A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

bruno

Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 15: Power Beyond Conception.

by AllanMartins 28/03/2011
Escrito por AllanMartins
Os nossos três protagonistas estão ansiosos
para o fim da história

Recebo a minha nova Story Mission, junto com alguns Energy Hexas:

Missão: SEARCH FOR SULLIVAN
RECOMPENSA
Hunter Points: 35
Rubies: 0
Items: –

Sigo para a Guild e lá adciono mais 3 quests:

Quest: THIS GUN’S FOR YOU!
RECOMPENSA
Hunter Points: 12
Rubies: 6.000
Item: z-40 (arma)

Solicitante: Anthony, Level 7, Cranktown

Quest: WINTER FASHION MATERIALS
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 2.500
Item: MG-L-Rail Barrel

Solicitante: Miranda, Level 4, Ebel City.

Quest: THE LOCKED TRUNK
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: ???

Solicitante: Carlo, Level 7, Le Chit-Chat Noir

Subo para a Boutique e falo com Miranda, que me pede 20 Hides, esse item é fácil de conseguir e já tenho no inventário, entrego-os e finalifo a quest Winter Fashion Materials.

Agora, desço para o level 7.

No level 7, entro em Le Chit-Chat Noir e falo com Carlo, que quer o item Locked Trunk, não me pergunte como, mas já tinha o tal item, então, finalizo a quest The Locked Trunk.

Em Cranktown, falo com Anthiony. Ele quer que eu busque dois itens, um em Gran Idée Mines, no level 12 e o outro em Mine 24, no level 11. Quando conseguir os itens devo voltar e falar com ele.

Desço, já com um frio na barriga.

No level 11, entro em Mine 24, o item que procuro estará na penúltima tela. Vencendo a luta, que não é nada difícil e pode ser resolvida com um Tri-Attack, saio, salvo e desço para o level 12. Entro em Gran Idée Mines, o item procurado será o drop do monstro Bone Collector que estará na primeira bifurcação à esquerda. Saio, salvo novamente e decido liquidar um Danger Point nessa àrea. Aqui tem uns gremlins infernais que tiram muito dano. Não fico parado e tento conseguir o máximo de gauge breaks possíveis para liquidar os inimigos.

Agora, retorno para o level 7.

Entrego os itens para Anthony, termino a quest This Gun’s for You e de quebra ainda ganho uma arma nova.

Transporto para a base e salvo, constato na Guild que não tem mais nenhuma quest, então sigo para o level 1. Entro em Outer Wall, já com uma luta de cara, fácil, só matar o líder, mesmo assim, já constato que leveis por aqui são altos.

Sigo para o local de encontro com Sullivan e assisto à uma cena, depois disso entro numa luta complicada.

Aqui, tem inimigos

Aqui, tem inimigos de level 102, uma espécie de canhão que só dá para atingir quando está aberto para atacar, são 3 deles. De quebra, eles ainda vem acompanhados de alguns guardas e de um helicóptero. Me livro dos inimigos mais fáceis para concentrar o ataque nos fortões. Mesmo assim muorro uma vez e só consigo vencer na segunda, rsrsrs….

Depois de derrotá-los, assisto outra emocionante cena e finalizo a minha Story Mission.

Feito isso, volto para o level 4.

Abro a porta de Sweet Home para alavancar mais uma cena.

Na Guild não tem mais nada e na Arena tem um Rank novo. Fecho mais dois, bem atrás, aonde estava, lol, e já sigo para o último capítulo…. sou só eu ou vocês também estão ansiosos….?!?!?!

Capítulo 15, FINISH!!!!

———-

*Nota sobre o capítulo 16: O capítulo 16 já está quase finalizado, mas não poderei postá-lo antes de terminar Neverland e matar o último boss do jogo, que é o que falta, e acredite quando digo que falta muito, pois só pra entrar em Neverland, preciso de um level em torno de 130/150 com cada personagem e agora estou no 100, mais ou menos. Por isso, vou terminar a Arena e só depois descerei para Neverland, ou ainda, deixarei para a segunda Gameplay, já que tenho que fazer o “lap Two” de qualquer jeito. No momento, estou terminando o Castlevania: Lords os Shadows e só vou voltar ao Resonance depois disso, mas caso alguém esteja “empacado” no 16, acesse o nosso fórum sobre Resonance e deixe lá a sua dúvida, que com certeza alguém vai achar uma solução, kkkk…

Té +!!!!

28/03/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 14: An Old Promisse

by AllanMartins 14/03/2011
Escrito por AllanMartins

Adquiro alguns Energy Hexas, antes de receber a minha nova History Mission:

Missão: AN OLD PROMISSE
RECOMPENSA
Hunter Points: 40
Rubies: 0
Item: –

Tenho que ir para Aetersyl em Chandelier. Como estou só com Zephyr e Vashyron na equipe, sigo direto para a missão principal.

Saio para o World Map e, em Rainy Bridge, um evento acontece, trazendo Leanne de volta para a equipe. Então, mudo de ideia e vou às quests. Em Ebel, sigo para a guild, afim de adcionar novas quests:

Quest: SHOWDOWN
RECOMPENSA
Hunter Points: 15
Rubies: 25.000
Item: Toxic Rounds +X30

Solicitante: The Cardinals

*Essa é de caça, tenho que eliminar gangsters no level 5.

Quest: A TRIVIAL MATTER
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 5.000
Item: Perfect Aid

Solicitante: Stanley, Level 7, Cranktown

Quest: A THIRST FOR KNOWLEDGE
RECOMPENSA
Hunter Points: 15
Rubies: 20.000
Item: MG S-Rail Barrel

Solicitante: Antourion, Level 2, Antourion’s Manor.

Primeiro, para o Level 2, para falar com Antourion.

Ele me pede para completar com Hexas o Level 10 inteiro, como já tinha feito isso, falo com ele novamente e já finalizo a quest A Thirst for Knowledge.

Desço para o level 5 e já avisto os Danger Points da quest Showdown, salvo antes de entrar.

As lutas são tranquilas, com muitos inimigos, porém, todos fraquinhos, lol!!! Vencendo-os, finalizo a quest Showdown.

Depois, desço para o level 7 e falo com Stanley, que me pede para recuperar um livro em Gran Idée Mines. Vou para lá!

Gran Idée Mines fica no level 12. No caminho até lá, encontro alguns Danger Points que já elimino. Dentro das minas, não encontro dificuldades, os desafios ficam por conta dos 2 Mad Goliaths que tem na Dungeon, que agora, com o level que estou, não são lá um desafio muito grande. O item que procuro está na última tela. Quando encontro um Mad Goliath numa bifurcação, devo seguir pela esquerda e logo encontro o item na última tela e, nessa mesma tela, em uma baú, encontro o acessório Germproof-Suit, muito útil para dungeons com inimigos que atacam com veneno.

Faço o meu caminho de volta ao Level 7. No level 10 encontro um Danger Point complicado que havia deixado. A luta é contra aqueles manequins que tinha no level 5. Só que esses tem ataques poderosíssimos. O único jeito de vencer é com Tri-Attack. Tem que matar pelo menos dois no primeiro Tri-Attack para ter uma chance de vitória!!!

Em Cranktown, entrego o livro para Stanley e finalizo a quest A Trivial Matter. Entro na Guild e não tem nenhuma nova quest. Acho que é hora de ir para a missão principal. Salvo e transporto para a base.

Entro em Aetersyl, aqui tem uma Abandoned Energy Station. Salvo e entro em Great Hall.

Tenho que liberar o portão de acesso à fábrica. Então, saio pelo outro lado e entro pelo portão Norte. Atravesso as telas, ganho uma arma nova em uma delas, no final do caminho, mexo nos mecanismos que controlam o portão, após derrotar os inimigos, feito isso, atravesso as 3 telas que já tinha visitado no começo e encontro umas máquinas de sentinela na última fase. Aqui, dá para fazer um Leader Assault, mas a luta não será fácil. Derrote pelo menos os guardas antes de se arriscar no canhão líder.

Depois de vencer a luta finalizo a minha Story Mission. Passo em Ebel e compro peças para a minha arma nova e uma nova arma metralhadora disponível para a venda e também já a equipo.

Na guild, não encontro mais nada, como não estou treinando na Arena, sigo para a base, assisto uma cena e passo direto para o próximo capítulo.

Capítulo 14, FINISH!!!!!!!!!!

14/03/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Resonance of Fate – Lista de conquistas/troféus e luta pela platina!!! (ATUALIZADO 10/03)

by AllanMartins 10/03/2011
Escrito por AllanMartins

Relembrando o post abaixo. Conforme prometido iria atualizando conforme fosse liberando as conquistas. Como podem ver, trabalhei bastante esses dias, rsrs… Agora só faltam as mais difíceis, lol, e para liberá-las terei que upar muito ainda, por isso, vou terminar alguns outros jogos encaminhados e volto ao Resonance em breve para finalizá-lo como se deve!!!

———-

Atendendo à pedidos, trago a lista de troféus/conquistas do Resonance of Fate. Vou lutar pela platina, quem estiver a fim, siga-me, lol. Nada muito difícil, apenas exige tempo e prática! Vou marcar em Azul as conquistas que já tenho e conforme for conseguindo novas conquistas vou marcando aqui também!

First Contact
Troféu por derrotar seu primeiro inimigo.
Maiden Mission
Troféu por terminar a sua primeira missão.
Bonus Hitter
Troféu pelo primeiro Bónus Hit com um inimigo no ar.
Tri-Attacker
Troféu por utilizar o primeiro Tri-Attack.
Hundred Plus Club Um troféu por elevar o nível de um personagem para 100.
Bullet Barrage
Troféu por fazer um combo de mais de 500 hits.
Ressonance Miser
Troféu por armazenar mais de 20 Pontos de Ressonância.
Hero Actor
Troféu para atacar mais de 1.000 vezes durante Hero Actions.
Spite Monger
Troféu por fazer mais de 100 Bônus Hits.
Extreme Spiker
Troféu por fazer mais de 100 ataques Smackdown.
Profissional Hunter
Troféu por derrotar mais de 3.000 inimigos.
Material Collector
Troféu por destruir mais de 3.000 partes de corpos inimigos.
Thousand Pitcher
Troféu por jogar mais de 1.000 itens de ataque.
The Iron Fist
Troféu por derrotar mais de 30 inimigos sem nenhuma arma equipada.
Big Shot
Troféu por dar mais de 2.000 de dano em um único ataque.
Material Creator Troféu por fundir e desmanchar itens mais de 200 vezes.
Shopaholic
Troféu para gastar mais de 500.000 rubis em roupas e acessórios.
Customaestro
Troféu por conectar mais de 10 peças feitas em uma arma de fogo.
Basel’s Repairman
Troféu por tornar mais da metade dos hexas de Basel acessível novamente.
Four-Terminal Chain
Troféu para a conexão de quatro terminais distintos.
Platinum Trophy
Você desbloqueou todos os troféus no jogo. Você já domina “Resonance of Fate!

Secret Trophies

Prologue Complete
Complete o Prólogo.
Chapter 1 Complete
Troféu por completar o capítulo 1.
Chapter 2 Complete
Troféu por completar o capítulo 2.
Chapter 3 Complete
Troféu por completar o capítulo 3.
Chapter 4 Complete
Troféu por completar o capítulo 4.
Chapter 5 Complete
Troféu por completar o capítulo 5.
Chapter 6 Complete
Troféu por completar o capítulo 6.
Chapter 7 Complete
Troféu por completar o capítulo 7.
Chapter 8 Complete
Troféu por completar o capítulo 8.
Chapter 9 Complete
Troféu por completar o capítulo 9.
Chapter 10 Complete
Troféu por completar o capítulo 10.
Chapter 11 Complete
Troféu por completar o capítulo 11.
Chapter 12 Complete

Troféu por completar o capítulo 12.
Chapter 13 Complete
Troféu por completar o capítulo 13.
Chapter 14 Complete
Troféu por completar o capítulo 14.
Chapter 15 Complete
Troféu por completar o capítulo 15.
Clear the Game
Um troféu por completar o game. Parabéns!
Lap Two Rush
Comece um New Game +
Unison Assault
Um troféu por derrotar dois ou mais inimigos em um único ataque.
An Unfortunate Accident
Um troféu por derrotar um membro da equipe em uma explosão.
Tera-Driver
Um troféu por carregar mais de um terabyte de dados do disco.
Disrespect Your Elders Um troféu por derrotar o Homem Idoso. Ele está com as Estrelas agora!
Basel’s Liberator Um troféu por fazer todos os Hexas de Basel acessíveis novamente. Você é mesmo humano?
Challenge Conqueror
Um troféu por derrotar o melhor time classificado, a última linha! Incrível!
Kings of Neverland
Finalize Neverland.
The Legendary Hunter
Você completou todas as missões no jogo! A lenda nunca morrerá!
Stardust Hunters
Você tem uma ☆ em cada Rank!
Lap Two Complete
Complete um New Game + em qualquer dificuldade.

10/03/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 13: Christmas

by AllanMartins 28/02/2011
Escrito por AllanMartins

Já começo com uma nova Story Mission:

Missão: THE CHRISTMAS PARTY
RECOMPENSA

Hunter Points: 30
Rubies: 10.000
Item: –

Solicitante: Theresa, Level 1, Square Garden.

Já desço na Guild e adciono mais 3 quests:

Quest: THE FOREFRONT OF FASHION
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 6000
Item: Shockproof Suit

Solicitante: Miranda, Level 4, Ebel City.

Quest: IS IT JUST ME?
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 12.500
Item: MG Incendiary Rounds +X30

Solicitante: David, Level 10, Albona

*Essa é de caça, tenho que aniquilar monstros perto de Etsia, no Level 10.

Quest: THE RAVENING BEASTS
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 10.000
Item: Rail Sub. Barrel

Solicitante: Barbarella, Level 2, Barbarela’s Manor.

*Essa também é de caça, tenho que acabar com uma infestação de peste em Silver Canyon, no Level 7.

Primeiro, vou falar com Miranda.

Ela quer um Vulcanized Hide e disse que posso encontrar nos leveis inferiores, mas que preciso procurar Allcott para mais informações. Allcott é aquele velhinho, pai do familiar Staff, que ficava perto da Guild e agora fica no shop em Ebel.

Ele me diz que posso conseguir esse tal de vulcanized Hide de um Junker Behemoth, um monstro raro que pode ser encontrado em Etsia, no level 10. Bom, sorte para mim, já faço duas coisas em Etsia!!!

Salvo e saio de Ebel, em direção ao Level 7 primeiro.

Chegando aqui, já vejo os DP da quest de Barbarella, são 5 no total, então vou a eles

A luta é tranquila, em todos os pontos é possível vencer com Leader Assaults. Tri-Attack aqui é muito bem vindo e duas metralhadoras são indispensáveis, lol!!!

Após vencer as 5 lutas, finalizo a quest The Ravening Beasts. Salvo em uma Energy Station e desço em direção ao level 10.

Vajo os pontos da missão de David, são 4. Aniquilo-os e já finalizo a quest Is It Just Me?. Em todos os pontos é possível fazer Leader Assault, mas é preciso ficar atento ao status poison que os inimigos dessa quest coloca.

Salvo antes de entrar em Etsia.

Aqui, tem várias pequenas áreas para explorar e uma Abandoned Energy Station. Encontro o monstro que procuro no bloco R. A luta é apertada, é preciso ficar atento em tudo e dar muitos Gauge Breaks no Behemoth para vencer. Exploro um pouco as áreas aqui antes de voltar à base.

Antes de subir, passo em Albona e adiciono mais uma quest.

Quest: THE FUTURE OF MEDICINE
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 5.000
Item: Multi Aid R-Ex

Solicitante: Stanley, Level 7, Cranktown.

Vou passar lá na subida.

Stanley precisa que eu busque uns livros no Core Lift 2, fácil. Pego os livros, entrego para ele e Bye Bye quest The Future of Medicine.

Passo na guild aqui em Cranktown, mas não temos quests novas, então volto para a base.

Subo na boutique e entrego o Vulcanized Hide para Miranda, finalizando a quest The Forefront of Fashion.

Agora, só falta a missão principal. Vamos para o level 1, mas antes, salvo em Sweet Home.

Chegando no level, entro em Square Garden. Aqui tenho que entregar presentes para as crianças em trajes super descolados. Eles preferem os presentes de Leanne (e eu também, rsrsrs), pois ela fazer as entregas em apenas um turno, em quanto os meninos precisam de dois. Atravesso as áreas fazendo a alegria da galera sem nenhum problema. Mais fácil que isso, só dois disso, rsrsrsrs…

Terminada a missão, assisto a uma cena, recebo a minha recompensa e uma nova Story Mission:

Missão: A CHRISTMAR PRAYER
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 0
Item: –

Solicitante: –

Tenho que ir para a Basilica. Sigo para lá.

Apenas entro no local para acionar uma cena e terminar a missão. O negócio está começando a ficar bom, fantasmas do passado e do presente se misturam nesses capítulos finais de Resonance of Fate.

Volto para o level 4, passo na Arena e não tem mais nada novo. Na guild também não encontro nada. Então, pego uma recompensa na minha caixa de correio e entro em Sweet Home para avançar para o próximo capítulo! Sem Boss?!?!?!?!?! Nem queria, kkkkk….

Capítulo 13, FINISH!!!!!!!!!

Tópico de discussão sobre Resonance of Fate no nosso fórum, aqui.

28/02/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Notícias

Dúvidas em Final Fantasy XIII e apresentação do fórum

by AllanMartins 15/02/2011
Escrito por AllanMartins

À pedido da Neiva, trago algumas novidades para vocês, alguns podem achar boas e alguns podem achar ruins… A verdade é que, apesar dessa aparência meio “abandonada”, A Itinerante não acabou. Não temos trazido tantas novidades aqui por uma série de fatores, mas não esquecemos de vocês. Um desses fatores é que, não sei se todos notaram, criamos um fórum de discussão para assuntos relacionados à games em geral, temos uma equipe trabalhando pra trazer News sobre o mundo dos games todos os dias, além de tópicos sobre games do momento, tópicos de dúvidas para games que já tem seções aqui e para novos games também.

As dúvidas de quem ainda está jogando Final Fantasy XIII, Resonance of Fate e God of War III, que antes eram repondidas aqui, nos meus posts e nos da Neiva serão todas respondidas no fórum. Lá será melhor porque teremos mais pessoas que jogaram e que poderão responder todas as dúvidas.

Isso não quer dizer que as atividades no blog estejam encerradas, mas, por enquanto pelo menos, reuniremos o maior número de informações possíveis no fórum. Fica o convite à todos que quiserem se cadastrar e participar de nossas discussões!!!

Para se inscrever, basta clicar no link fórum no blog, ou no endereço abaixo:

http://aitinerante-forum.forumeiros.com/forum

Links para as seções de dúvidas sobre:

Final Fantasy XIII
Resonance of Fate
God of War III

Visitem também o nosso Portal!!!

As dúvidas que forem postadas aqui no blog podem demorar à serem respondidas ou podem até ficar sem resposta, por isso pedimos que todos postem no fórum!

15/02/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Final Fantasy XIII-2: Conhecendo as divindades por trás da mitologia…

by AllanMartins 28/01/2011
Escrito por AllanMartins

Era uma vez um deus que governava o mundo. Ele era chamado de Buniberzei.

Buniberzei derrotou a sua mãe, a deusa Muin, e tomou o controle do mundo para si mesmo.

Muin desapareceu num mundo não visto – o mundo invisível.

Buniberzei era um deus com muitos problemas.

O mundo, isso era certo, estava destinado a morrer.

Ele acreditava que isto era uma maldição lançada sobre o mundo por sua mãe Muin. Buniberzei sabia que tinha que destruí-la.

Para fazer isso, ele devia procurar a porta. A porta para o mundo invisível, onde a mãe esperava.

Usando a sua vontade, ele criou o primeiro fal’Cie.

Primeiro, ele criou o fal’Cie Pulse.

O dever que ele colocou sobre ele era abrir o mundo, e procurar a porta para Muin.

Em seguida, ele criou a fal’Cie Etro.

Mas foi um erro. Inconscientemente, ele a criou exatamente à imagem de Muin.

Buniberzei a temia, e não deu a Etro poder próprio.

Em vez disso, ele criou a fal’Cie Lindzei.

O dever que ele colocou sobre ela era proteger Buniberzei de todos os que poderiam tentar destruí-lo.

Buniberzei deu a Lindzei um dever especial. Para acordá-lo quando chegasse a hora.

Depois transformou-se em cristal, e caiu em um sono eterno.

Pulse pretendia expandir o mundo, então ele criou muitos fal’Cies e l’Cies.

Lindzei pretendia proteger o mundo, então ela criou muitos fal’Cies e l’Cies.

Mas Etro era impotente, e não podia fazer nada por conta própria.

Solitária, ela pensou em sua mãe, que parecia muito com ela.

Etro rasgou o seu corpo, deixando seu sangue fluir pela terra e desapareceu do mundo visível.

A partir desse sangue, arrancado de seu corpo, a humanidade surgiu.

Criaturas que nasceram só para morrer.

A destruição do mundo visível não é nenhuma maldição, apenas fato.

O mundo estava dividido em duas metades, o visível e o invisível.

Se o equilíbrio entre esses dois fosse destruído, o próprio mundo seria destruído.

A deusa Muin não podia fazer nada para impedir esse destino.

Ela estava sendo engolida pelo caos do mundo invisível.

Pouco antes de seu último momento, Etro passou a seu lado.

Muin disse a Etro que ela devia proteger o equilíbrio do mundo, antes de cair dentro do caos para sempre.

Mas Etro era tola e não sabia o significado por trás das palavras de Muin.

Etro estava sozinha, mas sentia carinho por aqueles seres humanos que viviam apenas para morrer.

Como eles morriam, ela sorria, e deu-lhes o caos.

O caos que Etro lhes deu, os homens chamavam de “coração”.

Seus corações se tornariam o seu poder, mas os humanos ainda não sabiam disso.

Logo, eles chamavam Pulse de “governante onipotente”. À Lindzei deram o nome “de sua protetora”, e Etro … Etro eles a chamavam de “morte”.

Os seres humanos viviam no mundo, mantendo o caos dentro de si.

Porque eles mantinham caos tão perto, o mundo mais uma vez ficou em equilíbrio.

E Buniberzei ainda dorme. Num cristal.

Até o final do “para sempre”…

———-

Façam as suas teorias e sintam-se livres para postar qualquer coisa que passarem pelas vossas cabeças, hehehehehe…

O texto original, veio daqui.
A discussão com certeza vai estar mais quente aqui no fórum, lol.

28/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

The Last Remnant: Quem se habilita?!?!

by AllanMartins 24/01/2011
Escrito por AllanMartins

Nome: The Last Remnant
Nome da desenvolvedora: Square Enix
Lançamento: Novembro de 2008 (Não achei o dia correto)
Plataforma: Xbox 360 e PC
Gênero: JRPG
Como a Neiva já disse há alguns dias, comecei o The Last Remnant, mas não foi por isso que não liguei no aniversário dela, hehe… Muitos vão até dizer que é um jogo antigo e que tem muita coisa boa para jogar atualmente, mas eu buscava exatamente isso: UM BOM JOGO À MODA ANTIGA, lol….

O game foi lançado no final de 2008 para xbox 360 e no início de 2009, para PC. Uma versão para PS3 foi muito comentada e há rumores de que seja lançada ainda esse ano, mas são apenas rumores. A produtora do game é a famosa Square-Enix (nem preciso falar dela aqui, certo?!?!).

A pergunta que pretendo responder hoje é: Será que, ainda hoje, vale à pena jogar esse jogo? Os gráficos e a jogabilidade já não estão ultrapassados?

Então, vamos lá!

—ATENÇÃO PARA SPOILERS!!!—

A história do jogo se passa em um mundo onde humanos, qsitis, yamas e sovanis lutam juntos para limpar a terra dos monstros que vivem atacando por todos os lugares. É no meio dessa guerra toda, que conhecemos o nosso jovem protagonista Rush Sykes, um jovem que é filho de um casal de cientistas que fazem pesquisas sobre Remnants, que são entidades antigas que podem se apresentar das mais variadas formas (guardiões de cidades, baús de tesouros, armas e até mesmo como monstros). Rush vive apenas com a sua irmã mais nova, Irina, em uma ilha. Os dois sentem muita falta dos pais, até que recebem a alegre notícia de que estes mandariam alguém buscá-los para que se juntem à eles, quando de repente uma grande criatura alada cercada de monstros descem do céu e pegam Irina, Rush não pode fazer nada, no fim de suas esperanças agarra o medalhão que Irina carregava no pescoço e desperta um poder chamado Omnistrike, um ataque devastador, mas que não impede que os sequestradores levem Irina.

Rush desmaia devido ao esforço e acorda em uma floresta, onde sai desesperado em busca de algum sinal de Irina, até cair no meio de um grande campo de batalha onde o exérctio do Marquis de Athlum, David Nassau, lutam com uma feroz horda de monstros. Um acidente acontece, mas no fim, Rush acaba caindo nas graças do Marquis, que oferece apoio a Rush na busca por Irina e abrigo na sua cidade, Athlum.

—FIM DOS SPOILERS—

Com um enredo desse para se desenrolar podemos esperar um grande jogo e muitas horas de diversão, mas nem só de enredo é feito um game, hehehe…

A jogabilidade é ao mesmo tempo tradicional inovadora, temos aqui os tradicionais combates por turnos, só que com muitas novidades! Dentro de uma luta, cada personagem é uma Unity inserido em uma Union. É possível controlar várias unions ao mesmo tempo, do lado direito teremos uma lista de ações, como por exemplo: atack, atack com Magic Arts (Magias de Ataque), atack com Combat Arts (Skills de ataque), curar a equipe e algumas especiais que aparecem em determinadas condições e apenas em lutas específicas.

Cada personagem pode ter armas equipadas nas duas mãos e usar dois acessórios e alguns contam com itens especiais, como Rush, que tem o seu medalhão. Sendo que só é possível mexer nos equipamentos de Rush (pelo menos até agora).

Nas lutas ainda temos a barra de moral, que indica se as suas uniões estão em vantagem ou desvantagem nas lutas. Quanto maior a sua moral, mais dano você conseguirá arrancar dos seus inimigos. Habilidades de Cura diminuem o seu dano e quebram o seu Deadlock (que também são uma vantagem ou desvantagem que podem ocorrer nas lutas).

Fora isso, ainda temos os Trigger Events. No meio de um turno, podem aparecer um determinado botão para apertar no controle, ao estilo de GoW, Naruto UNS, Castlevania LoS e muitos outros, se apertar na hora certa, conseguirá um dano extra, fora que as animações desse eventos também são muito legais.

A exploração é tipicamente de um jRPG, só que com um detalhe: os monstros ficam vagando pelos cenários, é possível iniciar a luta ou deixar os monstros terem a iniciativa, contudo, se algum monstro encostar em você e iniciar uma luta você também perde a sua chain gauge, que é adquirida por ir matando vários monstros na mesma dungeon. Por isso, é melhor já andar com um dedo posicionado no gatilho direito, para iniciar as lutas por si mesmo. Rush ainda conta com a habilidade Timeshift, que desacelera o tempo e permite chegar perto dos monstros sorrateiramente. De resto, é possível recolher tesouros de remnants verdes espalhados pelas áreas.

Jogabilidade tradicional levada ao extremo, com muitas coisas para aprender e um grande grau de interatividade. lol!!!

Confesso que não sou muito de reparar em sons de jogos, mas Last Remnant conta com uma excelente trilha sonora, as músicas das dungeons realmente te colocam na exploração dos cenários e nas lutas o som é mais agitado. A dublagem já não impressiona tanto, ás vezes as falas não correspondem ao movimento labial dos personagens, embora as vozes tenham sido muito bem escolhidas.

Mas ainda tem uma parte que, para mim, é uma das mais importantes: gráficos. Os gráficos do jogo são excelentes, como na cidade de Athlum, que me fez lembrar de Rabanastre, de FF XII. Os personagens também são muito bem modelados e os monstros também são variados e bem modelados, porém, como nada é perfeito, é aqui que encontramos um dos maiores problemas: os gráficos demoram muito para carregar, principalmente entre as transições entre exploração e lutas, isso sem falar que às vezes também ocorrem Lag’s (travadinha, hehe) em algumas ações na hora dos combates.

Esses problemas são o que geram a opinião de ser um jogo mal acabado, porque ninguém merece esperar 5 minutos para uma transição entre exploração e combate, mas acalmem-se, pois esse problema tem solução!!! Para diminuir (e muito) os tempos de loading e o carregamento das texturas basta instalar o game no HD (no xbox 360), a instalação não demora, não precisa instalar os dois discos de uma vez e o resultado obtido é muito bom.

Enfim, para quem está à procura de um bom RPG, feito à moda antiga, com uma história que tem tudo para ser excelente, com mais de 50 quests para resolver, sendo possível trabalhar na formação da sua party de uma maneira diferente e com um sistema de batalha bem feito e com uma dificuldade razoavelmente alta, indico o game que, com certeza, não deixa a desejar, lol!!!

E aí, quem se habilita?!?!?

24/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 5a. parte

by AllanMartins 14/01/2011
Escrito por AllanMartins

À partir de agora, já que fiquei orfão do Episode I, hehehe, vou terminar de postar o detonado do God of War III. Esse jogo não tem como descrever, combates frenéticos, bosses emocionantes.Os gráficos são muito lindos e realistas e a trilha sonora é Épica.

O único defeito é que é muito curto,lol!!!

O detonado é traduzido diretamente do Gamespot.

Qualquer coisa que fique errada ou mal explicada aqui pode ser deixada nos comentários, tentarei responder à todos o mais rápido possível. se preferirem, podem me enviar um email no endereço: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Espero que gostem, bom FDS!!!

—————————————————————————
Olympia
—————————————————————————
A cidade de Olímpia
—————————————————————————

Vire a esquina para esbarrar em Gaia, que implora para Kratos salvar o seu nervo! “Ajude” ela cortando os seus dedos e limpe o caminho. A gravura nas enormes portas mostram que um herói deve provar seu valor antes do caminho para Olímpia ser aberto. Alguns guerreiros zumbis formidáveis rapidamente aparecem na área. Eles são logo acompanhados por cães. Os guerreiros lançam ataques que fazem respeitável quantidade de dano, por isso não se descuide. Uma vez que estes estiverem derrotados, siga através das portas duplas.



As Harpias que Kratos encontra nesta sala diferem do habitual tipo agressivo. Estas podem ser manipuladas para transportar Kratos em largos abismos. Se agarre a Harpia e use-a para cruzar para o outro lado. Você não precisa segurar os botões para baixo para manter Kratos sobre a Harpia. Não perca o baú cheio de Red Orbs abaixo das duas harpias.

As Harpias deixam Kratos cair na saída que leva a um terraço vazio. Conforme Kratos se aproxima, um bando de inimigos aparecem e engajam o espartano em uma batalha. Depois de limpar este lote inicial, um centauro acompanhado por uma multidão de guerreiros reforçados atacam Kratos. O centauro não representa nenhuma ameaça; assista a acusação e empalamento que se segue, em determinado ponto você deve girar o analógico na hora certa para combater com sucesso o ataque.



Os soldados, no entanto, começam a usar um ataque de espada shockwave. Quando você vê-los levantar sua arma brilhando no ar, saia da sua linha de visão. Quando o círculo aparecer, não finalize como o esperado, em vez disso, você pode pressionar Círculo para acabar com eles, ou pressionar o quadrado para que Kratos use a vítima na mão como um aríete. Isso é um meio eficaz de lidar com o Centauro e sua multidão. Ocasionalmente, o terreno é incendiado por bolas de fogo que chovem também.

Pegue o caminho para cima, para encontrar-se com um Titan a distância. Helio trava uma guerra contra os invasores Titans e parece estar ganhando; ajude o Titan, ficando na balista, mas quando isso acontecer, uma criatura feroz e verdadeiramente mítica, a Quimera, mostra a sua cabeça feia.

A Quimera tem definitivamente um rugido muito maior do que a mordida, mas sem as manobras evasivas corretas esse inimigo pode rapidamente tornar-se um saco. Esta batalha é comprida, simplesmente porque a Quimera pode suportar completamente um ataque (e tem três partes diferentes para ele). Durante o primeiro segmento, a Quimera chega intacta com uma serpente como cauda. Quando os olhos dão um flash vermelho, a serpente cospe alguma substância corrosiva na face de Kratos. O ataque das Garras de Hades, Rip Soul (L1 + Círculo) funciona muito bem contra ela. Esta etapa inicial contra a Quimera deve terminar em breve.



A segunda fase, a parte do leão, mistura-se um pouco com ataques de bola de fogo. A encarnação final assume a forma de um carneiro que adiciona ataques carregados, além de bolas de fogo-projéteis. Após causar dano suficiente em tal abominação ágil, o círculo para finalizar a luta aparece acima de sua cabeça, significando o seu fim iminente. Termine com o monstrengo e salte sobre a balista.

Puxe uma seta para trás, e veja como Helio voa em sua carruagem de fogo. Quando ele chegar perto o suficiente, deixe uma seta soltar para atacar de surpresa a sua trajetória de voo e ajudar o Titan. Helio cai na terra em algum lugar, então pule fora e volte um pouco para trás. Harpias agora pairam na área; use-as para atravessar o fosso para o outro lado. Liquide os inimigos e passe pelo portão. Siga pelo corredor congestionado e atravesse a ponte para a escada.

—————————————————————————
Boss Battle: Helios
—————————————————————————

Um civil inocente está no caminho de Kratos, que não terá nenhuma piedade do pobre coitado e mata-o como se fosse nada. Caia a uma posição de suspensão para ignorar a janela de fogo e vá para cima. Helio foi localizado e está gravemente ferido do ataque. Uma miríade de soldados leais carregando escudos rapidamente cobrem Helios em uma barreira protetora. Alguns golpes neste escudo de vida confirmam que os meios normais não poderão penetrá-lo.



Infelizmente, um ciclope poderoso tropeça na área e desperta alguns problemas para Kratos em sua visão única. O monstrengo grande e pesado não é páreo para a agilidade pura de Kratos. Esquive dos ataques do Ciclope e ataque sem dó até o prompt finalizador aparecer. Quando isso acontecer, Kratos assume o controle total do Ciclope e use-o para fazer o seu ataque. Nada poderia anteriormente ceder a barreira impenetrável em torno Helios, mas certamente ele não previu um ciclope. Use o Ciclope para quebrar a guarda e causar muitos estragos.

Elimine o máximo de inimigos que puder com ele até que o seu tempo com o Ciclope acabe, então liquide com os inimigos restantes. Tudo o que resta fazer agora é enfrentar Helios. Após a cut-scene, Kratos deve bloquear os poderosos raios de Hélios para chegar mais perto para o matar. Usando o analógico direito, ajuste a mão de Kratos para proteger o rosto de Kratos do deus brilhante. Se isso for feito sem sucesso, Kratos irá continuar afastado, tomará os danos da exposição à forte luz e, eventualmente, morrerá. Quando ele chega perto o suficiente de Helios, ele poderá entregar a sua retribuição sangrenta.



Depois de um carinho extremamente sangrento, Kratos ganha a cabeça de Hélios, uma ajuda indispensável na sua missão contra Zeus. Ela pode ser usada para procurar caixas escondidas e caminhos, a existência destes são normalmente marcados pela presença de manchas de ouro brilhantes flutuando. Use-o na parede de pedra, aparentemente nua para revelar uma porta escondida. Pesquise perto do corpo decapitado de Hélios pelo Helios Shield. Também perto de seu corpo há um baú escondido com um Chifre de Minotauro no seu interior.

Continua…

14/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 12: The Wedding

by AllanMartins 07/01/2011
Escrito por AllanMartins

Logo de cara, uma nova History Mission:

Missão: THE WEDDING CRASHER
RECOMPENSA

Hunter Points: 35
Rubies: 15.000
Item: 0

Solicitante: Cimano

Aparentemente, tenho que ir em Chandelier para resolver a questão de um casamento, lol! Como estou só com o Vashyron, vou à History Mission para depois fazer as quests!

Sigo para o local em questão, que fica no level 1.

A dungeon aqui é bem tranquila e tem muitos inimigos, todos muito fáceis, meu conselho é matar só os essenciais e ir atravessando as tela, na tela marcada com um circulo branco no mapa encontro o temido BOSS:

Boss: Dragonfly
Level: 74
HP: 4625

Concentro os meus ataques no boss e não encontro problemas nessa luta, poucos turnos são o suficiente para detonar o grandão. Feito isso, assisto à melhor cena do jogo (pelo menos a mais engraçada, hehe), depois disso, mission Complete!

Agora vamos às quests. Na Guild, já adiciono 3:

Quest: GOING GANGBUSTERS
RECOMPENSA

Hunter Points: 12
Rubies: 15.000
Item: Hollow-Point Rounds EX x30

Solicitante: The Cardinals

*Essa é de caça, tenho que exterminar uns gangsters perto de Albona.

Quest: CHRISTMAS CHEER
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Expander Grip

Solicitante: Theresa, Lv. 3, Theresa’s Manor

Quest: NOT AVAILABLE AS TRASH
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 15.000
Item: Eletro Grenade++ X20

Solicitante: Slash, Level 10, Albona.

Volto para a base e salvo, depois saio para World Map.

Subo para o level 3 para falar com Theresa.

Ela me pede para preparar decorações de Natal e diz que devo pedir informações na minha cidade, Ebel. Como vou para Albona, na decida já dou uma paradinha lá!

Em Ebel, descubro que Izzy é o cara que fará a decoração, ele quer que eu consiga um Scrapped Hammer SH1, que é drop do monstro SledgeHamer, que vive em Dakota Vein. Ele quer também 10 peças de Scrap Iron e 10 de Scrap Bronze. Vou passar por lá na decida.

Passo em Dakota Vein, encontro 3 SledgeHamers, mas não consigo o item, em compensação, consigo a minha segunda Metralhadora (Uhullllllllll!!!!). Vou deixar para voltar aqui depois. Desço para Albona e salvo antes de mais nada!!!

Entro em Albona e compro algumas parte para a minha arma nova. Encontro a menina do Kitty Dog e, como eu já tinha entregado muita comida para ele, ganho uma boneca de recompensa, o “Kitty Dog” já não é mais tão “Kity” assim, lol, virou um monstrengo, hehe!!!

Ainda em Albona, falo com Slash, que me pede uma peça de Armanium, esse item pode ser extraído de um Scrapped eater TAR 2, que é o drop de um monstro chamado Tar Armor, que vive em Lucia. Por sorte, já tenho esse item no estoque. Corro no Scrap Shop e já faço o item que preciso, finalizando a quest Not Available as Trash.

Saio de Albona e já avisto os 4 Danger Points da quest de caça. As lutas aqui são muito pesadas. A melhor estratégia é tentar conseguir o máximo possível de Fauge Breaks nos tanques para que estes percam muitos turnos, pois os ataques deles são devastadores, lol!!!

Feito isso, completo a quest Going Gangbusters. Salvo e subo de volta para Dakota Vein, atravesso toda a Dungeon novamente e, na última tela, consigo o bendito do Scrapped Hammer SH1, volto para Ebel e entrego os itens para Izzy, pois já tinha os outros no inventário. Ele me entrega outro item, que deve ser entregue à Theresa.

Entrego a boneca que ganhei para Daniel, na frente do Shop e depois entro na Guild para Adicionar mais uma quest:

Quest: THE MISSING BROTHER
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 250
Item: ???

Solicitante: Elisa, level 7, Cranktown.

Volto em Sweet Home, antes de entrar, pego uma recompensa enviada pela Guild, depois disso salvo. Antes de ir à Cranktown devo falar com Theresa no level 3.

Em Theresa’s Manor, entrego o item ue ganhei de Izzy e finalio a quest Christmas Cheer. Agora, para o level 7.

Em Cranktown, falo com Elisa, que me pede para encontrar o seu irmão desaparecido, segundo ela o irmão estudava em Crank Seminary e à um bom tempo não retorna para casa.

Vou ao local e encontro o item broken glasses, aparentemente pertencente ao jovem desaparecido, “isso não é bom” penso e retorno à Cranktown para encontrar a Pequena Elisa.

Ela só estará na cidade à noite, saio e descanso para avançar algumas horas, mais uma vez volto e entrego os óculos à garota e finalizo a quest The Missing Brother. O item secreto é um Perfect Aid.

Passo na Guild aqui para ver se tem mais quests, como não tem, hora de ir para a Arena. Aqui, nenhum Rank novo ainda, então, aproveito para fechar mais alguns Ranks, que ficam muito mais fáceis de lidar agora que tenho duas metralhadoras, hehehe!!! Em poucas horas liquido até o Rank 32, vou tentar chegar até o 40, antes de ir ao próximo capítulo!!!

Aqui, já consegui colocar efeito de quatro dos cinco terminais que quero, falta apenas o que dobra o efeito, realmente ajuda e muito nas lutas, recomendadíssimo!!!

Capítulo 12, FINISH!!!!!!!!!!

07/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FELIZ ANO NOVO GALERA!!!

by AllanMartins 31/12/2010
Escrito por AllanMartins

“Adeus ano velho… Feliz ano novo… Que tudo se realize no ano que vai nascer…”

Galera, venho aqui para desejar toda a sorte de bençãos na vida de cada um de vocês. Espero que aproveitem bastante mais esse ano que se inicia e que venham muitos games para nós em 2011.

Aproveitem os momentos com a família, gastem tempo com quem vocês amam e também joguem muito vídeo game!!!

Agradeço pelas amizades que ganhei aqui e agradeço pelos comentários e por aqueles que acompanham os meus textos…

E para quem está chegando agora, sejam bem vindos, esperem que encontrem o que procuram aqui….

FELIZ ANO NOVO PRA TODOS!!!!

31/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria