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Alexandre

Confira aqui o que rolou na Agni’s Philosophy demo direto do CEDEC 2012

by AllanMartins 23/08/2012
Escrito por AllanMartins

Neste ano, na Computer Entertaintment Developers Conference (CEDEC) no Japão, a Square Enix mostrou uma apresentação mais aprofundada em seu novo motor denominado luminous . Embora ela seja conhecida pela sua produção  impressionante em grande parte gráfica, a capacidade do motor para lidar com a programação Agnis é bastante complexa, por exemplo, diz-se ser tão impressionante. A Filosofia de Agni tech demo foi o ponto focal da apresentação, mostrando as muitas ferramentas para fazê-lo.

Se você perdeu a conferencia na noite passada pelo NicoNico, consegui para vocês poderem ver abaixo:

23/08/2012 0 comment
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Rumor – PlayStation 4 terá suporte a resolução 4K

by AllanMartins 23/08/2012
Escrito por AllanMartins

1920×1080? Tente, como, 4096×3072.



O PlayStation 4 vai suportar a resolução de 4K, quando for lançado, de acordo com uma fonte da BGR .

Semelhante ao PlayStation 3 e Blu-ray, a Sony está esperando que, o suporte a resolução 4K com o PlayStation 4, vai dar aos clientes o incentivo para atualizar para novos televisores 4K, que pretendem introduzir este final de ano.

Como todos os rumores , aproveitem este pequeno grão de areia até que seja confirmado.

Fonte

Opinião: Tudo bem ótimo que ele suporte está resolução, imagino a tecnologia “Agnis”, da Square-Enix rodando com toda essa resolução será uma espetáculo, agora vamos para parte critica, quanto vai custar uma televisão dessas assim que sair: R$ 10.000 ?

23/08/2012 0 comment
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PS Vita não aguenta com Metal Gear Rising: Revengeance

by AllanMartins 21/08/2012
Escrito por AllanMartins

Produtor: “Rising já está a levar as consoles caseiros aos seus limites.”

A única razão pela qual não existe uma versão PlayStation Vita de Metal Gear Rising: Revengeance, é porque o portátil da Sony não é poderoso o suficiente para aguentar com o jogo.

Esta foi a resposta dada por Yuji Korekado, o produtor criativo nas Kojima Production, em entrevista com o Gamers.de, que acrescenta que “Rising já está a levar as consoles caseiros aos seus limites”, pelo que uma versão para a Vita está fora de questão.

O estúdio Kojima Productions apostou numa versão PS Vita da coletânea em alta definição de Metal Gear Solid, ainda que Metar Gear Solid: Peace Walker tenha sido cortado. Também haverá uma versão PS Vita da coletânea de Zone of the Enders.

Fonte

Opinião: Como eu já havia dito em alguns post´s atrás  Kojima Productions sofre do mesmo “mau” que a Square-Enix ambas estão muito a frente dos consoles atuais e seus jogos exigem hardwares poderosos que só poderiam atingir seu ápice na próxima geração de consoles, Playstation 4 e X-box 720. Acredito que na próxima EA3 teremos finalmente os consoles revelados. 

21/08/2012 0 comment
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Square Enix pede desculpa por Final Fantasy VII no PC

by AllanMartins 21/08/2012
Escrito por AllanMartins

Lançamento foi acompanhado por vários problemas.

A versão PC de Final Fantasy VII foi lançada na semana passada em plena Gamescom, mas nem tudo correu como planeado para a Square Enix.

Alguns dos que comparam o jogo queixam-se de problemas de autenticação na instalação, e apesar da Square Enix ter revelado cinco passos para conseguir resolver o problema, é um método que não funciona para todos aqueles afetados.

Para além disto, a Square Enix não estava à espera de uma demanda tão grande, o que gerou uma quantidade elevada de tráfego na loja online da companhia e impediu alguns compradores de receberem a sua chave necessária para ativar o jogo.

A Square Enix já pediu desculpa pelo incomodo e promete resolver os problemas em breve. Se quiserem um reembolso podem contactar o serviço ao consumidor da Square Enix.

Fonte

Opinião: Jamais vão conseguir superar o Final Fantasy VII

21/08/2012 0 comment
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Próximo Metal Gear Será Lançado no Verão de 2013

by AllanMartins 21/08/2012
Escrito por AllanMartins

Dublador de Silent Hill 4 confirma a participação.  



O próximo jogo de Metal Gear , que estamos assumindo é Metal Gear Solid 5 , não vai ser lançado até o verão de 2013, o mais antigo, Erick Bossick, que trabalhou em Silent Hill 4 mo-cap e dublador e trabalha com Kojima Productions “em um futuro Metal Gear “.

“Minha sessão de captura de movimento foi passado para o próximo jogo Metal Gear”, disse Bossick. “Eu vou estar de volta com Kojima novamente no outono, e talvez outras sessões. Este título tem um longo caminho a percorrer.

“Eu estou trabalhando em um futuro de Metal Gear , não para ser lançado até o próximo ano, o verão, no mínimo, se não mais tarde que isso. Estou fazendo captura de movimentos apenas. Eu posso dizer que 100% a minha voz não será envolvido neste processo. Eu não sei mesmo o que o título é, todos eles são muito discretos e às vezes até mesmo as cenas que eu agir fora eu nem sei a história completa, porque eles querem manter em segredo.

“Acho que é bom mencionar que eu estou trabalhando nisso, todo mundo sabe Kojima está fazendo alguma coisa agora, e eu postei a foto na minha página aqui com ele. A única coisa é que eu não posso nunca responder a quaisquer perguntas sobre o assunto ou não falar, por algum tempo. “

Kojima confirmou que Metal Gear Solid 5 ‘s  está em desenvolvimento desde de junho , no entanto, um anúncio oficial ainda não foi feito. Mas talvez nós vamos ouvir sobre isso em breve.

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Konami já trabalha em PES para PlayStation 4

by AllanMartins 20/08/2012
Escrito por AllanMartins

A produtora Konami já começou a utilizar o motor gráfico FOX Engine para desenvolver futuros jogos da série Pro Evolution Soccer. Mas o que isso quer dizer, realmente? Isso indica que, na próxima geração de consoles, como o PlayStation 4, podemos ter gráficos que podem até mesmo reproduzir emoções dos jogadores de forma bastante fiel.

De acordo com o diretor de marketing do time PES, Manorito Hosoda, a equipe de desenvolvimento está utilizando elementos-chave do motor gráfico para moldá-lo de forma especialmente direcionada para jogos de futebol.

Lembre-se que o FOX Engine é um motor gráfico produzido pelo estúdio Kojima Productions, responsável pelos games da série Metal Gear Solid. Esta tecnologia será utilizada também nas próximas versões desta série, por isso ela é bem voltada para a ação e realismo de personagens e ambientes.

“Com este motor gráfico poderemos criar um jogo de futebol surpreendente”, disse Manorito à revista do PlayStation na Europa. “Por exemplo, poderemos até mesmo refletir a emoção dos usuários no jogo”, complementou. “Nosso objetivo máximo é o completo realismo, mas desta forma os controles poderiam ser muito difíceis”, apontou o executivo.

Com isso, a ideia é criar um equilíbrio entre realismo e jogabilidade apurada para a próxima geração de consoles. “Gostaríamos de ligar a emoção do usuário a diversos aspectos do jogo”, finalizou.

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20/08/2012 0 comment
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Tetsuya Nomura – Está para nos apresentar um novo titulo da Square-Enix

by AllanMartins 20/08/2012
Escrito por AllanMartins

Square Enix está lançando um novo título com desenhos de personagens de Tetsuya Nomura e Gen Kobayashi. Acesse o site aqui .

A URL tem a frase “Subaseka”, o que sugere que este será relacionado para Termina o mundo para você (conhecido no Japão como Subarashiki Kono Sekai.)

Tetsuya Nomura foi insinuando já há algum tempo que haveria uma sequencia de TWEWY ,é  pelo menos em consideração. Os Personagens da série teve aparições em Kingdom Hearts 3D. Em uma entrevista no mês de abril , Nomura disse que o personagem Rima foi dada  fora de consideração para o futuro da série TWEWY.

Fonte

Opinião: Três grandes surpresas vinda da SE hoje, será que o gigante acordou? 

20/08/2012 0 comment
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Square Enix vai sediar conferência de desenvolvedores em novembro

by AllanMartins 20/08/2012
Escrito por AllanMartins

Será a Segunda Conferência  aberta centrada em Agnis Filosofy.




A Square Enix vai sediar a segunda Conferência em  evento de  desenvolvedores Aberto , após a sua primeira em outubro do ano passado, em 23 de novembro e 24, neste ano. O evento vai se concentrar em Philoshopy Agni , Studio Luminios, e desenvolvimento de jogos de próxima geração. Encontre o programação completa abaixo. Visite o site oficial aqui .

23 de novembro

  • Filosofia Agni – demonstração de tempo real tech demo (cerca de 30 minutos)
  • Filosofia Agni – introdução do projeto e conceito de trabalho (cerca de 1 hora)
  • Filosofia Agni – Visual Works pré-render CG produção de ativos (cerca de 2 horas)
  • Filosofia Agni – em tempo real explicação desempenho de fluxo de trabalho 1 (cerca de 2 horas.)

24 de novembro

  • Filosofia Agni – em tempo real explicação desempenho de fluxo de trabalho 2 (aprox. 1 hora)
  • Filosofia Agni – em tempo real gráficos explicação técnica (cerca de 2 horas)
  • Gestão – desenvolvimento de jogos prjoect curso de gestão de 2012 (aprox. 1,5 horas)
  • Final Fantasy XIV – serverside sistema de busca de caminho (aproximadamente 30 minutos)
  • Estúdio luminoso – próxima geração de jogos AI arquitetura 2012 (aprox. 1 hora)

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Multiplayer de God of War: Ascension permite escolher seu próprio deus

by AllanMartins 19/08/2012
Escrito por AllanMartins

A Sony exibiu um novo vídeo de God of War: Ascension durante a GamesCom 2012. Nele, vemos um misterioso modo multiplayer em que você deve escolher o seu deus e agradá-lo em troca de poder. Para isso, é preciso eliminar todos em seu caminho sem nenhuma piedade.

Se você achou a ideia forçada, você realmente não conhece a franquia God of War – famosa pelos excessos de violência e apelo sexual. Até o momento ainda não sabemos com quem Kratos terá que dormir para recuperar sua energiar, mas o diretor Todd Papy adiantou algumas novidades sobre os outros modos de jogo.

A maneira como a história do seu personagem começa ainda é um mistério, mas o diretor confirma que haverá um enredo no multiplayer. Após esse início desconhecido, será possível personalizar seu guerreiro e escolher com qual deus você irá se alinhar: Zeus, Ares, Poseidon ou Hades.

Cada alinhamento afetará o seu estilo de luta e, dependendo de qual divindade você servir, fornecerá diferentes tipos de habilidades mágicas, armaduras e armas conforme evoluir seu personagem com pontos de experiência ganhos nas batalhas.

O principal modo de jogo – que inclusive será demonstrado durante a E3 2012 – é o Favor of the Gods. Nele, duas equipes com quatro integrantes lutam para ganhar pontos e agradar aos deuses, matando seus inimigos, assegurando altares, coletando orbs vermelhas ou colocando armadilhas para seus adversários.

O grupo que cair na graça dos deuses ao acumular um certo número de pontos, recebe a Spear of Olympus, a lendária lança que poderá matar o ciclope Polifemo, acorrentado no meio do mapa. Quem derrotá-lo consequentemente completará o desafio.

Também foi anunciado que uma beta será realizada ainda no final de 2012, apesar de não ter uma data específica para começar. Apenas os assinantes do serviço PlayStation Plus terão o privilégio de poderem participar. God of War: Ascension dia 12 de março de 2013, e com legendas em português.

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19/08/2012 0 comment
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Remember Me vai ser uma grande série

by AllanMartins 19/08/2012
Escrito por AllanMartins

Vai-se estender às consolas da próxima geração.




A Capcom promete que a sua nova propriedade intelectual chamada Remeber Me, em desenvolvimento no estúdio Dontnod Entertainment, vai-se tornar numa grande série.



“Estamos a tentar construir uma duradoura relação com o Dontnod enquanto estúdio, para que Remember Me se torne numa grande série,” disse Mat Hart da Capcom.


Remember Me vai chegar à PlayStation 3, Xbox 360 e PC em Maio de 2013 mas a série em si vai crescer para chegar às próximas consolas.


“Acontece que, se o deixares para mais tarde no próximo ano, então vais andar pela linha na qual começas a passar para a próxima geração de consolas. E o que queremos fazer é assegurar que o lançamos nesta geração de consolas, para que realmente convença, e se estabeleça enquanto nova propriedade intelectual. E depois construir a série em linha com as novas consolas a chegar.”


Remember Me foi uma das grandes surpresas do Gamescom, evento realizado na Alemanha.

Fonte

19/08/2012 0 comment
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