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Capítulo 10

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(FFXV) Capítulo 10 – Desbravando as Minas!

by A Itinerante 29/01/2017
Escrito por A Itinerante
Por Brunoliveira
AVISO! É sempre bom avisar que o texto contém spoilers leves sobre a história!
O capítulo 10 começa num clima de tristeza e desolação devido aos acontecimentos finais do último capítulo anterior. Noctis se sente desamparado e os Bros também sofrem as consequências do ocorrido. Estamos em um trem à caminho de Tenebrae, mas decidimos parar em Cartanica para recolher mais uma arma real. Temos uma cena de diálogo forte entre Noctis e Prompto, o grandão joga umas verdades na cara do futuro Rei, verdades pesadas, mas que Noct precisava ouvir pra seguir em frente. Ganho liberdade para explorar o trem, mas não tem muito o que ver, em um dos bancos temos um jornal que conta os acontecimentos em Altíssia, tem um ou outro item para recolher nos vagões, mas só isso, após algum tempo chegamos em Cartanica e descemos do trem para explorar.
Temos que descer para a Mina Caestino para pegar a arma real, tem um elevador para nos levar até lá, mas antes disso descido explorar a região, aqui na estação tem alguns itens, na plataforma do elevador também, depois de explorar tudo o que quero, descido descer para as minas. Ignis me pergunta se estou pronto e temos a opção de levá-lo ou deixá-lo para trás, escolho deixá-lo, só para ver o que acontece, mas o bicho é teimoso e acaba vindo,
As Minas são um mapa enorme para explorar, descido ir pelos cantos, explorando tudo, antes de ir ao ponto da missão, no centro, Ignis não pode se mover rapidamente então o grupo todo precisa ir mais devagar par esperá-lo durante toda a dungeon, isso é bem chato e parece que foi feito só para o game render, mais chato ainda são as broncas do Gládio o tempo todo, afffeeee!!! Quando chego no ponto da missão, ele vai mudando de lugar até chegar na entrada de um túnel, que está travada por um gigante equipamento, sigo para o painel de controle, mas este está sem energia, sigo para o ponto onde devo pegar uma chave para pegar os geradores. são dois, pego a chave e na descida já passo pelos dois geradores e os ligo, com energia, o mecanismo faz com que a máquina se mova liberando o caminho.
Desço para a nova área, um lago subterrâneo/pântano gigantesco com alguns monstros, derroto-os, dou uma explorada, mas não tem nada por aqui, exceto a entrada para o sepulcro real, não, pera, a entrada está coberta por ovos gosmentos, examino-os para disparar uma cena e no segundo seguinte, me vejo numa batalha contra um Marlboro gigante e seu séquito de Marlborinhos. Eu estou no nível 69 com Noctis e 68 com os outros então consigo zerar o hp do monstro mas ele nunca morre. Dica de utilidade pública: NUNCA, EM HIPÓTESE NENHUMA, jogue uma magia de gelo se estiver batalhando dentro de um lago, cometi essa burrice e congelei TUDO!!!! fiquei um tempão tentando movimentar o Noctis ou curar os bros e não obtive sucesso, só quando o efeito da magia acabou foi que pude me mover. Graças ao nosso grupo do Whats, eu já sabia que não conseguiria matar o marlboro só na porrada e vou me movendo para chegar ao ponto do mapa onde o Ignis sugere uma estratégia para derrotar o monstro e termina com a luta jogando uma magia no monstrengo.
Se não bastasse o Marlborão, temos que lidar também com os Marlborinhos! Heheh
Temos mais cenas rápidas com diálogos entre os Bros, que decidem lavar a roupa suja e após essa cena tenho a opção de retornar diretamente para a estação, escolho sim e na estação, converso com um maquinista do trem para embarcar e terminar com mais esse capítulo! Sem sidequest, mas com muita história, pelo menos para os protagonistas.
29/01/2017 0 comment
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(FFXV) Capítulo 9 – Altíssia para todos!!!

by A Itinerante 28/01/2017
Escrito por A Itinerante

Por Brunoliveira


AVISO! É sempre bom avisar que o texto contém spoilers leves sobre a história!


O diálogo entre os Bros e Cid durante a viagem até Altíssia é muito bom e explica algumas coisas da história, fico prestando atenção enquanto o barco vai cortando as águas. Quando chegamos em Altíssia fico embasbacado com a beleza do lugar, é enorme e é lindo! Na entrada um guarda para o grupo e pede por um documento liberando a entrada na cidade, sorte que Cid tem para apresentar, passamos por um guichê da “imigração” e temos que responder uma pergunta, escolho uma das opções e acabo 3.000 gil mais pobre, faz parte, não sei se tivesse escolhido outra opção seria mais barato ou se não perderia gil, mas não é um valor significativo então, bola pra frente. Meu próximo objetivo é encontrar um amigo de Cid e do Rei Regis do passado, Weskham, dono do restaurante Maghoo.
Sem dúvidas o lugar mais lindo do jogo até agora!

Começo a andar pela cidade e vejo algumas pessoas comentando sobre um vestido que está em exposição em uma loja da cidade, o vestido de casamento que Luna usaria na celebração de seu matrimônio com Noctis e logo após isso, recebo uma missão paralela para ir à tal loja e ver o vestido. Verifico no menu e a missão não aponta direção nenhuma, ou seja, tenho que descobrir onde é. O legal dessa missão é justamente isso, não é “dada” igual às outras, você precisa prestar atenção nos diálogos dos Bros e das pessoas da rua para saber se está perto ou longe do vestido. No fim das contas encontro o dito cujo e finalizo a quest. 

Weskham

Agora hora de seguir para o Maghoo, a cidade possui um sistema de gôndolas para se locomover mais rapidamente, afinal, Altíssia é um labirinto! E lembra muito a cidade de Veneza que temos em Assassin’s creed II. Enfim, pego uma gondola e sigo para o restaurante. Lá acontece uma cena rápida onde o velho Wes esclarece algumas duvidas para o grupo e explica a situação de Altissia, no final da conversa chega uma das dirigentes da cidade, Camelia, que solicita uma audiência com Noctis em sua casa. Antes de ir para lá, Wes sugere que a gente pare no hotel para descansar um pouco. Chegando lá encontro com Gentiana e Umbra e agora posso voltar para o passado, ou seja, explorar o resto do continente que deixei para trás, hehe…

Camelia

Sigo para a casa de Camelia e temos uma negociação. Essa parte é interessante, eu não sei quanto as minhas respostas influenciam no resultado final e a o prêmio, mas asio com 3 moedas de ascensão do oráculo, um prêmio ótimo. Me arrependo de não ter feito um salve antes para testar outras possibilidades, mas enfim, vida que segue, ou melhor, jogo que segue. Saio da casa de Camelia com uma missão: proteger os cidadãos de acordo dos efeitos colaterais advindos do ritual de ressuscitação da Leviatã.

Muitas cenas acontecem. Temos um discurso motivador de Luna e o ritual para invocar o Leviatã começa, as naves imperiais aparecem para impedir que Noctis receba o poder do Hydreon. Retomo o controle de Noctis, devo seguir por um caminho bem línear destruindo alguns soldados imperiais, easy easy! No final do caminho temos mais cenas, Prompto aparece e me coloca cara a cara com a Leviatã. Após mais uma ceninha começa a luta. O bicho tem level 999, SIM, EU NÃO DIGITEI ERRADO, o level é 999 mesmo! Mas é uma luta que, infelizmente, não temos com perder e não temos que pensar, é só atacar, atacar, translocar, atacar, atacar… Quando tiro um pouco do HP da deidade, mais cenas acontecem, algumas bem tristes por sinal. e Luna invoca o poder de todas as armas reais para ajudar Noctis à vencer esse desafio. Reassumo o controle, dessa vez com um mega Armiger que deixa Nocts mais forte que um Saiyajin, lol, tenho que continuar lutando, agora ainda mais fácil do que a primeira parte, não tem como perder, é só continuar atacando que inevitavelmente a luta acaba, em alguns momentos temos que destruir as barbatanas do monstro para enfraquecê-lo. Visualmente a luta é linda, só faltou dificuldade mesmo.

Depois disso, mais cenas e FINALMENTE temos mais uma linda cena em CG, que com certeza entrará para o hall das cenas memoráveis da franquia! O mundo está mais escuro, mesmo com a recuperação do anel de Lucis e da conquista da benção do Hydreon, os nossos heróis devem seguir adiante. A história engrenou e engrenou com tudo e após essa enxurrada de acontecimentos, finalmente termino o capítulo 9.
28/01/2017 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 10: The Seminary

by AllanMartins 16/11/2010
Escrito por AllanMartins

Como de costume, recebo a minha nova History Mission:

Missão: CRANK SEMINARY
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 0
Item: 0

Solicitante: –

Devo ir até o Crank Seminary e visitar o local onde Vashyron e Zephyr se encontraram pela primeira vez. Simples, não? Não, pois vou contar apenas com Vashyron e Leanne na equipe.

Equipo os dois adequadamente e sigo em direção à Guild. Aqui recebo mais três quests:

Quest: REBEL SUPPRESSION 4
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 10.000
Item: Hand Grenade ++X20

Solicitante: The Cardinals

Quest: A JOB TOO BIG
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 7.500
Item: MC Sub-Zero Rounds + X25

Solicitante: David, Level 10, Albona

Quest: CHICKEN GRUEL FOR THE SOUL
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Perfect Aid

Solicitante: Barbarella, Level 2, Barbarella’s Manor

Dessa vez vou fazer diferente, vou fazer primeiro a History Mission e depois as quests. Salvo em Sweet Home e saio para World Map. Aqui encontro um cone bloqueando a minha passagem, mas a luta é muito fácil, depois disso, sigo para o level 2.

Falo com Barbarella, que me pede para ir buscar uma Medicine Chest em Silver Canyon. Feito isso, desço para o Level 7 e encontro cones no level 6 e 7, nada muito difícil, apenas fico atento aos inimigos que dão o Status Shock, chegando em Crank Seminary assisto à reveladora cena (nada que eu já não soubesse) e depois disso pego um atalho para casa, assisto outra cena e termino a History Mission. Agora, vamos às quests.

Com Zephyr de volta, equipo todos para cuidar de uma rebelião, hehe. Desço para o level 6 e avisto os quatro Danger Points da quest Rebel Suppression 4, em todos os pontos tem muitos inimigos para matar, contudo, são todos bem fraquinhos, em cada turno dá para matar um e se fizer um bom Tri-Attack acaba matando uns 3 ou 4.

Terminada a quest, sigo para o level 7 para buscar a Medicine Chest de Barbarella. O item que procuro está em Chemist Closet, que fica dentro de Silver Canyon. Nenhuma novidade por aqui, atravesso as telas, encontro o item e retorno para World Map, agora tenho que devolver o item, mas antes disso ainda tenho que resolver a quest de David, na qual ele me pede para caçar monstros no Level 8, então, desço para lá.

Aqui também são quatro Danger Points que devo eliminar, perto de Freud’s Remnant. É possível fazer Leader Assault em todas, Armor-Piercing Rounds são indispensáveis para derrotar os “pequeninos”. Derroto todos e finalizo a quest A Job too Big.

Volto para o Level 2, converso com Barbarella, entrego o Medicine Chest e acabo a quest Chicken Gruel for the Soul.

Na Guild, em Ebel, adciono mais duas quests:

Quest: PATER’S MESSAGE
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 2.500
Item: ???

Solicitante: Pater’s Maid, Level 3, Pater’s Manor

Quest: THE SECRET MEDICINE
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 5.000
Item: First Aid EX X3

Solicitante: Stanley, Level 7, Cranktown

Vamos primeiro ao Level 3, no caminho, salvo em Sweet Home.

No Level 3, falo com a moça, que me pede para encontrar um presente que Pater deixou em Patertópolis. Já que tenho que descer, porque não…?

Entro em Patertópolis, vou atravessando as telas, que agora têm inimigos mais fortes que dão Status Poison, todo cuidado é pouco. Na última tela encontro o que procuro, feito isso saio de novo para World Map e salvo.

Desço para Cranktown e falo com Stanley. Ele me pede para buscar um item chamado Beast’s Beard Mushroom, segundo ele, esse item é o drop de um monstro chamado Matango Walker, que vive ao redor de Freud’s Remnant, no Level 8.

Desço para o Level 8 e já avisto os quatro Danger points dessa missão. Me aproximo, o monstro que dropa o item aparece apenas no do meio, de qualquer forma, luto em todos e consigo o item.

Subo de volta para Cranktown, entrego o item e finalizo a quest The Secret Medicine. Uso uma Save Station para voltar rapidamente à Ebel e já subo para o Level 3. Entro em Pater’s Manor e falo com a empregada para finalizar a quest, o item secreto é uma camiseta para Leanne, igual a que Pater usava.

Volto para Ebel e salvo. Na Arena, já está disponível até o Rank 42, mas ainda estou no 30, agora vou me dedicar mais aqui, hehehe……

Algumas dicas importantes, nesse capítulo tem um Danger point no level 5, a luta é bem molezinha e a recompensa é um Bezel Shard, é essa altura, quanto maior for a sua Hero Gauge melhor será. No Level 12, muitos hexas, quando liberados, dão Bezel Shards também, uma boa para aumentar a Hero Gauge, já estou com 10 “gominhos” na minha e um décimo primeiro quase completo.

Outra dica importantíssima, para quem quer a platina é: entre os leveis 4,5 e 6 tem terminais excelentes que, se colocados na Arena, facilitarão a sua vida, são eles: Exp X1,5; Item drop Rate Up; Status ailment rate down; speed charge up e um que dobra o efeito de todos esses. O Speed charge up, como o nome já diz, aumentará a velocidade das cargas das armas, facilitando tirar mais dano em menos tempo; Exp x1,5 facilitará a subida de Leveis para Neverland; Item Drop Rate Up fará conseguir melhores itens para vender, fabricar peças e desmanchar; Status ailment Rate Down e o que dobra o efeito nem preciso explicar né?!? Hehehehe…

O melhor Hexa para fazer isso é o Azul-esverdeado, compridos, é fácil conseguir na Arena e nas dungeons dos leveis mais inferiores, mas já avisando, vai ser preciso muitos deles, lol!!!!!

Capítulo sem boss?!?!?!?! Até que fim, eu já estava precisando de uma folga, hehe….

Capítulo 10, FINISH!!!!!!!!

16/11/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – continuação

by A Itinerante - Neiva 17/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille observa Cocoon à partir de ponto elevado em Pulse

Enfim, após descansar do jogo ontem, conclui hoje o finalzinho do 10, mas antes gostaria de acrescentar algumas informações sobre o que postei das primeiras partes deste capítulo:

O dinossauro, Gran Behemoth, tem 75.600 de vida e é meio bobão e inofensivo se conseguir matá-lo rapidamente, caso contrário ele assumirá outra forma bem mais agressiva e perigosa, com nova barra de vida, também. Então, seja rápido! rs

Na luta com o Cid, joguei com Lightning, Sahz e Vanille. Podem tirar sarro, tudo bem. Depois de falar mal deles até o fim, é justamente para eles que apelo na hora do sufoco. lol

Ocorre que com Cid é muito importante o tipo Sabotador (para tirar as proteções e status elevados dele) e o Sinergista (para colocar proteção e elevar o status da equipe) e para SAB Vanille é mais interessante do que Fang por ser melhor MED e o Sahz é o único SYN level 3.

Também providenciei proteção extra para a Lightning através de acessórios, em um perfil mais defensivo do que ofensivo, porque o Cid tem um ataque físico muito forte que pode matar em um golpe.

Tomadas estas providências, o restante foi entrar com ataques, mudar para ataques+med assim que necessário e quando o Cid parava para aumentar seu status, eu mudava para com/sab/syn, tirando os status que ele estava se adicionando e aproveitando para elevar os de minha equipe, retornando em seguida para ataques ou ataques+med. Quando necessário curar mais rápido, também tinha a opção de med/com/med.

Assim que derrotar Cid haverá um novo level da Crystarium, desta vez com mais opções de evolução para as 3 habilidades iniciais de cada um.

Atenção que em uma das 3 haverá um slot extra para acessórios. Cabe a você decidir o que é mais importante obter primeiro. Eu optei por upar a habilidade que tem o slot extra.

Quinta e sexta partes

É só seguir a seta amarela que indica o caminho, saindo e entrando de vários ambientes, tanto no interior quanto no exterior, na estrada. Dinossauros, homens de lata, pássaros, geléias, morcegos, etc… Cuidado com os pássaros maiores. São rápidos na hora de tirar vida. Enfrentará também mais dois bichos mecânicos, mas será um de cada vez. Não são difíceis.

Bahamut – o summon da Fang

Super fácil. Basta defender e curar. Nem é preciso atacar se não quiser. Ele enche a barra de energia com os próprios ataques e quando estiver completa, pressione o quadrado.

…

Aqui vou para o Capítulo 11, absolutamente encantada com o cenário de Gran Pulse.

Até onde pude entender é como a Terra há milhares de anos, na pré-história, embora com várias ruínas de uma civilização anterior. Resquícios das cidades onde vivia a população que hoje está em Cocoon?

Adorei a vegetação exuberante, estar ao ar livre, ver a linha do horizonte e acho que será um capítulo gostoso, ainda mais pela presença de chocobos e uma quest, ou seja, exploração de mapa.

Oba!!! :DDD

17/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – A fase mais FF de todas

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Elementos clássicos reunidos nesta fase:
Cid, Bahamut, mina abandonada, morcegos e dinossauros.

Capítulo 10

Em Pulse, o capítulo inicia com opção de escolher dois dos três membros da equipe e ainda expandir as habilidades dos jogadores para qualquer uma das 6 disponíveis. Li no Walktrough do Krysta que na fase 11 tem quest. Está melhorando ou é impressão?

Temos novos inimigos: além de bichos venenosos como geléias, plantas, aves e morcegos, surge Yenicheri, um robô humanóide meio desengoçado, com 25.200 de vida e o Gran Behemoth, que é um dinossauro grandão, com 75.600 de vida. Não se preocupem que é manso e burro como só ele mesmo. Bom, convém não facilitar também. Rsrs

Aliás, esta fase é a mais Final Fantasy de todas até agora. O cenário é familiar demais a todos os fãs da franquia: mina abandonada com trilhos de trem, morcegos e dinossauro, tão recorrentes na série como Cid e Bahamut.

Aliás, onde é que Fang ganhará seu summon Bahamut? Adivinha. Aqui. Rsrs

Depois de lutar com quem? Haha Cid, lógico!

Quer algo mais FF do que isto? :DDD

Primeira parte

Espécie de templo abandonado, antigo laboratório de armas dos fal’Cie de Pulse, se entendi direito. Nada de especial, só siga em frente, catando todos os tesouros.

Segunda parte

Área central do templo com monstros enormes em pedestais. Um, dois ou três deles acordam conforme você passa ou durante a luta um pode chamar outro para reforço.

Não precisa nem de Fortisol ou Aegisol. É só lutar com atenção à vida, restaurando quando necessário.

Terceira parte

Só seguir em frente nos trilhos da mina. Tem uma parte do caminho que dá para fazer de duas formas diferentes: pela lateral ou pela frente. Fiz os dois e é bom fazer porque tem tesouros em ambas.

Cuidado com os agrupamentos de pequenos inimigos. As vezes são muitos e não bobeie ou morre.

Quarta parte

Luta com Cid, o General Brigadeiro do Sanctum, que transforma-se em um chefão com 226.800. É pouca vida, mas é dureza. Não dá para brincar.

…

Foi aqui que parei ontem a noite. Amanhã conto sobre o restante e o Bahamut da Fang.

16/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Crystarium evolution…

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square se pela de medo de minhas críticas! lol

(Vai sonhando Neiva)

O fato é que é só reclamar de algo e um pouco mais a frente ela resolve, ou tenta.

Foi falar da merreca do novo círculo da Crystarium e pronto: evolution!!!

Agora todos os personagens podem evoluir para todos os 6 tipos de perfis. Assim, todos podem ser médicos, p.e..

Hummm….. Sei….

Grande coisa!!!!

Eu queria novas armas (de preferência aquelas invencíveis e beeemmm escondidas), novos poderes incríveis, armaduras e acessórios poderosos, este tipo de coisa.

É pedir muito? Parece que sim.

Mas….

Quem não tem cão caça com gato! (é assim mesmo o ditado? Nem lembro)

Antes isto do que nada, ao menos posso brincar de evoluir enquanto luto.

E ó, já vou avisar para aqueles que quiserem ser tão espertinhos quanto eu, que pensei na hora:

– Ôba!!! Vou pegar um acessório a mais para cada um.

hahahahaha

Trouxa! Square que não é boba e nem nada tirou o espaço do acessório extra nas novas evoluções.

Perdi foi tempo procurando.

: (((((((

16/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Alegria de pobre dura pouco!

by A Itinerante - Neiva 15/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Pois é. Minha felicidade com um novo level na crystarium não durou nadica.

Uma merrequinha de uma roda para cada um. Não deu para nada!!!

Só porque fiquei upando ontem e acumulei pontos, enchi todas as cristarium de todos os personagens de uma só vez e agora não tenho mais o que fazer exceto voltar a acumular pontos!

Ô coisa sem graça este sistema de evolução!!!

Saudades dos sistemas anteriores quando ficava salivando em busca de pontos para um objetivo inatingível!

Um dos diretores da Square disse que arrependeram-se de terem feito outro sistema. Disse que deveriam ter apenas aperfeiçoado o sistema anterior ao invés de criar outro novo.

DEVIAM MESMO!!!

Se fosse para criar algo melhor, vá lá, mas para fazer este sisteminha mixuruca!

Estou pegando bode da Square! Pronto, falei!

15/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Enfim!!!

by A Itinerante - Neiva 15/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Enfim, resolvido o problema do CD 3, derrotei o boss encantado novamente, salvei. hehehe

Desta vez deu tudo certo e lá vou eu iniciando o capítulo 10.

Sem a menor pressa, diga-se de passagem.

É o último CD e vou aproveitar tudo que puder.

Crystarium evoluida para level 7.

Até breve! 😀

15/03/2010 0 comment
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