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AllanMartins

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Final Fantasy XIII-2 X Mass Effect Parceria entre os Jogos a Caminho.

by AllanMartins 21/02/2012
Escrito por AllanMartins

A Square Enix fez um acordo com a Ubisoft para adicionar um traje de Assassins Creed para Final Fantasy XIII-2 para o viajante do tempo o herói Kriess Noel . Os jogadores serão capazes vestir Noel no futuro em uma roupa baseada em Ezio Auditore .

Mass Effect terá uma colaboração similar, uma fonte disse ao Site Siliconera, que existe um traje especialmente projetado de Mass Effect feito para Final Fantasy XIII -2 . Square e Electronic Arts trabalhando juntos? Não fiquem tão surpresos.

Qual a opinião de vocês sobre isso?


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21/02/2012 0 comment
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Final Fantasy XIII-2 Novas Armas e Roupas na Próxima DLC

by AllanMartins 21/02/2012
Escrito por AllanMartins
Com um novo lote de DLC para Final Fantasy XIII-2 no caminho, novos equipamentos estarão disponíveis para Serah Farron (Beachwear) e Kreiss Noel (Guardian espaço-tempo). Nós podemos dar uma olhada nestes equipamentos sendo usados ​​dentro do jogo no vídeo abaixo.



Cada um dos figurinos para Noel e Serah vai custar US $ 2,99.

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21/02/2012 0 comment
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Demo jogável de Final Fantasy Versus XIII a caminho

by AllanMartins 19/02/2012
Escrito por AllanMartins

Square Enix está planejando uma demo jogável para o seu RPG de ação altamente antecipado. Isso é de acordo com uma recente declaração feita pelo diretor do jogo, Tetsuya Nomura, durante uma entrevista com a publicação japonesa Famitsu.


Nomura afirmou que uma demo jogável é necessária para que as pessoas tenham fé no projeto. Apesar de não haver mais detalhes sobre a demo compartilhados. Nomura mencionou que no dia anterior à entrevista, ele fazia uma verificação em alguns materiais de imprensa para Versus.

Isso pode indicar que podemos esperar para ver algo relacionado a Versus em um futuro não muito distante, como um dos produtores do projeto mencionou há pouco tempo.


Fonte
19/02/2012 0 comment
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Jihl Nabaat – Próxima DLC em FFXIII-2

by AllanMartins 15/02/2012
Escrito por AllanMartins

Você provavelmente se lembra Nabaat Jihl de Final Fantasy XIII, a oficial do Sanctum, encarregada de cuidar de Sazh e seu filho Dajh. Ela encontrou um fim prematuro não muito tempo depois, mas parece que ela está de volta dos mortos para duelar com Serah e Noel no Coliseu. É provável que você seja capaz de recrutá-la em seu partido depois de cristalizá-la, como Linghting e Amodar. A data de lançamento desta DLC ainda não foi revelada, mas, se espera que ele seja muito em breve.

15/02/2012 0 comment
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[Bruno]Final Fantasy XIII-2, primeiras impressões, detalhes da Gameplay e Críticas…

by AllanMartins 08/02/2012
Escrito por AllanMartins

Pagando a minha dívida com a Neiva, e com todos vocês, aqui estão as minhas primeiras impressões.

Espero que gostem, desde já me desculpo pela demora e digo que qualquer comentário será respondido o mais breve que o jogo e o meu console permitirem, rsrsrs…

Então, lá vai a review, ficou um pouco grande, isso que ainda nem falei de tudo, ficou faltando falar do Mog e da Chocolina, mas isso é assunto para um próximo post, rsrsrs… No fórum fiz uma formatação diferente, aqui fica um pouco mais difícil de fazer a mesma formatação, vou arrumando com calma, pois pretendo deixar as duas bem iguais, lol….

“Bom, como a maioria já deve saber, comecei junto com o Denis o Final Fantasy XIII-2, embora nesse momento ele já esteja um tanto razoável na minha frente, devido a inúmeros fatores, à minha lerdeza, falta de tempo, etc e tal, rsrs…

Mas agora, com um pouco mais de 25 horas de jogo, consegui largar o Joystick pra vir aqui passar as minhas primeiras impressões, pois Final Fantasy XIII-2 é uma experiência extremamente viciante, que, pelo menos pra mim, prende em níveis apocalípticos e atemporais, rsrsrsrs… Não chega a ser uma obra de mestre, mas são muitos os prós e é muito divertido de jogar, espero que entendam com a análise abaixo:

UM FUTURO SEM ESPERANÇAS, OU COM BEM POUCAS!
É assim que a história de Final Fantasy XIII-2 se apresenta: Simples, um tanto desconexa e lotada de clichês. Aqui está a maior falha daquele que poderia de longe ser o melhor RPG da geração, por isso que decidi começar por aqui.

A SEGUIR VOCÊ ENCONTRARÁ SPOILERS DO ENREDO! PRINCIPALMENTE DO FF XIII E ALGUNS DO XIII-2
“Se não desejas vê-los não leia, avisarei quando os espoilers acabarem…”

Após a queda de Cocoon no final do primeiro jogo, Lightning foi pega por um paradoxo temporal, indo parar no reino da Deusa Etro, Valhala, que terá que proteger… Todos os velhos amigos de Light sofrem o efeito desse Paradoxo e acreditam que ela está dentro do pilar de cristal que segura Cocoon, junto com Fang e com Vanille, todos menos um, sua irmã Serah, que tem certeza de que Light está viva e fora do Grande Pilar, em algum lugar.

É exatamente nesse contexto que Kaias, nosso vilão viajante do tempo entra. Kaias é guardião das Yeul, as Fearees Seareers que têm o dom da profecia, concedido pela própria deusa Etro, porém, ao terem essas visões as Yeul morrem, e reencarnam através do tempo. Kaias, cansado de ver por tantas vezes a sua protegida morrer, decide por um fim a isso, atacando Valhala, afim de destruir a deusa Etro, que por sua vez, está muito bem protegida pela belíssima Lightning, em sua armadura prateada cheia de penas, rsrs…

No meio desse caloroso combate entre Kaias e Lightning, um novo portal se abre e um jovem desacordado cai em direção do solo, Light, que já parece o conhecer, o salva e pede para o jovem, que se apresenta como Noel Kreiss, vá atrás da sua irmã Serah e traga ela até Light, para ajudar a derrotar o vilão, e para isso envia o Mog, um adorável moogle, para proteger Serah. Noel então se lança num novo portal do tempo…

Serah, que sonhara com tudo aquilo acorda, em meio ao caos que New Bodhun se tornou com a invasão de vários inimigos que vieram junto com a queda de um enorme meteoro, no meio dessa confusão toda Serah conhece Noel e os dois resolvem o problema, após Noel explicar que tudo aquilo estava sendo causado por um Paradoxo do tempo.

E esse é o início da jornada de Serah e Noel através do tempo e espaço, entrando em portais, resolvendo pardoxos, resataurando a linha do tempo, na esperança de, no meio de tudo isso, cair em Valhala. Alguns personagens e locais conhecidos apareceram no meio da história, às vezes completamente mudados e em outras situações, como é o caso do menino Hope, que já não é nem de longe um menino.

Os diálogos e o enredo ficam o tempo todo batendo nessa mesma tecla de Light, Light, Light, o tempo todo, o que torna o enredo fraquíssimo e dá aquela impressão de feito nas coxas, agora, no capítulo 3.2 é que ouvimos falar de Fang e de Vanille, e são apenas mencionadas, nada muito profundo…

Isso sem contar dos clichês, principalmente em Serah e Noel, Serah a típica mocinha apaixonada, querendo aprender a cuidar de si mesma e encontrar sua irmã, Noel, o típico personagem sem muito jeito para lidar com as pessoas, que quer salvar o mundo.

“Fim dos Spoilers”
GAMEPLAY
Se é na história que estão os maiores problemas, na gameplay é exatamente o contrário. Final Fantasy XIII-2 consegue ter uma das gameplays mais envolventes que e já experimentei. Os combates são super rápidos, dinâmicos e envolventes. Aqui, Serah e Noel fucionam muito bem juntos e os monstros então, são o plus da party, mesmo sentindo falta de mais personagens, acaba sendo muito divertido andar através do tempo capturando monstros e treinando-os.

Isso sem falar na presença de Sidequests em todos os períodos, algumas das quais só serão possíveis de se resolver em outras épocas, períodos, etc..

Ainda assim, o jogo apresenta falsas cidades, como já foi comentado por algumas pessoas, não temos cidades de verdade, com casas entráveis, lojas, etc, e sim apenas imitação delas, onde tem muitos NPC’s, sidequests, mas sem a gloriosidade de antigamente, mais uma falha da Square…

A Gameplay de Final Fantasy XIII-2 é tão rica, que vou dividi-la em alguns pontos:

CRYSTARIUM

A Crystarium, que é o motor de desenvolvimento dos personagens no jogo, está muito mais complexo e completo, Noel e Serah ganham Crystogen points ao final de cada luta, assim como no primeiro game, esses pontos servem para “comprar” os cristais na Crystarium, que vão aumentando de valor conforme vamos avançando. Diferentemente do game anterior, aqui é um Crystarium só para cada personagem, com o formato da arma que o personagem usa, e nesse Crystarium são aprendidas todas as habilidades, de todas as Roles, o Crystarium ganha expansões conforme se completa uma “volta” pela Crystariu, e a cada expansão feita o jogador ganha um bônus, que pode ser escolhidos, entre as opções de bônus temos a possibilidade de aprender uma nova Role, aumentar a capacidade para equipar Acessórios, aumentar a barra de ATB, ou ainda, dar um boost nas habilidades já existentes. Cada Role é masterizada em níveis diferentes para Noel e Serah, por exemplo, Noel masteriza a Role de Comando, no nível 60, enquanto Serah masteriza no 50, embora essas Roles ainda fiquem abertas e “upáveis”, mas sem novas habilidades.

Com isso, o Crystarium fica ainda mais dinâmico e mais personalizado, de acordo com o jogador, estilo de luta, etc… Isso sem contar que, após 10 expansões é possível liberar habilidades especiais para os personagens Serah e Noel.

Para os monstros, a coisa muda de figura, upar os monstros requer uma outra forma. A upagem dos monstros é feita através de itens, que podem ser dropados de monstros, achados em baús e ainda comprados da Chocolina.

Os itens e os monstros possuem Grades (ranks) que determinam quais os tipos de item podem ser usados em cada monstro. Por exemplo, monstros de Grade 2 só podem ser upados com itens de Grade 2, para Grade 3 a mesma coisa e assim por diante. Quando a crystarium de um monstro expande, ele também recebe bônus, que são apenas dois: boost ou aumento de ATB, e, após a expansão, a sua Grade também aumentará, o que torna a upagem dos monstros algo bem estratégico, já que os itens de Grade mais alto são mais difíceis de conseguir e Chocolina só vende itens de Grade 1.

Entre os itens, existem vários deles de cada nível, alguns aumentam mais a magia, alguns aumentam mais a Strenght, outros aumentam mais o HP e outros aumentam todos os status por igual. Porém em proporção menor, isso deixa também a upagem mais estratégica, já que é muito mais vantajoso usar itens que aumentam mais a magia para Ravegers, Saboteurs, Synergistas e Médicos, upar mais a Strength nos Commandos e o HP dos Sentinels, o que te leva a ficar correndo atrás de itens específicos para melhorar os monstros e passar horas e horas farmando eles para poder realizar uma upagem significativa.

A Crystarium, mesmo parecendo um pouco estranha no princípio realmente mudou muito e está muito mais personalizável, de acordo com o jogador.

MONSTROS

Capturar monstros é um dos maiores mini-games de Final Fantasy XIII-2, vivemos de idas e vindas temporais atrás de monstros melhores, mais fortes, ou seja até mesmo pela realização pessoal de completar a coleção. Atualmente estou com 35 monstros, mas o herege do Denis já está pra lá de 50 monstros, alguns absurdamente fortes, entre eles, Chocobos de várias cores.

Como já falei da upagem dos monstros, não vou comentar novamente. O que tenho a acrescentar é que cada monstro possuí uma única Role e que, na maioria dos casos, monstros de mesma Role aprenderão habilidades diferentes e ainda, cada monstros se “masteriza” em determinada Grade, tenho alguns monstros de Grade 1 que já são Máster e outros que chegaram no Grade 4 e ainda não apresentam sinal de fim, rsrs…

BATALHAS

As batalhas seguem o mesmo padrão do primeiro Game, temos a barra de ATB, que pode ser expandida via Crystarium até a quantidade de 5 segmentos (pelo menos até agora) , nessa barra são inseridos os comandos desejados para o personagem, a inserção pode ser feita via automática (auto-battle, auto-chain, etc) ou manualmente, onde o jogador escolhe os comandos e adciona-os à barra de ATB.
A party é composta por Noel, Serah e um monstro, você pode colocar até três monstros no seu Monster Pack, e personalizar os seus paradigmas de acordo com a natureza das habilidades do monstro, ou seja, trocou de paradigma durante a luta, troca o monstro na party, ou não, caso a role do paradigma seja a mesma usada no paradigma anterior.

Fora isso, é possível trocas de líder durante a luta e, caso um personagem morra, a liderança passa automaticamente para o personagem restante, o que torna o game over possível apenas quando os dois personagens humanos na party morrem.

As batalhas de bosses são um Show à parte, nelas temos também as Cinematic Actions, que são os Quick Time Events, onde, durante uma cena, aparecerá um botão para apertar para que o personagem realize alguma ação. Você não precisa fazer os Live Triggers, mas se o fizer, ganhará algumas recompensas, entre buffs nos personagens, debuffs nos inimigos e até mesmo, itens no final da luta.

Notei também que, na dificuldade normal, principalmente no começo, é bem mais difícil de tirar cinco estrelas, embora seja muito mais fácil de pegar os inimigos em preemptive Strikes, conforme você vai upando e se acostumando com os combates, fica mais fácil de tirar as cinco estrelas, agora é raro as lutas em que não tiro, rsrs…

Para iniciar as lutas, é usado o Mog Clock, os inimigos aparecem no meio do cenário e o Mog Clock vai variar entre Vermelho, Amarelo e Verde, caso seja a sua party que ataque, o marcador estar verde e indicará uma vantagem inicial pra você na luta (Preemptive Strike) , caso seja o monstro que ataque, o marcador será amarelo e ninguém tem a vantagem inicial, caso ninguém se ataque, a luta inicia em desvantagam para a party, que não poderá usar a opção de Retry, o que dependendo da dificuldade da luta, pode ser uma perda muito grande! Eu não curti muito isso, pois é bem mais fácil de conseguir os preemptives e ainda, que às vezes os monstros aparecem numa área muito grande e temos que ficar procurando pra atacar, mas ainda assim, não deixa de ser uma experiência nova.

HISTORIA CRUX

A Historia Crux é o sistema de viagem no tempo do jogo, conforme abrimos os portais eles ficam permanetemente abertos para visitas posteriores, o que dá aquela sensação de liberdade, podendo ir e vir através dos portais, realizar quests, ou mesmo ir atrás de monstros, upar e farmar materiais pra evolução dos monstros.

Após efetuar os eventos da história é possível “fechar” os portais para realizar os eventos novamente, alterando Live Triggers (que são as escolhas feitas durante o diálogo) e descobrindo diferentes pontos da história (que história??? Rsrs) e novos fragmentos.

Por falar em Fragmentos, temos um total de 160 deles no jogo, coletando todos certamente teremos diferentes finais, eles podem ser coletados das mais diferentes maneiras: completando Quests, resolvendo Puzzles, matando monstros, escondidos pelas Dungeons, e assim vai…

TRILHA E EFEITOS SONOROS
Tema do Red chocobo, lol
Só exite uma palavra pra descrever esse quesito: FANTÁSTICO. A Square aprendeu bem a lição com NiEr, que também é dela, e conseguiu fazer uma trilha sonora encantadora pro game, embora tenhamos algumas trilhas do XIII original também, como por exemplo a trilha de Steppe, quando está trovejando, que é a mesma usada em Mahabara no XIII-1, rsrsrs…

Destaque para a música do momento em que você monta um Red Chocobo e para o Tema dos Bosses, Final Fantasy Rock Band Hero Heavy Metal XIII-2, ahushsa, realmente gostei muito dessa trilha sonora mais pesada, nos momentos certos, dão aquele embalo nas lutas.

Outro ponto que merece destaque, são as músicas cantadas, sim, temos mtas músicas cantadas no jogo, bem pop e leve para embalar as dungeons.

Fora isso, os diálogos estão muito bem feitos, apesar de serem tãããão repetitivos, rsrsr… Os dubladores também combinam bem com os seus personagens, passando um ar de ralidade realmente muito bom.

Os detalhes dos ataques e magias continuam como sempre, nada muito novo, mas não era ruim e continua da mesma forma.

Enfim, ainda não achei nenhum motivo contra a trilha sonora e efeitos sonoros, pra mim parecem bons em todos os sentidos.

GRÁFICOS
As CG ‘s estão magníficas, muito bem detalhadas e trabalhadas, um show visual, e os gráficos ingame seguem a mesma linha do XIII, sem quase nenhuma inovação, o grande destaque vai para os cenários, lindos de mais, todos que já passei até agora, merecem ser apreciados, pois estão muito bem feitos.

De resto, não tenho muito pra falar dos gráficos.

CONCLUSÃO
Final Fantasy XIII-2 sem dúvida tem muitas melhorias do seu antecessor, mas peca num ponto extremamente importante para a maioria dos jogadores: a história! É simplesmente um absurdo todos os problemas do mundo serem resultado de um paradoxo temporal, fora os diálogos fraquíssimos e os personagens estereotipados.

Ainda assim, é um jogo extremamente rico em gameplay, sendo possível jogar por horas em um único lugar, descobrindo, upando, resolvendo quests e puzzles… E sim, está entre os meus preferidos da geração

Quero simplesmente saber tudo, entender tudo, ter todos os monstros e é isso que o game consegue provocar, pelo menos em mim, e em todas as pessoas que estão jogando e que eu já tive a chance de conversar.

Realmente é uma pena essas falhas significativas que o game tem, fora que a Light só serviu pra ser garota propaganda, já que pouco se joga com ela, até o momento, foram menos de 20 minutos, o que é realmente uma grande perca, junte isso à história fraca e às falsas cidades e teríamos bons motivos para não jogar o game…

Ainda assim afirmo e reafirmo, Final Fantasy XIII-2 é um game que vale MUUUUUUUUUITO à pena ser jogado, experimentado, explorado e tudo o mais, sendo uma experiência totalmente viciante e nova, e ao mesmo tempo trazendo boa parte dos elementos que se espera de um bom RPG.

Não sou muito de dar notas, mas já que boa parte das pessoas gostam de notas, eu diria que Final Fantasy XIII-2 é um game nota 8,0. Não merece o lendário 40/40 da Famitsu, tampouco é ruim como eu pensei que seria…Como a Neiva costuma dizer, é um game que convence pelo conjunto da obra, que é mágico…

08/02/2012 0 comment
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Resonance of Fate – Dicas para aumentar Exp.

by AllanMartins 01/04/2011
Escrito por AllanMartins
É hora de treinar!!!

Hoje recebi uma dica para treinar experiência com o meu amigo CloudP4!

A dica é a seguinte:

1º Compre 6 acessórios chamados EXP Trainer e equipe dois em cada personagem;
2º Esteja certo de ter ligado na Arena os teminair que aumentam a Exp e o terminal que dobra os efeitos;
3º Lute na Arena o quanto quiser e vai ver a Experiência jorrando, lol!!!!

Segundo o Cloud, o melhor Rank é o 45-3, mate o boss da direita e saia da luta, repita isso várias vezes, que serão uns 2~5 leveis por tentativa.

E para que juntar tanta experiência?!………. Neverland, meus caros, lá “o bicho pega”!!!

Até +, heheh

01/04/2011 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 15: Power Beyond Conception.

by AllanMartins 28/03/2011
Escrito por AllanMartins
Os nossos três protagonistas estão ansiosos
para o fim da história

Recebo a minha nova Story Mission, junto com alguns Energy Hexas:

Missão: SEARCH FOR SULLIVAN
RECOMPENSA
Hunter Points: 35
Rubies: 0
Items: –

Sigo para a Guild e lá adciono mais 3 quests:

Quest: THIS GUN’S FOR YOU!
RECOMPENSA
Hunter Points: 12
Rubies: 6.000
Item: z-40 (arma)

Solicitante: Anthony, Level 7, Cranktown

Quest: WINTER FASHION MATERIALS
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 2.500
Item: MG-L-Rail Barrel

Solicitante: Miranda, Level 4, Ebel City.

Quest: THE LOCKED TRUNK
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: ???

Solicitante: Carlo, Level 7, Le Chit-Chat Noir

Subo para a Boutique e falo com Miranda, que me pede 20 Hides, esse item é fácil de conseguir e já tenho no inventário, entrego-os e finalifo a quest Winter Fashion Materials.

Agora, desço para o level 7.

No level 7, entro em Le Chit-Chat Noir e falo com Carlo, que quer o item Locked Trunk, não me pergunte como, mas já tinha o tal item, então, finalizo a quest The Locked Trunk.

Em Cranktown, falo com Anthiony. Ele quer que eu busque dois itens, um em Gran Idée Mines, no level 12 e o outro em Mine 24, no level 11. Quando conseguir os itens devo voltar e falar com ele.

Desço, já com um frio na barriga.

No level 11, entro em Mine 24, o item que procuro estará na penúltima tela. Vencendo a luta, que não é nada difícil e pode ser resolvida com um Tri-Attack, saio, salvo e desço para o level 12. Entro em Gran Idée Mines, o item procurado será o drop do monstro Bone Collector que estará na primeira bifurcação à esquerda. Saio, salvo novamente e decido liquidar um Danger Point nessa àrea. Aqui tem uns gremlins infernais que tiram muito dano. Não fico parado e tento conseguir o máximo de gauge breaks possíveis para liquidar os inimigos.

Agora, retorno para o level 7.

Entrego os itens para Anthony, termino a quest This Gun’s for You e de quebra ainda ganho uma arma nova.

Transporto para a base e salvo, constato na Guild que não tem mais nenhuma quest, então sigo para o level 1. Entro em Outer Wall, já com uma luta de cara, fácil, só matar o líder, mesmo assim, já constato que leveis por aqui são altos.

Sigo para o local de encontro com Sullivan e assisto à uma cena, depois disso entro numa luta complicada.

Aqui, tem inimigos

Aqui, tem inimigos de level 102, uma espécie de canhão que só dá para atingir quando está aberto para atacar, são 3 deles. De quebra, eles ainda vem acompanhados de alguns guardas e de um helicóptero. Me livro dos inimigos mais fáceis para concentrar o ataque nos fortões. Mesmo assim muorro uma vez e só consigo vencer na segunda, rsrsrs….

Depois de derrotá-los, assisto outra emocionante cena e finalizo a minha Story Mission.

Feito isso, volto para o level 4.

Abro a porta de Sweet Home para alavancar mais uma cena.

Na Guild não tem mais nada e na Arena tem um Rank novo. Fecho mais dois, bem atrás, aonde estava, lol, e já sigo para o último capítulo…. sou só eu ou vocês também estão ansiosos….?!?!?!

Capítulo 15, FINISH!!!!

———-

*Nota sobre o capítulo 16: O capítulo 16 já está quase finalizado, mas não poderei postá-lo antes de terminar Neverland e matar o último boss do jogo, que é o que falta, e acredite quando digo que falta muito, pois só pra entrar em Neverland, preciso de um level em torno de 130/150 com cada personagem e agora estou no 100, mais ou menos. Por isso, vou terminar a Arena e só depois descerei para Neverland, ou ainda, deixarei para a segunda Gameplay, já que tenho que fazer o “lap Two” de qualquer jeito. No momento, estou terminando o Castlevania: Lords os Shadows e só vou voltar ao Resonance depois disso, mas caso alguém esteja “empacado” no 16, acesse o nosso fórum sobre Resonance e deixe lá a sua dúvida, que com certeza alguém vai achar uma solução, kkkk…

Té +!!!!

28/03/2011 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 14: An Old Promisse

by AllanMartins 14/03/2011
Escrito por AllanMartins

Adquiro alguns Energy Hexas, antes de receber a minha nova History Mission:

Missão: AN OLD PROMISSE
RECOMPENSA
Hunter Points: 40
Rubies: 0
Item: –

Tenho que ir para Aetersyl em Chandelier. Como estou só com Zephyr e Vashyron na equipe, sigo direto para a missão principal.

Saio para o World Map e, em Rainy Bridge, um evento acontece, trazendo Leanne de volta para a equipe. Então, mudo de ideia e vou às quests. Em Ebel, sigo para a guild, afim de adcionar novas quests:

Quest: SHOWDOWN
RECOMPENSA
Hunter Points: 15
Rubies: 25.000
Item: Toxic Rounds +X30

Solicitante: The Cardinals

*Essa é de caça, tenho que eliminar gangsters no level 5.

Quest: A TRIVIAL MATTER
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 5.000
Item: Perfect Aid

Solicitante: Stanley, Level 7, Cranktown

Quest: A THIRST FOR KNOWLEDGE
RECOMPENSA
Hunter Points: 15
Rubies: 20.000
Item: MG S-Rail Barrel

Solicitante: Antourion, Level 2, Antourion’s Manor.

Primeiro, para o Level 2, para falar com Antourion.

Ele me pede para completar com Hexas o Level 10 inteiro, como já tinha feito isso, falo com ele novamente e já finalizo a quest A Thirst for Knowledge.

Desço para o level 5 e já avisto os Danger Points da quest Showdown, salvo antes de entrar.

As lutas são tranquilas, com muitos inimigos, porém, todos fraquinhos, lol!!! Vencendo-os, finalizo a quest Showdown.

Depois, desço para o level 7 e falo com Stanley, que me pede para recuperar um livro em Gran Idée Mines. Vou para lá!

Gran Idée Mines fica no level 12. No caminho até lá, encontro alguns Danger Points que já elimino. Dentro das minas, não encontro dificuldades, os desafios ficam por conta dos 2 Mad Goliaths que tem na Dungeon, que agora, com o level que estou, não são lá um desafio muito grande. O item que procuro está na última tela. Quando encontro um Mad Goliath numa bifurcação, devo seguir pela esquerda e logo encontro o item na última tela e, nessa mesma tela, em uma baú, encontro o acessório Germproof-Suit, muito útil para dungeons com inimigos que atacam com veneno.

Faço o meu caminho de volta ao Level 7. No level 10 encontro um Danger Point complicado que havia deixado. A luta é contra aqueles manequins que tinha no level 5. Só que esses tem ataques poderosíssimos. O único jeito de vencer é com Tri-Attack. Tem que matar pelo menos dois no primeiro Tri-Attack para ter uma chance de vitória!!!

Em Cranktown, entrego o livro para Stanley e finalizo a quest A Trivial Matter. Entro na Guild e não tem nenhuma nova quest. Acho que é hora de ir para a missão principal. Salvo e transporto para a base.

Entro em Aetersyl, aqui tem uma Abandoned Energy Station. Salvo e entro em Great Hall.

Tenho que liberar o portão de acesso à fábrica. Então, saio pelo outro lado e entro pelo portão Norte. Atravesso as telas, ganho uma arma nova em uma delas, no final do caminho, mexo nos mecanismos que controlam o portão, após derrotar os inimigos, feito isso, atravesso as 3 telas que já tinha visitado no começo e encontro umas máquinas de sentinela na última fase. Aqui, dá para fazer um Leader Assault, mas a luta não será fácil. Derrote pelo menos os guardas antes de se arriscar no canhão líder.

Depois de vencer a luta finalizo a minha Story Mission. Passo em Ebel e compro peças para a minha arma nova e uma nova arma metralhadora disponível para a venda e também já a equipo.

Na guild, não encontro mais nada, como não estou treinando na Arena, sigo para a base, assisto uma cena e passo direto para o próximo capítulo.

Capítulo 14, FINISH!!!!!!!!!!

14/03/2011 0 comment
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Resonance of Fate – Lista de conquistas/troféus e luta pela platina!!! (ATUALIZADO 10/03)

by AllanMartins 10/03/2011
Escrito por AllanMartins

Relembrando o post abaixo. Conforme prometido iria atualizando conforme fosse liberando as conquistas. Como podem ver, trabalhei bastante esses dias, rsrs… Agora só faltam as mais difíceis, lol, e para liberá-las terei que upar muito ainda, por isso, vou terminar alguns outros jogos encaminhados e volto ao Resonance em breve para finalizá-lo como se deve!!!

———-

Atendendo à pedidos, trago a lista de troféus/conquistas do Resonance of Fate. Vou lutar pela platina, quem estiver a fim, siga-me, lol. Nada muito difícil, apenas exige tempo e prática! Vou marcar em Azul as conquistas que já tenho e conforme for conseguindo novas conquistas vou marcando aqui também!

First Contact
Troféu por derrotar seu primeiro inimigo.
Maiden Mission
Troféu por terminar a sua primeira missão.
Bonus Hitter
Troféu pelo primeiro Bónus Hit com um inimigo no ar.
Tri-Attacker
Troféu por utilizar o primeiro Tri-Attack.
Hundred Plus Club Um troféu por elevar o nível de um personagem para 100.
Bullet Barrage
Troféu por fazer um combo de mais de 500 hits.
Ressonance Miser
Troféu por armazenar mais de 20 Pontos de Ressonância.
Hero Actor
Troféu para atacar mais de 1.000 vezes durante Hero Actions.
Spite Monger
Troféu por fazer mais de 100 Bônus Hits.
Extreme Spiker
Troféu por fazer mais de 100 ataques Smackdown.
Profissional Hunter
Troféu por derrotar mais de 3.000 inimigos.
Material Collector
Troféu por destruir mais de 3.000 partes de corpos inimigos.
Thousand Pitcher
Troféu por jogar mais de 1.000 itens de ataque.
The Iron Fist
Troféu por derrotar mais de 30 inimigos sem nenhuma arma equipada.
Big Shot
Troféu por dar mais de 2.000 de dano em um único ataque.
Material Creator Troféu por fundir e desmanchar itens mais de 200 vezes.
Shopaholic
Troféu para gastar mais de 500.000 rubis em roupas e acessórios.
Customaestro
Troféu por conectar mais de 10 peças feitas em uma arma de fogo.
Basel’s Repairman
Troféu por tornar mais da metade dos hexas de Basel acessível novamente.
Four-Terminal Chain
Troféu para a conexão de quatro terminais distintos.
Platinum Trophy
Você desbloqueou todos os troféus no jogo. Você já domina “Resonance of Fate!

Secret Trophies

Prologue Complete
Complete o Prólogo.
Chapter 1 Complete
Troféu por completar o capítulo 1.
Chapter 2 Complete
Troféu por completar o capítulo 2.
Chapter 3 Complete
Troféu por completar o capítulo 3.
Chapter 4 Complete
Troféu por completar o capítulo 4.
Chapter 5 Complete
Troféu por completar o capítulo 5.
Chapter 6 Complete
Troféu por completar o capítulo 6.
Chapter 7 Complete
Troféu por completar o capítulo 7.
Chapter 8 Complete
Troféu por completar o capítulo 8.
Chapter 9 Complete
Troféu por completar o capítulo 9.
Chapter 10 Complete
Troféu por completar o capítulo 10.
Chapter 11 Complete
Troféu por completar o capítulo 11.
Chapter 12 Complete

Troféu por completar o capítulo 12.
Chapter 13 Complete
Troféu por completar o capítulo 13.
Chapter 14 Complete
Troféu por completar o capítulo 14.
Chapter 15 Complete
Troféu por completar o capítulo 15.
Clear the Game
Um troféu por completar o game. Parabéns!
Lap Two Rush
Comece um New Game +
Unison Assault
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10/03/2011 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 13: Christmas

by AllanMartins 28/02/2011
Escrito por AllanMartins

Já começo com uma nova Story Mission:

Missão: THE CHRISTMAS PARTY
RECOMPENSA

Hunter Points: 30
Rubies: 10.000
Item: –

Solicitante: Theresa, Level 1, Square Garden.

Já desço na Guild e adciono mais 3 quests:

Quest: THE FOREFRONT OF FASHION
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 6000
Item: Shockproof Suit

Solicitante: Miranda, Level 4, Ebel City.

Quest: IS IT JUST ME?
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 12.500
Item: MG Incendiary Rounds +X30

Solicitante: David, Level 10, Albona

*Essa é de caça, tenho que aniquilar monstros perto de Etsia, no Level 10.

Quest: THE RAVENING BEASTS
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 10.000
Item: Rail Sub. Barrel

Solicitante: Barbarella, Level 2, Barbarela’s Manor.

*Essa também é de caça, tenho que acabar com uma infestação de peste em Silver Canyon, no Level 7.

Primeiro, vou falar com Miranda.

Ela quer um Vulcanized Hide e disse que posso encontrar nos leveis inferiores, mas que preciso procurar Allcott para mais informações. Allcott é aquele velhinho, pai do familiar Staff, que ficava perto da Guild e agora fica no shop em Ebel.

Ele me diz que posso conseguir esse tal de vulcanized Hide de um Junker Behemoth, um monstro raro que pode ser encontrado em Etsia, no level 10. Bom, sorte para mim, já faço duas coisas em Etsia!!!

Salvo e saio de Ebel, em direção ao Level 7 primeiro.

Chegando aqui, já vejo os DP da quest de Barbarella, são 5 no total, então vou a eles

A luta é tranquila, em todos os pontos é possível vencer com Leader Assaults. Tri-Attack aqui é muito bem vindo e duas metralhadoras são indispensáveis, lol!!!

Após vencer as 5 lutas, finalizo a quest The Ravening Beasts. Salvo em uma Energy Station e desço em direção ao level 10.

Vajo os pontos da missão de David, são 4. Aniquilo-os e já finalizo a quest Is It Just Me?. Em todos os pontos é possível fazer Leader Assault, mas é preciso ficar atento ao status poison que os inimigos dessa quest coloca.

Salvo antes de entrar em Etsia.

Aqui, tem várias pequenas áreas para explorar e uma Abandoned Energy Station. Encontro o monstro que procuro no bloco R. A luta é apertada, é preciso ficar atento em tudo e dar muitos Gauge Breaks no Behemoth para vencer. Exploro um pouco as áreas aqui antes de voltar à base.

Antes de subir, passo em Albona e adiciono mais uma quest.

Quest: THE FUTURE OF MEDICINE
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 5.000
Item: Multi Aid R-Ex

Solicitante: Stanley, Level 7, Cranktown.

Vou passar lá na subida.

Stanley precisa que eu busque uns livros no Core Lift 2, fácil. Pego os livros, entrego para ele e Bye Bye quest The Future of Medicine.

Passo na guild aqui em Cranktown, mas não temos quests novas, então volto para a base.

Subo na boutique e entrego o Vulcanized Hide para Miranda, finalizando a quest The Forefront of Fashion.

Agora, só falta a missão principal. Vamos para o level 1, mas antes, salvo em Sweet Home.

Chegando no level, entro em Square Garden. Aqui tenho que entregar presentes para as crianças em trajes super descolados. Eles preferem os presentes de Leanne (e eu também, rsrsrs), pois ela fazer as entregas em apenas um turno, em quanto os meninos precisam de dois. Atravesso as áreas fazendo a alegria da galera sem nenhum problema. Mais fácil que isso, só dois disso, rsrsrsrs…

Terminada a missão, assisto a uma cena, recebo a minha recompensa e uma nova Story Mission:

Missão: A CHRISTMAR PRAYER
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 0
Item: –

Solicitante: –

Tenho que ir para a Basilica. Sigo para lá.

Apenas entro no local para acionar uma cena e terminar a missão. O negócio está começando a ficar bom, fantasmas do passado e do presente se misturam nesses capítulos finais de Resonance of Fate.

Volto para o level 4, passo na Arena e não tem mais nada novo. Na guild também não encontro nada. Então, pego uma recompensa na minha caixa de correio e entro em Sweet Home para avançar para o próximo capítulo! Sem Boss?!?!?!?!?! Nem queria, kkkkk….

Capítulo 13, FINISH!!!!!!!!!

Tópico de discussão sobre Resonance of Fate no nosso fórum, aqui.

28/02/2011 0 comment
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