capítulo 11
Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 11: A place to lay emotion down
……….
Uma cena emocionante. Depois dela, uma nova Story Mission:
Missão: A VISITOR FROM THE PAST
RECOMPENSA
Hunter Points: 35
Rubies: 0
Item: 0
Solicitante: Lagerfield
Como estou apenas com Zephyr, decido ir direto à History Mission. Devo encontrar com o Cardinal Lagerfield em Rainy Bridge, para o acerto de contas, lol!!!
Sigo para lá, não esqueça de, antes de entrar no Danger Point, equipar Zephyr com uma metralhadora e uma Handgun, para ter Scratch e Direct damage.
Assisto à mais uma cena, essa muito tensa e me preparo para uma luta árdua.
O inimigo é muito rápido, tem ataques corpo-a-corpo pesados e fica sempre se teletransportando pela tela. A melhor estratégia aqui é não ficar parado e descer a lenha no Scratch Damage até liquidar todo o HP do maledeto para depois finalizar com um direct certeiro, mesmo assim ainda há uma boa chance de não sair na primeira vez e você ter que tentar de novo, hehe!
Depois de finalizar a luta, assisto à mais uma fabulosa cena e depois disso finalizo a minha Story Mission.
Volto para Ebel, salvo em Sweet Home e desço para a guild, chegando lá adiciono 3 quests:
Quest: THE ROADBLOCK
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: HP Eletrified Rounds+X25
Solicitante: David, Lv. 10, Albona.
Quest: A DYEING REQUEST
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 4.000
Item: Heat Protector
Solicitante: Miranda, Lv. 4, Ebel.
Quest: A BEAST ON THE LOOSE
RECOMPENSA
Hunter Points: 5
Rubies: 2.500
Item: High-Mout Elite.
Solicitante: Pater’s Maid, LV. 3, Pater’s Manor
Vou primeiro à Miranda. Ela está precisando de uma Iristone, disse que é o drop de um monstro que ela não sabe nem qual é e nem aonde está (valeu pela ajuda, hehe).
Subo para o Level 3 e sigo para Pater’s Manor, falo com a empregada que diz que o cachorro do Cardinal está sumido e ela me pede para achá-lo. Segundo ela, o cão não saiu de Chandelier (os três primeiros Leveis), procuro em todas as mansões dos Leveis 3 e 2 e não encontro o animal, subo para o Level 1 e encontro-o na Basilica. Volto para o level 3, aviso a empregada e termino a quest A Beast on the Loose.
Feito isso, desço em direção ao level 9, mas no caminho, encontro um Danger Point que já elimino, uma luta fácil onde é possível fazer Leader Assault.
Chegando No Level 9 encontroo Danger Point que sinaliza a quest de David, vou até lá e derroto o monstro, sem muitos problemas, finalizando a quest The Roadblock.
Desço para o Level 10 e, em Albona, adciono mais uma quest:
Quest: MAKING AMENDS
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Molotov Cocktails ++X20
Outra missão de Caça, essa é no level 11, já que estou aqui, corro para lá.
A missão é meio difícil, os inimigos são resistentes e tem ataques físicos fortes, a melhor pedida é Armor-piercing Rounds, são 3 Danger Points para exterminar. Terminando a quest Making Amends, já elimino um outro Danger Point que existe nessa área, dou mais uma pesquisada nessas áreas para eliminar alguns Danger Points entre esses leveis e feito isso, volto para a base.
Procuro por essa bendita Iristone em tudo quanto é lugar e nada, nem sinal!!! Então recorro à minha amiga Itinerante, que já passou por essa parte e descubro que o tal do monstro que dropa o item, pode ser achado na parte leste da dungeon Freud’s Remnant.
Sigo para lá, o monstro estará na segunda tela dessa parte da Dungeon, apesar do Level 100, é uma luta super tranquila, dá para lançar o “pequenino”, ou dar alguns Gauge Breaks e fazer com que ele perca todos os turnos, entrei e sai da luta sem levar nenhum arranhãozinho, hehe!!!!
Com isso, consigo o item para finalizar a minha última quest.
Retorno para Ebel e entrego a Iristone à Miranda, finalizando a quest A Dyeing Request. Salvo na base e, na Arena, não encontro nada novo, então vamos ao próximo capítulo.
Capítulo 11, FINISH!!!!!!!!!!
Post rapidinho e nada a ver. lol
Só não queria deixar de mencionar o filhote de chocobo que reside no cabelo “black power” de Sahz e que é o personagem responsável pelas cenas mais gostosas, doces e ternas do jogo.
Aquele momento em que abrem o lar dos chocobos e que ele encontra seus “iguais” e depois derruba Sahz no chão é uma de minhas prediletas. :DD
(Por falar em personagens, parei os meus ao meio. Tenho que retornar e concluir estas postagens.)
Não há muito para se falar de Oerba. O mais interessante que ocorre aqui é a quest do robozinho Bahtki que descrevi neste post: Ganhando 570.000 gil.
Primeira parte: Village Proper
Assim que saí de Taejins, com o elevador que transformou-se em um tipo de Átomo, a bola/carro, desci em uma área nevada e logo em frente o caminho para Village Proper, que era a residência de Vanille antes de se tornar l’Cie.
No caminho, muitos vampiros, aquelas mãos sem corpo, vetalas, enfim, monstros de sempre.
Chegando em Village Proper, entrei em todas as construções, recolhendo esferas, fiz a quest e saí no sentido contrário, para um caminho aberto.
Segunda parte: boss Barthandelus
Após seguir o caminho, encontrei Barthandelus, aquele fal’Cie que derrotei em Palamecia, cheio de cabeças, em uma versão mais poderosa.
Aqui ele tem 3.307.500 de vida e é ainda mais perigoso. A dica é cuidar da vida e dos status. Joguei com um paradigma com/syn/sab para os buffs, um com/sen/med, um med/sen/med, dois com ataques+med e dois só de ataques e ia trocando conforme a necessidade.
Ele entra em Stagger fácil, mas não dura muito. É só ter cuidado e paciência. Não se preocupe em demorar. É preferível ir tirando vida devagar, mas permanecer vivo.
Terminando a luta, a coruja dele transforma-se em um avião e a equipe pode embarcar para voltar à Cocoon ou não. Fica a critério do jogador, que também poderá retornar para pulse com as l’Cie Stones Teletranporters.
É o fim da fase mais longa de todo o jogo.
À frente está Eden, que é cheia de monstros fortes e depois o final em Orphan Cradle.
Se derrotou Barthandelus, vai sobreviver em Eden.
(Atualização 1: após a luta a Crystarium evolui para o level 9)
(Atualização 2: o Luciano lembrou-me que este boss causa Doom (é aquele contador que fica acima de sua cabeça e que causa morte quando chega em 0) quando está com uns 500.000 de vida. Minha luta com ele foi muito fácil e rápida porque fui e voltei muitas vezes para vários locais, fiz as missões antes, enfim, estava muito forte. Assim, não causou-me preocupação este Doom, mas se não é o seu caso, esqueça o que eu disse sobre não ter pressa. Se te jogar Doom, corra! Use ataques mais ofensivos, um SEN para diminuir os danos e renew para poupar tempo.)
Esta foi a quantia que ganhei agorinha, fazendo uma quest para um robozinho super simpático chamado Bhakti, que fica no andar de cima de uma casa de Village Proper, em Oerba.
O robô está danificado e pede que a equipe procure 5 itens que necessita e que estão espalhados pelo mapa. Fui fazendo e não sei se lembro de todas as localizações. Algumas estão marcadas no mapa com um pontinho amarelo e outras não.
1 – Na casa ao lado da casa da Vanille, no andar de cima, onde tem um Vetala (cara chato!!!)
2 – No carro próximo a uma larga turbina de vento.
3 – Logo após a descida de uma rampa, no sentido da seta amarela, tem dois vampiros em sequência. Um deles guarda uma peça.
4 – Na escola abandonada, Deserted Schoolhouse.
5 – Seguindo a seta, no próximo mapa, em Rust-eaten Brigde.
Acho que é isto, mas não tenho muita certeza. Desculpe. 🙁
Depois que peguei todas as peças, voltei para falar com Bhatki e ele deu o prêmio de acordo com o número de passos que já tinha dado em Archylte Steppe. Como andei muuuuiiiiitttooo, ganhei todos os prêmios e um título que desbloqueou uma conquista.
Até 4.999 passos: deceptisol x 10 – título de Pilgrin
5.000 passos: Ultracompact Reator x 2 – título de Sojourner
7.000 passos: Gold Nugget – título de trailblaizer
9.000 passos: Perfume x 5 – título de cartographer
10.000 passos: Platinum Ingot x 3 – Troféu/Conquista e título de Pulsian Pioneer
Tinha feito as contas erradas na primeira postagem. Não são 462.000, são 570.000 só com os 3 últimos itens, os 2 primeiros não vou vender:
60.000 (Gold Nugget ) + 60.000 (perfume x 5) + 450.000 (platinum ingot x 3) = 570.000
…
Ele dá também o Troféu/Conquista de Treasure Hunter para quem coletar todos os avaliados no game. Não precisa TER os itens, basta já ter coletado em algum momento.
Antes de finalizar o jogo voltarei aqui. Quem sabe??? 😀
Antes de entrar na Taejin Towers, há um save. Depois será atacado por um daqueles pássaros gigantes e enfrentará lobos em novo formato, mais resistente, mas um por vez. Depois da adrenalina das lutas de Sulyya, é um anti-climax lutar com este lobinho. lol
Uma l’Cie Stone propõe a missão 20, opcional, mas importante de ser feita por dois motivos: desbloqueia a leitura do alfabeto de Pulse e transforma-se em Teleporte depois. A marca está pertinho, na entrada da torre e não é difícil.
Primeiro piso – Ground Tier
No térreo estão 3 Summons Samurais empedrados. Aparentemente são amigos e inimigos dos fal’Cie e vão ajudar a equipe porque a torre está infestada de inimigos. A cada um dos 7 andares darão missões que terão que ser cumpridas para ganhar acesso a novo level. São as 21 a 26 que, completas, rendem o título de Monumental Ally.
Pegue as 3 esferas do térreo antes de entrar no elevador e ir para o segundo piso.
Segundo piso – Second Tier
Aceite a primeira missão “falando” com o Samurai. O monstro pode ser visto facilmente no mapa. Depois, aceite a segunda e a terceira missão, todas próximas e o segundo level é liberado. Se você chegou até aqui, passando por Sullya Springs, os monstros Gelatitan, Ambling Bellows e Gurangatch realmente não serão problema.
Só uma esfera no cantinho da parte central, mas os monstros dão Speed Sash, Particle Accelerator e Warrior’s Wristband. Veja meu post sobre itens raros para saber o que são e quanto valem. 😀
Suba as escadas para acessar o próximo andar.
Terceiro Piso – Third Tier
Aqui tem uma espada em uma esfera na escada. Fale com o samurai da sala ao lado para que ele libere o elevador da área central. Vá para o corredor e acione o elevador.
Quarto Piso – Fourth Tier
Neste piso mais dois elevadores, um à direita que dá acesso ao 6º andar e outro à esquerda, do lado do save, que dá acesso ao 5º piso. Os monstros estão bem mais fortes. Prepare-se para lutar. Pegue o elevador e vá para o 5º piso.
Quinto Piso – Fifth Tier
Fale com o Samurai da sala onde desceu. Ele te dará a missão 24, Mushussu, no sexto piso. Pegue o elevador e desça novamente ao quarto piso. Saia da sala, vá para o corredor, passe por dentro do elevador central para o corredor do lado contrário ao save, entre na sala e pegue o novo elevador.
Sexto Piso – Sixth Tier
O monstro estará na primeira sala deste andar. Vampire é duro, mas não é difícil. Fale com o Samurai para a missão, 25 Vetala, que está no andar debaixo, em um ponto inacessível no momento. Fale com o Samurai da sala ao lado para que ele rode o andares e libere uma escada. Desça por ela para o quinto piso.
Quinto Piso – Fifth Tier
Vetala ganha imunidade a ataques físicos e diminui a intensidade de danos elementais com sua barreira. Ele tem que ser staggerado para perder a barreira.
Fale com o Samurai da próxima sala e aceite a missão 26, Pennangalan, no sexto andar.
Os Pulsework Gladiator na base da escada do quinto andar, são molinhos molinhos. É como cortar manteiga. rsrs Entram em Stagger super rápido e daí morrem ainda mais rápido, mas dão 8.000 de experiência. 😀
Sexto Piso – Sixth Tier
Derrote o monstro e vá para o quinto piso, falar com o novo Samurai.
Quinto Piso – Fifth Tier
Ele vai liberar o elevador central para o Apex. Desça para o quarto andar e pegue o elevador para o Apex.
Tem um Tyrant por aqui, não lembro em qual destes três andares. Tome cuidado com ele. Tente chegar de surpresa. Ele entra em stagger rapidinho e a luta acaba antes que invoque a espada que sumona.
Apex – Cloven Spire
Na cobertura, cut-scene e luta com o boss desta parte, que é aquele fal’Cie que ficou rondando durante as missões.
Eu não achei difícil, só longa e chata. Tem que ficar curando e atacando. Use ataques+cura, ataque+sen+cura e se necessitar, cura+sen+cura e quando puder só ataques. Se tiver use haste e faith.
Dahaka tem 2.314.800 de vida. Absorve Ice e Water depois do ataque Bone Breaker e Fogo e Luz após o ataque Fulminous. É suscetivel a imperil, slow e deprotect quando está staggerado. Vai provocar um monte de status negativos.
Ganha 33.000 de experiência e a Tetradic Tiara após a luta (relembrando a dica do diego: evolua a Tetradic Tiara ao máximo – 2.000 e desmanche para obter vários itens caros que podem ser vendidos e um sprint shoes que dá auto-haste).
Após a luta, não siga a seta de continuação.
Fale com a Stone l’Cie para a missão 27, no piso térreo. Depois fale com o Samurai que abrirá um novo elevador para o sétimo piso.
Sétimo piso – Seventh Tier
O Samurai deste piso vai liberar o elevador central para todos os andares. No corredor um Collector Catalog (60.000) que aumenta o rate de coleta de itens após a luta (evolua um level e sintetize para obter um item que aumenta o rate de coleta de rare itens)
Vá para o corredor e pegue o elevador central. Volte ao Apex e desça do Apex para o térreo. Se descer de qualquer outro andar que não o Apex, não encontrará o bicho da missão 27.
Primeiro piso – Ground Tier
Achei este monstro mais ardido do que o boss. Mithridates ataca com luz e é muito, muito rápido. Provoca um monte de status negativos e se bobear morre sem nem ver.
Tem 1.587.600 de vida, normal drop de Tretradic Crow e rare drop de Tetradic Tiara.
Previna-se com acessórios anti-luz e defensivos. Tenha ao menos dois med e um sen na equipe e vá à luta com disposição.
Ao terminar, se quiser pegar um dinheiro fácil, volte ao monstro do quinto andar. Ele renasce ao lado do samurai e é muito fácil. Cada luta rende 8.000 de experiência e um item que pode ser vendido por 6.000. Faça as contas. Meia hora aqui rende mais de 60.000.
Pegue o elevador para o Apex e vá para o ponto de saída desta parte, com várias cut-scenes.
Ufa!!! 😀
Seguindo o caminho reto da mina (Maw of the Abyss) fui enfrentando bombas, robôs e puddins, alguns em formatos novos. Tem um robô mais parrudo (Boxed Phalanx) que aparece junto com dois ou três robôs comuns. Ele sumoniza estes robozinhos, e se for neles a luta não acaba nunca. Vá direto ao grandão.
Quando cheguei na área chamada The Earthworks, tem cutscene nova e os shops ganharam novos itens. É um bom local para decidir sobre suas armas, porque Plautus recebe novas opções e bem razoáveis.
Ao final tem um Juggernaut (1.564.000 de vida) opcional. Resolvi encarar e não é que matei? O que não faz uma equipe Killer e uma arma Peacemaker? :DD
Prosseguindo para Flower Fissure, Vanille enfim ganhou seu summon, Hecatoncheir. Mesma coisa que os anteriores: preocupe-se em ficar vivo. Ele é bem violento. Se puder, ataque. Quadrado quando a barra encher.
Se você está seguindo as missões das l’Cies Stones, aqui haverá a pedra para o monstro 18. Mesmo que não estiver seguindo, esta é uma missão importante para fazer.
Em Deep in the Dark, aquela bola dentada que estava rodando como doida antes estará agora parada e será um veículo, Átomo. Entrei e fui para a nova área, Sullya Springs.
Chegando em Sullya, salve e se quiser visitar uma área opcional, retorne ao Átomo. Ele irá ao ponto de partida, mas com a saída para o outro lado, onde antes não dava para passar.
Em Twillit Cavern e Abandoned Dig estão o monstro 18, mais Juggernaut, um Tirant com um Centurion Blade (+ 1 milhão de vida os dois juntos) e outros monstros. Fiz tranqüila. Ganhei vários materiais caros para upgrade e outros itens.
Voltando ao Átomo, mas passando por cima dele para o outro lado, estava a Stone da missão 18, que agora é um teleporter (por isto é importante fazer a missão).
Eu teleportei para Archylte Steppes, porque recebi ontem uma dica para ganhar bastante Gil e vou lá conferir. Rsrs
Ainda hoje conto para vocês.
Pensei que a próxima área saindo das missões das stones, Mah’Habara, fosse já a entrada para o capítulo 12.
Não é. Continuo no 11 e pelo que li no walktrough tem chão pela frente até chegar ao 12, Eden e depois finalmente ao 13, Orphan’s Cradle.
São mais tres partes deste capítulo: Mah’Habara, Taejin Towers e Gran Pulse Oerba. E sei que tem áreas opcionais.
Mah’Habara é uma mina abandonada. Outra.
Logo que entrei, seguindo o caminho, cheguei à uma bifurcação. Podia continuar reto ou entrar em uma passagem de trem à esquerda. Curiosa que sou, é lógico que peguei o desvio. Vai que tinha tesouro. E não é que tem?
Platinum Bangle. Caríssimo. Salvo engano, se desmontar rende itens raros, mas o desmanche será tema de post próprio mais à frente. Voltando ao tesouro, pode pegar à vontade. Só que antes tem que matar seu guardião.
Juggernaut. Coisinha à toa. Tira só uns 2.000 a cada golpe. kkkkkkk
Caraca!!! Ô loco!!! Apanhei feio para deixar de ser convencida. E olhe que estou com os levels 4 das 3 principais de cada personagem preenchidas até o final, as armas no level máximo do primeiro nível, 3 acessórios em cada um e upados até o máximo!!!
Meia volta, lógico. rsrs
Com este são 4 os inimigos que deixo para trás por serem muito fortes para o momento: Adamantoise, Cactuar, Ochu e seus filhotes e aogra Juggernaut.
Soube que a Crystarium evolui até o level 10. Como estou no level 4, dá para imaginar o muito que ainda vem por aí. As últimas 3 fases parecem valer por todo o jogo.
Hoje andei de Chocobos e procurei tesouros até… cansar. rs
Procurar tesouros é meio chato. O sinal de aviso de proximidade aparece dentro de uma área muito grande e tem que ficar procurando naquela região até encontrar o ponto exato onde está localizado.
Comecei a anotar os pontos e os tesouros que encontrei, mas larguei mão porque a maioria dos tesouros é aleatórios. Acho que o primeiro é Gold Nugget sempre, mas os próximos vai da sorte.
São 20 pontos fixos onde se pode escavar. Os tesouros são aleatórios no sentido de que você pode reescavar e também de que pode encontrar conteúdos diferentes a cada escavação. Além disto, às vezes passava pelo local onde sabia que tinha um ponto e não aparecia o sinal de exclamação. Dali a pouco voltava e o ponto surgia. Tudo aleatório e o bom é a reescavação na maior parte deles.
O mapa que tinha indicado antes (clique na imagem acima) de Gredgie, que está lá no Gamefaqs, é perfeito. Não encontrei nenhum ponto não marcado e em todos marcados realmente havia tesouro. Desta forma achei desnecessário fazer outro.
Novas esferas
Com o Chocobo tive acesso às áreas mais altas e em várias delas existem esferas. Não esquecer de uma que está dentro do lago.
Cactuar
Olha só quem apareceu! Nosso velho conhecido, o cactozinho. Surgiu em um platô grande (uma área alta) próximo ao local onde tem muitos dinossauros, Adamantoises. Lá também tem duas novas esferas. Olhe no mapa acima e identifique a maior área branca, na parte superior central do mapa.
O Cactuar é um novo inimigo. Depois desta primeira vez virará figurinha fácil no mapa. Ele dá um prêmio bem valioso, mais de 10.000, se derrotado. Embora tenha conseguido derrotar da primeira vez, nas próximas perdi feio. Não é fácil e tenho fugido dele. rsrs
Tem vários Cactuars e só um tem pouca vida (flor na cabeça, 123.750, mas surge em outro local, não aqui), os demais tem 777.000 ou 1.111.111. Sentiu o drama, não? lol
Nova área a ser explorada:
Na parte superior do mapa no canto direito terá um ponto de entrada para a nova área: Aggra´s Pasture que posteriormente dará entrada para outras áreas, mas a passagem destas só abrem após a conclusão da missão 34. Aliás, a conclusão da missão 30 abre uma nova área em Haerii Archaeopolis.
Em Aggra’s não há muito a fazer. Uma ou duas novas esferas e um boss do tipo planta venenosa que vai proteger seus filhotinhos. O boss chama-se Ochu e tem quase 900.000 de vida e os filhinhos indefesos tem 114.000 cada um. Como são uns 8, faz as contas, disfarça e muda de rumo. kkkk
…
Acho que é isto que tenho a contar. Como cansei de vagabundear procurando tesouros e andando de chocobos, decidi retornar as missões e fiz até a 17.
A 18 já é na nova fase, em Mah’Habara e é para lá que vou, dando sequência à estória, saindo do longo Capítulo 11 e entrando no Capítulo 12.
Boa escavação para quem fica. 😀
Para liberar os Chocobos, passear com eles, coletar tesouros, abrir novas áreas, etc… é preciso concluir ao menos as 14 primeiras missões das l’Cie Stones.
Fiz uma tabela de localização das stones e dos monstros resumindo estas missões:
MIS-
SÃO
|
MAPA
|
MONSTER
|
PRÊMIO
|
|
STONE (PRETO)
|
MARK (BRANCO)
|
|||
1
|
Archylte b – Central
|
Archylte b – Central
|
Ectopudding
|
Energy Sash
|
2
|
Archylte b – Central
|
Archylte a – Central
|
Uridimmu
|
Cobaltite
|
3
|
Archylte a – Central
|
Yachas – Tsubaddran
|
Ugallu
|
Platinun Bangle
|
4
|
Yachas – Tsubaddran
|
Yachas – Ascendent
|
Adroa
|
Pearl Necklace
|
5
|
Yachas – Ascendent
|
Yachas – Tsumitran
|
Edimmu
|
Sorcerer’s Mark
|
6
|
Yachas – Paddraean
|
Yachas – Pass Paddra
|
Munchkin
|
Fulmen Ring
|
7
|
Yachas – Paddraean
|
Yachas – Paddraean
|
Bituitus
|
R&D Shop Acess
|
8
|
Vallis – Base Camp
|
Vallis – Atzilut’s
|
Rakshasa
|
Collector Catalog
|
9
|
Archylte b – Central
|
Archylte b – Central
|
Kaiser Behemoth
|
Rodoshirosite
|
10
|
Archylte b – Central
|
Archylte a – Highplan
|
Ambling
|
Superconductor x4
|
11 **
|
Archylte a – Highplan
|
Archylte b – Central
|
Adroa
|
Frost Ring x2
|
12
|
Archylte b – Arid
|
Archylte a – Benchland
|
Geiseric
|
Royal Armlet
|
13
|
Archylte b – Central
|
Archylte a – Highplan
|
Goblin
|
Cobaltite
|
14
|
Archylte a – Benchland
|
Archylte a – F. Namva
|
Sahagin
|
Gisahl Reins
|