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Alexandre

Luminous Tech Demo – Detalhes aparecem em trailers vazados da apresentação do motor.

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Usando uma demo de um possível e futuro Final Fantasy como uma vitrine, a Square Enix revelou na E3 seu motor Luminous , que ela descreve como sendo para “jogos de próxima geração de qualidade”.

Possivelmente para Ps4, Xbox 720 …

A Square-Enix durante esses videos vazados, demonstra  como funciona seu motor, ela altera as características dos personagens em tempo real, é algo realmente magnífico.

Vejam abaixo os 2 videos vazados dessa nova tecnologia que promete agitar a próxima geração dos Games.

 

Trailer Oficial: 

“No final deste segundo dia da E3 2012 estamos nos sentindo entusiasmados com este e o próximo ano de jogos da Square Enix e aguardando para terminar o show com um grande encerramento.

Vejo vocês amanhã! Robert Allen Peeler – Community Manager e patrono orgulhoso!”

Fonte

Opinião: Isso significa que amanhã na conferencia da Square-Enix tudo pode acontecer…

06/06/2012 0 comment
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E3 2012: A Lista dos Esquecidos!

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Os jogos de ausência, façamos uma reflexão sobre eles.


No meio de toda a excitação sobre as estrelas de imprensa na E3 conferência como Beyond, ver os cães e Need for Speed: Most Wanted, é fácil esquecer que nem tudo o que ouvimos sobre a vontade de fazê-lo a bom termo, e que o tempo que leva para um jogo para ir de espetacular revelar a uma morte ignominiosa que ninguém nem se preocupa em relatar é apenas o tempo que leva para um trailer  desaparecer da nossa memória.

Tendo em conta que temos 478 vídeos publicados até agora, esta semana, e alguns deles foram para jogos como essa coisa Além disso, a Nike, que não é longo.

Então, nós escrevemos muito sobre os jogos que estão na E3 2012, mas que sobre aqueles que estavam esperando para ouvir ou ver? Quem são os maiores ausentes do E3, e fazer qualquer um deles ainda qualificar-se para ‘vapourware “a etiqueta, o apelido venenoso transmitidos ao longo dos anos para os jogos que foram anunciados com grande pompa, apenas para nunca mais ver a luz do dia ?

A lista a seguir apresenta-se com desculpas a todos os desenvolvedores que estão realmente fazendo estes jogos. Embora, a sério, obter o f *** com isso.

The Last Guardian (Sony Japão)


Facilmente o jogo de maior perfil de alguma coisa sobre esta lista, The Last Guardian é o último lançamento (na verdade escolha pobre da palavra) por Equipe Fumito Ueda do Ico da Sony Japan. Em desenvolvimento há mais mais de seis anos – e de fato suficientemente avançada que a Sony nos levou ao Japão em fevereiro de 2011 para verificar o seu progresso – medos são, no entanto, crescendo sobre se ele vai ver a luz do dia. Ueda deixou a Sony um tempo atrás (prometendo continuar a trabalhar no jogo como um empreiteiro), as estimativas de lançamento vêm e vão, e mais uma vez não havia nenhum sinal de que a Conferência E3 da Sony. Shuhei Yoshida diz que está enfrentando “dificuldades técnicas”
.
Tudo isso é uma vergonha incrível, porque parece maravilhoso. É um jogo sobre um menino que se torna amigo de um gato gigante-águia e tem que escapar de um lugar misterioso, resolvendo enigmas junto com seu novo amigo. Quem não quer jogar isso? Esperemos que a Sony não vai esquecer que todos nós fazemos. Iremos até mesmo comprá-lo duas vezes, se isso ajuda?

Ryse (Crytek Budapest)

Lembra-se deste? É – ou era – uma primeira pessoa jogo hack-and-slash definido na Roma antiga e desenvolvido pela Crytek Budapest, exclusivamente para Kinect. Anunciado pela primeira vez como Reinos Codename na conferência da Microsoft E3 2010, em seguida, renomeado e arrastou novamente no equivalente do ano passado, ouvimos absolutamente nada desde então. Havia rumores de demissões estúdios no ano passado, mas aqueles que supostamente veio antes da exibição E3, por isso não temos nenhuma idéia o que pensar. É um jogo de luta Kinect, embora, por isso talvez devêssemos contar nossas bênçãos .

Agent (Rockstar North)

Apresse-se, Rockstar!
Anunciado com grande alarde na E3 2009, o agente foi criado para ser um novo PlayStation 3 exclusivo da Rockstar North, criadores famosos da série Grand Theft Auto. Não só isso, mas seria um thriller de espionagem definido durante a Guerra Fria, pessoalmente supervisionado por Rockstar fundadores Sam Houser e Dan. Parecia incrível sangrenta. O único problema, é claro, é que já ouvimos absolutamente nada oficial sobre isso nos últimos três anos. Com o relógio correndo na era PS3, estamos começando a me perguntar. Logotipo Nice

Rainbow 6 Patriots (Ubisoft Montreal)

Menos vaporoso do que muitos de seus vizinhos nesta lista, Rainbow 6 Patriots na maior parte acaba por aqui porque estamos impacientes. Ele certamente fez um respingo no final de 2011 , com alguns “filme-alvo” impressionante mostrando uma mistura de Quantic Dream estilo de seqüências de teatro interativo e mais tradicionais baseados em atividades esquadrão das forças especiais, cuidadosamente embrulhado em uma cauda de terrorismo doméstico alimentado pela política contemporânea . Mas nós ouvimos nowt desde então.

É justo, porque Ubisoft Montreal é provavelmente ocupado fazendo a coisa, mas a sua ausência da E3 2012 faz-nos questionar se vamos realmente vê-lo no prazo anteriormente debatido 2013. De qualquer maneira, com Sam Fisher tendo aparentemente tropeçou em um conjunto de Medal of Honor para sua próxima aventura, que poderíamos fazer com neutralizando algumas ameaças domésticas.

Thief 4 (Eidos Montreal)

E, Thief? Pode querer começar por roubar um outro livro .
Eidos Montreal era uma propriedade quente nesta época do ano passado na véspera do Deus Ex: release Revolução Humana, e que o sucesso do jogo em respirar nova vida em uma série de jogos de ação furtiva dormente seguramente um bom augúrio para Thief 4. Mais de um ano mais tarde, porém, continua a ser a única coisa que temos que seguir em frente é que alguém ali pensei que seria uma boa idéia ir com “Thi4f”. Se eles estão presos em algumas decisões de design rígidos ou algo assim, eu vou lhes dar um de graça: desfazer isso. Mas não continuar, o mundo poderia fazer com mais Thief.

Prey 2 (Human Head Studios)




Inaugurada no início do ano passado em um evento nas montanhas de Utah, Prey 2 parecia fresco e interessante – um conto de mundo aberto de intergaláctico recompensa-caça em um mundo alienígena usando uma mistura de parkour, tiro em primeira pessoa e RPG ao estilo desenvolvimento do caráter. Um ano depois, no entanto, surgiram rumores de que o desenvolvimento tinha parado, e publisher Bethesda divulgou um comunicado dizendo que o jogo “atualmente não atender nossos padrões de qualidade” e seria adiada. Outros rumores sugerem que Chefe desenvolvedor Humano tinha deixado o trabalho sobre ela, devido a uma disputa contratual, mas Bethesda não quis comentar mais.

Brothers in Arms: Rise of a Hitler Turbo (Gearbox Software)


Por Deus há piadas aqui embora. Oficialmente chamado de Brothers in Arms: 4 Furiosos (que já renomeou), foi demonstrado na E3 do ano passado e talvez seja melhor descrito como 2 ª Guerra Mundial re-imaginado por um adolescente fã Kevin Smith que gosta de Quake Arena Foguete 3. Um time de comandos juntar forças para, assim, os foguetes de fogo em balões de ar quente em feiras nazista, jogar machados em todo cervejarias lotadas de crânios decompor, e os nazistas marca com pokers quentes. Yeehaw! De acordo com um inexpressivo Wikipedia, no entanto, “A nova abordagem foi encontrado com a reação negativa dos fãs.” Talvez eles opor-se a personagens como “ponto”, “um irlandês mentalmente instável inimigos que choques com um taser custom-made”.

O que faz toda essa insanidade especialmente preciosa, é claro, é o grau em que ela contradiz patter habitual Gearbox sobre como Brothers in Arms é uma celebração do sacrifício e bravura dos soldados no mundo real que retrata, ao passo que Rise of a Hitler Turbo é mais como um três minutos bubblegum versão pop-canção de guerra que faz exatamente o oposto. Nós certamente ansiosos para ouvir por que tudo faz sentido, de alguma forma. (Ah, e aliás, que secretamente acho que é incrível, mas não somos orgulhosos de nós mesmos.)

Half-Life-3 (Valve Software)

Será que realmente precisamos para explicar isso?

Final Fantasy Versus 13 (Square Enix) O Lendário Final Fantasy!

Revelado no início dos tempos, Final Fantasy Versus 13 é um misterioso e lendário jogo  RPG de ação produzido pelo diretor Tetsuya Nomura, que atua como um complemento das sortes para Final Fantasy 13, compartilhando o mesmo universo, se não os mesmos personagens. O único problema é que Nomura e seus amigos já demoraram tanto tempo para lançar os seus jogos, que devem está parados em uma pratilheira, que a Square Enix já  lançou um jogo inteiro  no caso o final Final Fantasy 13-2 .

Nós gostamos de imaginar que os desenvolvedores do jogo FF 13-2 ,  levou uma cópia para Nomura, entregou-a e disse Tchau!

Levando em conta as ultimas noticias e analises feita pelos fãs que tem acompanhando esse humilde blog, o Versus utiliza o motor Luminous, e como foi nos revelado, ele será para jogos da próxima geração, amanhã teremos a conferencia da Square-Enix e nem sabemos se será transmitida ou a portas fechadas como de costume, se por ventura não aparecer nada sobre o Versus a possibilidade dele ser um jogo do Playstation 4 cresce quase que 80%, e só Deus sabe o dia que ele será lançado. Enquanto isso nós fãs da franquia estamos órfãos de jogos de ponta da Square-Enix, pois esses jogos que ela tem em cartaz apenas TombRaider pode ser considerado um grande jogo e mesmo assim para 2013, o resto não passa de jogos de categoria B.

Fonte



Opinião: Sintam-se a vontade para desabafar…

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Acções da Nintendo caem depois de conferência desapontante

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Poucos jogos novos foram anunciados.

O mercado de acções japonês reagiu mal à conferência da Nintendo que aconteceu ontem em Los Angeles.

As acções da companhia de Quioto cairam 2.68 porcento durante a manhã.

A conferência da Nintendo tem sido globalmente criticada quer pelos consumidores quer pela imprensa, que esperavam mais desta que foi considerada como uma grande oportunidade tida pela Nintendo para arrancar em força com uma nova peça de hardware antes das rivais Sony e Microsoft.

Falta de novos jogos, desconhecimento sobre data de lançamento e ausência das características da Wii U, são alguns dos pontos negativos que ganharam consistência finda a conferência que se prolongou por uma hora (a mais curta das três), não obstante alguns anuncios interessantes, como a possibilidade de ligar dois GamePad em simultâneo à Wii U.

Os investidores terão ficado mais satisfeitos com a conferência da Sony, com as suas acções na Tokyo Stock Exchange a subirem 2.14 porcento.

Curiosamente as acções da Ubisoft – que muitos consideram como a vencedora desta E3 – subiram 5 porcento desde a sua conferência.

Fonte

Opinião: Quando eu falei que a conferencia da Nintendo tinha deixado a desejar, e que ela não teria sido tão ruim quando a da Microsoft, muitos amigos e conhecidos cairão de pau em cima de mim, e agora isso prova que eu estava certo. 

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Familia PlayStation: Sony divulga seus trailers de encerramento na E3

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Se tem algo que qualquer um tem que admitir, é que a Sony sabe muito bem como fazer um excelente markting de seus produtos e associados, e não é de se estranhar que ela tenha criado trailers de propaganda para divulgar todos os seus lançamentos da família PlayStation exibidos no salão da E3. Há três clipes: uma voltada para jogos de PlayStation em geral, uma focada em títulos PlayStation 3 e a último focado nos jogos do PlayStation Vita.

Trailer  dos jogos da Família PlayStation :



Trailer de divulgação dos jogos do PlayStation 3: 

Trailer de divulgação dos jogos do PlayStation Vita:

Fonte:

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Final Fantasy XIV Produtor Discute Roteiro, Beta PS3, Xbox 360 e Possibilidades

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Famitsu.com foi dada a oportunidade de ver ao vivo uma sessão de jogo de Final Fantasy XIV versão 2.0. Mas antes disso, o site questionado diretor e produtor Naoki Yoshida na reinicialização aguardado MMORPG do conturbado.

A primeira pergunta que o site perguntou foi sobre a versão PlayStation 3 do jogo. Yoshida não compartilham um espaço de tempo para a versão PS3. Em vez disso, ele discutiu a abordagem Square Enix irá tomar com a promoção FFXIV para os jogadores de PS3. A versão PS3 está especialmente orientado para os novos jogadores, por isso ele acredita que eles devem começar as promoções do zero. Quando abrir um site de promoção para a versão PS3, ele vai começar com o básico do básico, como uma introdução ao mundo da Eorza.

Passando para uma discussão geral da versão 2.0, Yoshida listou três pontos que ele, sua equipe, e Square Enix como um todo considerar pilares para o desenvolvimento Version 2.0 ‘s: o jogo final, uma história principal que dá a sensação de “FF, “e os gráficos finais para dirigir o jogo final e da história final.

Na área de gráficos, Yoshida notou  o motor gráfico do jogo , que ele teve uma melhorada em vez criação do conceito, é construída sobre a idéia de mostrar como muitos jogadores possível. Além disso, ele é projetado para ser extremamente personalizável, permitindo que ele rode em PCs de alta especificação, PCs especificações baixas e PlayStation 3.

Todas as telas que vimos até agora têm sido a partir da versão PC, disse Yoshida. A qualidade vai subir cerca de 15% do que estamos vendo agora.

Em uma área que os fãs de Final Fantasy em particular, podem olhar para a frente é a inclusão de elementos de fãs muitos serviços na versão 2.0. Yoshida, pessoalmente, acha que FFXIV deve ser um título de fan service. Eles estão adicionando elementos de jogos passados ​​FF, recriada com FFXIV nível de gráficos e no estilo mundo FFXIV. Como exemplo, você encontrará uma Torre de Cristal na versão 2.0. Isto, é claro, é de Final Fantasy III. A armadura Mado (Magitek Armor) que aparece na versão 2.0 é praticamente o mesmo desenho que a de FFVI. Ele também disse esperar que uma Ivalice e do mundo em forma de FFXIII FFXIV. Yoshida espera que este tipo de serviço ventilador fica animado jogadores como eles se perguntam o que a “essência” do jogo voltará a ser adicionado ao FFXIV.

Famitsu.com perguntou Yoshida que está certo que será uma pergunta comum como abordagens versão 2.0 ‘s: quanto a uma versão Xbox 360? Respondeu Yoshida:. “É um MMORPG, então eu acredito que devemos ter jogadores como muitos , e quando pensar nisso como um negócio, eu acredito que é o meu trabalho para conseguir quantas contas feitas possível Então eu ganhei ‘ t dizer que não há nenhuma possibilidade.

No entanto, até entregar o prometido versão PlayStation 3, não importa o que dizemos, as pessoas vão perguntar: “Sério?” e ​​”Uhh, como sobre a obtenção de que a versão 2.0 executando em primeiro lugar?”, por isso devemos concentrado primeiramente em Versão 2.0.

Roadmap versão 2.0 ‘s está sendo executado dentro do cronograma. Eles planejam começar as promoções completas em torno de agosto e iniciar um teste alfa no final de setembro. O plano é iniciar um teste beta sem muito esperar depois disso.

Para PlayStation 3 versão beta testers, o plano é entregar um cliente em forma de download, e permite aos jogadores participar na segunda metade do beta.

Yoshida não daria um calendário preciso para o início do serviço oficial, mas ele garantiu que o pessoal do curso sabe que quanto mais cedo melhor. Uma vez que o beta começa, ele acredita que eles serão capazes de ter um grande número de jogadores a experimentar a versão 2.0.

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Sony comenta sobre avançar primeiro na nova geração

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

“Nunca fomos os primeiros. Nunca fomos os mais baratos.”

Lançar o primeiro console de nova geração é sempre uma vantagem, tal como a Microsoft provou nesta geração com a Xbox 360, mas avançar primeiro não é tudo, de acordo com Jack Tretton da SCEA.

A responder a questão colocada pela Gametrailers TV, que pergunta precisamente sobre avançar em primeiro numa nova geração, Tretton disse, “Nunca fomos os primeiros. Nunca fomos os mais baratos. O importante é ser o melhor.”

“Se podes construir uma máquina melhor que sairá um pouco mais tarde, é melhor do que apressar algo para o mercado que ficará sem força em pouco tempo.”

Com a PlayStation 3, a Sony foi a última das três companhias a lançar a seu novo console para o mercado e também o mais caro, custando 599 euros no lançamento.

Será que a PlayStation 4 seguirá as mesmas pegadas?

Fonte

Opinião: Depois da Square-Enix uma das principais produtoras de games de peso por todo o globo ter demonstrado seu motor Luminuos, que já foi confirmado como sendo o motor da próxima geração de games, fica mais claro ainda que o PS4 esteja em total desenvolvimento e deva ser lançado até 2014.


Quer ver como vai ficar os jogos da próxima geração?

Acesse: http://aitinerante.blogspot.com.br/2012/06/e3-2012-square-enix-aprensenta.html 

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E3 2012: Square-Enix APRESENTA Filosofia Agni (Tech Demo Luminous)

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Square-Enix disse que:

Na noite terça-feira no final do primeiro dia convidamos toda a imprensa e meios de comunicação ,  para uma   apresentação especial de algumas horas. Hospedadas pela Square Enix Latina e Square Enix Japonesa, que nos seria revelado o poder do Estúdio 
Luminous .

A Square-Enix disse: O nosso motor de in-house projetado especificamente com next-gen em mente. Foi construído para ser poderoso e eficiente, para que você obtenha o máximo de nossos jogos.

 A apresentação mostrou como a qualquer momento eles poderiam parar, fazer alterações (como dar fisionomias aos personagens, fazendo-os ficarem velhos, ou novos) e o transporte acontecia na demo em tempo real; tudo muito impressionante.

Temos a apresentação completa gravada e será colocá-lo em breve, mas ao mesmo tempo vocês podem desfrutar de “Agni filosofia ” no vídeo abaixo. Lembre-se, tudo isso é renderizado em tempo real. Além disso, não se esqueça, esta é uma demonstração da tecnologia, não um jogo .

Fonte

Opinião: Devem com toda certeza está usando essa tecnologia para o desenvolvimento de Versus, temos três perguntas a serem feitas.

1- Essa tecnologia será para PS3 ou PS4?

2- E

sse vídeo é apenas uma demonstração do motor ou isso realmente é um projeto de algum jogo que está por vir?



3- Seria um futuro Final Fantasy? 

06/06/2012 0 comment
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Uma Breve olhar rápido no estande da Square-Enix na EA3.

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Mais um dia direto da E3 está prestes a começar e a Square-Enix mostra a seus  membros as novidades, entrevistas em vídeo, cenas de bastidores e tudo o que pode chegar em nossas mãos para compartilhar com vocês! Como pré-visualização rápida, nos corredores ao redor do salão de convenções foi tirado algumas fotos para aguçar o apetite dos fãs até que as portas possam abrir oficialmente:

Fonte

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Análise Técnica: Beyond: Duas Almas

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

Avaliação Digital Foundry de realizações impressionantes da Quantic Dream em tempo real de renderização.

Quatro gigabytes de 5,5 minutos de gravação. Quando a Sony oferece um trailer do jogo  em formato Apple ProRes intermediário, é uma grande notícia para a Digital Foundry, porque nós estamos vendo imagens do jogo rodando em um estado praticamente sem perdas, um nível de qualidade praticamente a par com o código executado localmente. Cada pixel, cada shader, cada filtro – está tudo lá em um formato de precisão primitiva, – e como Patrick Stewart em Extras, podemos ver tudo .

Sony está convidando um maior nível de controle e tem confiança de que além: Duas almas não ficam aquém.

Quantic Dream David Cage nos assegura que tudo o que – e você – viram com Beyond até agora é tudo em tempo real, rodando em hardware PlayStation 3. Tomando-lhe a sua palavra, isto representa uma conquista fenomenal técnica. O que mais impressiona não é apenas o que a tecnologia de renderização é tão impressionante, é que há um nível elevado e uniforme de consistência em quase todos os aspectos da apresentação. Tudo tem um aspecto profundamente natural, praticamente nada se sobressai ou jarras como excessivamente artificial.

Dois pilares centrais definem a experiência revelado até agora: personagens e iluminação. O que Quantic Dream conseguiu com seus atores é simplesmente sensacional, a empresa conseguiu mover a qualidade do desempenho capturar visto em jogos como Uncharted para o próximo nível de fidelidade e fez bem em suas promessas anteriores de combinar a qualidade mocap facial de LA Noire com uma animação mais natural do corpo.

Mover-se para a definição dos próprios personagens, estamos vendo um novo nível de riqueza de detalhes nos modelos. Certamente, em termos faciais, a qualidade da modelagem é intocável. Não é apenas sobre a contagem de polígonos, close-ups do tenente da polícia mostram excepcionalmente cabelo bem prestado – algo que pode não parecer particularmente importante, mas é realmente enorme desafio para qualquer processamento natural humana.

A barba do personagem tem uma textura autêntica e substância a ele para o ponto onde você quase pode escolher cada componente individual do cabelo, sem aliasing discernível. Limites tecnológicos são evidentes, porém: você vai notar que todos os personagens mostrados no trailer tem cabelo curto; renderização realista de fios mais longos seria simplesmente demais para lidar com esse nível de fidelidade.

“Talvez a coisa mais impressionante sobre Beyond: duas almas é consistente como cada elemento da apresentação é a seguinte: quase todos os efeitos está acabado para um padrão excepcionalmente elevado.”
hair1
hair2
Realização dos personagens em Beyond é excepcional: shaders pele, materiais, iluminação e animação é o segundo a nenhuns. Quantic Dream prometeu tomar captura de performance para o próximo nível depois de LA Noire e é difícil argumentar que os resultados são outra coisa senão excelente. Tal como acontece com todas as imagens desta página, clicando nas miniaturas dá-lhe a imagem completa.

Fora da área de construção e animação dos personagens, é a iluminação que realmente faz com que os personagens em Beyond literalmente brilhar. Um monte de importante trabalho está sendo feito off-line em trazer foto-realistas técnicas de renderização de pele em tempo real, mas o que vemos em Beyond é a melhor realização prática temos ainda encontrado. Apesar de alguma grande obra sobre shaders pele em títulos como os jogos Mass Effect, sempre houve um sentimento de que os personagens são seco, frio, não naturais de pedra, como figuras. Este jogo leva as coisas para o próximo nível: pele parece flexível, natural, translúcido até certo ponto – úmida, mesmo.


Mais do que isso, talvez a conquista mais notável da tecnologia é a maneira que a luz reflete e reflexos nos olhos dos personagens. Mesmo nos jogos que empurraram para trás as barreiras da animação de personagens (por exemplo, Uncharted e LA Noire), os olhos dos atores simplesmente não ter olhado “direito”. Além aborda esta habilmente, dando um novo nível de nuance para as performances que vemos.


Presumivelmente, o cenário escolhido para a maior parte do trailer Beyond foi escolhido a dedo precisamente por essa razão. Menos é mais no desempenho de Ellen Page: ela está se comunicando muito do seu estado de espírito com os olhos, e o fato de que a tecnologia é capaz de reproduzir com precisão e tornar isso em tempo real em um console da atual geração é de tirar o fôlego. Infelizmente, o impacto foi diminuído um pouco no auditório calcador E3 que a Sony revelou essencialmente a participação de Page no jogo por tê-la sentar-se lá falando muito pouco e fazer praticamente nada por vários minutos.
“Bloom e profundidade de campo com bokeh também são prestados de forma convincente nas cenas ao ar livre, sem problemas a transição de um ponto de foco para outro e olhando muito sublime.”
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DOF1
Profundidade de campo e bokeh são tratadas de forma impressionante nas cenas ao ar livre, com a mudança de foco na câmera habilmente manipulados. No entanto, nas cenas de interior o efeito sobre o fora de foco-aviões é pixellated – um pouco fora dos eixos, com a apresentação imaculada geral.

Fora da cena inicial do trailer, os elementos de ação dos clipes b-roll nos dar uma idéia maior de como Beyond parece durante o que parece ser o jogo (isto é Quantic Dream – nós não podemos realmente ter certeza). A escuridão que vemos e do uso de fontes de luz dinâmicos é uma reminiscência pouco de Alan Wake, que parece haver uma mistura de real-time luz e sombra, juntamente com os efeitos indirectos (onde a luz tem “saltado” entre os objetos) que são mais provável pré-cozido para os ambientes.


Bloom, é profundidade de campo com bokeh também são prestados de forma convincente nas cenas ao ar livre, sem problemas a transição de um ponto de foco para outro e olhando muito sublime. Dito isto, o efeito de desfoque nas cenas de interiores era bastante mais pixellated, e o ponto real só baixa poderíamos escolher em termos de qualidade geral da imagem no vídeo que temos disponível.


Materiais e outros efeitos de trabalho também são geralmente soberba: de especial interesse são os efeitos da chuva no cenas do jogo, e o impacto sobre outros elementos da cena. A chuva batendo no vidro do trem é impressionante tratado com um efeito de alta precisão, shaders molhadas sobre os materiais terrestres são naturais e convincentes, enquanto a prestação de (longer!) Ellen Page, do cabelo, a pele e roupas depois de estar encharcada na chuva é de um padrão igualmente elevado. De câmera, motion blur e direção geral também olhar inigualável, enquanto MLAA da Sony tecnologia parece estar fazendo um excelente trabalho em manter os jaggies na baía.

Para além disso, o maior ponto de interrogação paira sobre Beyond é apenas como realmente se joga ele . No aqui e agora, a Quantic Dream parece não querer falar sobre a interação real entre o jogador e seu produto – o fator determinante que separa um jogo de vídeo de um filme e todo o ponto do exercício, se você quiser. Depois de Heavy Rain e seu uso pesado do que muitas pessoas se classificam como quick-time eventos, este é talvez o único elemento da apresentação E3 que decepciona. Além parece definido para trazer novos níveis de fidelidade e expressão a personagem e contar histórias, mas até que ponto o jogador está realmente envolvido permanece, por enquanto, desconhecido uma quase completa.

Fonte

Opinião: A Sony tem dois grandes jogos na mão, esperamos que a finalização dos mesmos seja feita nos mais altos padrões e que esses jogos tragam de volta a vontade de jogar de muitos players.
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Trailer E3 Soul Sacrifice

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Sony lançou um novo trailer hoje para PlayStation Keiji Inafune de Soul Sacrifice título para PS Vita. Dê uma olhada abaixo.

Fonte

05/06/2012 0 comment
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