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FF XIII-2

(FFXIII-2) Lightning assumindo sua nova função em Vahalla

by A Itinerante - Neiva 12/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desfavor do Daniel, que postou isto lá no uol só para implicar comigo,
mas como está até bonito… roubei. lol

É que alguns dias atrás postaram lá no forum do Gamefaqs, a informação de alguém do Japão que conseguiu uma cópia vazada de Final Fantasy XIII, que tinha uma cena em que a Lightning aparecia nua, trocando de roupa, e que apareceria tudo, seios, bumbum, etc…
Fiquei danada da vida, lembrando da cena do chuveiro da Aya Brea de 3rd. Birthday. Achei uma apelação da SE e um desrespeito à Lightning, principalmente pelo seu temperamento, toda tímida e reservada. E fui meio que voto vencido na discussão do Uol. 
Bem, temos estas cenas agora. Aparentemente não é nada assim tão indigno, se for só isto. Lembrando que após estas cenas é que ela chora em um dos últimos trailers.
O que acham?
12/12/2011 0 comment
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Análises

(FFXIII-2) Lançamento com 1 milhão de cópias

by A Itinerante - Neiva 07/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desde ontem a noite, quando vazaram as notas da Famitsu, de 40/40 para Final Fantasy XIII-2 li em vários locais comentários críticos quanto à validade destas notas, afinal de contas a mesma Famitsu deu 39/40 para FF XIII, que apesar de ser um ótimo jRPG, pecava em alguns pontos bastante importantes para nós fãs.

Fiquei lendo e pensando nisto hoje, durante meu dia e vim para casa disposta a escrever um texto bem sério, enumerando todos os motivos que me levam a crer que Final Fantasy será realmente um jogo que vale a pena. Chegando entretanto, deparei-me com esta notícia de que a Square-Enix entregou 1 milhão de cópias iniciais, número inferior aos 1,8 de XIII.

Fiz umas projeções básicas aqui e cheguei aos 5,5 milhões para um período equivalente ao de XIII hoje, com 6,4 milhões, considerado muito frente a todas as críticas e pouco em comparação à outros FFs.

Uau! Que jato de água fria!

Acabei perdendo até o tesão de escrever o que planejara. Fiquei aqui em uma atitude meio covarde, pensando em simplesmente me fazer de morta e fingir que não vi.

É uma decepção para nós que acompanhamos o desenvolvimento de XIII-2 ao longo de todo este ano, desde que foi anunciado naquela famigerada conferência de janeiro, de onde saímos com a impressão de termos sido enganados, embora sem entender muito bem como, onde. Foi só depois que a ficha caiu e entendemos que Urban Legend, que contávamos como líquido e certo, estava adiado.

Esta decepção foi um pouco atenuada pelo lenitivo de XIII-2. Afinal de contas, quem de nós não quer ver esta continuação? Quem não quer tirar Vanille e Fang daquela coluna? Quem não quer ver Lightning tendo o final feliz que merece? Ou entender todo o raios deste imbróglio de mitologia?

Assim atraídos, a SE foi nos conquistando a cada notícia, a cada vídeo, com uma jogabilidade melhorada, visuais lindos, 150 monstros para caçarmos e termos como aliados, o mistério do enredo, viagens no tempo, enigmas, liberdade desde o início, enfim…

Sabemos hoje que estamos prestes a jogar um Final Fantasy muito melhor do que foi XIII, talvez melhor do que outros, anteriores ou, ao menos, no mesmo nível.

Então, lógico que nossa expectativa era de vendas no mínimo iguais, jamais inferiores.

Mas… Espera!

Estas vendas não são por Final Fantasy XIII-2. Não são um julgamento sobre o jogo. São, isto sim, reflexo dos movimentos contraditórios da Square-Enix nos últimos 2 anos:

– Um XIII engessado, apelidado de corredor;
– Urban Legend, um jogo querido por todos, adiado sem maiores satisfações;
– Praticamente 2 anos com lançamentos prioritários para telinha; e,
– O fiasco de FFXIV, o MMO que teve que ser praticamente refeito.

Todos estes acontecimentos, com razão, atingiram os fãs e agora repercutem na expectativa sobre XIII-2.

“Quem garante que é bom, depois de tudo isto?” – Este é o pensamento.

Vi todos os trailers, acompanhei todas as notícias, li as muitas previews e foram TODAS, inclusive daqueles que não gostam de FF, favoráveis. Vocês me conhecem. Sabem de minha relação de amor e ódio pela SE. Se não tivesse gostado do que vi e li, nem mesmo estaria aqui, escrevendo este texto.

Final Fantasy XIII-2 tem tudo para ser um FF maravilhoso, inesquecível, independente de quanto venda.

Espero sinceramente, que este jogo lave as feridas dos fãs e o nome da franquia, para que no próximo lançamento, não haja dúvidas de quem quer que seja, que Final Fantasy foi, é e continuará sendo a maior e melhor franquia de jRPGs.

E vamos à XIII-2! Aguardando, aqui, ansiosa, pelo lançamento no japão e os vídeos que soltarão no Youtube!

07/12/2011 0 comment
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Perfeito!!! Final Fantasy XIII-2 ganha nota máxima (40/40) da Famitsu!

by A Itinerante - Neiva 07/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

10
+
10
+
10
+
10
=
40 !!!!

Jogo Perfeito!!!

Vazou o resultado da próxima edição. Estou feliz demais com esta nota! Sinal de que teremos realmente no mínimo um jogo melhor do que FF XIII !
Fonte
Vejam os últimos vídeos:

Nova Bodhum está linda!

Pulse fantástico!!!

Vejam os campos, a iluminação!

Que belo!!!

:DDD

07/12/2011 0 comment
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Doente de vontade de jogar XIII-2

by A Itinerante - Neiva 05/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não suporto mais esperar!

Não consigo mais jogar qualquer outro jogo!

Cada nova informação meu hype sobe além da estratosfera.

Quero saber porque Lightning está chorando no novo trailer:

Não quero. Preciso saber.

E o que Yeul faz sentada em Narthex do Orphan Cradle?!?!

Ele foi destruído, então isto quer dizer que é da época do primeiro jogo? E qual o papel dela nos eventos? E antes? Na época da primeira guerra? A bandidinha estava lá. Narrou a estória da primeira transformação de Fang em Ragnarok nos analects:

Ragnarok bateu asas, feita para ferir Cocoon e, assim, livrar-nos da nossa paz eterna. Mas, Sua Providência, não deixou.

A Deusa tinha pena dos tolos que tão cegamente se curvaram à vontade de Lindzei e assim Ela roubou o poder de Ragnarok, colocando a l’Cie em um sono de cristal, com seu Focus ainda incompleto.

– Sermões da vidente Paddra Nsu-Yeul

E Fang? Porque seu summon é do bandido, de Caius? Ela está lá em Vahala também? Porque não estaria? Seu summon está e a porta para Vahala, por onde entrou Lightning é a coluna de Cristal.

Ela vai terminar com Rygdea? Eles estavam meio apaixonadinhos em Nova Bodhum, antes do jogo, quando Vanille e ela despertaram e Vanille sumiu. Rygdea ajudou Fang a procurar Vanille, todo cuidadoso. Agora ele parece ser uma pessoa importante em Pulse. Um dos fundadores da Academia, junto com o pai do Hope.

O que está havendo? Quem é Caius? Quem está lutando contra Etros e Vahala? É Lindzei? Quem é ela? Porque????

…

Meu Deus! Que agonia não ter as respostas, não saber o que acontece!

Já disse o quanto odeio a SE por fazer-me passar por isto???

Vou sumir por uns tempos, deixar de ver estas notícias.

05/12/2011 0 comment
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Objeto de desejo: camiseta Moogle da Erren

by A Itinerante - Neiva 01/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
01/12/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Yakusoku no Baisho por Mai Fukui, tema do jogo no Japão, com música e letra

by A Itinerante - Neiva 22/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva


yakusokunobasho por Bored4Lyfe

Letra em inglês:

[VERSE I]
Staring the stars, feeling the winds everytime.
I cannot stop thinking of you.
Since you’ve been gone away from here
Shedding the tears, crying out loud for once.
Cause you were so precious part of me.
And there’s no one to fill my broken heart.

[PRE-CHORUS I]
But now, I have realized
The reason why I live in this world,
Even you have left me here alone,
I’ve found the way
Where I can get hope for the future

[CHORUS I]
Baby, I’m gonna see the New World
With nothing but the love you gave me.
Only thing I can do is to trust the time we shared.
Baby, I’m gonna go to the New World
With nothing but the strength you gave me.
There’s nothing to be afraid of
I know your love will lead me where I should be.
Even if it is dark and hard time for me
I don’t wanna give up my hope

[VERSE II]
Having a dream, basking in the sun everyday
I’m starting to thank that I’m still here
Though the pain of loss still hurts me
Giving me smile, making me laugh many times
Everything is very gentle to me
Because you are making it so

[PRE-CHORUS 2]
Then now I have realized
The reason why I live in this world
It’s not to lose what I truly need
I will make sure to build
The beautiful days together

[CHORUS I]
Baby, I’m gonna see the New World
With nothing but the love you gave me.
Only thing I can do is to trust the time we shared.
Baby, I’m gonna go to the New World
With nothing but the strength you gave me.
There’s nothing to be afraid of
I know your love will lead me where I should be.
Even if it is dark and hard time for me
I don’t wanna give up my hope

[BRIDGE]
Pray for all the things in this world
And believe in the power of our love
Then sing a song of tomorrow
Now we are not alone
And we come to life again
A new day will come to you, fo you and me

[CHORUS 2]
Baby, I’m gonna see the New World
With nothing but the love you gave me.
Only thing i can do is to trust the time we shared.
Baby, I’m gonna go to the New World
With nothing but the strength you gave me.
There’s nothing to be afraid of
I know your love will lead me where we should be
Even if it is dark and hard time for us
I don’t wanna give up our hope

Fonte

…

Em português (tradução simples minha):

[VERSE I]
Olhando as estrelas, sentindo o vento a cada momento.
Não consigo parar de pensar em você.
Desde que você foi embora daqui
Derramando lágrimas, chorando alto pela primeira vez.
Porque você era uma parte tão preciosa de mim.
E não há ninguém para curar o meu coração partido.

[PRE-CHORUS I]
Mas agora entendi
o motivo de viver neste mundo,
Mesmo que tenha me deixado aqui sozinha.
Sozinha,
Encontrei um caminho
Onde posso começar a ter esperança para o futuro.

[CHORUS I]
Baby, vou ver o Novo Mundo
sem nada, mas tendo o amor que você me deu.
A única coisa que posso fazer é confiar no tempo que compartilhamos.
Baby, vou para o Novo Mundo
Sem nada, mas com a força que você me deu.
Não há nada a temer.
Sei que seu amor vai me levar onde eu deveria estar.
Mesmo que o tempo seja escuro e difícil para mim
não quero perder minha esperança.

[VERSE II]
Tendo um sonho, aquecendo sob o sol de todos os dias
Estou começando a agradecer por ainda estar aqui
– Embora a dor da perda ainda machuque-me –
Dando-me um sorriso, fazendo-me rir muitas vezes.
Tudo é muito suave para mim
Porque você está tornando-se assim.

[PRE-CHORUS 2]
Então agora entendi
O motivo de viver neste mundo.
Não é perder o que realmente preciso.
Com certeza é construir
Belos dias juntos.

[CHORUS I]
Baby, vou ver o Novo Mundo
sem nada, mas tendo o amor que você me deu.
A única coisa que posso fazer é confiar no tempo que compartilhamos.
Baby, vou para o Novo Mundo
sem nada, mas com a força que você me deu.
Não há nada a temer
Sei que seu amor vai me levar onde eu deveria estar.
Mesmo que o tempo seja escuro e difícil para mim
não quero perder minha esperança.

[BRIDGE]
Ore por todas as coisas neste mundo
E acredite no poder do nosso amor
Então cante uma canção do amanhã
Agora não estamos sozinhos
E chegamos à vida novamente
Um novo dia virá a você, por você e eu

[CHORUS 2]
Baby, vou ver o Novo Mundo
Sem nada, mas tendo o amor que você me deu.
A única coisa que posso fazer é confiar no tempo que compartilhamos.
Baby, vou para o Novo Mundo
Sem nada, mas com a força que você me deu.
Não há nada a temer
Sei que seu amor vai me levar onde eu deveria estar.
Mesmo que o tempo seja escuro e difícil para nós
Não quero perder nossa esperança.

…

Linda, linda, linda.

22/11/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Novas scans liberadas

by A Itinerante - Neiva 17/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clica que aumenta

Olha que coisa mais linda
Mais cheia de graça
É ela menina
Que vem e que passa
No doce balanço, a caminho do mar

Quer ver a penca de novas scans, detalhando crystarium, Augusta Tower, Historia Crux, etc. etc. etc…?

Clica aqui.

…

Ps.: A menina acima é imensa! Clica na imagem com o botão direito do mouse e pede para abrir em outra janela para ver.

Ps. 2: Olhei, olhei as scans da Crystarium e continuo não vendo é nada! Bom, já vi que vamos salivar em busca de mais cp (crystogen points) para evoluir todos os monstros e nós mesmos (quer dizer, eles, Serah e Noel), mas não consigo visualizar a forma da Crystarium. Falaram que seria toda aberta, que não teria mais aquela frescura de destravar leveis e já sabemos que não é verdade. Estão aí as scans com “Crystarium Expanded” que não negam. E já vi uma scan em que está escrito não sei o que “Unlocked Sabouter Role”. Ou seja, se alguns roles começam bloqueados e a Crystarium com níveis básicos, não sei que diabos estão falando que será aberta e livre!

É esperar para ver e entender.

17/11/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Diferença entre as versões Xbox360 e PS3 será muito menor

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Da Eurogamer, ainda postando sobre as entrevistas que teve durante a visita à Square na sede do Japão:

A diferença de desempenho entre as versões PlayStation 3 e Xbox 360 da próxima Square Enix RPG Final Fantasy 13-2 deve ser significativamente menor do que era com o seu antecessor, de acordo com o produtor do jogo.

Yoshinori Kitase disse a Eurogamer que a equipe de desenvolvimento tem trabalhado para fazer os dois jogos o mais semelhante possível.

“Tecnicamente falando, deve haver algum tipo de diferença lá, eu imagino”, explicou. “Mas quando se trata de como o jogo parece que deve ser o mesmo.”

“Com 13 sabíamos que havia uma diferença. Qualquer um podia notar. Obviamente, com a mídia Blu-ray no PS3, particularmente nas cenas do filme, por causa das diferenças na taxa de compressão, você pode ver uma pequena diferença entre as duas versões.

“Com 13-2 estamos tentando tirar o máximo partido das cenas do filme com renderização em tempo real de modo que o fosso entre os dois é muito menor.”

Kitase acrescentou que ambas as versões também contarão com conteúdo de jogos idênticos.

“Se incluirmos todas as características específicas originais em uma das plataformas, obviamente que não seria justo para os usuários do outros consoles. Você deve ser capaz de desfrutar o jogo exatamente na mesma medida.”

A diferença de desempenho aberta entre os dois SKUs do console de Final Fantasy 13 foi amplamente documentado na liberação, com a versão Xbox 360, ficando muito aquém da versão PlayStation 3.

“Final Fantasy 13 no Xbox 360 não é nem mesmo próximo de tão impressionante como é no PlayStation 3,” ler a análise Digital Foundry. “A execuçãoreal é que foi muito pior do que deveria ter sido.”

Leia aqui o original.

16/11/2011 0 comment
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Final Fantasy XIII-2: Preview da Eurogamer

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Tradução da Preview da Eurogamer que saiu hoje:

Se você não gosta de Final Fantasy 13-2, é sua própria culpa.

Para melhor ou pior, a sequela do jogo difícil de amar da Square-Enix de 2.009 (FFXIII) é um produto do esforço da democracia. Desde os momentos de sua abertura, é claro que os fãs da franquia principal – ou pelo menos seus elementos mais ruidosos – tem desempenhado um papel central em como o jogo tem tomado forma.

Você se queixam de que Final Fantasy 13 foi demasiado linear? Square ouviu – os corredores aumentaram para fora. Pensei que o primeiro demorava para começar? Fixado: em FF13-2 você joga diretamente em enlouquecidas OTT batalha com boss. Você foi um daqueles que bateramo os pés com a falta de cidades para explorar e NPCs para conversar? Não tenha medo: 13-2 é mais ocupada do que Bluewater no Boxing Day. Ou talvez você enviou mensagens para condenar a falta de comerciantes ou Moogles? Alegre-se: eles estão de volta.

“Depois que terminamos de fazer Final Fantasy 13, tivemos muitas oportunidades de ouvir os nossos usuários, bem como os meios de comunicação, e para ler seus comentários,” diz o produtor Yoshinori Kitase à Eurogamer na sede da Square-Enix em Tóquio.

“Nós trouxemos para dentro todos os pontos de vista – tanto positivos quanto negativos – e incorporamos essas idéias e opiniões para a elaboração de 13-2.”

E a Square aparentemente foi muito mais longe do que apenas ler de algumas reclamações. Eles realmente enviaram jogadores para o estúdio para uma reunião de questionamento completa de onde eles sentiram o jogo e porque correu mal.

“Nós não apenas fizemos questionários simples, nós fizemos mais do que isso. O que fizemos foi levar a cabo muitas entrevistas um-a-um com os jogadores de Final Fantasy para recolher as suas opiniões e descobrir o que estão procurando”, ele explica.

“Basicamente, queríamos construir um relacionamento muito próximo com os jogadores e deixá-los envolvidos no processo de fazer um jogo de Final Fantasy novo.”

Então, o cliente realmente sabe melhor? Bem, julgando pelo jogo das primeiras cinco horas ou mais, o júri teve razão.

Como já mencionado, em nítido contraste com a lentidão do 13º no início, a sua sequela começa desde o início em um rítmo acelerado. A ação começa em Valhalla, com Lightning enfrentando um novo inimigo e principal antagonista do jogo, Caius – um dândi de cabelos roxos, aparentemente no controle da linha do tempo fraturada do universo. Após uma cinematográfica deslumbrante, estamos em linha reta em uma luta da saliência, com Lightning correndo ao longo de uma praia a cavalo, enquanto luta com a forma “Bahamut Chaos” de Caius.

A seqüência tanto como uma feroz declaração de intenções quanto como uma bem vinda atualização para o cansado sistema de batalha Paradigm Shift. Como em 13, é destaque indubitável do jogo – vertiginosamente rápida e complexa, à primeira vista, mas intuitiva e muito fácil sob uma inspeção mais minuciosa.

“Nós trouxemos todos os pontos de vista – tanto positivos quanto negativos – a bordo.” – Diz Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy 13-2.

Há um par de refinamentos chave desta vez, o mais bem-vindo é o recurso da nova Feral Link que lhe permite recrutar monstros que derrotou e utilizá-los como um terceiro membro de sua equipe, cada um com sua própria QTE para controlar e um carregamento de ataque especial. Ele acrescenta outra camada de profundidade ao processo, para não mencionar repetibilidade adicionais para recolher e colecionar uma multidão de coisas.

Em cima disso, a Square acrescentou mais seqüências de “ação cinematográfica” – ou, em termos leigos QTE. Em certos pontos em batalhas com boss chaves você pode desencadear uma cutscene onde uma sequência de teclas premidas e como resultado você inflige um ataque devastador em seu inimigo. Praticamente limitando-se a pressionar.

Com a batalha de chefe de abertura Bahamut fora do caminho, a ação passa para o Gran Pulse, pegando alguns anos após a conclusão do FF13. Estamos reunidos com Serah a irmã de Lightning em sua cidade natal adotiva de New Bodhum sob o ataque de uma gangue de monstros. Um misterioso novo personagem, Noel, aparece do nada para salvar o dia, recolhe Serah e embarcam em uma missão pan-dimensional complicada para reuní-la com Lightning e Snow, seu noivo desaparecido.

Como prometido, a ação que se segue é mais expansiva e menos linear do que em seu antecessor. Por exemplo, você pode passear por New Bodhum para lazer, conversar com seus habitantes e vasculhar suas casas. Da mesma forma, é-lhe oferecido um pouco de liberdade na sua rota para o destino prescrito para a próxima história, com caminhos que se ramificam em várias direções.

É, em certo sentido literal, muito longe dos corredores limitados de seu antecessor. Dito isto, tendo visto o o jogo em suas poucas primeiras áreas, todo este espaço novo é praticamente vazio de casas. Os NPCs raramente oferecem mais do que frases superficias, suas casas são estéreis e os caminhos de ramificação eventualmente dão todos no mesmo ponto. Aqui estou esperando mais um pouco de imaginação para o que estará sendo exibido no restante do jogo.

É importante notar que o jogo trás de novo o sistema de mapas Historia Crux, que permite revisitar as áreas em diferentes fusos horários, também promete ajudar a sentir-se o jogo menos linear. No entanto, não podemos comentar com autoridade sobre o quão eficaz é, como ele realmente não entram em jogo durante o jogo da primeira poucas horas.

“Estou totalmente convencido de que vai ser um sucesso.” – Yoshinori Kitase

Além de ver no jogo outras grandes sequências, ocasionalmente vimos Serah transportada para algo chamado Beyond The Void e pedindo para resolver um enigma espacial a fim de mover ao longo da história. Estes diferem um pouco, mas são, basicamente, todas as variações sobre como navegar seu caminho através de quadrículos na ordem correta. É um acréscimo incomum e a implementação é um pouco desajeitada, mas serve para tornar Final Fantasy 13-2 um pouco mais como um jogo e menos como um filme interativo.

Todos estes ajustes, juntamente com a introdução de um companheiro de viagem Moogle de Serah, chamado Mog e um comerciante que aparece de vez em quando para oferecer várias poções e power-ups, demonstram respeito generoso para fãs do jogo. No entanto, é também um indicativo de falta de confiança da Square em Final Fantasy 13 em um modelo relativamente ousado e, como tudo projetado por uma equipe, às vezes tudo parece um compromisso precipitado.

Mas enquanto as mudanças podem parecer relativamente drásticas, em seu núcleo 13-2 joga muito parecido com seu antecessor – embora mais ágil e muito mais agradável. Se você foi sugado pelo espetáculo ousado e chamativo de combate de 13, você vai ser mais do que feliz com o que Square tem para oferecer aqui.

No entanto, se você rejeitou-o como um inchado melodrama CGI que exige pouco mais do jogador do que uma onda frenética ocasionais de prensas de botão para mover ao longo da história, então seus vários ajustes ao gosto popular não são susceptíveis de fornecer a reviravolta que você poderia estar esperando.

Mas então, como Kitase admite, “manter todos os fãs de Final Fantasy feliz é uma tarefa impossível. Para uma série tão longa e ostentando uma herança histórica como Final Fantasy, qualquer direção que tome a Square, somos obrigados a deixar alguém de fora no frio.”

“Sempre que tomamos uma certa direção, isto significa que haverá pessoas que não vão ser perfeitamente feliz com o jogo que fazemos”, explica ele. “Nós não podemos cobrir 100 por cento dos gamers. Isso seria um desafio muito difícil de assumir. Mas queremos fazer dessas pessoas o mínimo possível.”

Mas e se essa relação não se mostra a favor da Square? E se 13-2 é recebido com entusiasmo ainda menor do que 13? Dado o lançamento desastroso de Final Fantasy XIV Online, é uma série que tem necessidade de sair-se bem.

“Eu não posso responder a essa pergunta porque eu estou totalmente convencido de que vai ser um sucesso”, ele responde com confiança.

“Se olharmos para toda a história da franquia – agora temos 14, e talvez 15 e 16 em um futuro próximo – não foram todos os títulos de Final Fantasy que foram extremamente populares e tem alguns que as pessoas gostavam menos.

“Mas a beleza da franquia é que nós estabelecemos um novo universo e novos conceitos cada vez com os títulos numerados. Mesmo se algum jogo em particular acaba por ser um fracasso, no próximo podemos começar de novo, podemos redefinir e seguir em frente. Vai ficar tudo bem.”

Fonte

…

Como este é o primeiro Preview da mídia sobre FFXIII-2 e como gostei bastante do resultado, quis traduzir e compartilhar com vocês. Apenas, lembrem-se que meu inglês não é assim estas coisas,ok?

16/11/2011 0 comment
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Wallpaper Lightning: tão perfeita que não resisti.

by A Itinerante - Neiva 01/02/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clica para abrir maior e sentir o poder.

Aqui a nova imagem liberada pela Square para FF XIII-2:

E a de Noctis:

Pena que as novas são pequenas. 🙁
01/02/2011 0 comment
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