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AllanMartins

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Microsoft inicia contagem decrescente para a E3 2013

by AllanMartins 03/01/2013
Escrito por AllanMartins

Um bocado cedo, não acham? A não ser que esteja planejando a revelação do novo Xbox.

O ano ainda mau começou mas a Microsoft parece estar já ansiosa pela E3, tendo sido colocado um contador no blog de Major Nelson.

A E3 de 2013 está a uns longínquos seis meses de distância, estando marcada para 11-13 de junho. Iniciar uma contagem decrescente tão cedo é invulgar, a não ser que a Microsoft esteja a preparar alguma “bomba”.

Os rumores sobre o novo Xbox 360 têm surgido com mais frequência, e especula-se que este pode ser revelado este ano, e a E3 é o palco de todas as atenções. Para além disto, o Xbox 360 já caminha para o seu oitavo ano no mercado.

O rumor mais recente diz-nos que a novo Xbox será lançado no Natal de 2013, se assim for, uma revelação na E3 não é descabida.

Que comece a ansiedade.

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03/01/2013 0 comment
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O Ano de Final Fantasy em 2012 e o futuro da serie em 2013

by AllanMartins 01/01/2013
Escrito por AllanMartins

Espero que vocês não estejam muito de ressaca esta noite, porque estamos recapitulando o que aconteceu de mais importante no ano de 2012 em anúncios de Final Fantasy, notícias e lançamentos, e assim fizemos uma retrospectiva das notícias que fizeram nossos olhos se arregalarem, nossas cabeças se agitarem.

Apenas para ser franco, eu ia escrever a todos vocês, mas eu não consegui encontrar uma palavra decente para rimar com Theatrhythm entre o meu “devaneio de Ano Novo”. Você vai ter que se contentar com algumas coisas intercaladas no artigo.

O que você está mais animado para ver este ano? Quais foram algumas de suas maiores decepções de 2012? Sinta-se livre para verificar a lista de reprodução no vídeo abaixo com alguns dos destaques em deste ano, também:

Final Fantasy XIII-2

Em 31 de janeiro, Final Fantasy XIII-2 foi lançado na América do Norte para o PlayStation 3 e Xbox 360. A sequencia do original Final Fantasy XIII, XIII-2 apresentou à mais jovem irmã de Lightning Serah Farron e o viajante do tempo e caçador Noel Kreiss. O jogo em si foi construído em cima dos comentários e feedbacks dos jogadores não totalmente encantados com o primeiro jogo, resultando em um jogo que teve como projeto menos nível e incentivou mais exploração.

Apesar disso, Final Fantasy XIII-2 não foi sem polêmica, como quando os jogadores finalmente chegaram os créditos finais, eles foram recebidos com uma mensagem “To Be Continued …”. No início, os fãs especularam que após a liberação em DLC do ultimo cenário o jogo chegaria ao fim, mas ao longo do ano quanto mais DLC´s eram lançadas, os jogadores se irritavam. Eis que, no final de um longo verão, Lightning Returns: Final Fantasy XIII foi anunciado como o final da trilogia da Lightning.

Uma dupla chamada Serah e Noel, ao longo do tempo e do espaço em um passeio, conheci um cara mau chamado Kaias e a Yeul muito piedosa. 

THEATRHYTHM : FINAL FANTASY – LANÇADO

Em 3 de julho, Theatrhythm: Final Fantasy pousou no 3DS  na América do Norte, carregando com ele o vasto repertório de música de Final Fantasy preservado como ele apareceu originalmente. O RPG era baseado em ritmos musicais permitindo selecionar quatro heróis da franquia Final Fantasy, completando várias etapas que colocam os jogadores de volta em varias localidades clássicas de Final Fantasy e cutscenes. Ainda este ano, uma versão móvel de Theatrhythm: Final Fantasy foi lançado no iOS, com conteúdo pago adicional.

10 ANOS DE FINAL FANTASY XI : Seekers Of Adoulins foi anunciado.

No final do evento de aniversário de 25 anos em agosto, a expansão de numero 5 para Final Fantasy XI foi anunciada: Seek OF Adoulin. será lançada em 2013, a expansão vai enviar aventureiros ao continente de Ulbuka onde a grande cidade de Adoulin os aguarda. Além de conteúdo de marca-Player vs Ambiente-novo, duas novas classes de batalha iram se integrar ao grupo – Geomancer e Fencer Rune. A expansão estará disponível para usuários de PC e Xbox 360, mas se você é um assinante PS2, observe que o suporte será limitado ao Japão. O diretor de Final Fantasy XI Akihiko Matsui apresentou alguns projetos novos e ambiciosos para o MMO, incluindo revisões de sistemas de jogo principais com base no feedback dos jogadores, bem como uma atualização pesada para a interface do jogo do usuário

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15 ANOS DE FINAL FANTASY VII & VERSÃO PC SENDO LANÇADA

Publicado anteriormente pela Eidos na década de 90, Final Fantasy VII não é estranho para o PC – bem, se você não está velho e decrépito como a maioria de nós que se lembram de seu lançamento. Descobriram nos arquivos de registro uma informação sobre uma expansão de Final Fantasy VII e VIII da versão PC original, mas as coisas permanecem em silêncio por mais de um ano.

Square Enix atualizou a versão para PC com suporte a troféus  bem como salvar em uma nuvem este ano para seu lançamento em sua loja oficial.

FINAL FANTASY XIV: O FIM DE UMA ERA E REALM REBORN

Foi um caminho longo e difícil para Final Fantasy XIV, e com a Versão 1.0 chegando ao fim indefinida, a Square Enix decidiu dar a seus assinantes restantes lhes dando um evento final. Embora o evento no jogo-de-final estava com atraso e jogadores desconectados, ela finalmente fez uma despedida apropriada para um jogo que tinha tropeçado após seu lançamento. Quando tudo foi dito e feito, a Square Enix lançou o trailer de um Fim de uma Era e os servidores foram encerrados a noite, retratando o rescaldo do confronto entre a Aliança Eorzean e as forças do Garlemald em um vídeo de grande visual.

Ao longo desses últimos meses, nós aprendemos mais sobre Final Fantasy XIV: Realm Reborn sob a direção de Naoki “Yoshi-P” Yoshida. Como o sistema que trouxe Versão 1.0 e seus fracassos ser desfeito e reconstruído a partir do zero, uma nova visão do jogo começou a emergir. Recentemente, a fase de testes alfa foi concluída com faze beta prevista para começar na primeira quinzena de Fevereiro. De acordo com o novo roteiro, Final Fantasy XIV deve ser liberado mais perto de verão – em atraso, mas o diretor Yoshida garante aos fãs que desta vez eles querem tomar o tempo para entregar. Eles insistem que desta vez eles vão proporcionar uma experiência digna do calibre da franquia.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Anunciado

Após suspense Final Fantasy XIII-2 ter terminando com a sigla “To Be Continued …” muitos fãs ficaram indignados – um terço do jogo Final Fantasy XIII tinha sido recebido. Anunciado oficialmente como parte da saga de Lightning. Foi nos mostrado no painel de desenvolvimentos no evento de 25 de aniversário, Lightning Returns : Final Fantasy XIII vai servir como o epílogo da trilogia XIII com a heroína Lightning voltando a ser a principal.

Uma abordagem muito diferente de Final Fantasy XIII-2, os jogadores irão controlar  Lightning só, como ela percorre o mundo de Novus Partus, que é um reino quebrado e distorcido pela enchente do Caos 500 anos depois dele ter sido liberado no mundo. No entanto, o tempo trabalha contra Lightning, como ela tem 13 dias antes do fim do mundo para completar a missão de Bhunivelze: o de guiar as almas da humanidade para um mundo novo. A Viagem Lightning será um altamente maleável, com cada modificação nos caminhos do jogo será feita através das ações de Lightning .

Lightning é altamente personalizável através de seus equipamentos e habilidades, o estilo de combate foi mudado significativamente – onde as habilidades de tempo para quebrar pontos fracos do inimigo será sua vantagem.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII está com seu lançamento cogitado para PlayStation 3 e Xbox 360 no segundo semestre de 2013

O ANO DE FINAL FANTASY MOBILE

Este ano vi uma multidão de versões para smartphones iPhone e Android, incluindo Dimensões de Final Fantasy (Final Fantasy Legends: Guerreiros da Luz e as Trevas). O jogo em si é um retrocesso para o SNES da era de jogos Final Fantasy, mas de forma episódica, e um elenco de duas levas de guerreiros.

Final Fantasy Airborne Brigade (Brigada de Final Fantasy) também fez o corte de localização, um Gachapon estilo de jogo Final Fantasy voltado para aqueles que jogam jogos em seu smartphone com moderação. Títulos como estes não eram esperados para lançamento.

Final Fantasy IV recentemente foi lançado para iOS, com mais um a caminho. Acompanhando o trailer oficial do jogo para IOS, a Square Enix revelou Final Fantasy V (e mais, presumivelmente Final Fantasy VI) vai fazer o seu caminho para smartphones, de alguma forma.

PARA SER DETERMINADO …


É claro, há três títulos que ainda têm de chegar às costas da América do Norte (um dos quais está ainda seis anos no limbo e ainda continua ). Final Fantasy Type-0 para PlayStation Portable ainda não foi divulgado para o exterior, apesar de o pessoal envolvido ter citado a localização do jogo como quase completa. O raciocínio por trás destino a Type-0 pode ser devido à fraqueza no mercado portátil (smartphones e tablets) em relação à PSP e seu sucessor, o PlayStation Vita.

Nenhuma noticia pequena se quer foi nos dada sobre Final Fantasy X HD, anunciado há um ano na Tokyo Game Show de 2011. No tempo que passou, se quer um screenshot ou um trailer foi mostrado, estimulando muitos a acreditar que o jogo tinha entrado no inferno do desenvolvimento ou tinha sido levado a uma morte tranquila. Houve Especulações sobre problemas com fundos pré-renderizados do jogo e  um sistema de batalha difícil para se converter em HD muitas vezes dominam a discussão entre os fãs mai ansiosos, embora nenhum anúncio oficial nem atualização sobre o título PS3 e Vita nos iluminou com seu estado de desenvolvimento.

Infelizmente, ainda estamos sem Type-0. Estamos a precisando de algum tipo de herói.  Essas crianças vestidas de vermelho, nós esperamos que eles não estejam com sua localização enterrada.

Agni´s Philosophy é algo que você provavelmente vai estar vendo aos montes em relação a jogos da Square Enix no futuro, começando com Final Fantasy XIV: Realm Reborn e próximo Final Fantasy Versus XIII. Quando o motor em si foi revelado na E3 deste ano, na forma da Agni´s  Filosofia Tech Demo, um monte de rumores de que esta era a face emergente de uma próxima geração de Final Fantasy XV. A Square Enix pediu a seus fãs  feedback sobre o personagem principal e do mundo exibido nesta tech demo, levando alguns a acreditar que eles estavam pesando suas opções – que a Filosofia Agni´s  poderia se tornar a próxima saga de Final Fantasy.

Um outro título que ouvimos coisas este ano foi sobre a saga interminável de Final Fantasy Versus XIII. O burburinho atual tem Versus adiado para que a Square Enix pode-se se concentrar a maior parte da mão de obra de desenvolvedores para terminar Final Fantasy XIV: Realm Reborn – o que é bastante possível.

Além de tudo isso, muitas dicas enigmáticas foram lançadas pelo pessoa da Square Enix, incluindo o produtor executivo Shinji Hashimoto e Tetsuya Nomura diretor da  série Final Fantasy. Embora a fusão de dicas e provocações ainda não produziram quaisquer novidades no desenvolvimento contínuo de Versus (além da confirmação CEO Yoichi Wada de que o projecto não está morto) 2013 pode ser o ano em que possamos ver Versus novamente.

Era uma vez um jogo chamado Versus XIII que agora faz com que os fãs digam maldições: 

Quanto tempo teremos de esperar, para a data de lançamento de novo? 

Será que a equipe de desenvolvimento foram colocados em carros funerários junto com o jogo?

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Arkham World, Alan Wake 2; veja sequências que podem surgir em 2013

by AllanMartins 01/01/2013
Escrito por AllanMartins

Muitos jogos já foram anunciados para 2013, como GTA 5, Gears of War: Judgment, Dead Space 3 e o novo Tomb Raider, mas muitas novidades ainda não foram reveladas. Com a certeza de que seremos surpreendidos, confira a lista que montamos com prováveis lançamentos para o ano que vem.

Fallout 4

A saga de RPG pós-apocalíptico já rendeu dois excelentes títulos para esta geração – Fallout 3 e Fallout: New Vegas –, e poderia revisitar este mundo arrasado mais uma vez, oferecendo novos recursos de jogabilidade.

Veículos com combustível escasso, mais elementos de sobrevivência (como caça) e um aumento geral na inteligência artificial dos seus companheiros são elementos que gostaríamos de encontrar no futuro título da franquia. Além disso, é claro, pode também ser lançado com menos bugs…

Guitar Hero 7 / Rock Band 4

O gênero de games musicais e de ritmo mudou. Os jogos de banda com réplicas de instrumentos foram aos poucos substituídos pelos jogos de dança, como Just Dance, Dance Central e Michael Jackson: The Experience.
Mesmo os jogos recentes, com suporte a guitarras de verdade (como o ótimo Rocksmith), não foram grandes sucessos comerciais. Está na hora de reunir os amigos da banda novamente, para o bis. Afinal, quantos gamers ainda possuem uma guitarra de plástico –  compatível com os títulos – que está empoeirando na prateleira?

Alan Wake 2

Misturando elementos de ação, survival horror e antigos programas de mistério da TV, Alan Wake foi uma grande surpresa entre os exclusivos para o Xbox 360. Desenvolvido pela Remedy de Max Payne 1 e 2, o jogo é um thriller psicológico único no gênero, que coloca o jogador em uma amarrada trama de suspense, com muita exploração e reviravoltas.
Quando todos achavam que teriam um jogo novo, a produtora lançou a limitada expansão Alan Wake’s American Nightmare, que acabou deixando um gosto de “quero mais” nos fãs da série. Não há nada exatamente como Alan Wake, e está na hora de termos mais, por favor!

Jogo de esporte com Super Mario
Com dois consoles no mercado, um convencional e um portátil, Super Mario tem dois palcos para suas aventuras esportivas, enquanto não salva Peach novamente. Mario Kart 7 e Mario Tennis Open fizeram sucesso no 3DS este ano, e certamente teremos mais em breve.
As duas franquias devem demorar a aparecer no Wii U, mas até lá, devemos ter um novo Mario Golf, Mario Strikers (de futebol) ou Mario Sluggers (de baseball) em 2013. E quem sabe a Nintendo não surpreende a todos com uma nova modalidade, como futebol? Fifa e PES que se cuidem!

Novo Sonic the Hedgehog
Ao longo dos últimos anos, a Sega parece ter reaprendido a fazer bons jogos para o seu mascote mais famoso. Sonic Rush, Sonic Colors e Sonic Generations alegraram os carentes fãs do porco-espinho velocista.
E, com o perdão do trocadilho, basta manter o ritmo, com fases mirabolantes e muita velocidade. A Sega provou que sabe como fazer, sem precisar recorrer a ideias arbitrárias como o terrível “lobisporco” de Sonic Unleashed. Quem sabe 2013 ela não nos surpreende positivamente?
Tekken x Street Fighter
A contrapartida de Street Fighter x Tekken, desta vez produzida pela Namco, vai ter a jogabilidade com movimentação lateral de Tekken, contra os exagerados especiais de Street Fighter. Não se sabe exatamente como isto dará certo, já que (teoricamente) bastará dar um passo para o lado para escapar de um hadouken.
A Namco garante que polêmicas como “DLC no disco” estão descartadas, mas será a empresa capaz de criar um jogo coeso, misturando mecânicas tão diferentes? Só o tempo dirá.

Novo Zelda para 3DS / Wii U
Ocarina of Time foi um dos jogos mais aguardados para o primeiro ano do 3DS, e uma demonstração da tecnologia do Wii U usou uma bela cena de ação baseada em Zelda. A Nintendo já admitiu que está trabalhando em jogos novos da série, mas para qual console? Há boatos que remakes de A Link to the Past e Majora’s Mask foram considerados para o 3DS. Assim, ganhará o Wii U um jogo inédito em breve? Vamos torcer.

Batman: Arkham…???
Falando em boatos, quase nada se sabe sobre o futuro da série que começou com Batman: Arkham Asylum em 2009. Rumores apontam para um prelúdio inspirado na Era de Prata dos quadrinhos, situado anos antes dos eventos do primeiro jogo, e que mostraria o primeiro encontro do Batman com o Coringa, e a formação da Liga da Justiça.
Por outro lado, há quem afirme que o jogo será uma sequência direta, chamada “Arkham World” com a cidade inteira para explorar, e até dirigindo o batmóvel ou pilotando uma batnave. Sonho possível ou algo muito absurdo?

O que a Retro Studios está fazendo
Após o sucesso da trilogia Metroid Prime, de Donkey Kong Country Returns, e de colaborar com a Nintendo em Mario Kart 7, no que a Retro Studios está trabalhando? Certamente será algo épico, e 
provavelmente anunciado em breve, como na próxima E3 2013, em junho.
Rumores sugerem um novo Star Fox, e até um crossover entre Star Fox e Metroid (!), mas as possibilidades passam por F-Zero, ou mesmo Zelda e Mario.
Half-Life 2: Episódio 3 / Half-Life 3
Talvez o mais improvável da lista, e sonho de consumo de inúmeros jogadores, um novo Half-Life é aguardado desde 2007, quando Half-Life 2: Episódio 2 foi lançado. Mas, até agora, a Valve não se pronunciou oficialmente sobre a sequência do game de tiro.
A expectativa dos fãs é sobre como os eventos da série Half-Life serão ligados aos da série Portal – sim, os jogos são situados no mesmo universo – e da relação entre a atividade dos laboratórios de Black Mesa e da Aperture Science. Imagine as possibilidades!

E você, tem expectativa para algum grande anúncio para 2013? Deixe sua opinião em nosso blog…
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Lightning Returns Final Fantasy XIII: Sistema de gameplay detalhado

by AllanMartins 28/12/2012
Escrito por AllanMartins

Esta semana, a Famitsu sentou-se com pessoal da Staff de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para outra entrevista detalhada sobre o próximo jogo final da “Saga  Lightning”. Estiveram presentes produtor Yoshinori Kitase, diretor Motomu Toriyama, diretor de jogabilidade Yuji Abe. Quando perguntados o que os fãs tinha achado desde o lançamento do site oficial após a revelação, em setembro, Kitase respondeu que eles usaram sites como o Facebook para obter feedback direto incluindo comentários como: “Mostre-nos o trailer já”!

Quando perguntado sobre por que eles escolheram “Lightning Returns : Final Fantasy XIII” em vez de  “Final Fantasy XIII-3” para o título, Kitase respondeu ficamos entusiasmados que este título tem como foco à Lightning (uma “ressurreição” de Lightning) e é muito diferente de seus antecessores e que eles sentiam que o título era apropriado.

Em Final Fantasy XIII, Lightning foi desenhada por Tetsuya Nomura – e para a sequencia Isamu Kamikouryou projetou a armadura de Lightning que ele recebeu da Etro. Nomura retornou para projetar seu novo equipamento com especificações do diretor Toriyama, que incluíam uma ênfase nas cores vermelho e branco. Usando isso como uma referência, assim como os temas do jogo, Nomura projetou a roupa padrão que vemos hoje.

Lightning terá os 13 últimos dias antes do fim do mundo  para libertar as almas da humanidade e levá-los a um novo mundo. Semelhante à forma como Etro, Lightning e dotada de seu poder em Final Fantasy XIII-2, parece que Bhunivelze despertou para dar Lightning a sua tarefa. Bhunivelze, alguns podem se lembrar, é um deus que destruiu sua mãe Mwynn  para ganhar o controle do mundo. Ele criou o Pulse fal’Cie, Lindzei e Etro antes de voltar para sua hibernação no cristal até o fim dos tempos – onde atualmente encontrava-se Lightning.

Cada um dos quatro continentes que compõem Novus partus exalam sentimentos distintamente diferentes.

Nós já detalhamos que a cidade de Luxerion foi atingida por assassinatos, realizado por um grupo que se opõe à vontade do deus (Bhunivelze). Os cidadãos de Luxerion estão conscientes de que o mundo está chegando ao fim, mas não tem certeza de quando será, apesar disso, eles tem uma existência tranquila em meio a um mundo cada vez mais distorcido pelo poder do Caos. Luxerion em si tem um ar de mistério, e por implicações de Toriyama “maturidade”, por causa destes eventos. Nos 500 anos desde o final de Final Fantasy XIII-2, as pessoas deixaram de ter idade e eles sabem que não são imortais, apesar de suas expectativa de vida. Isto pode ser devido ao Caos que habita em todo o coração humano como foi contado na Fabula Nova Crystallis. Infelizmente não a vida nova, as pessoas são incapazes de nascer, devido a paralisação do chamado “ciclo da vida”.

O Diretor Toriyama foi perguntado sobre os outros três continentes que você vai viajar, mas ele não poderia falar sobre eles ainda, já que os mapas estão sendo finalizados e irão aparecer em anúncios futuros. Ele acrescentou que o lema da Square Enix: será “por favor, olhe para a frente.” O monotrilho conecta todos os quatro continentes, mas, além disso, você vai ser capaz de fazer uso de um chocobo para se locomover.

De acordo com o diretor de jogabilidade Abe,  você será capaz de fazer uso de saltos, escalada, e deslizar para baixo pólos (por exemplo) para dar a volta em Luxerion. Desde que o mundo tem um limite de tempo, explorar cada detalhe do mundo pode não ser viável e através deste mecanismo, haverá uma quantidade razoável de tentativa-e-erro.

Abe ainda está refinando a interface de batalha e que nos foi previamente detalhado como “ATB Cool”, o sistema de batalha em  Lightning Returns.  Um elemento pesado de ação foi incorporado, como é evidente pelas ações da Lightning sendo mapeadas para pressionar botões a serem executados com um bom tempo, em vez de fila de espera. Dominar as habilidades defensivas como guarda e evasão será extremamente necessário para enfrentar os inimigos mais difíceis que podem aparecer inesperadamente e deixa-lo fora de sua zona de conforto.

Observar o comportamento do inimigo também será útil. O sistema de Break System vai voltar, ainda que de uma forma diferente – você tem exigências diferentes para quebrar um adversário como as de antes.

Abe confirmou que não haverá eventos QTE na batalha, mas quando perguntado se haverá quaisquer elementos como “Drive Cena (Army of One)” Lightning, Abe disse que haverá algo presumivelmente assim.

Inimigos diferentes aparecem em diferentes momentos do dia e inimigos mais fortes aparecerá à noite ou com um surto de Caos. Novos inimigos aparecerão na série, bem como, tais como Anubys e criaturas descritas como “bolas de pêlo de morcego” chamados Gappuru / Niblet (s).

A Famitsu perguntou se à Lightning fará uso de uma arma como uma gunblade para fightning curto e de longo alcance, a qual Abe respondeu que ela terá acesso a uma variedade de armas, as quais serão de curto alcance de combate. De acordo com Kitase, o sistema “Cool ATB” dá ao jogador uma sensação de ação e estratégia em um e apesar de só controlar Lightning, você se sentirá como se você estivesse controlando mais de um tipo de personagem através de diferentes “estilos” que Lightning poderá usar durante a batalha.

Curto ou longo alcance, Lightning se move automaticamente quando o comando é selecionado para executar a habilidade. Nós vamos ter que esperar por mais informações sobre  mecânica do “Cool” ATB “s.

Em algumas imagens iniciais da Famitsu, eles foram capazes de determinar que Chocolina está voltando – antes ela foi vista no trailer em vários locais. O Diretor Toriyama confirma que ela vai ter um papel a desempenhar no jogo, mas não está vendendo itens como em Final Fantasy XIII-2. Chocolina tem um missão diferente ainda-a-ser-revelada, um outro propósito neste Jogo.As Lojas estarão amarradas a NPCs com horários durante o dia e a noite, assim que você precisa estar ciente do tempo em seu aspecto também. O fluxo do tempo vai parar quando você abrir o menu principal.

Lightning vai ser capaz de coletar e personalizar o seu equipamento ao completar missões e sintetizá-los a partir de componentes encontrados no mundo, lojas ou batalha. Abe não poderia revelar muito sobre este sistema ainda, mas será em uma data breve. Você vai mesmo ser capaz de criar equipamentos como óculos de sol da Lightning visto no final do primeiro trailer.

No fechamento da entrevista, Abe comentou que para fazer um jogo que seria “metade ação / metade [baseado em tempo] RPG”, resultou na criação da “ATB Cool”.  O Diretor Toriyama entusiasmado que retorna em Lightning Returns disse que os jogadores vão se sentir como um pacote completo, menos qualquer DLC de cenário que estava presente em Final Fantasy XIII-2. O produtor Kitase  acrescentou que Lightning Returns vai proporcionar uma nova experiência para os fãs de Final Fantasy XIII e da franquia como um todo.

Para fechar os comentários Kitase disse: “A história da trilogia Final Fantasy XIII e seus  personagens vai acabar de uma maneira satisfatória” e para “mantermos os olhos abertos para novas informações”.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2013.

Via: Famitsu

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Final Fantasy XIV Realm Reborn – Aventurando-se em Tam-Tara Deepcroft

by AllanMartins 28/12/2012
Escrito por AllanMartins

Em Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, como a maioria dos outros MMORPGs, terá uma série de  masmorras em torno de Eorzea. Uma das primeiras masmorras você vai encontrar é o Deepcroft Tam-Tara em um local conhecido como O Sudário Negro. No vídeo acima, um grupo de quatro jogadores desbravam suas profundezas – as classes tank, healer causam danos parecidos. Se você deseja obter um vislumbre de alguns dos conteúdos disponíveis na primeira fase de testes, deem uma olhadinha no vídeo:


Deve notar-se que o sistema de batalha é ainda significativo sob revisão, que inclui danos e algoritmos inimizade. O calabouço apresentado no vídeo é um dos primeiros de baixo nível masmorras disponíveis para empreender.

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Final Fantasy XIV – Versão Beta começara em Fevereiro

by AllanMartins 28/12/2012
Escrito por AllanMartins

Como a fase alfa de Final Fantasy XIV: Realm Reborn se encerando, a equipe avança para a fase beta e eventual lançamento do jogo. Hoje diretor e produtor Naoki Yoshida revelou o novo roteiro para ser liberado, fornecendo os fãs uma ideia do que esperar quando o jogo for lançado – e em que o teste beta vai consistir. Em primeiro lugar, vale a pena mencionar que a Fase 1 (de quatro) da versão beta começará em meados de fevereiro e consistem aos jogadores do Legacy, que foram subscritos por um determinado período de tempo durante o Versão 1.0.

Mais tarde, o conjunto de testes vai abrir para incluir todos os outros, e por Fase 4 que irá incluir os usuários do PlayStation 3. Nota: Os jogadores em posse de um código Square-Enix Members que veio junto com Final Fantasy XIII será dada prioridade para o Beta PS3 teste. O local de aplicação Beta Tester será aberto em janeiro. Quando todas as quatro fases forem completadas,Realm Reborn será lançado. Pelo cronograma determinado no roteiro, isso pode ser em torno de junho.

O FFXIV O roteiro oficial de Realm Reborn pode ser visto aqui . (PDF) 
Você pode ver o comunicado oficial que acompanha o roteiro aqui .

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Lightning Returns terá “mundo aberto” e conexões de viagens.

by AllanMartins 27/12/2012
Escrito por AllanMartins

Após dias, hoje mais cedo vazou mais detalhes sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII , incluindo informação do mundo de viagem e tempo claro estimado. Você pode encontrar o resumo tela abaixo:

  • Você pode se movimentar entre os continentes, a pé ou mais rápido por monotrilho. É o chamado “mundo aberto” de conexão.
  • A julgar pelo panorama atual, o mundo é realmente grande e é duro para as operações.
  • O pensamento da Square foi que a primeira coisa seria a função do mapa, mas agora os números são regulados.

A Square-Enix está ansiosa para ver como cada continente será criado e conectado.

Parece que ainda há mais por vir:

  • Neste título, um dia é de 24 horas. Em Final Fantasy XIII era 26 horas, mas quando o tempo parou duas horas foram perdidas.
  • O que acontece quando o portão se fecha, devido ao tempo, mas você está em uma luta com um inimigo forte, não é para ser fechado depois da batalha? Será que o tempo passar durante a batalha?
  • Se você está fazendo o seu melhor, você pode esticar o prazo depois de passar pelos 13 dias e aumentar o tempo, mas como você faz isso é um segredo.
  • Jogadores do jogo terão dias aclarados em 2 a 4 dias.

Dependendo de como você faz isso, o adiamento é bem diferente.

O final não difere muito dependendo do tempo que você leva, mas há um monte de coisas no playthrough você não pode experimentar dentro do limite de tempo. Essas variações são o que os jogadores que vão descobrir mais a frente.

  • Batalhas são chamado quando um botão correspondente é pressionado . Batalhas desta forma você terá assistência da barra de ATB.
  • Há um número limitado de itens que você pode carregar.
  • Ao definir as habilidades, as batalhas são mais de ação em tempo real em vez de comando baseado.

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Opinião: Tantos detalhes um atrás do outro, esse jogo vai chegar mais cedo do que todos nós esperamos…

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Equipe da série Final Fantasy discutir seu passado, presente e futuro

by AllanMartins 26/12/2012
Escrito por AllanMartins

A Famitsu desta semana veio embalada com um livreto de bônus para celebrar o fim do ano e do 25 º aniversário do Final Fantasy.

O conteúdo incluía não apenas um olhar para o futuro da série, mas ilustrações da Staf, assim como vários comentários de uma seleção de equipe da série.

Yoshinori Kitase:


A memória mais marcante que ele tem é de uma das primeiras reuniões FFVII, onde Sakaguchi fez propostas do jogo ser definido em 1999 em Nova York, uma vez que foi uma surpresa muito grande.

Motomu Toriyama:

Ele acha que a melhor parte de trabalhar em um jogo da série está criando cada mundo a partir do zero.
Ele ocupa um lugar especial em sua mente para os fãs de FF, como ele tem experimentado o apoio dos fãs  na vida real. O apoio que recebe dos fãs é importante, pensa ele, a coisa mais importante para os desenvolvedores.

O que o futuro reserva, ninguém sabe.

Tetsuya Nomura:

Tem se passado 21 anos desde que entrou na empresa.
Por causa do inverno rigoroso, ele está tomando cuidado para não pegar um resfriado. Ele está ansioso para a Primavera de vir, já que é mais quente. Ou será que ele vai relevar algo de Versus XIII?

Ichiro Hazama:

Recomenda jogar Theatrhythm Final Fantasy.

Hajime Tabata:

De volta ao evento de aniversário FF 25, Tabata introduziu Tokimeki Final Fantasy como um jogo F2P em que você pode gastar Pontos Otome. Seu Girl Power vai nivelar-se antes que você perceba. Se você pode fazê-lo ou não é desconhecido. Ele sente que se eles podem pelo menos entregar isso para os fãs, que seria divertido, assim que começou a pensar nisso como um plano sério. Ele quer pensar mais sobre esse projeto se ele for tem uma chance.

Ele quer criar um novo FF desde que ele recebe emoção de ver as reações dos outros.

Jogabilidade e drama deve ser emocionante para criar uma experiência especial, que é o que a sua ideia de FF é. Como isso é feito é outra coisa.

Para criar jogos FF que são experiências especiais, a equipe de desenvolvimento está enfrentando grandes desafios, é por isso que ele valoriza todos os tipos de feedback.

Isamu Kamikokuryo:

Enquanto o FF primeiramente ele estava envolvido com FFX, já está trabalhando em mais jogos que ele, juntamente com os outros membros da equipe, e eles têm tido mais liberdade no que fazem quando se trata de desenvolvimento, que para ele soma como se estivesse em uma competição com o seus companheiros e colegas de trabalho, mas ele acha que é mais importante tentar se divertir e fazer coisas novas, o que é o que ele está buscando agora.

Yusuke Naora:

Embora ele só tenha começado a trabalhar na série FF com FFVI, ele recebe uma maravilhosa sensação de espanto ao olhar para os diversos materiais de produção de cada cada novo jogo criado.

Quando ele pensa sobre a enorme quantidade de dedicação que coloca todos para cada título ele se sente um pouco tenso.

Shinji Hashimoto:

Ele teve a sorte de trabalhar na série desde FFVII. Ele está chegado onde apenas ele é capaz de chegar por causa de todos que ajudaram ao longo do caminho.
Atualmente, a equipe está com o objetivo de criar uma grande fantasia. Por causa das muitas coisas que foram acontecendo, ele está ficando velho rapidamente.

Akihiko Matsui:

Ele começou a trabalhar em FFIV, e ele lembra-se daqueles dias como aqueles onde você iria beber com seus chefes e tal depois do trabalho.

FFXI A equipe quer dar continuidade ao desenvolvimento de futuras atualizações do jogo, por isso ele espera receber um feedback dos fãs.

Naoki Yoshida:


Quando ele lê os comentários sobre as pessoas que param de fumar ou deixar de jogar FF jogos, ele se sente pressionado, mas motivado.

Atualmente, o desafio é criar jogos que são maravilhosos e emocionantes, mas, acima de tudo, divertido.

Yoshihisa Hashimoto:

Ele acha que a resposta à pergunta “O que é FF?” varia de pessoa para pessoa.

Por um lado, ele acha que é interessante ver como a comunidade reage ao mundo a cada FF, mas ele também acha que é importante não temer mudanças, já que ele pensa que é uma parte importante de Final Fantasy. O desafio a partir de agora é oferecer um mundo de jogos de primeira classe para todos, mesmo para aqueles sem experiência.

Takeshi Nozue:


Ele está envolvido com a empresa desde FFIX – que é de cerca de 13 anos.

Durante o desenvolvimento, inúmeras dificuldades têm que ser superadas e ele pensa que é graças ao apoio dos fãs que eles foram capazes de fazê-lo.

Ele está afim de oferecer novas experiências para os jogadores a equipe de desenvolvimento está passando por muitas dificuldades.

Por fim, ele agradece a todos por seu apoio contínuo.

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Novas informações de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

by AllanMartins 26/12/2012
Escrito por AllanMartins

O Diretor assegura que o final deste título estará incluído dentro do pacote.

Para aqueles preocupados com um conteúdo adicional semelhante àquele lançado para Final Fantasy XIII-2, que dava continuidade ao final e terminava em aberto, Motomu Toriyama, o diretor e designer dos cenários em Lightning Returns: Final Fantasy XIII, assegura que o final deste título estará incluído dentro do pacote.

Embora Lightning seja a personagem principal, foi dito que os jogadores ficarão satisfeitos com o final que é dado os outros personagens da série.

Fonte

Opinião: Beleza sabemos que teremos Final, mas e quanto as DLC´s, pois não estou achando que as roupas e armas da Lightning serão gratúitas, e vocês pessoal o que acham?

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Detalhes sobre Lightning Returns’s Cool ATB

by AllanMartins 25/12/2012
Escrito por AllanMartins

Lightning Returns: Final Fantasy XIII fez uma aparição na edição desta semana da revista Famitsu, com alguns detalhes adicionais sobre o sistema de batalha do jogo e personalização. Como nós detalhados antes, Lightning retorna para um mundo que está em constante mudança – com a inclusão de um ciclo de dia e noite. Alguns NPCs no jogo terá seus próprios horários e iram aparecer em determinadas horas do dia fazendo o imperativo de Lightning deixando-a ligada em seus arredores. Algumas informações que ela precisa reunir podem estar disponíveis apenas em um determinado momento do dia. O tempo vai parar quando você entrar na tela de menu principal.

Quanto a Lightning, você vai ser capaz de mudar seu traje em uma variedade de maneiras diferentes, incluindo sua arma, escudo, armaduras, acessórios e habilidades. Como um coletivo, eles formam um “estilo” que a Lightning podem alternar entre a batalha semelhante à forma como os Paradigmas funcionava. (Estes estilos são nomeados “Cerberus”, “Divindade”, e assim por diante como no trailer.) Em Lightning Returns, você vai ser capaz de pressionar um botão para executar uma habilidade imediatamente como guarda ou ataque e essas ações irão consumir partes da barra de ATB. Cada “estilo” tem a sua própria barra de ATB individual.

No final dos títulos anteriores de Fantasy XIII, você era classificado com um sistema de estrelas no campo de batalha – neste jogo a Lightning será avaliada pelo seu desempenho com a rapidez com que ela pode derrotar inimigos e também como foi eficaz em seus “estilos”. A Famitsu continua a dizendo que, apesar de Lightning ser uma mulher- única em batalha, os estilos parecem dar a impressão de ter mais de uma pessoa  lutando”.

Um nome provisório para o sytem batalha é “sugoi ATB” ou “ATB Cool”

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