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Alexandre

Sony regista patente do Move que transmite calor e frio

by AllanMartins 15/10/2012
Escrito por AllanMartins

A Sony Computer Entertainment registou uma patente do Move onde transforma o periférico num transmissor de calor e frio.

A patente ainda não é um produto final ou que seja lançado, mas representa uma visão de uma ligação com o aspeto físico daquilo que acontece no ecrã.

Conforme podemos ver nas imagens, existe uma superficie na pega do Move onde transmite calor e frio por intermédio de umas pequenas ranhuras.

A ideia é interessante, mas não sei até que ponto seja funcional. Aliás, existem muitas pessoas que no stress de um jogo suam muito pelas mãos, e talvez um pouco de frio seja algo interessamte. Isso será possível neste comando, em virtude de um sensor que lê o nível de suor na pele do jogador.

Mas a aplicação desta funcionalidade está também ligada à criação de uma nova camada de realidade
aumentada. Imaginem estar com um revolver na mão e dispararem e o Move aquecer? Interessante no mínimio.
Outro exemplo dado é por exemplo o Move ficar quente se sofrermos um ataque com uma bola de fogo.

O que acham desta ideia?

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15/10/2012 0 comment
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Vejam algumas imagens de Final Fantasy XIV para o PS3

by AllanMartins 14/10/2012
Escrito por AllanMartins

A Square Enix América do Norte enviou mais de um lote de novas screenshots detalhando a versão PS3 de Final Fantasy XIV: Realm Reborn , que vai ostentar uma interface especial para ser usado com o controlador DualShock 3. A versão para PC do jogo terá também uma configuração do controlador como este que, contudo, você gosta de jogar, você vai ser capaz de tirar proveito desta nova interface. Chamado de Hotbar Cruz interface, é uma das muitas mudanças que vêm em Final Fantasy XIV: Realm Reborn – no ano que vem.

Na arte abaixo você pode ver um novo nível 40 masmorra, e Amon de Final Fantasy III fazer uma aparição.

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14/10/2012 0 comment
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A MAIOR FEIRA DE GAMES DA AMÉRICA LATINA ESTÁ ACONTECENDO EM SÃO PAULO

by AllanMartins 12/10/2012
Escrito por AllanMartins

A Brasil Game Show (BGS) é a primeira Feira de Games brasileira realizada em cinco edições consecutivas. Desde 2009 a BGS vem crescendo e se firmando como a Maior Feira de Games da América Latina.

Em 2012 buscando expandir sua área de atuação torna-se a primeira Feira de Games presente nas duas maiores cidades do país: Rio de Janeiro e São Paulo. O evento a partir de agora torna-se bienal e a cada ano irá alternar entre estas duas metrópoles permitindo maior aproximação com seu público.

Entre os dias 11 e 14 de outubro São Paulo será palco da Maior Feira de Games da América Latina. Agora em sua quinta edição o evento espera receber 70.000 visitantes, em três dias abertos ao público(sexta, sábado e domingo) e um dia exclusivo para imprensa, profissionais, autoridades e convidados (quinta-feira).

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12/10/2012 0 comment
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Resident Evil 6 com conteúdos adicionais bloqueados no disco

by AllanMartins 11/10/2012
Escrito por AllanMartins

Mas Capcom revela que vão ser gratuitos.

A Capcom revelou que os conteúdos adicionais bloqueados no disco de Resident Evil 6 vão ser desbloqueados sem qualquer custo adicional para o jogador.

No Capcom Unity, foi confirmado oficialmente que vão haver duas atualizações gratuitas na forma de um novo modo de dificuldade: No Hope, e cooperativo para a campanha de Ada, que também vai ficar disponível sem obrigar o jogador a terminar as três campanhas principais.

“Alguns destes dados desta atualização estão no disco, mas esses dados estão incompletos e precisam de uma transferência adicional para lhes acederem.” Segundo confirmado todos os conteúdos adicionais bloqueados presentes no disco são gratuitos, como os fatos dos mercenários que podem desbloqueados através do residentevil.net.

“Futuros conteúdos adicionais pagos – como os modos multijogador que já revelamos – não estão no disco. Dissemos isso há um mês, mas podem-se ter esquecido disso entretanto.”

Desde o uso de conteúdo adicional pago bloqueado no disco do jogo em Street Fighter x Tekken que a comunidade de jogadores tem estado atenta à forma de atuar da Capcom que gerou enorme controvérsia.

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11/10/2012 0 comment
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Sony mostrará em evento seu primeiro jogo em resolução 4K

by AllanMartins 10/10/2012
Escrito por AllanMartins
A tecnologia 4K, com quatro vezes mais resolução que Full HD, pode ser uma das promessas para a próxima geração de consoles. Por isso, a Sony já se prepara para mostrar seu primeiro jogo rodando com esta novidade. A produtora Polyphony Digital anunciou que vai exibir em uma gigantesca tela seu game Gran Turismo, exclusivo dos videogames PlayStation, em um evento chamado de “Dramatic 4K Experience”, no Japão.


O game Gran Turismo 5 vai rodar em uma versão atualizada de 4K, que é quatro vezes maior que a atual chamada de “Full HD”, que corresponde a 1920 x 1080 nas TVs de alta definição e que também são compatíveis com o PlayStation 3. O evento pretende mostrar como fica um jogo tão bonito quanto Gran Turismo em uma resolução tão alta.

Segundo rumores recentes, a nova resolução promete ser atração principal dos próximos consoles, como o provável “Playstation 4”, ainda não anunciado pela Sony. Além de 3D, o novo aparelho pode acabar exigindo que você compre uma nova TV para aproveitar ao máximo a tecnologia.

A Sony espera que todos se surpreendam com a demonstração de Gran Turismo em 4K que ocorre até o final de outubro. A empresa ainda não revelou quais serão os primeiros modelos de TV a serem produzidos com esta nova resolução suportada.

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10/10/2012 0 comment
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Notícias

Assista a Final Fantasy VII, inteirinho, em cinco minutos

by AllanMartins 10/10/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy VII é um RPG de proporções épicas. No auge da minha juventude, eu chegava a levar 50 ou 60 horas para jogar a história até o final. Mas se você não tem tempo, paciência ou uma plataforma para reviver tudo isso, eis um resumo que dura só cinco minutinhos.

É o novo projeto de Dan Hobart, sujeito que já editou versões resumidas de Chrono Trigger, Secret of Mana e vários outros clássicos do Super Nintendo.

O vídeo é curto, mas a nostalgia é intensa. Me sinto velho.

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10/10/2012 0 comment
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Nomura da mais alguns detalhes sobre seus trabalhos atuais isso inclui: Kingdom Hearts 1,5 HD Remix, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII

by AllanMartins 10/10/2012
Escrito por AllanMartins

Após a discussão da semana passada, Famitsu tem outra entrevista esta semana com o  diretor da série Kingdom Hearts Tetsuya Nomura.

De acordo com Nomura, o desenvolvimento de Kingdom Hearts 1,5 HD Remix, o próximo titulo da Square Enix remasterizado em HD  serão Kingdom Hearts: Final Mix e remaster  Chain of Memories anunciados este ano no Tokyo Game Show, foi decidido fazer isso antes de Final Fantasy X HD, que se manteve ausente desde de seu anúncio na Tokyo Game Show 2011 .

O trabalho de alta definição em Kingdom Hearts 1,5 HD Remix foi possível graças a grandes esforços de dois programadores da equipe da Square Enix Osaka, ao longo de um ano. A equipe de Osaka é basicamente a mesma, e é graças a eles que o Kingdom Hearts  continuou a progredir. O Desenvolvimento Kingdom Hearts  1,5 HD Remix está em seus estágio final.

Além de dois jogos, Kingdom Hearts 1,5 HD Remix também inclui cenas de alta definição de Kingdom Hearts 358/2 Days. Isso totaliza em cerca de 2:58 horas de filmagem, de acordo com Nomura.

Na voltar ao jogos, a função da câmera foi modificada para ser baseado em Kingdom Hearts II . E não espere um final secreto quando você finaliza-lo. Nomura diz que não será um deles.

Comentando sobre algumas obras separadas, Nomura disse:

  • Seu trabalho em Lightning Returns: Final Fantasy XIII está terminado. Ele desenhou os figurinos de Lightning e Snow.
  • O desenvolvimento  de Final Fantasy Versus XIII está progredindo, por isso, esperem por um relatório de acompanhamento. “

Fonte

Opinião: Sobre Versus XIII ainda continua o mesmo discurso e as mesmas palavras atiradas ao vento, não adianta dizer que está sendo produzido se ninguém o vê, enquanto a Lightning Returns: Final Fantasy XIII já ficamos sabendo que o SNOW deverá aparecer e que ele não morreu com o CAOS, 

10/10/2012 0 comment
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Square Enix defende preço de Final Fantasy Dimensions

by AllanMartins 10/10/2012
Escrito por AllanMartins

Os jogos para smartphones e tablets são conhecidos pelos seus preços extremamente baixos quando em comparação com um título para as consolas. No entanto, a Square Enix é uma das poucas companhias, ou talvez a única, a cobrar preços elevados pelos seus títulos nas plataformas portáteis.

O caso mais recente é o de Final Fantasy Dimensions. A aplicação do jogo é gratuita, mas para jogar, é necessário comprar capítulos. Todos os capítulos custam em conjunto €22.99.

Em conversa com o Kotaku, um dos executivos da Square Enix justificou o preço do jogo, chamando a atenção para as “dezenas de horas” oferecidas.

“Estamos muito orgulhosos do jogo e sentimos que tem a mesma qualidade que um jogo para as consolas ou consoles portáteis.”

Em relação ao dividir o jogo em capítulos, a Square Enix sublinha que oferecem o prólogo gratuitamente, deixando os jogadores decidirem se querem ou não investir no jogo.

“Se quiserem a experiência do jogo completo, podem então comprar os capítulos individualmente à medida que vão progredindo ou comprar todos os capítulos a um custo reduzido.”

Outro exemplo dos preços elevados praticados pela Square Enix é The World Ends with You: Solo Remix, que custa €14.49.

Fomte

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Dando uma olhada. no 25th Evento de Aniversário de Final Fantasy – Na America do Norte

by AllanMartins 09/10/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto um monte de olhos e ouvidos estavam concentrados no Japão para a o evento de aniversário da franquia Final Fantasy , a Square Enix América do Norte realizou seu próprio encontro no Expo Penny Arcade deste ano , em Seattle, no dia 31 de agosto. Intitulada Final Fantasy Anniversary 25: The Experience , o evento passou por cada jogo de Final Fantasy pela sua plataforma original que permitiu aos jogadores experimentam os jogos como fizeram anos atrás.


Além de jogos Final Fantasy do “Old School”, “Idade de Ouro”, e “Modern Age” eras – Square Enix mostrou que está por vir.

The Agni’s Philosophy tech demo for the Luminous Engine, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, and announcing Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

O vídeo acima, produzido  nos dá uma perspectiva.

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Masashi Hamauzu – Conheçam um pouco sobre o grande mestre que embala as trilhas da saga Final Fantasy e que já está trabalhando em Lightning Returns: Final Fantasy XIII

by AllanMartins 05/10/2012
Escrito por AllanMartins
Masashi Hamauzu ( 浜涡正志 Hamauzu Masashi ) , nascido 20 de setembro de 1971) é um compositor japonês  de musicas para jogos que foi empregado pela Square Enix 1996-2010. Ele é mais conhecido por seu trabalho sobre a Saga Final Fantasy . Nascido em uma família musical da Alemanha, Hamauzu foi criado no Japão. Ele ficou interessado em música, quando ainda estava no jardim de infância, e tinha aulas de piano com seus pais.

                               

Hamauzu foi contratado pela Square (agora Square Enix) como estagiário, e sua estréia como compositor de solo veio no ano seguinte, quando ele marcou o tema do chocobos .. Ele colaborou com seu amigo e colega compositor Junya Nakano em vários jogos, e tem trabalhado em estreita colaboração com sintetizador programador Ryo Yamazaki na maioria dos títulos desde SaGa Frontier 2 .

Depois de Nobuo Uematsu saiu da Square Enix em 2004, Hamauzu assumiu e se tornou o maior compositor musical da empresa . Ele é o único compositor de Final Fantasy XIII . Ele também se tornou um renomado arranjador de piano, e organizou uma série de álbuns, incluindo Yasunori Mitsuda da Vela para o Mundo partitura para piano em 2006. Sua música incorpora vários estilos, embora a maioria usa clássica e música ambiente em suas peças. Em 2010, Hamauzu deixou a Square Enix para começar seu próprio estúdio, Monomusik.

Início de vida

Nascido em Munique, Alemanha, a mãe de Masashi Hamauzu era professora de piano e seu pai, Akimori Hamauzu, um cantor de ópera. Ele desenvolveu um interesse em música, enquanto no jardim de infância.

Crescendo na Alemanha, Hamauzu recebeu de de seus pais e  lições de canto e a parti dai criou suas primeiras composições originais durante a escola. Depois que seu irmão nasceu, a família mudou-se para Osaka, no Japão. Matriculou-se na Universidade Nacional de Tóquio de Belas Artes e Música , onde se juntou a um conjunto de alunos como um pianista.                               

Foi dai que Hamauzu conheceu sua esposa, Matsue Hamauzu ( née Fukushi), na universidade, e eles têm dois filhos. Matsue trabalhou ao lado de Hamauzu na trilha sonora de Final Fantasy VII como um soprano e Harmônicas Sigma como um cantor  ; ela também era uma soprano para a pontuação de Final Fantasy VIII e um vocalista em Final Fantasy XIII . Depois de se formar na universidade, ele pensou em se tornar um músico clássico, mas acabou por descobrir que ele queria trabalhar com músicas de jogos.


Carreira

Sendo um fã de Final Fantasy ,  Hamauzu decidiu candidatar-se a um emprego na Square . Nobuo Uematsu ficou impressionado com seu currículo, e empregou Hamauzu como estagiário em 1996. A Sua estréia veio com o título de 1996 Front Mission : Danger Gun , com Uematsu, Yasunori Mitsuda , e Junya Nakano .

Mais tarde no mesmo ano, ele criou quatro faixas para outro jogo compositor, e pode Trabalhar com Nakano sobre estes jogos, Hamauzu admirava seu estilo musical, e tornaram-se amigos;. ele mais tarde colaborou em vários títulos. Hamauzu teve seu primeiro projeto solo criado em 1997, com o tema do Chocobo.  Logo após o lançamento do título, Hamauzu e Yasuo Sako criaram mais faixas para o Chocobo -Dangerous , um álbum contendo faixas orquestrais da música clássica do jogo. 


Para Final Fantasy VII , Hamauzu foi o programador sintetizador para a entrega de Joseph Haydn “A Criação” ‘s, e gravou os vocais graves no coro de oito pessoas para “Angel One-Winged”. 

Em 1999, Hamauzu foi atribuído com o dever de criar a trilha sonora para  SaGa Frontier 2 , substituindo o compositor da Saga de longa data  Kenji Ito .

Ele passou algum tempo dando continuidade as músicas usando o estilo Ito,  que tinha sido estabelecido para a série, mas finalmente ele percebeu que queria usar seu próprio estilo. O projeto apresentou ao sintetizador e programador Ryo Yamazaki , a quem ele já trabalhou com a maior parte de suas posteriores trilhas sonoras. 

                           
Em 2001, Hamauzu e Nakano foram escolhidos para ajudar Uematsu na produção da trilha do aclamado Final Fantasy X , com base em sua capacidade de criar músicas, que eram diferentes do estilo de Uematsu . Hamauzu. Ele também contribuiu com o álbum do jogo: “Coleções Piano”  , que ele descreveu como seu trabalho mais desafiador, e a faixa com o nome “feel”, um arranjo de “Hymn of the Fayth“, do   EP feel/Go dream: Yuna & Tidus.

                                   
Estilo musical e influências

Hamauzu compõe música em vários estilos diferentes, muitas vezes utilizando vários estilos ao longo das várias partes de uma trilha sonora. Ele cria principalmente musica clássica e música ambiente , e utiliza o piano predominantemente como um instrumento. Ele frequentemente incorpora dissonância para proporcionar um efeito atmosférico.

Em Unlimited Saga , por exemplo, o estilo de suas composições misturam marchas clássicas, tango eletrônico, ambiente, solos instrumentais, e jazz . 


Ele cita os compositores de animação Hiroshi Miyagawa e Ryuichi Sakamoto da Yellow Magic Orchestra ,e compositores impressionistas Maurice Ravel e Claude Debussy ,  e seu pai como principais influências musicais.  

Durante sua adolescência, ele gostava de ouvir as obras de Sakamoto e Miyagawa. Enquanto freqüentava a universidade, ele desenvolveu um apreço por música clássica, especialmente as composições de Ravel e Debussy.

Discografia




Já podemos ver que o grande mestre Masashi Hamauzu está escalado para a trilha sonora de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

E com certeza teremos belas trilhas, embalando esse jogo que encerra a Saga Lightning.


Fonte



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