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Assassin’s Creed 3 receberá DLC Battle Hardened com veteranos de guerra

by AllanMartins 09/01/2013
Escrito por AllanMartins

A Ubisoft anunciou as datas para o DLC Battle Hardened de Assassin’s Creed 3, trazendo veteranos de guerra para o multiplayer e novos mapas. No Xbox 360 e PlayStation 3 ele chega hoje, 8 de janeiro, enquanto no PC ele só sai no dia 15. Battle Hardened custará 800 MS Points ou US$ 10 (R$ 20), mas sairá de graça para assinantes do Season Pass do jogo.

O pacote inclui três novos personagens para o modo multiplayer: The influential Governor, The resilient Highlander e The fearsome Coyote Man. Além disso, também traz três mapas que servem inclusive para o modo Wolfpack: Saint Pierre, um ambiente tropical, Fort St-Mathieu, uma verdadeira fortaleza, e Charlestown, o inflamado bairro de Boston.
A expressão battle hardened, traduz-se literalmente para “endurecido por batalha”, e costuma ser utilizada para veteranos de guerra que tenham lapidado suas habilidades com experiências práticas de combate e não apenas treinos.

Via VG247 e Xbox LIVE Marketplace

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Ni no Kuni: Wrath of the White Witch adiado na Europa

by AllanMartins 08/01/2013
Escrito por AllanMartins

A Namco Bandai destroçou o coração de milhares de fãs ansiosos por Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ao anunciar um adiamento no território europeu.

Mas permanecem calmos, adiamento é apenas de uma semana. A nova data de lançamento é 1 de fevereiro (antes era 25 de janeiro).

Para compensar pelo adiamento, a Namco Bandai oferecerá a um Draggle, que estará disponível para download a partir do dia de lançamento.

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Nova Lara Croft ainda é rica, mas há um porém

by AllanMartins 08/01/2013
Escrito por AllanMartins

Lara Croft é uma personagem muito diferente no reboot de Tomb Raide.No jogo original, Lara foi descrita como uma exploradora elegante, confiante e aristocrática. Ela veio de uma família rica, teve sua própria mansão (e mordomo), e constantemente viajou pelo mundo em busca de aventura, sem preocupações financeiras aparente de qualquer natureza.

Em contraste, a nova Lara Croft é uma mulher jovem e inexperiente com uma paixão pela arqueologia. Ela não é elegante, ela certamente não está confiante, e pouco se sabe de sua origem familiar. No entanto, a Crystal Dynamics não acabou com raízes ricas. Segundo o escritor do jogo, Rhianna Pratchett, Lara ainda vem de uma família rica.

“Lara definitivamente vem do dinheiro.No início do jogo, os pais estão ausentes. Eles desapareceram há anos. Esse lado das coisas não é tocado no jogo. Seus pais não aparecem. Então ela tecnicamente tem acesso a esse dinheiro, mas ela não quer tocá-lo por uma série de razões. “

“Ela é muito teimosa, e ela quer fazer seu próprio caminho no mundo em seus próprios termos. Ela trabalha em vários empregos, a fim de fazê-lo, um dos quais ela menciona no jogo. E Lara não usa o dinheiro de sua família para fazer isso. Ela faz isso sozinha. Além disso, porque seus pais estão desaparecidos, ela não quer tocar nesse dinheiro, porque seria admitir que eles realmente se foram, que não vão voltar. ” Explicou Pratchett

O objetivo, diz Pratchett, é deixar claro que ela tem todas as características que os fãs de Tomb Raider associam com a personagem.

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Vejam o console Ouya em ação

by AllanMartins 07/01/2013
Escrito por AllanMartins

Apresentado o jogo Roasty Rooster.

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07/01/2013 0 comment
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Steam Box da Valve é real e será lançada em 2013

by AllanMartins 07/01/2013
Escrito por AllanMartins

Engenheiro revela que há várias surpresas para este ano.

Ben Krasnow, um dos engenheiros da Valve, confirmou numa conferência realizada a 29 de dezembro que a Steam Box é real e que será lançada em 2013, de acordo com o site alemão Golem, que esteve presente no evento.

Para além disto, o hardware da Valve que vem invadir a sala de estar usará o sistema operativo Linux, em vez do tradicional Windows.

Os passos que a Valve tem dado nos últimos meses apontavam precisamente para isto. Com o Big Picture do Steam surgiu uma interface amigável e fácil de usar em grandes televisões, e com o suporte ao Linux a Valve tem liberdade total para fazer o que bem entender.

Mas a Steam Box não é a única surpresa que a Valve tem na manga para este ano. O engenheiro comentou que “o laboratório de hardware tem alguns projetos secretos que serão lançados em 2013”.

Um anúncio poderá ser feito durante o GDC 2013, que está agendado para 25-29 de Março em São Francisco (E.U.A.), mas é uma possibilidade termos que esperar até à E3 2013.

Com o seu hardware a Valve passará a rivalizar diretamente com a Microsoft, Sony e Nintendo.

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07/01/2013 0 comment
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Final Fantasy XIV: Um Novo Começo

by AllanMartins 07/01/2013
Escrito por AllanMartins

Hoje foi dado início à fase de inscrição para o Beta de Final Fantasy XIV: Real Reborn (localizado aqui ), a Square Enix lançou a abertura cinematográfica para o MMORPG em sua totalidade! Além da imagens que vimos no fim de uma Era em trailer, O renascimento de Eorzea – o início da Era do Sétimo Astral. A fase beta do PlayStation 3 começará em conjunto com a Fase 3 beta do PC, mas você ainda pode se inscrever se você quiser. Se você comprou uma cópia de Final Fantasy XIII, que veio com um código de registro FFXIV, aquele papel irá conceder-lhe uma escolha de prioridades para o beta do PS3.

Para aqueles de vocês que têm uma conta Legacy, a fase beta começará em meados de fevereiro, com missões e para os  beta testers entraram em cena logo depois. Você pode ver o roteiro completo do desenvolvimento abaixo:

07/01/2013 0 comment
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Nvidia anuncia seu próprio console portátil na CES 2013

by AllanMartins 07/01/2013
Escrito por AllanMartins

Uma das principais fabricantes de hardware para computadores de gamers, a Nvidia agora resolveu investir no seu próprio console. Durante sua apresentação na feira de eletrônicos CES 2013, que acontece a partir desta segunda-feira (7) em Las Vegas, a companhia apresentou o seu primeiro dispositivo próprio para games, o Nvidia Shield.

O “Project Shield”, que ainda é um protótipo, é bem pequeno (menor do que o controle do Wii U) e se parece um pouco com um joystick de Xbox 360, porém com uma tela que se abre na parte superior. Segundo o CEO da empresa, Jen-Hsun Huang, o aparelho “é Android puro” e vai utilizar toda a expertise da companhia para oferecer aos usuários a melhor experiência gráfica possível em seus games.

O Shield pode se conectar à nuvem para jogar games Android, TegraZone e até de PC, desde que os computadores em questão tenham placas GeForce compatíveis. O gadget ainda suporta jogos multiplayer. Segundo Jen-Hsun Huang, vai ser possível “jogar em qualquer aparelho, em qualquer tela, sem limites”.
Ainda não há uma data específica de lançamento do produto, apesar de fontes ligadas ao CNET apontarem uma possível chegada dele ao mercado para o segundo trimestre. É importante destacar ainda que o Shield pode mudar de nome e até mesmo de forma antes de ser lançado, pelo fato de ainda ser tratado pela Nvidia como um protótipo.

Tegra 4 e Grid: outros destaques

“O Tegra 4 é o processador móvel mais rápido do mundo”. Foi assim que o CEO da Nvidia apresentou o próximo processador da companhia. Conhecida por muitos especialistas como uma empresa “quieta”, a Nvidia não seguiu esta linha durante a apresentação na CES deste ano.

E um de seus destaques foi o processador quad-core para smartphones que tem tudo para marcar presença em alguns dos melhores aparelhos do ramo em 2013. Segundo a empresa, ele vai apresentar uma evolução considerável em relação ao Tegra 3 – o que pode ser uma concorrência e tanto para Samsung, Qualcomm e outras fabricantes.
Além disso, a empresa demonstrou também o Nvidia Grid, um produto que tem como objetivo integrar diversos dispositivos e permitir experiências de games online pela nuvem. O serviço pode oferecer benefícios como a diminuição do armazenamento de jogos no seu gadget e a possibilidade de jogar o mesmo game em diversas plataformas.

Via CNET

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Square Enix sem intenções de “emprestar” Luminous Engine

by AllanMartins 06/01/2013
Escrito por AllanMartins

Só estúdios internos terão acesso ao novo motor.

Contrariando o que se sucede com o Unreal Engine da Epic Games e CryEngine da Crytek, a Square Enix não tem intenções de permitir que estúdios externos comprem uma licença para o uso do seu Luminous Engine.

O novo motor, criado a pensar em futuros Final Fantasy, será exclusivo para os estúdios internos da Square Enix, disse Mike Fischer, presidente da companhia, ao ShackNews.

A única forma de estúdios externos obterem acesso ao motor é se estiverem envolvidos num acordo de publicação com a Square Enix. Fischer espera que esta medida atraia novos talentos da indústria para trabalharem com a companhia.

O Luminous Engine é descrito pelo presidente da Square Enix como “uma das melhores tecnologias na indústria”.

Este motor prometedor tem outro uso para além dos videojogos, pode ser usado para criar filmes. Contudo, Fischer disse que por agora estão concentrados nos jogos e que não há planos para um novo filme de Final Fantasy.

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Playstation 4 pode ter tecnologia que impede jogos usados

by AllanMartins 06/01/2013
Escrito por AllanMartins

Um usuário do fórum americano de videogames NeoGAF, identificado pelo apelido gofreak, encontrou uma patente registrada pela Sony do Japão, detalhando uma tecnologia que impediria a utilização de jogos usados em seus aparelhos. Presume-se que a novidade poderia ser incorporada ao PlayStation 4, mas ainda é cedo para tirar conclusões.

A tecnologia mostrada na patente funciona de forma semelhante à NFC, Near Field Communication. Ela permite que o disco comunique-se com o aparelho ao ser executado, apenas pela proximidade de ambas as partes. Uma vez conectados, é possível atrelar ao disco uma conta para que ele só funcione para aquela pessoa ou console, impossibilitando a revenda.

A documentação da patente afirma explicitamente o objetivo dessa proteção: impedir a venda de jogos usados. Há muito tempo este mercado vem se envolvendo em polêmica, pois as lojas ficam com todo o lucro gerado na revenda de títulos usados, enquanto os desenvolvedores defendem que deveriam receber uma porcentagem desse valor.

Segundo o documento, a nova tecnologia é uma alternativa superior aos atuais Online Pass, pois “quando o aparelho não está conectado à internet, o uso do conteúdo não pode ser controlado”, e também mais seguro do que senhas: “Usuários podem comunicar senhas entre eles e assim a venda de usados não pode ser eliminada”.

Outros usos também são mencionados, como controle de periféricos e até outras mídias, como música. A patente não chega a falar sobre em qual plataforma ela poderia ser usada, mas seria improvável que fosse aplicada em um console já em produção, como o PlayStation 3. A Sony não chegou a comentar o ocorrido.

Via Eurogamer

06/01/2013 0 comment
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Sony pode revelar PS4 em fevereiro durante evento

by AllanMartins 03/01/2013
Escrito por AllanMartins

A Sony acaba de enviar os primeiros convites para seu evento Destination PlayStation, que ocorre entre os dias 25 e 28 de fevereiro de 2013. Rapidamente o anúncio deu início a rumores sobre uma possível revelação do PlayStation 4. Isso porque tal agenda estaria de acordo com o histórico de apresentações da empresa.

O evento será exclusivo para membros da imprensa, convidados e alguns executivos de lojas de videogames. Ele será realizado na cidade de Scottsdale, no estado do Arizona, Estados Unidos, e contará com demonstrações dos próximos lançamentos de jogos da linha PlayStation.

Segundo previsões do site SlashGear, revelar o novo console no início de 2013, para lançá-lo em 2014 é algo semelhante a estratégias anteriores da Sony, de forma que faria sentido para a agenda da empresa. Financeiramente, o ano fiscal se encerra em março e o anúncio de um novo PlayStation poderia levantar as ações da empresa.

Rumores sobre um novo PlayStation vêm sendo difundidos em larga escala nos últimos meses, assim como de um novo Xbox para competir com ele. Entre eles, surgiram informações de que o PlayStation 4 não teria o 4 no nome, por ser considerado um número de azar no Japão. Ao invés disso, ele se chamaria Orbis.

PlayStation 4 em 2014, quem vai comprar?

Via SlashGear

03/01/2013 0 comment
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