 8/10 


Bloody Disgusting – 9/10 


Play Magazine – 80/100 


Metro GameCentral – 5/10 


VideoGamer – 6/10 

Fonte

01/10/2012 0 comment
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