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AllanMartins

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Dúvidas em Final Fantasy XIII e apresentação do fórum

by AllanMartins 15/02/2011
Escrito por AllanMartins

À pedido da Neiva, trago algumas novidades para vocês, alguns podem achar boas e alguns podem achar ruins… A verdade é que, apesar dessa aparência meio “abandonada”, A Itinerante não acabou. Não temos trazido tantas novidades aqui por uma série de fatores, mas não esquecemos de vocês. Um desses fatores é que, não sei se todos notaram, criamos um fórum de discussão para assuntos relacionados à games em geral, temos uma equipe trabalhando pra trazer News sobre o mundo dos games todos os dias, além de tópicos sobre games do momento, tópicos de dúvidas para games que já tem seções aqui e para novos games também.

As dúvidas de quem ainda está jogando Final Fantasy XIII, Resonance of Fate e God of War III, que antes eram repondidas aqui, nos meus posts e nos da Neiva serão todas respondidas no fórum. Lá será melhor porque teremos mais pessoas que jogaram e que poderão responder todas as dúvidas.

Isso não quer dizer que as atividades no blog estejam encerradas, mas, por enquanto pelo menos, reuniremos o maior número de informações possíveis no fórum. Fica o convite à todos que quiserem se cadastrar e participar de nossas discussões!!!

Para se inscrever, basta clicar no link fórum no blog, ou no endereço abaixo:

http://aitinerante-forum.forumeiros.com/forum

Links para as seções de dúvidas sobre:

Final Fantasy XIII
Resonance of Fate
God of War III

Visitem também o nosso Portal!!!

As dúvidas que forem postadas aqui no blog podem demorar à serem respondidas ou podem até ficar sem resposta, por isso pedimos que todos postem no fórum!

15/02/2011 0 comment
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Final Fantasy XIII-2: Conhecendo as divindades por trás da mitologia…

by AllanMartins 28/01/2011
Escrito por AllanMartins

Era uma vez um deus que governava o mundo. Ele era chamado de Buniberzei.

Buniberzei derrotou a sua mãe, a deusa Muin, e tomou o controle do mundo para si mesmo.

Muin desapareceu num mundo não visto – o mundo invisível.

Buniberzei era um deus com muitos problemas.

O mundo, isso era certo, estava destinado a morrer.

Ele acreditava que isto era uma maldição lançada sobre o mundo por sua mãe Muin. Buniberzei sabia que tinha que destruí-la.

Para fazer isso, ele devia procurar a porta. A porta para o mundo invisível, onde a mãe esperava.

Usando a sua vontade, ele criou o primeiro fal’Cie.

Primeiro, ele criou o fal’Cie Pulse.

O dever que ele colocou sobre ele era abrir o mundo, e procurar a porta para Muin.

Em seguida, ele criou a fal’Cie Etro.

Mas foi um erro. Inconscientemente, ele a criou exatamente à imagem de Muin.

Buniberzei a temia, e não deu a Etro poder próprio.

Em vez disso, ele criou a fal’Cie Lindzei.

O dever que ele colocou sobre ela era proteger Buniberzei de todos os que poderiam tentar destruí-lo.

Buniberzei deu a Lindzei um dever especial. Para acordá-lo quando chegasse a hora.

Depois transformou-se em cristal, e caiu em um sono eterno.

Pulse pretendia expandir o mundo, então ele criou muitos fal’Cies e l’Cies.

Lindzei pretendia proteger o mundo, então ela criou muitos fal’Cies e l’Cies.

Mas Etro era impotente, e não podia fazer nada por conta própria.

Solitária, ela pensou em sua mãe, que parecia muito com ela.

Etro rasgou o seu corpo, deixando seu sangue fluir pela terra e desapareceu do mundo visível.

A partir desse sangue, arrancado de seu corpo, a humanidade surgiu.

Criaturas que nasceram só para morrer.

A destruição do mundo visível não é nenhuma maldição, apenas fato.

O mundo estava dividido em duas metades, o visível e o invisível.

Se o equilíbrio entre esses dois fosse destruído, o próprio mundo seria destruído.

A deusa Muin não podia fazer nada para impedir esse destino.

Ela estava sendo engolida pelo caos do mundo invisível.

Pouco antes de seu último momento, Etro passou a seu lado.

Muin disse a Etro que ela devia proteger o equilíbrio do mundo, antes de cair dentro do caos para sempre.

Mas Etro era tola e não sabia o significado por trás das palavras de Muin.

Etro estava sozinha, mas sentia carinho por aqueles seres humanos que viviam apenas para morrer.

Como eles morriam, ela sorria, e deu-lhes o caos.

O caos que Etro lhes deu, os homens chamavam de “coração”.

Seus corações se tornariam o seu poder, mas os humanos ainda não sabiam disso.

Logo, eles chamavam Pulse de “governante onipotente”. À Lindzei deram o nome “de sua protetora”, e Etro … Etro eles a chamavam de “morte”.

Os seres humanos viviam no mundo, mantendo o caos dentro de si.

Porque eles mantinham caos tão perto, o mundo mais uma vez ficou em equilíbrio.

E Buniberzei ainda dorme. Num cristal.

Até o final do “para sempre”…

———-

Façam as suas teorias e sintam-se livres para postar qualquer coisa que passarem pelas vossas cabeças, hehehehehe…

O texto original, veio daqui.
A discussão com certeza vai estar mais quente aqui no fórum, lol.

28/01/2011 0 comment
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The Last Remnant: Quem se habilita?!?!

by AllanMartins 24/01/2011
Escrito por AllanMartins

Nome: The Last Remnant
Nome da desenvolvedora: Square Enix
Lançamento: Novembro de 2008 (Não achei o dia correto)
Plataforma: Xbox 360 e PC
Gênero: JRPG
Como a Neiva já disse há alguns dias, comecei o The Last Remnant, mas não foi por isso que não liguei no aniversário dela, hehe… Muitos vão até dizer que é um jogo antigo e que tem muita coisa boa para jogar atualmente, mas eu buscava exatamente isso: UM BOM JOGO À MODA ANTIGA, lol….

O game foi lançado no final de 2008 para xbox 360 e no início de 2009, para PC. Uma versão para PS3 foi muito comentada e há rumores de que seja lançada ainda esse ano, mas são apenas rumores. A produtora do game é a famosa Square-Enix (nem preciso falar dela aqui, certo?!?!).

A pergunta que pretendo responder hoje é: Será que, ainda hoje, vale à pena jogar esse jogo? Os gráficos e a jogabilidade já não estão ultrapassados?

Então, vamos lá!

—ATENÇÃO PARA SPOILERS!!!—

A história do jogo se passa em um mundo onde humanos, qsitis, yamas e sovanis lutam juntos para limpar a terra dos monstros que vivem atacando por todos os lugares. É no meio dessa guerra toda, que conhecemos o nosso jovem protagonista Rush Sykes, um jovem que é filho de um casal de cientistas que fazem pesquisas sobre Remnants, que são entidades antigas que podem se apresentar das mais variadas formas (guardiões de cidades, baús de tesouros, armas e até mesmo como monstros). Rush vive apenas com a sua irmã mais nova, Irina, em uma ilha. Os dois sentem muita falta dos pais, até que recebem a alegre notícia de que estes mandariam alguém buscá-los para que se juntem à eles, quando de repente uma grande criatura alada cercada de monstros descem do céu e pegam Irina, Rush não pode fazer nada, no fim de suas esperanças agarra o medalhão que Irina carregava no pescoço e desperta um poder chamado Omnistrike, um ataque devastador, mas que não impede que os sequestradores levem Irina.

Rush desmaia devido ao esforço e acorda em uma floresta, onde sai desesperado em busca de algum sinal de Irina, até cair no meio de um grande campo de batalha onde o exérctio do Marquis de Athlum, David Nassau, lutam com uma feroz horda de monstros. Um acidente acontece, mas no fim, Rush acaba caindo nas graças do Marquis, que oferece apoio a Rush na busca por Irina e abrigo na sua cidade, Athlum.

—FIM DOS SPOILERS—

Com um enredo desse para se desenrolar podemos esperar um grande jogo e muitas horas de diversão, mas nem só de enredo é feito um game, hehehe…

A jogabilidade é ao mesmo tempo tradicional inovadora, temos aqui os tradicionais combates por turnos, só que com muitas novidades! Dentro de uma luta, cada personagem é uma Unity inserido em uma Union. É possível controlar várias unions ao mesmo tempo, do lado direito teremos uma lista de ações, como por exemplo: atack, atack com Magic Arts (Magias de Ataque), atack com Combat Arts (Skills de ataque), curar a equipe e algumas especiais que aparecem em determinadas condições e apenas em lutas específicas.

Cada personagem pode ter armas equipadas nas duas mãos e usar dois acessórios e alguns contam com itens especiais, como Rush, que tem o seu medalhão. Sendo que só é possível mexer nos equipamentos de Rush (pelo menos até agora).

Nas lutas ainda temos a barra de moral, que indica se as suas uniões estão em vantagem ou desvantagem nas lutas. Quanto maior a sua moral, mais dano você conseguirá arrancar dos seus inimigos. Habilidades de Cura diminuem o seu dano e quebram o seu Deadlock (que também são uma vantagem ou desvantagem que podem ocorrer nas lutas).

Fora isso, ainda temos os Trigger Events. No meio de um turno, podem aparecer um determinado botão para apertar no controle, ao estilo de GoW, Naruto UNS, Castlevania LoS e muitos outros, se apertar na hora certa, conseguirá um dano extra, fora que as animações desse eventos também são muito legais.

A exploração é tipicamente de um jRPG, só que com um detalhe: os monstros ficam vagando pelos cenários, é possível iniciar a luta ou deixar os monstros terem a iniciativa, contudo, se algum monstro encostar em você e iniciar uma luta você também perde a sua chain gauge, que é adquirida por ir matando vários monstros na mesma dungeon. Por isso, é melhor já andar com um dedo posicionado no gatilho direito, para iniciar as lutas por si mesmo. Rush ainda conta com a habilidade Timeshift, que desacelera o tempo e permite chegar perto dos monstros sorrateiramente. De resto, é possível recolher tesouros de remnants verdes espalhados pelas áreas.

Jogabilidade tradicional levada ao extremo, com muitas coisas para aprender e um grande grau de interatividade. lol!!!

Confesso que não sou muito de reparar em sons de jogos, mas Last Remnant conta com uma excelente trilha sonora, as músicas das dungeons realmente te colocam na exploração dos cenários e nas lutas o som é mais agitado. A dublagem já não impressiona tanto, ás vezes as falas não correspondem ao movimento labial dos personagens, embora as vozes tenham sido muito bem escolhidas.

Mas ainda tem uma parte que, para mim, é uma das mais importantes: gráficos. Os gráficos do jogo são excelentes, como na cidade de Athlum, que me fez lembrar de Rabanastre, de FF XII. Os personagens também são muito bem modelados e os monstros também são variados e bem modelados, porém, como nada é perfeito, é aqui que encontramos um dos maiores problemas: os gráficos demoram muito para carregar, principalmente entre as transições entre exploração e lutas, isso sem falar que às vezes também ocorrem Lag’s (travadinha, hehe) em algumas ações na hora dos combates.

Esses problemas são o que geram a opinião de ser um jogo mal acabado, porque ninguém merece esperar 5 minutos para uma transição entre exploração e combate, mas acalmem-se, pois esse problema tem solução!!! Para diminuir (e muito) os tempos de loading e o carregamento das texturas basta instalar o game no HD (no xbox 360), a instalação não demora, não precisa instalar os dois discos de uma vez e o resultado obtido é muito bom.

Enfim, para quem está à procura de um bom RPG, feito à moda antiga, com uma história que tem tudo para ser excelente, com mais de 50 quests para resolver, sendo possível trabalhar na formação da sua party de uma maneira diferente e com um sistema de batalha bem feito e com uma dificuldade razoavelmente alta, indico o game que, com certeza, não deixa a desejar, lol!!!

E aí, quem se habilita?!?!?

24/01/2011 0 comment
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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 5a. parte

by AllanMartins 14/01/2011
Escrito por AllanMartins

À partir de agora, já que fiquei orfão do Episode I, hehehe, vou terminar de postar o detonado do God of War III. Esse jogo não tem como descrever, combates frenéticos, bosses emocionantes.Os gráficos são muito lindos e realistas e a trilha sonora é Épica.

O único defeito é que é muito curto,lol!!!

O detonado é traduzido diretamente do Gamespot.

Qualquer coisa que fique errada ou mal explicada aqui pode ser deixada nos comentários, tentarei responder à todos o mais rápido possível. se preferirem, podem me enviar um email no endereço: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Espero que gostem, bom FDS!!!

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Olympia
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A cidade de Olímpia
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Vire a esquina para esbarrar em Gaia, que implora para Kratos salvar o seu nervo! “Ajude” ela cortando os seus dedos e limpe o caminho. A gravura nas enormes portas mostram que um herói deve provar seu valor antes do caminho para Olímpia ser aberto. Alguns guerreiros zumbis formidáveis rapidamente aparecem na área. Eles são logo acompanhados por cães. Os guerreiros lançam ataques que fazem respeitável quantidade de dano, por isso não se descuide. Uma vez que estes estiverem derrotados, siga através das portas duplas.



As Harpias que Kratos encontra nesta sala diferem do habitual tipo agressivo. Estas podem ser manipuladas para transportar Kratos em largos abismos. Se agarre a Harpia e use-a para cruzar para o outro lado. Você não precisa segurar os botões para baixo para manter Kratos sobre a Harpia. Não perca o baú cheio de Red Orbs abaixo das duas harpias.

As Harpias deixam Kratos cair na saída que leva a um terraço vazio. Conforme Kratos se aproxima, um bando de inimigos aparecem e engajam o espartano em uma batalha. Depois de limpar este lote inicial, um centauro acompanhado por uma multidão de guerreiros reforçados atacam Kratos. O centauro não representa nenhuma ameaça; assista a acusação e empalamento que se segue, em determinado ponto você deve girar o analógico na hora certa para combater com sucesso o ataque.



Os soldados, no entanto, começam a usar um ataque de espada shockwave. Quando você vê-los levantar sua arma brilhando no ar, saia da sua linha de visão. Quando o círculo aparecer, não finalize como o esperado, em vez disso, você pode pressionar Círculo para acabar com eles, ou pressionar o quadrado para que Kratos use a vítima na mão como um aríete. Isso é um meio eficaz de lidar com o Centauro e sua multidão. Ocasionalmente, o terreno é incendiado por bolas de fogo que chovem também.

Pegue o caminho para cima, para encontrar-se com um Titan a distância. Helio trava uma guerra contra os invasores Titans e parece estar ganhando; ajude o Titan, ficando na balista, mas quando isso acontecer, uma criatura feroz e verdadeiramente mítica, a Quimera, mostra a sua cabeça feia.

A Quimera tem definitivamente um rugido muito maior do que a mordida, mas sem as manobras evasivas corretas esse inimigo pode rapidamente tornar-se um saco. Esta batalha é comprida, simplesmente porque a Quimera pode suportar completamente um ataque (e tem três partes diferentes para ele). Durante o primeiro segmento, a Quimera chega intacta com uma serpente como cauda. Quando os olhos dão um flash vermelho, a serpente cospe alguma substância corrosiva na face de Kratos. O ataque das Garras de Hades, Rip Soul (L1 + Círculo) funciona muito bem contra ela. Esta etapa inicial contra a Quimera deve terminar em breve.



A segunda fase, a parte do leão, mistura-se um pouco com ataques de bola de fogo. A encarnação final assume a forma de um carneiro que adiciona ataques carregados, além de bolas de fogo-projéteis. Após causar dano suficiente em tal abominação ágil, o círculo para finalizar a luta aparece acima de sua cabeça, significando o seu fim iminente. Termine com o monstrengo e salte sobre a balista.

Puxe uma seta para trás, e veja como Helio voa em sua carruagem de fogo. Quando ele chegar perto o suficiente, deixe uma seta soltar para atacar de surpresa a sua trajetória de voo e ajudar o Titan. Helio cai na terra em algum lugar, então pule fora e volte um pouco para trás. Harpias agora pairam na área; use-as para atravessar o fosso para o outro lado. Liquide os inimigos e passe pelo portão. Siga pelo corredor congestionado e atravesse a ponte para a escada.

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Boss Battle: Helios
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Um civil inocente está no caminho de Kratos, que não terá nenhuma piedade do pobre coitado e mata-o como se fosse nada. Caia a uma posição de suspensão para ignorar a janela de fogo e vá para cima. Helio foi localizado e está gravemente ferido do ataque. Uma miríade de soldados leais carregando escudos rapidamente cobrem Helios em uma barreira protetora. Alguns golpes neste escudo de vida confirmam que os meios normais não poderão penetrá-lo.



Infelizmente, um ciclope poderoso tropeça na área e desperta alguns problemas para Kratos em sua visão única. O monstrengo grande e pesado não é páreo para a agilidade pura de Kratos. Esquive dos ataques do Ciclope e ataque sem dó até o prompt finalizador aparecer. Quando isso acontecer, Kratos assume o controle total do Ciclope e use-o para fazer o seu ataque. Nada poderia anteriormente ceder a barreira impenetrável em torno Helios, mas certamente ele não previu um ciclope. Use o Ciclope para quebrar a guarda e causar muitos estragos.

Elimine o máximo de inimigos que puder com ele até que o seu tempo com o Ciclope acabe, então liquide com os inimigos restantes. Tudo o que resta fazer agora é enfrentar Helios. Após a cut-scene, Kratos deve bloquear os poderosos raios de Hélios para chegar mais perto para o matar. Usando o analógico direito, ajuste a mão de Kratos para proteger o rosto de Kratos do deus brilhante. Se isso for feito sem sucesso, Kratos irá continuar afastado, tomará os danos da exposição à forte luz e, eventualmente, morrerá. Quando ele chega perto o suficiente de Helios, ele poderá entregar a sua retribuição sangrenta.



Depois de um carinho extremamente sangrento, Kratos ganha a cabeça de Hélios, uma ajuda indispensável na sua missão contra Zeus. Ela pode ser usada para procurar caixas escondidas e caminhos, a existência destes são normalmente marcados pela presença de manchas de ouro brilhantes flutuando. Use-o na parede de pedra, aparentemente nua para revelar uma porta escondida. Pesquise perto do corpo decapitado de Hélios pelo Helios Shield. Também perto de seu corpo há um baú escondido com um Chifre de Minotauro no seu interior.

Continua…

14/01/2011 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 12: The Wedding

by AllanMartins 07/01/2011
Escrito por AllanMartins

Logo de cara, uma nova History Mission:

Missão: THE WEDDING CRASHER
RECOMPENSA

Hunter Points: 35
Rubies: 15.000
Item: 0

Solicitante: Cimano

Aparentemente, tenho que ir em Chandelier para resolver a questão de um casamento, lol! Como estou só com o Vashyron, vou à History Mission para depois fazer as quests!

Sigo para o local em questão, que fica no level 1.

A dungeon aqui é bem tranquila e tem muitos inimigos, todos muito fáceis, meu conselho é matar só os essenciais e ir atravessando as tela, na tela marcada com um circulo branco no mapa encontro o temido BOSS:

Boss: Dragonfly
Level: 74
HP: 4625

Concentro os meus ataques no boss e não encontro problemas nessa luta, poucos turnos são o suficiente para detonar o grandão. Feito isso, assisto à melhor cena do jogo (pelo menos a mais engraçada, hehe), depois disso, mission Complete!

Agora vamos às quests. Na Guild, já adiciono 3:

Quest: GOING GANGBUSTERS
RECOMPENSA

Hunter Points: 12
Rubies: 15.000
Item: Hollow-Point Rounds EX x30

Solicitante: The Cardinals

*Essa é de caça, tenho que exterminar uns gangsters perto de Albona.

Quest: CHRISTMAS CHEER
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Expander Grip

Solicitante: Theresa, Lv. 3, Theresa’s Manor

Quest: NOT AVAILABLE AS TRASH
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 15.000
Item: Eletro Grenade++ X20

Solicitante: Slash, Level 10, Albona.

Volto para a base e salvo, depois saio para World Map.

Subo para o level 3 para falar com Theresa.

Ela me pede para preparar decorações de Natal e diz que devo pedir informações na minha cidade, Ebel. Como vou para Albona, na decida já dou uma paradinha lá!

Em Ebel, descubro que Izzy é o cara que fará a decoração, ele quer que eu consiga um Scrapped Hammer SH1, que é drop do monstro SledgeHamer, que vive em Dakota Vein. Ele quer também 10 peças de Scrap Iron e 10 de Scrap Bronze. Vou passar por lá na decida.

Passo em Dakota Vein, encontro 3 SledgeHamers, mas não consigo o item, em compensação, consigo a minha segunda Metralhadora (Uhullllllllll!!!!). Vou deixar para voltar aqui depois. Desço para Albona e salvo antes de mais nada!!!

Entro em Albona e compro algumas parte para a minha arma nova. Encontro a menina do Kitty Dog e, como eu já tinha entregado muita comida para ele, ganho uma boneca de recompensa, o “Kitty Dog” já não é mais tão “Kity” assim, lol, virou um monstrengo, hehe!!!

Ainda em Albona, falo com Slash, que me pede uma peça de Armanium, esse item pode ser extraído de um Scrapped eater TAR 2, que é o drop de um monstro chamado Tar Armor, que vive em Lucia. Por sorte, já tenho esse item no estoque. Corro no Scrap Shop e já faço o item que preciso, finalizando a quest Not Available as Trash.

Saio de Albona e já avisto os 4 Danger Points da quest de caça. As lutas aqui são muito pesadas. A melhor estratégia é tentar conseguir o máximo possível de Fauge Breaks nos tanques para que estes percam muitos turnos, pois os ataques deles são devastadores, lol!!!

Feito isso, completo a quest Going Gangbusters. Salvo e subo de volta para Dakota Vein, atravesso toda a Dungeon novamente e, na última tela, consigo o bendito do Scrapped Hammer SH1, volto para Ebel e entrego os itens para Izzy, pois já tinha os outros no inventário. Ele me entrega outro item, que deve ser entregue à Theresa.

Entrego a boneca que ganhei para Daniel, na frente do Shop e depois entro na Guild para Adicionar mais uma quest:

Quest: THE MISSING BROTHER
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 250
Item: ???

Solicitante: Elisa, level 7, Cranktown.

Volto em Sweet Home, antes de entrar, pego uma recompensa enviada pela Guild, depois disso salvo. Antes de ir à Cranktown devo falar com Theresa no level 3.

Em Theresa’s Manor, entrego o item ue ganhei de Izzy e finalio a quest Christmas Cheer. Agora, para o level 7.

Em Cranktown, falo com Elisa, que me pede para encontrar o seu irmão desaparecido, segundo ela o irmão estudava em Crank Seminary e à um bom tempo não retorna para casa.

Vou ao local e encontro o item broken glasses, aparentemente pertencente ao jovem desaparecido, “isso não é bom” penso e retorno à Cranktown para encontrar a Pequena Elisa.

Ela só estará na cidade à noite, saio e descanso para avançar algumas horas, mais uma vez volto e entrego os óculos à garota e finalizo a quest The Missing Brother. O item secreto é um Perfect Aid.

Passo na Guild aqui para ver se tem mais quests, como não tem, hora de ir para a Arena. Aqui, nenhum Rank novo ainda, então, aproveito para fechar mais alguns Ranks, que ficam muito mais fáceis de lidar agora que tenho duas metralhadoras, hehehe!!! Em poucas horas liquido até o Rank 32, vou tentar chegar até o 40, antes de ir ao próximo capítulo!!!

Aqui, já consegui colocar efeito de quatro dos cinco terminais que quero, falta apenas o que dobra o efeito, realmente ajuda e muito nas lutas, recomendadíssimo!!!

Capítulo 12, FINISH!!!!!!!!!!

07/01/2011 0 comment
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Walkthrough

Final Fantasy XIII episode I Parte 8: O fim?! Ou apenas o começo…???

by AllanMartins 04/01/2011
Escrito por AllanMartins
Uma imagem fantástica, meu plano de fundo, lol!!!
Para ver em tamanho grande, basta clicar…
Bem que dizem por aí, tudo o que é bom dura pouco… Espero que tenham curtido tanto quanto eu esse Episode I. Um final intrigante, realmente, com todas as possibilidades para um próximo jogo, próximo enredo, etc… Embora, com o desenrolar da história eu tenha achado que o mais provável é o início do Dissidia Duodecim, pelo fato de a Light ter ficado sozinha, mas não sei, como a Neiva sempre diz, se tratando de Square pouco ou quase nada se pode prever!!!

Fica aí então o último capítulo, lol!!!

……….

Um mar escuro se espalhava diante dela.

Ou mais, era como um mar. As ondas negras eram silenciosas, e não tinham cheiro de sal. Era como se uma escuridão profunda ondulasse através da noite. Não era nada parecido com o próprio mar.

Não apenas o mar. Este lugar não lembrava nada que ela já tivesse visto. Havia coisas, talvez monstros, à distância. Mas não havia plantas, nem animais. Ela não sentia vida ali.

Não havia nenhum som, nenhuma cor. Se este era simplesmente o silêncio e a escuridão, ou os seus próprios cinco sentidos que falharam, ela não sabia.

O próprio tempo parecia ter ficado confuso. Era como se meses e anos tivessem passando, e ainda tudo em um instante. Como se ela estivesse experienciando o sempre e um momento único de uma só vez.

Ah, talvez seja por isso.

Devagar, devagar, ela aceitou este lugar pelo que era. Este não era nenhum lugar em que ela poderia lutar. Um mundo sem nada, e… tudo. Para colocar em palavras humanas… nada e caos.

Mas ainda assim ela se adiantou. Talvez, porque ela ainda tinha algo para procurar.

“Onde? Onde eu estou tentando ir?”

Não houve resposta. Apenas o silêncio, ao mesmo tempo em um momento e para sempre, engoliu a sua voz.

……….

O último capítulo não poderia ser retirado de outro local senão daqui.

04/01/2011 0 comment
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Walkthrough

Final Fantasy XIII episode I Parte 7: Planos de reconstrução…!

by AllanMartins 03/01/2011
Escrito por AllanMartins
Serah, o motivo da maior parte da confusão, lol

Mais um capítulo, depois do ano novo!!! Sinto que está chegando o fim, é como um bom livro, que a gente chega no final e não quer que acabe, mas é preciso, lol!

Esse, sob a visão esperançosa de Serah, que não participou tanto dos eventos do jogo!!!

Gostei muito, mas o da Light ainda é o preferido!!! Embora esse seja emocionante, em todos os sentidos, hehe!!!

Espero que gostem!!!

……….

“Claro, eu sabia. É claro que eu já sabia o que tinha acontecido. Mas ver com os meus próprios olhos, eu me sentia … confusa. Perdida. Para realmente saber que era real.”

“Mas, porque é real, agora eu sei que posso fazer coisas. Eu posso mudar as coisas, e não apenas vê-las acontecer. Eu me sinto forte agora, e corajosa.” Serah levantou a cabeça e olhou para Cocoon, quebrada e em ruínas. E o cristal que a sustentava.

“Que tipo de sonhos Vanille sonha agora, eu me pergunto? Como quando eu era um cristal, vendo todos… ela está nos assistindo agora?”

Suas memórias depois de se tornar um cristal eram confusas. Mas lembrava-se de tudo o que tinha acontecido depois do Lago Bresha. Snow tinha ficado ao lado dela. Ela se sentiu tão impotente, mas estava lá. Talvez fosse porque ele carregava a lágrima de cristal que ela podia ouvir sua voz, e ver o que ele via.

Todos os que se transformaram em cristal tinham sonhos diferentes. Parece que o menino, Dajh, sonhou que estava brincando com muitos, muitos chocobos. Talvez esse chocobo bebê tinha dado a ele esse sonho. Ou foi seu pai, qual era o nome dele? Sazh? Que quisesse mostrar ao seu filho muitos sonhos fabulosos.

Talvez fosse verdade. Por causa que Snow queria que ela fosse com eles tão fortemente, que ela tinha tido os sonhos que teve. E, talvez, um pouco porque ela queria que fosse verdade para si mesma… Mas realmente, ela não poderia saber a verdade sobre isso.

Estar ao lado de Snow em seus sonhos havia ajudado, firmou-a. Se ela tivesse permanecido em tal sono, frio e solitário por muito tempo, seu coração teria quebrado antes que tivesse uma chance de despertar.

Ela esperava que Vanille estivesse vendo sonhos maravilhosos. Mesmo que fosse apenas em seus corações, Serah esperava que todos pudessem estar juntos.

“Nós estamos uh, indo em uma longa viagem. Então, estamos indo agora.” A voz de Sazh trouxe Serah de volta à realidade. Dajh estava rindo, e segurando a mão de Serah.

“Bye bye! Vejo vocês!”

“Dajh Adeus. Espero vê-lo novamente em breve.”

Ela lembrou-se de quando acordou, tinha sido o sorriso do menino que havia visto pela primeira vez, e sua conversa inocente que tinha ouvido pela primeira vez. Ela pegou a mão dele, e eles pisaram na terra de Gran Pulse, pela primeira vez. Caminhando de volta para a realidade.

“Obrigado,” Serah sussurrou, e sorriu.

O soldado gritou para Sazh se apressar. “Vamos, papai tem que ir.” Sazh disse, afastando-se apressado.

“Lá vão eles…” murmurou Hope, em pé ao lado dela. Então, um soldado diferente veio correndo até eles.

“Ei, nós encontramos o seu pai. Ele vai chegar no próximo avião, um de suplementos”.

“Meu pai!”?

“Sim, ele estará aqui em poucos minutos.”

Não eram muitos que sabiam que Bartolomeu Estheim – pai de Hope – era o pai de um l’Cie. Mas as pessoas que o conheciam, estavam lá. Ele provavelmente tinha sido colocado em um avião de abastecimento para que pudesse evitar ver alguém que pudesse reconhecê-lo.

“Quando ele pousar, nós vamos providenciar para que vocês possam ver um ao outro em algum lugar fora do caminho.”

“Obrigado… muito obrigado.”

“Você não precisa me agradecer, mas precisamos nos apressar. Precisamos tirar vantagem da confusão no local do pouso, para que ambos possam escapar.”

O soldado apressou-o, e Hope finalmente os deixou. Ele não tinha tempo para palavras de despedida, apenas encontrou os seus olhos e deu-lhes um breve aceno.

“Eles estão todos indo embora tão rápido…” Snow disse, um pouco triste. Ele sempre odiou ficar sozinho. “Sim, é triste, mas… Eles vão estar com sua família agora.”

“Sim… Eu sei. Hooray hooray “.

Mesmo que todo mundo estivesse indo por caminhos diferentes, nada pode mudar o fato de que eles viajaram juntos. Não importava o quão longe eles estivessem, eles estariam sempre ligados de alguma forma. Como com Vanille e Fang, dormindo no cristal.

“Mas você sabe, não é o fim.”

Não, era um começo. Todo mundo ia começar a tecer o seu próprio caminho, segurando nas mãos daqueles mais próximos a eles enquanto caminhavam para o seu próprio futuro.

“Sim… Até eu tenho algo que posso fazer.”

“Hum, Snow… Eu estive pensando. Eu acho que… Quero me tornar uma professora.”

“Você quer ser uma professora da escola?”

“Sim. É claro que não há escolas, agora, nem todas as casas… mas há tantas crianças. Vamos precisar de escolas e professores.”

Ela tinha pensado muito sobre o que é que podia fazer. Se ela pudesse realmente fazer algo no lugar de seu paraíso perdido. Esta era sua resposta.

“Quando estiver ensinando, eu preciso ser capaz de dizer-lhes… Porque Cocoon caiu, o que exatamente aconteceu…”

Eles tinham vivido apenas para aceitar o que o fal’Cie lhes tinha dado. Eles tinham vivido sem pensar em suas próprias vidas, não questionando o seu paraíso falso. Isso foi um erro. Serah queria que essas crianças que vivessem em Gran Pulse pensassem por si mesmos, sustentando-se nos seus próprios pés.

“Depois de dez ou vinte anos, todas estas crianças serão adultos. Eles serão capazes de ajudar a construir a nossa nova cidade. Nós vamos ser capazes de construir uma pequena no início, mas com a sua ajuda ela vai crescer.”

“Hm… Acho que lhe cabe.” Snow acenou, sorrindo. “Você quer fazer o futuro.”

Pelo menos algumas das crianças que ela ensinasse passariam a ser os próprios professores. Em seguida, eles ensinam as crianças que se tornariam professores, e assim por diante, para o futuro.

“Tudo bem! Eu vou construir uma escola enorme para você. Um grande presente!” Snow disse, segurando seus braços bem abertos.

“Uma cidade com uma escola grande, e muitas casas… Vamos precisar em breve, não vamos?”

“Se você continuar a acreditar, seus sonhos se tornarão realidade.” Serah sonhou com uma cidade enorme se espalhando por toda esta terra agora vazia. Muito tempo depois dela estar morta, em um futuro muito, muito distante, talvez chegaria o dia em que Gran Pulse fosse chamada de paraíso. Não um falso, mas um real feito por suas próprias mãos.

“Ei, Ligthning…” Serah começou, querendo ver se ela concordava. Mas então, ela teve uma sensação estranha. Como se algo estivesse em torno dela de uma maneira que nunca tinha sentido antes. Tão rápido quanto veio, o sentimento se foi.

“Lightning?”

Lightning não estava lá, onde tinha estado apenas um momento antes, de pé, atrás dela. Serah sentiu uma premonição… não, não isso, um mau pressentimento.

“O quê?” Serah olhou para trás e abriu os olhos.

“Eu. .. o quê? “

A torre de cristal parecia ainda maior agora do que tinha sido. Ela tinha certeza de ter andado em direção a ela. Talvez fosse porque ela tinha acabado de acordar que se sentia tão estranha…

“Onde… está você?” ela disse, com voz trêmula. Serah correu os dedos pelo rosto, confusa.

Lágrimas…

……….

Como sempre, tirei o original daqui.

03/01/2011 0 comment
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FELIZ ANO NOVO GALERA!!!

by AllanMartins 31/12/2010
Escrito por AllanMartins

“Adeus ano velho… Feliz ano novo… Que tudo se realize no ano que vai nascer…”

Galera, venho aqui para desejar toda a sorte de bençãos na vida de cada um de vocês. Espero que aproveitem bastante mais esse ano que se inicia e que venham muitos games para nós em 2011.

Aproveitem os momentos com a família, gastem tempo com quem vocês amam e também joguem muito vídeo game!!!

Agradeço pelas amizades que ganhei aqui e agradeço pelos comentários e por aqueles que acompanham os meus textos…

E para quem está chegando agora, sejam bem vindos, esperem que encontrem o que procuram aqui….

FELIZ ANO NOVO PRA TODOS!!!!

31/12/2010 0 comment
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Walkthrough

Final Fantasy XIII episode I Parte 6: A convocação do destino…

by AllanMartins 30/12/2010
Escrito por AllanMartins

Sem dúvidas, o meu preferido até aqui! Lightning parece outra pessoa! Ainda faltam dois capítulos, mas estes, infelizmente, só em 2011. Não conseguirei postar mais nenhum hoje e viajo amanhã… Mas o mais breve que puder terei os outros dois prontinhos e lançados!!!

Estou curiosissímo para saber aonde essa história irá nos levar… Mais curioso ainda para saber se teremos ou não um XIII-2 ou se vai ser a base para a história do Dissidia Duodecim, lol!!!

Já pensaram se a Lightning encontra a Etro, The Marker ou Lindsay e retoma os poderes que tinha como L’cie, ou algum tipo de poder novo? Seria muito legal, hehe…

Contudo, ainda teremos uma longa espera pela frente…

Espero que curtam este capítulo tanto quanto eu!!!

……….

Lightning viu uma imagem de Fang, em sua mente, gritando que eles deveriam deixá-las, e não tentar resgatá-las. Ela encolheu os ombros, um pouco.

“Vocês sabem que essa não é a nossa característa, apenas deixá-las para trás.”

Eles lutaram juntos por tempo suficiente para que todos saubessem o que o outro estava pensando, o que queriam dizer. Tinha certeza de que os outros queriam trazê-las de volta. Mas seria muito para simples mãos humanas, trazer um l’Cie cristalizado de volta à vida, e se eles quebrassem o pilar que sustentava Cocoon…

Eles poderiam libertá-las sem quebrar o pilar de cristal? Ou eles poderiam destruir o pilar sem causar mais destruição à Cocoon? De qualquer forma, seria mais trabalho do que a atual tecnologia humana pudesse suportar.

Ela teria que ir procurá-la em outro lugar.

Poderia haver algo que pudesse ajudar, alguma tecnologia, dormindo em algum lugar de Gran Pulse. Ou talvez alguma dica escrita em algum lugar.

Quando eles chegaram aqui, eles estavam procurando uma maneira de se livrar de suas marcas l’Cie. Mas voltaram para Cocoon de mãos vazias.

Havia ainda muitos lugares que não tinham visto, que não tinham visitado. Se procurasse lá, ela poderia achar o que estava procurando. O único problema é que era perigoso, agora que ela já não era uma l’Cie. Gran pulse estava cheia de monstros de todos os tipos, lidar com eles não seria fácil. Seria uma longa viagem.

De qualquer forma, ela não poderia deixar Snow ir com ela. Sua tarefa era fazer Serah tão feliz quanto possível. Lightning voltou os olhos para o casal, andando na frente dela.

Não tinha sido há muito tempo atrás, quando ela considerava seu próprio trabalho proteger Serah. Ela se lembrou dos dias em que segurava a mão pequena de Serah quando andavam aqui e ali. Agora era hora de passar essa responsabilidade. Não, esse tempo já era passado. Snow já havia tomado o seu lugar. Só ela não tinha notado isso.

No começo, ela pensou que ele era nada mais do que palavras. Antes que percebesse, ela descobriu que as as suas palavras a encorajavam, faziam-na seguir adiante quando sentia vontade de desistir. Porque suas palavras traziam a verdade, poderiam mover as pessoas, torná-las mais fortes.

Snow era o único com quem ela poderia deixar Serah. Quem ela poderia confiar. Eles poderiam sobreviver naquela cruel e vasta terra.

“Por favor, seja feliz, Serah.”

Lightning sussurrou, e sorriu. Mais uma responsabilidade havia terminado. Sentia-se bem. E ainda… um pouco triste. Mas mesmo a tristeza tinha um tom de contentamento.

Sazh estava andando com os soldados até o ponto de pouso das airships, mantinha Dajh por perto. Dajh olhou para Lightning, e deu-lhe um exuberante aceno. Que tipo de menino. Ela acenou de volta e ele sorriu.

Sazh estaria ocupado cuidando de Dajh a partir de agora. Essa era a sua responsabilidade. Não havia substitutos para os pais de uma criança. Lightning sabia, tendo perdido os seus próprios pais. Ela queria que os dois fossem felizes juntos por tanto tempo quanto pudessem.

E Sazh estaria ocupado trabalhando como piloto. Gran Pulse era muito maior do que qualquer um poderia imaginar em Cocoon, Airships seriam uma grande parte da vida das pessoas aqui. As habilidades de Sazh seriam muito utilizadas. Ele não seria capaz de ir com ela para procurar uma maneira de libertá-las.

Nem Hope. Embora ele tivesse sido forte como um l’Cie, sendo capaz de invocar Alexander, agora ele era um menino normal. Embora a vida das pessoas ficasse difícil por um tempo, não seria sempre assim. Eventualmente, escolas abririam novamente, e ele poderia ir para a escola e brincar com os amigos… essa era a vida que o esperava.

Ela queria crescer rapidamente, para proteger Serah. Mas queria que Hope apreciasse o curto espaço de tempo que ainda tinha como criança.

Para aliviar a dor de perder sua mãe. “Então é isso,” ela pensou. “A única pessoa que pode encontrar uma maneira de salvá-las sou eu.”

E ela realmente não tinha achado que uma vez que tivesse protegido Serah seria o fim. Claro que, no início, tudo o que tinha pensado era só que queria salvar Serah.

“Quando foi que mudou?”

Talvez quando ela estava em Gran Pulse, olhando para Cocoon. Quando ela viu o seu mundo de fora. Que o mundo que ela pensava ser tão grande, pudesse parecer tão pequeno, que pudesse segurá-lo na palma da sua mão.

Comparado com o céu aberto, Cocoon era tão pequena. Mas dentro haviam muitas, muitas pessoas vivendo, com tanta felicidade quanto pudesse preenchê-la.

Ela jamais se esqueceria da surpresa que sentiu naquele dia. Foi, provavelmente, então, que algo mudou dentro dela.

Para salvar Serah, para sobreviver juntamente com os outros. Não apenas outros l’Cies que ela tinha conhecido como amigos, mas todo o povo de Cocoon. Ela começou a sonhar com um dia em que poderia viver junto com todos.

Isso não havia mudado. Não, não é mesmo só o povo de Cocoon. Mas as pessoas que, como Vanille e Fang, poderiam estar sobrevivendo em algum lugar em Gran Pulse neste dia. Ela queria proteger o futuro de todas as pessoas que vivessem neste mundo.

“É por isso que a minha luta ainda não terminou…”

Ela sabia que tinha que sair rapidamente. Não sabia o porquê. Foi algum sentimento que teve. E de repente, ela estava correndo.

“Por quê? O que está me empurrando assim? Que… o que é isso?”

……….

Como sempre, o original veio daqui.

30/12/2010 0 comment
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Walkthrough

Final Fantasy XIII episode I Parte 5: O sorriso da deusa…

by AllanMartins 29/12/2010
Escrito por AllanMartins
Fang, linda como sempre, hehe!!!
Capítulo 5 do episode I, estamos quase acabando, que pena, faltam só mais 3!!!

Esse capítulo está demais, sempre gostei das percepções da Fang na história, isso sem falar na dona do sorriso misterioso, lol!!!

Fang e Vanille juntas na torre de cristal… Por um lado penso que não poderia haver final melhor para elas, mas por outro gostaria que estivessem todos juntos, ajudando a reconstruir Coccon!!!

Espero que gostem!!!

……….

Ela sentia como se fizesse um longo tempo desde a última vez em que tinha visto uma criança assim. Rindo, feliz. Foi estranho. Depois que acordou em Cocoon, ela deve ter visto muitas delas no shopping center de Bodhum ou em Euride.

Fang pensou que talvez fosse porque ela própria tivesse mudado.

Ou não, mas voltou a ser como era. Voltara a ser a pessoa que tinha sido em Oerba, observando as crianças rirem e brincar.

Todas as crianças tinham a mesma cara quando sorriam. Em Cocoon, em Oerba. Foi uma coisa tão estranha.

“Claro,” Vanille riu. “Crianças são crianças em Cocoon ou Oerba. Não importa onde elas estejam.”

“É claro que você está certa,” Fang respondeu, voltando a olhar para o sorriso de Dajh. Ela achava que não se cansaria dele nunca. Ele era humano de novo, não um l’Cie vinculado ao Sanctum. Quando ela viu que a marca de l’Cie havia desaparecido nas costas da mão, sentiu-se tomada por uma total onda de alívio.

“O que aconteceu com Dajh não foi sua culpa. Foi minha culpa que eu não prestei atenção nele. Basta pensar dessa maneira.”

Quando Sazh lhe dissera aquilo, ela não disse nada. Aquelas palavras a salvaram. O peso que carregava em seus ombros diminuiram, só um pouquinho.

Mas ela ainda achava que era tudo culpa dela mesma. Eles haviam envolvido uma criança inocente. Isso era imperdoável, mesmo que a criança era uma criança de Cocoon. A voz em sua cabeça não parava de lembrá-la.

Ela achava que a única maneira para se perdoar seria não se Sazh a perdoasse, mas se o próprio Dajh o fizesse. Isso que pensava. Mas não era verdade. Não eram suas palavras, mas seu sorriso que finalmente permitiu a ela perdoar-se por seus próprios crimes.

Fang fixou os olhos em outra pessoa que ela queria que a perdoasse. Serah.

“Eu vou deixar Serah decidir se ela deve ou não perdoá-la.” Lightning tinha dito a ela, quando elas estavam se escondendo em Palumpolum.

“Será que ela vai … perdoar-nos?” Fang perguntou.

“Está tudo bem,” Vanille sussurrou. “Serah é boa, e forte. Ela irá.”

“Bem, então… Acho que nosso trabalho está terminado. Concluímos este foco estúpido, nós destruímos Cocoon. Agora todos os l’Cie estão de volta ao normal.”

Mas não, não tinha acabado ainda. Elas ainda tinham que sustentar Cocoon. Embora Fang não sentisse realmente que este era um tipo de trabalho. Elas simplesmente dormiam um sono profundo, e desperdiçavam um longo, longo tempo. Isso era o suficiente. Vanille estava ao lado dela. Ela não temia que elas pudessem se transformar em um Cieth. Elas podiam desperdiçar tempo para sempre juntas.

Então elas sentiram alguém sorrir para elas.

“Quem?”

Vanille chamou e Fang se virou. Elas conheciam esse sentimento. Há muito tempo sabiam disso. Talvez em algum lugar de suas lembranças esquecidas.

Vanille sussurrou o nome da deusa. Claro, Vanille ainda tinha todas as suas memórias. Então, ela conhecia a dona desse sorriso. Sim, claro. Agora eu sei de tudo. Isso é o que um milagre é. Ela se sentiu como se um nó apertado estivesse se desfazendo. Suas memórias não haviam retornado, mas ela sentia como se uma névoa se dissipasse.

Fang olhou para todos os seus amigos, um por um. Sazh estaria ocupado, cuidando de Dajh. Hope ainda não era um adulto. Mas Snow e Lightning … esses seriam um problema.

“Não se atrevam a pensar em nos salvar. Em nos levar de volta. Só pensem em si mesmos a partir de agora. Ou mais.”

Vanille riu.

“Bem, você sabe como eles são…” Fang suspirou e deu uma risada amarga.

……….

O original pode ser conferido aqui.

29/12/2010 0 comment
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