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AllanMartins

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Filme Tekken: Rise of the Tournament é uma realidade

by AllanMartins 18/05/2012
Escrito por AllanMartins

Gostaram do filme Tekken de 2010 produzido pelo estúdio Crystal Sky Pictures?

Se sim, então deverão ficar contentes que uma prequela ao filme está nos planos do Crystal Sky Pictures, tendo novamente Steven Paul, CEO do estúdio como produtor, bem como Prachya Pinkaew do filme Ong Bak.

O filme recebeu o nome Tekken: Rise of the Tournament, e foi revelado pelo website hollywoodreporter.com.
Não foi revelado mais nenhum pormenor, mas se têm curiosidade, vejam em baixo o trailer do filme de 2010 e digam de vossa justiça.

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18/05/2012 0 comment
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Revelado Dragon Ball: Sparking Omega

by AllanMartins 18/05/2012
Escrito por AllanMartins

A revista japonesa V Jump revelou uma nova entrada na série de videojogos Dragon Ball que chegará ao Japão no inverno para PlayStation 3 e Xbox 360.
Dragon Ball: Sparking Omega será o último jogo Budokai Tenkaichi (Sparking no Japão é Budokai Tenkaichi) e promete ter o maior número de lutadores até à data. Por agora apenas estão confirmados Super Saiyan 4 Goku e Vegeta.
A Namco Bandai deverá anunciar oficialmente o jogo em breve e confirmar mais personagens.
Dragon Ball: Sparking Omega será o segundo jogo Dragon Ball a ser lançado em 2012. Também existe um Dragon Ball a ser desenvolvido para o Kinect e ainda há rumores de uma HD Collection dos jogos da PlayStation 2.

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Através de uma pesquisa, IGN mostra qual é o próximo console mais esperado por seus leitores

by AllanMartins 18/05/2012
Escrito por AllanMartins

A renomada IGN realizou uma nova pesquisa com 62.000 leitores, para saber qual é o console da próxima geração mais esperado no momento. Conforme publicado pelo My Nintendo News, o PlayStation 4 ficou em 1º lugar revelando 63% de interesse, o Xbox 720 ficou em 2º lugar com 60%, o Nintendo Wii U veio em 3º lugar com 40% de interesse, o suposto console da Valve apareceu em 4º lugar com 34% e o 5º lugar ficou para a Apple com 18% de pessoas interessadas num console com a marca da empresa. É claro que este resultado pode mudar e muito com o acontecimento da E3 em junho. As empresas farão de tudo para conquistar seus fãs com as novidades. E você, o que acha dessa pesquisa?

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Fã acaba «Diablo 3» em 12 horas e 29 minutos

by AllanMartins 18/05/2012
Escrito por AllanMartins

“Foram 6 anos de desenvolvimento para 12 horas de jogo.”

O fã, com o nome online «Yoshichan», começou a jogar na altura do lançamento. Como foi dos primeiros a activar online a sua cópia conseguiu completar o processo antes que os servidores começassem a acusar tráfego demasiado elevado.

Pela altura que terminou o jogo, Yoshichan, que tinha escolhido a personagem do Barbarian, tinha já atingido o nível 32.

Se, por um lado, podemos entender o feito daquele jogador como um teste à durabilidade do novo título, por outro, há que ter em consideração que a Blizzard programou este terceiro capítulo da saga de modo que seja jogado várias vezes, disponibilizando várias personagens para escolher e vários modos de dificuldade.

Depois de completarmos os níveis em modo regular, podemos tentar a nossa sorte nos modos «Nightmare» («Pesadelo»), em que os adversários estão mais fortes e as nossas habilidades mais fracas, e o modo «Hardcore», em que esses parâmetros são ampliados, aumentando a dificuldade.

O que mais custará aos fãs é que, nesses modos, quando se morre é mesmo «Game Over», já que perdemos todos os nossos items e todo o progresso que já tínhamos feito.

Recode-se que Diablo III dá continuação à história épica de Diablo, «com os jogadores a assumirem o papel de uma das cinco personagens heróicas ? bárbaro, médico bruxo, feiticeiro, monge ou caçador de demónios ? e a embarcarem numa missão grandiosa para salvar o mundo de Sanctuary das forças corruptas de Burning Hells. Os jogadores vão aventurar-se em cenários ricos e diversificados, envolver-se em combates intensos com hordas de monstros e chefes desafiantes, ganhar experiência e aprender novas capacidades, adquirir artefactos de um poder incrível e conhecer personagens importantes que se juntarão a eles na batalha ou que os ajudarão de outras formas. O jogo oferece uma interface intuitiva, uma acção rápida e o estilo de jogo visceral a que os jogadores de Diablo já se habituaram e afeiçoaram», garante um comunicado da Blizzard Entertainment, Inc.

Diablo III está disponível para Windows XP/Windows Vista/Windows 7 e Macintosh a um preço recomendado de ? 59.99 tanto para a versão DVD-ROM, à venda nas lojas, como para a versão digital vendida diretamente pela Blizzard. A Collector’s Edition, uma edição especial para os colecionadores em branco alabastro, é vendida exclusivamente nas lojas a um preço recomendado de ? 89.99 e inclui o jogo em DVD-ROM, um conjunto de dois discos em Blu-ray/DVD com vídeos dos bastidores, o CD da banda sonora do Diablo III, um livro de ilustrações de 208 páginas Art of Diablo III, e uma pen USB de 4 GB «Pedra das Almas» (incluindo versões integrais de Diablo II e Diablo II: Lord of Destruction) e a correspondente base de Diablo em forma de caveira, assim como conteúdo exclusivo dentro do jogo para o Diablo III, World of Warcraft e StarCraft II: Wings of Liberty.

Além da versão em inglês, Diablo III está totalmente localizado em espanhol latino-americano, português do Brasil, francês, alemão, castelhano, italiano, polaco, russo, coreano e chinês tradicional.

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Microsoft oferece 360 na compra de PC

by AllanMartins 18/05/2012
Escrito por AllanMartins

A Microsoft apresentou uma nova promoção para os estudantes Norte Americanos que comprarem um PC em determinadas lojas.

Todos os estudantes universitários Norte Americanos que queiram comprar um PC acima dos 600$ nas lojas aderentes, vão ganhar um console Xbox 360 4GB.

É um presente fantástico para todos os que queiram uma boa dose de entretenimento, mas que pode não ajudar muito nos estudos.

De momento, a Microsoft nada comentou quanto à possibilidade de trazer para a Europa (muito menos pro Brasil) promoções similares.

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Final Fantasy XI 10 Anos…Feliz Aniversário !

by AllanMartins 17/05/2012
Escrito por AllanMartins

Tenho certeza que este não é um vídeo oficial que foram contratados para fazer. Caramba, o trilha da música com alguns dos clips realmente bate forte nas emoções. Eu nunca joguei FFXI

Em comemoração ao Aniversário abaixo alguns videos do Distan Words , esse segundo vídeo é de
arrepiar, vejam:

T

 A Voz dessa mulher me dá arrepios… Canta Muito! 
 

Quando a indústria de jogos pode compor músicas com um padrão tão elevado como este, a indústria do cinema não tem escolha a não ser levantar o nivel acima do padrão e qualidade de filmes para competir. Enquanto isso não sou  um fã de FF14, já FF10 tinha tantas  qualidades, como enredo, personagens memoráveis ​​e agradável, a música brilhante, jogabilidade desafiadora e animações visuais que eram impressionantes para a época.

Fonte

Opinião: Podemos as vezes ficar com raiva da Square-Enix, mas ela é realmente muito boa no conjunto da obra, acredito que nenhuma outra chega a esse nível de qualidade. Um dia gostaria que o Distant Worlds viesse ao Brasil.

Você iria?

17/05/2012 0 comment
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Acompanhe o que acontece na DLC de Snow Village

by AllanMartins 17/05/2012
Escrito por AllanMartins

A dlc de Snow foi lançada em conjunto com a da Linghting. A história se passa em uma batalha no colliseum, Então algo aconteceu e parece que ele ficou preso dentro da arena e incapaz de sai de dentro da Arena. Acompanhe no video abaixo o que acontece nesta DLC e tire suas conclusões:

Traduzindo:

Depois de terminar a DLC começa o dialogo entre Snow , Serah e Noel

Guardião do Tempo:

Vá agora. Que a luz de seus espíritos guiam o progresso do tempo, e deem origem a um novo futuro.

Serah

Você não pode vir com a gente?

Snow:

Eu adoraria, mas …

Serah:

O que é isso? Você está bem?

Snow:

Não se preocupe. Não faz mal isso tudo, mas, não quer me deixar  ir .

Noel:

Então, é por isso que você não pode sair daqui?

Snow:

Sim, parece. Não é fácil ser popular, você sabe.

Noel:

Pode não ser amigável. Você  fez alguma coisa ruim ultimamente?

Atravesse a ninguém?

Então Serah Ver a Sombra de Lingthing por um Instante.

Noel:

O que houve?

Serah:

Uh… Não é nada.

Snow:

De qualquer maneira eu tenho que ficar.

Serah:

Snow..

Snow:

Ei, mas, eu vou voltar, apenas me de um tempo.

Serah:

Ok, então. Mas escute, se você demorar muito a voltar ..

Serah:

E se eu ficar cansada dessa espera toda…

Depois de pensar um pouco…

Serah:

Eu estarei esperando por você.

Snow

He he, essa é a minha menina.

Snow:

Eu acho que até você vir me buscar, eu estarei andando com esses caras.

Serah:

Huh? Assim, enquanto estivermos fora salvando o planeta , você vai sair e se divertir?

Snow:

Oops. Talvez…

Serah:

Snow! ( Ela está com ciumes ) Rs..

Snow:

Até breve… Eu vou esperar.

Fonte

Opinião: Poderiam ter feito algo melhor com o personagem, interessante uma parte que a Lingthing salva o Snow de uma possível derrota, vou refletir sobre o momento que acontece nesta DLC , e se essa Lingthing é a mesma de Vanhala….  O que vocês acham?

17/05/2012 0 comment
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Nomura, Kitase e Nojima Comentam sobre Desenvolvimento de Final Fantasy VII

by AllanMartins 16/05/2012
Escrito por AllanMartins

Como parte das comemorações do aniversário de 15 anos de Final Fantasy VII  , a revista semanal Famitsu publicado entrevistas com Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase e Nojima Kazushige. Aqui está uma amostra do que os três FFVII desenvolvedores tinham a dizer:

Yoshinori Kitase

Quando foi decidido que o jogo seria em 3D, eles olharam para tanto com sprit base de caracteres ou polígono baseados em personagens. A idéia personagem sprit-base era originalmente o mais popular dos dois, mas eles acabaram indo com os polígonos porque lhes permitiria expressar melhor movimento do personagem.

Alone in the Dark  causou grande estímulo.

Os Modelos dos personagens de batalha de FFVII   são normais proporcionais ao passo que seus modelos de personagens de campo são SD-estilo. Hironobu Sakaguchi queria os personagens SD para os campos, a fim de mostrar expressão e suas características.

Sakaguchi colocou o seu esforço no sistema de batalha do jogo, e também veio com a idéia para o sistema de Matéria.

Enquanto Tetsuya Nomura é conhecido por seu trabalho em projetos do jogo de caracterização de personagens, ele também contribuiu para os sistemas de jogo, inclusive chegando com a idéia de alguns golpes especiais chamados mais tarde de – limite.

Kazushige Nojima

Nojima juntou à equipe FFVII após as configurações principais de todos os personagens estarem completas. Ele sentia que seria muito grande todo o processo.

Kitase queria um cenário misterioso.

Zack foi adicionado no final do desenvolvimento. Eles precisavam mostrar primeiro amor de Aerith e um verdadeiro soldado, resultando numa  necessidade para a personagem.

Tetsuya Nomura

Uma vez que a produção de FFVII foi dada ao Kitase,ele Nomura a repensou o enredo a partir do zero. Nojima ainda estava trabalhando na Lagoa Bahamut no momento.

Nomura queria que uma das duas, Tifa ou Aerith morresse.

Tifa, na verdade não estava no jogo inicialmente. Aerith era a heroína única, mas Tifa foi adicionado mais tarde.

Fonte

Opinião: Que saudades imensas desta época, dá vontade de pegar meu ps1 e começar jogar tudo de novo, uma obra-prima, tão bom seria que o nosso sonhado Remake fosse lançado. 

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Convenção reúne atrações de animação, quadrinhos, games e cultura pop em João Pessoa – PB

by AllanMartins 16/05/2012
Escrito por AllanMartins

O Super-Con Paraíba, evento de cultura pop, vai receber neste ano cantor Ayumi Miyazaki, que canta os temas originais do desenho japonês Digimon. A convenção acontece nos dias 2 e 3 de junho, na casa de shows Forrock, localizada na BR-230, em João Pessoa. O evento reúne atrações de animação, quadrinhos, games e cultura pop em geral.

Também vão se apresentar no Super-Con as bandas Seikatsu (PB), The Zombie Shuriken Panda (PB) e Rasetsu (RN). As atrações tocam temas de desenhos animados japoneses e séries de live action e games.

Nos dois dias de convenção, o Forrock vai receber campeonatos de games, beyblade (brinquedo, inspirado em um anime, semelhante a um pião), dança K-Pop (valendo vaga para a etapa nordestina) e karaokê, além de disputas de RPG e concurso cosplay.

A organização do evento ainda prevê torneios de Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Magic: The Gathering e Cardfight! Vanguard. O Forrock também vai ter estandes de vendas com produtos de cultura pop em geral. A programação completa pode ser conferida no site oficial do evento.

Os Ingressos estão à venda por R$ 20 (por dia) ou R$ 30 (os dois dias). As entradas podem ser compradas na bilheteria do Forrock no dia do evento ou nos pontos de venda oficiais (Shazam Animes, Jampa Original Games, Conective, Comic House e World Games).

Bem pessoal tudo indica que eu estarei fazendo apresentações de alguns games, entre eles Final Fantasy XIII-2, inclusive até com a camisa do blog.

Se algum de nossos visitantes for de João Pessoa- PB e for ao evento, estarei por lá.

Evento:
Super-Con Paraíba 2012
Data: 2 e 3 de Junho
Local: Forrock – BR-230 – João Pessoa
Horário: 10h às 20h
Ingressos: R$ 20 (por dia) | R$ 30 (casadinha)
Pontos de venda:
Shazam Animes – Rua Santo Elias, Centro
Jampa Original Games – Rua Fernando Luiz Henrique dos Santos, Bessa
Conective – Avenida Argemiro de Figueiredo, Bessa
Comic House – Avenida Nego, Tambaú
World Games – Parque Solon de Lucena e Shopping Tambiá, Centro, ou Avenida Governador Flávio Ribeiro Coutinho, Manaíra
Mais informações: (83) 8780-9649

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Nomura: Tenho um desejo de fazer um Remake de Final Fantasy VII

by AllanMartins 16/05/2012
Escrito por AllanMartins

Famitsu traz uma matéria de aniversário sobre Final Fantasy VII,
esta semana,  uma entrevista completa com o designer de personagens
Tetsuya Nomura.


 
Na entrevista,
Nomura admite que há muito desejo de fazer um Remake do Final Fantasy VII . No
entanto, o foco agora está em fazer novos títulos, diz ele. Eles estão
trabalhando para tornar esses jogos  tão bom ou mesmo superior a Final
Fantasy VII.
Nomura também diz
que ele, pessoalmente, acredita que Yoshinori Kitase é o verdadeiro sucessor da
série FF.
Na entrevista
Nomura também incluiu algumas curiosidades do desenvolvimento. O personagem
Yufie foi originalmente planejado para ser uma pessoa procurada, de acordo com
Nomura. Em Midgar, você veria cartazes que iriam mostrar seu rosto. Cada cartaz
teria uma cara diferente. 

Fonte

Opinião: Ele tem esse desejo ou já está fazendo? Onde há fumaça há fogo. Pelo menos mostra que ele está trabalhando para superar o Final Fantasy VII, espero que seja no Versus XIII

16/05/2012 0 comment
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