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FF XIII

(Versus) Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Agito e Versus: vem coisa boa por aí.

by A Itinerante - Neiva 09/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O Final Fantasy XIII Fabula Nova Crystallis é o título sob o qual agruparão-se vários jogos da Square-Enix que têm em comum apenas o tema “cristais” e o mesmo universo, embora em mundos diferenciados.

Teriam também em comum a deusa da Morte, Etro, presente em XIII liderando a porta que os fal’Cies desejavam explodir com o excesso de luzes das mortes simultâneas dos cidadões de Coocon e presente também em Versus, desde o primeiro trailler?

Apenas relembrando, esta é a Deusa Etro que aparece no trailler de Versus. Veja e compare com a imagem acima do logo de Fabula Nova Crystallis:

A exemplo da compilação para o Final Fantasy VII além dos títulos já anunciados, outros podem surgir sob a mesma “aba”, dependendo do menor ou maior sucesso da série.

Até o momento fazem parte de Fabula Nova Crystallis:

Final Fantasy XIII – já lançado – PS3 e Xbox360
Final Fantasy Versus XIII – Próximo título a ser anunciado, até o momento exclusivo para PS3
Final Fantasy Agito XIII – Título seguinte à Versus, para PSP

A Square-Enix licenciou o nome Final Fantasy Haeresis XIII , mas não há nenhuma informação sobre este.

Rumores indicam também a possibilidade de um FF XIII-2, até porque alguns assuntos do XIII ficaram inconcluidos ou, sua conclusão deixou a desejar. Não seria legal ter uma continuação da estória da Vanille e Fang? E quem não gostaria de enfrentar o Titan de Pulse? Eu quero!!! rsrs

Os diretores da Square-Enix desejam recriar o sucesso da compilação FFVII com o Fabula Nova Crystallis, com a expectativa de duração de 10 anos de novos lançamentos. Tudo depende da vendagem e torço para que acertem a mão em FF Versus.

Se há algo que a Square não teme é o novo. Sua franquia permanece na liderança porque em todos os títulos ela, se não consegue, ao menos tenta, uma renovação.

As informações já reveladas de Agito são sobre um jogo superior em enredo, qualidade gráfica, design e sistema de batalha. Um jogo que veio para inovar no PSP.

FFXIII bem ou mal foi uma inovação em diversos aspectos, assim como imaginos que será Versus, com seus cenários baseados em locações reais, roupas e objetos comuns e modernos, como carros, armas, postos de gasolina e prédios.

Poderemos abastecer nosso carro nestes postos de gasolina que funcionariam como save-points?

O cuidado que a Square está dando ao tempo, com cálculos físicos da movimentação das nuvens sugere, se não uma interferência do fator “tempo” na jogabilidade, ao menos um acabamento gráfico impecável.

O preciosismo deles com Versus parece ser quase obsessivo. As roupas dos personagens foram desenvolvidas por uma grife japonesa real, a Roen. Roupas reais foram elaboradas com base nos desenhos. Veja:

(Acabei de ir no site da Roen. Olha só o nome da coleção deles para a primavera/verão 2010: Death! hahaha De onde será que veio a inspiração? lol)

Já foi dito pelo Nomura que será espaço aberto a ser explorado, com monstros visíveis e invisíveis, diferentemente de XIII em sua maior parte, mas também foi dito que seguirá algo da linearidade deste e isto no sentido de que haverá uma estória a ser seguida e não no sentido de “engessamento” do jogo.

Cogitei em post anterior minhas teorias sobre o enredo de Versus. Acredito que a estória será diferente e pouco usual, com os deuses do sono e da morte tendo papéis decisivos. Alguém está dormindo ou morto no game, se não todos. Empolgante só de pensar, imaginem na hora de jogar!

A música de Yoko Shimomura, responsável pela trilha de Kingdom Hearts e Parasite Eve (entre outros) também será uma renovação para a série.

Sobre o sistema de batalhas, este é o maior mistério de Versus até o momento, muito já se disse, mas de fatos mesmo temos apenas a informação de que será semelhante à Kingdom Hearts, com um elemento de um FF não identificado.

Algumas pessoas cogitam que este jogo possa ser o FFVII – Dirge of Cerberus e outras apostam em Parasite Eve, mas são apenas teorias.

Seja como for, olhando para o passado da equipe que atualmente desenvolve Versus e que já trabalhou com Kingdom Hearts, Adventure Children e Dirge, podemos esperar batalhas cinematográficas, longas, sem transição entre cenários (e isto já foi confirmado por Nomura) em um estilo praticamente similar aos jogos de ação ou aventura, mas sem perder a praticidade tradicional de todos os Final Fantasys anteriores.

Em FFXIII algumas lutas são empolgantes e cheias de adrenalina. Quem não saiu com o coração disparado após matar o primeiro Adamantoise que conteste. : D

Acho que podemos esperar por um Versus com batalhas ainda mais dinâmicas em um jogo longo e explorável, com uma estória bem construída e personagens cativantes. A fila de fãs de Noctis já é longa agora, imagino depois! Vou ter trabalho para assegurar a exclusividade (vai sonhando, Neiva). lol

Por tudo que já vi e analisei, estou otimista com relação não apenas à Versus, mas à toda a compilação Fabula Nova Crystallis.

Creio que respiraremos totalmente aliviados logo após o lançamento do próximo título, com um grande sucesso assegurando a continuidade da série por muito tempo.

…

Contei com a ajuda de um amigo que não deseja ser identificado para a coleta e análise de todas estas informações e sou muito grata a ele.

😀

09/07/2010 0 comment
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(FFXIII) BARTHANDELUS: Primeiro encontro complicado

by A Itinerante - Neiva 26/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não ia mais fazer posts sobre FFXIII e estava mesmo finalizando uma análise enviada por um amigo sobre Nier, mas várias pessoas escreveram aqui ou por email narrando a dificuldade de passar por este boss e agora, a SORAA pediu-me ajuda e não posso deixar de atender à solicitação de uma camarada, afinal mulheres jogando não são tão comuns e temos que ajudar-nos mutuamente para acabar com a supremacia masculina da área. hahahaha

A primeira forma de Barthandelus talvez seja mesmo a mais difícil de ser derrotada, porque a equipe ainda não está bem treinada e as armas também são fracas. Eu levei um baile dele até conseguir derrotar. Bem, vou transcrever aqui as indicações do guia que segui e espero que ajude.

Barthandelus tem 663.600 de vida no total, sendo 462.000 do corpo principal e 50.400 para cada uma das 4 partes de seu corpo.

Ele é imune a qualquer status jogado com SAB até que as partes do corpo sejam destruidas. Já as partes são vulneráveis. A Left Ailette é vulnerável a fogo, a Left Pauldron é vulnerável a luz, a Right Pauldron é vulnerável a Ice e a Right Ailette é vulnerável a água. Além disto, todas as 4 partes são 70% vulneráveis a Slow e 30% vulneráveis a Deprotect, Deshell, Imperil, Poison, Curse, Daze e Provoke. Se usar o Librascope ao início da luta, a Inteligência Artificial do sistema de batalha de Final Fantasy vai adequar seus ataques de forma a explorar as vulnerabilidades do inimigo.

Antes de entrar use, se tiver, Aegisol e Fortisol. É bom chegar com carga total de vida e todas as barrinhas carregadas.

Equipe sugerida: Lightining, Fang e Hope.

Paradigmas recomendados:

BULLY (COM/SAB/SYN) ou, se entrar já com Aegisol e Fortisol pode trocar o SYN por mais um SAB ou um SEN ou um RAV para não perder tempo ou vida.

DIVERSITY (COM/RAV/MED)

RELENTLESS ASSAULT (COM/RAV/RAV)

HERO’S CHARGE (MED/SYN/COM)

SOLIDARITY (COM/SEN/MED).

Iniciando a luta com Bully (ou seu similar), ataque e destrua uma parte por vez. Deixe o corpo para atacar quando as partes forem destruídas e estiver vulnerável. Fique alternando entre Relentless Assault e Diversity e quando precisar, corra para Hero’s Charge ou Solidarity.

Os ataques normais de Barthandelus são suportáveis, mas ele dá o Destrudo após ser staggerado uma vez. O Destrudo pode matar todos de uma só vez caso não estejam sob a proteção de um SEN no momento do ataque ou não estejam buffados pelo SYN.

É absolutamente essencial que todos os personagens estejam com vida cheia no momento do ataque. Quando ele parar para Power Up e antes de ver o aviso de Destruto, corra para Hero’s Charge que é o mais interessante neste momento porque enquanto Lightning cura manualmente, Hope protege todos com seu SYN e o terceiro personagem escolhido mantém os danos. Assim que ver o aviso de Destruto, troque para Solidarity com o SEN que diminuirá os danos. Ao fim do ataque, cure-se totalmente e retorne aos ataques com Relentless e Diversity.

Uma vez destruidas as partes é hora de partir com tudo em cima do corpo principal, antes que ele jogue Doom e acabe com sua festa.

Quando jogar Doom estará já próximo do fim da vida. Corra e em último caso invoque Odin ou use as barrinhas para Quake ou cura.

É isto. Se tudo falhar, upe um pouco mais seus personagens e armas e tente novamente.

Boa sorte Soraa e todos que ainda irão enfrentar este velhinho malvado.

😀

26/06/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

FFXIII – A verdadeira estória de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 08/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

***  CONTÉM SPOILERS  ***

Entendo um pouco de inglês, mas não o suficiente para acompanhar as cut-scenes de FF traduzindo através das legendas. Perdi muita coisa e boiei em diversos momentos. Dias atrás o Bruno explicou-me toda a estória do início ao fim e resolvi postar para outros que também tiveram o mesmo problema.

Tudo começa com um ser chamado The Maker, que criou tudo: Pulse, os humanos e os fal’Cie, assim como Deus criou a Terra e a nós. Depois de tudo criado, partiu com destino ignorado e nunca mais retornou.

Os fal’Cie, seres elementais criados à partir e em torno de um cristal que reside dentro deles, são instrumentos que The Maker deixou aos humanos para ajudar na concretização da existência. Eles são ao mesmo tempo superiores e inferiores aos humanos.

Como possuem poderes mágicos, são vistos praticamente como Deuses pelos humanos, mas na realidade têm vida bastante limitada, sem a existência própria e independente dos humanos, existindo apenas para cumprir um foco predeterminado que normalmente serve aos interesses dos humanos e não aos deles. Orphan, por exemplo, é um fal’Cie cujo foco é ser a energia vital de Coocon, como nosso sol.

Eles não podiam desviar-se de seus focos, mas encontraram uma forma meio parasita de agir através dos humanos, marcando magicamente alguns deles como l’Cie e designando-lhes tarefas a serem cumpridas.

Um humano marcado como l’Cie não tinha opção exceto cumprir seu foco, transformando-se depois em cristal. Se não cumprisse, se fracassasse, seria transformado em um monstro Cieth e se morresse antes de cumprir, em uma l’Cie Stone.

Alguns fal’Cies começaram a acalentar o desejo de reencontrar com o criador, talvez para questionar esta forma existencial limitada ou talvez com o intuito de a modificar. Nesta fantasia, acreditavam que a única forma de fazê-lo retornar seria destruição do mundo e das pessoas que ele tinha criado. Achavam que ele voltaria para refazer o trabalho, se destruíssem os humanos.

Com esta idéia em mente, arquitetaram o plano de criar Coocon, um mundo pequeno para onde levariam os humanos e que depois seria destruído com a grande maioria da população.

Uma vez criado Coocon e com os humanos transferidos para lá os fal’Cie simularam uma disputa de poder entre si, entre os fal’Cies de Pulse e os de Coocon, para promoverem esta destruição com a ajuda de humanos e l’Cies.

Escolheram duas humanas para encarnarem o Ragnarok, a destruição, que se daria através do rompimento da camada protetora de Coocon, essencial para o pequeno mundo.

Estas duas humanas eram Vanille e Fang, originarias da cidade de Oerba, em Pulse.

Ocorre que Vanille recusou-se a encarnar Ragnarok e Fang sozinha não teve força suficiente para quebrar toda a proteção de Coocon, provocando uma rachadura.  Os humanos conseguem detê-la e também capturam a fal’Cie Ânima, levando-a para Coocon.

Esta fal’Cie era uma espécie de protetora da vida em Pulse e sem ela, o equilíbrio entre a vida animal e humana desaparece e as feras predominam tornando a vida inviável. Todos os humanos remanescentes são transferidos para Coocon e cria-se uma espécie de paranóia dos humanos de Coocon com relação à tudo que venha de Pulse.

Falhando em seu objetivo de destruição total, os fal’Cies transformam Vanille e Fang em cristais e as mantém adormecidas, enquanto aguardam uma nova oportunidade.

500 anos se passam e os fal’Cies decidem tentar novamente. Vanille e Fang despertam. Estranhamente Fang perde a memória, enquanto que Vanille recorda-se de tudo. O foco delas, que é a destruição de Coocon é reativado e 4 humanos são marcados para destruir Orphan: Lightning, Snow, Hope e Sahz.

Sendo Orphan a fonte de energia que mantém Coocon suspenso no céu, se for morto, Coocon despenca, sendo destruído, de forma que o foco de todos acaba sendo o mesmo. Os fal’Cies instalam um clima de terror trazendo de volta a disputa fictícia entre fal’Cies de Pulse x fal’Cies de Coocon, que na realidade não existe.

Todos os humanos marcados por fal’cies de Pulse são expurgados para aquele planeta e o clima em Coocon é de guerra civil, com alguns humanos rebelando-se contra o governo do Sanctum, comandado por Barthandelus, que finge ser humano, mas na realidade é um fal’Cie com o objetivo de concretizar a destruição de Coocon.

Lightning, Snow, Sahz e Hope decidem que não cumprirão seu foco e ao contrário, salvarão Coocon. Vanille sabe desde o início que seu foco é a destruição de Coocon e não contou a Fang (e nem aos outros) sobre o passado de ambas, para que não tivessem que transformar-se no animal Ragnarok, mas Fang recorda-se aos poucos e a confronta. Vanille então conta a verdade e elas concordam em não se transformar novamente.

Acreditando que Orphan é um traidor de Coocon, os 6 personagens chegam a Orphan Cradle’s buscando sua morte. Tanto Barthandelus quanto Orphan sabiam que teriam que morrer para que a destruição acontecesse e conduziram os personagens a este objetivo. Com a recusa dos personagens de efetuar seu foco, Barthandelus decide matar todos e aguardar por novos l’Cies.

Entretanto, os personagens é que matam Barthandelus que, ao cair no poço, funde-se a Orphan, que também quer ser destruído, mas a equipe descobre através de Vanille que com sua morte, Coocon perderia sua sustentação e recusam-se a matá-lo, sendo transformados em Cieths, como todos os l’Cies quando falham em suas missões. Exceto Fang e Vanille, porque a missão delas é diferente, sendo a destruição de Coocon e não de Orphan, especificamente.

Neste momento o The Maker intervém, retornando os personagens aos seus formatos humanos e dando-lhes um novo foco que é a restauração da vida em Coocon. Enquanto isto, Orphan tortura Fang para despertar a fera Ragnarok nela. Vanille a incita a não assumir a fera, mas Fang cede, apesar de transformar-se fracamente.

A equipe decide matar Orphan para interromper a tortura de Fang, sinalizando a destruição de Coocon e evitando o mal maior que é o Ragnarok.

Com a morte de Orphan, entretanto, acaba-se a fonte de sustentação de Coocon e vendo-o na eminência de despencar, Fang e Vanille transformam-se em Ragnarok para salvá-lo. A partir de um vulcão adormecido em Pulse criam uma coluna de lava que chega até Pulse e, resfriada e endurecida como cristal, torna-se a nova forma de sustentação de Coocon.

Elas sacrificam-se com este ato, ficando presas na base da coluna e transformadas em cristais para sempre, mas Coocon está seguro com o que fizeram.

A vida retorna ao normal, com todos os sinais l’Cie desaparecendo e as pessoas transformadas em Cristais retornando, como Serah e o filhinho de Sahz.

Apesar de toda a felicidade aparente, este é talvez o momento mais triste do jogo, quando todos, exceto as duas retornam. Até o último momento esperei por Vanille e Fang e doeu quando vi os créditos aparecerem, enendendo que não voltariam mesmo, apesar de saber que com seu sacrifício concretizaram a vida de todos os demais.

08/05/2010 0 comment
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Guias

FFXIII – Como usar os materiais e sintetizadores para upar armas e acessórios

by A Itinerante - Neiva 27/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Já tive algumas consultas sobre o tema e hoje, à pedido do Marcony, faço este post.

Primeiro é importante entender a diferença entre upar e sintetizar.

UPAGEM: Quando você upa uma arma ou acessório, apenas vai aumentar seu level em força ou magia ou qualquer que seja seu atributo, mas continuará sendo a mesma arma ou acessório. Todos tem um level máximo à partir do qual não é mais possível upar. As armas e acessórios que já foram upados ao último level ganham uma estrelinha ao lado de seu nome.

SINTETIZAÇÃO: é a mudança de forma da arma ou acessório que já foi upado até o máximo level e que pode ser transformado(a) em outro(a) arma ou acessório com a ajuda de materiais apropriados. Este novo equipamento então poderá ser novamente upado até seu máximo level, ganhando nova estrela. Todas as armas podem ser sintetizadas 2 (duas) vezes, sendo que todas as armas possuem 3 formas totais. Em cada forma ela terá um nome diferente e leveis sempre mais altos. Para os acessórios não existem regras. Alguns só podem ser sintetizados 1(uma) vez, outros 2(duas), enfim…

Assim como upagem e sintetização, também os itens de upgrade podem ser materiais ou catalizadores:

MATERIAIS: os materiais são os responsáveis pela upagem. Eles aumentam o level dos equipamentos e são de dois tipos: os que dão exp. x3 (pontos x 3) e os que dão exp (pontos) propriamente dito.

a) MULTIPLICADORES é como vou chamar os materiais que dão exp. x(n) para não confundir com os materiais propriamente ditos. Os multiplicadores aumentam os pontos dos próximos materiais que forem colocados nas armas até um máximo de 3 x. Assim, se um material daria 100 pontos, ele passa a dar 300 se antes for adicionado ao equipamento os multiplicadores corretos. Os multiplicadores são vendidos no shop Creature Conforts ou são drops de monstros. Itens que normalmente dão poucos pontos (1, 4, 10, …) são claramente multiplicadores, ou seja, sua única função é esta de multiplicar os pontos.

A lista é muito longa e por isto vou ater-me aos melhores multiplicadores, lembrando que é preciso 501 pontos para chegar ao exp x.3:

Sturdy Bone (+14 pontos) – 80 gil x 36 (501/14=36) = 2.880
Barbed Tail (+14 pontos) – 80 gil idem acima
Vibrant Ooze (+14 pontos) – 80 gil idem acima

Para ter exp. x3 com estes rapazes, precisa ter 36 deles (501 pontos necessários / 14 pontos de cada = 36) . A 80 gil cada x 36 = 2.880.

Dos itens que caem de monstros, alguns dão mais exp e outros tiram exp. Todos que são vendidos no Creature Conforts são multiplicadores +.

Lista completa dos materiais que abaixam o exponencial de multiplicação: Insulated Cabling, Fiber-optic Cable, Liquid Crystal Lens, Ring Joint, Epi cyclic Gear, Crankshaft, Electrolytic Capacitor, Flywheel Sprocket, Actuator, Spark Plug, Iridium Plug, Needle Valve, Butterfly Valve, Bomb Ashes, Bomb fragment, Bomb Shell, Bomb Core, Analog Circuit, Digital Circuit, Gyroscope, Electrode, Ceramic Armor, Chobham Armor, Radial Bearing, Thrust Bearing, Solenoid, Mobius Coil, Tungsten Tube, TItanium Tube, Passive Detector, Active Detector, Transformer, Amplifier, Carburetor, Supercharger, Piezoelectric Element, Crystal Oscillator, Paraffin Oil, Silicone Oil, Synthetic Muscle, Turboprop, Turbojet, Tesla Turbine, Polymer Emulsion, Ferroelectric Film, Superconductor, Perfect Conductor, Particle Accelerator, Ultracompact Reactor, Credit Chip, Incentive Chip, Cactuar Doll, Moogle Puppet, Tonberry f igurine e Plush Chocobo.

Uns tiram mais outros menos, mas todos estes daí diminuem o exponencial, ok?

b) UPADORES: os itens que dão pontos são os vendidos nos shops Lenora Garage e R&D. Todos que são vendidos nestes shops são multipladores (-) abaixando o exponencial de multiplicação, mas são necessários para upagem, ou seja, um mal necessário.

São muitos e cada um dá uma quantia diferente de pontos. Vamos aos principais, que são vendidos nestes dois shops:

MATERIAL / PONTOS / PREÇO
Ultracompact Reactor / 40.000 / 50.000
Supercharger / 774 / 1.600
Particle Accelerator / 4.800 / 10.000
Turboprop / 768 / 1.600
Superconductor / 400 / 840
Perfect Conductor / 751 / 1.600
Chobham Armor / 460 / 1.000
Bomb Core  / 551 / 1.200
Tesla Turbine / 823 / 1.800

CATALIZADORES ou SINTETIZADORES: O terceiro tipo de item é o dos sintetizadores, ou seja, materiais que mudam a forma do equipamento que já foi upado até o último level.

Além de drop rare de alguns monstros ou recompensa de missões, eles são vendidos nos shopping R&D e The Motherlode, com os respectivos preços de compra:

Millerite (3.000)
Rhodochrosite (8.000)
Cobaltite (17.000)
Perovskite (30.000)
Uraninite (45.000)
MinarStone (60.000)
Scarletite (100.000)
Adamantite (220.000)
Dark Matter (840.000)
Trapezohedron (2.000.000)

Agora vamos usar tudo isto, para entender como funciona. Abra a tabela de armas e acessórios. Vamos começar com a tabela de armas e a Blazefire da Light como exemplo.

Na primeira linha temos que esta arma pode ir do level inicial 1 até o level máximo 26, com exp máximo de 24.600.

Então vamos ao save, na opção upgrade, fazendo de conta que a Blazerfire está no level 1. Primeiro de tudo acrescentaríamos nesta arma os materiais multiplicadores, com 36 Sturdy Bone que compramos a 80 gil cada, em um total de 2.880 gil.

Bem, ocorre que cada multiplicador, além de multiplar os pontos, também acrescenta alguns pontos. No caso do Sturdy Bone, cada um deles acrescenta 12 pontos em um total de (36×12) 432.

A Blazerfire vai até 24.600 – 432 colocados pelos multiplicadores = 24.168 é o que precisamos de pontos, mas como ela agora está com exp x3, precisamos de só 1/3 disto, ou seja (24.168/3) = 8.056.

Suba aqui para a lista de materiais upadores. Podemos colocar 1 particle accelerator (4.800 pontos) + 4 Tesla Turbine (823 pontos cada x 4 = 3.292) conseguindo 8.092. Passaria um pouquinho e se quiser pode buscar uma combinação mais precisa. Para nosso exemplo está bem. A Blazerfire atingiria seu level máximo com estes multiplicadores e materiais a um custo total de (2.880 Sturdys + 10.000 Particle + 7.200 Tesla) =
20.080 gil.

Atingido seu level máximo, a Blazerfire fica com uma estrelinha junto ao seu nome e não se consegue mais colocar materiais nela. O próximo passo é proceder à sintetização para sua segunda forma, a Flamberge.

Voltando à tabela de armas, vemos que o material catalizador que sintetiza sua segunda forma é o Perovskite. Subindo novamente aqui até o item CATALIZADORES, vemos que o Perovskite custa 30.000 gil.

Então novamente no menu Upgrade do Save, colocamos o Perovskite na Blazerfire, que passa a se chamar Flamberge e vai do level 10 ao 61, sendo necessário 445.950 exp (pontos) para que atinja o máximo level desta forma.

Eu não sei calcular exatamente, uma vez que não basta dividir 445.950 / 51 (61-10) = 7.311 para ter o necessário para cada level, porque cada level aumenta um pouco em relação ao próximo e não sabemos quanto é. Então terá que ser na base do chute mesmo. Supondo que ela já comece no level 26, correspondente ao level em que estava antes da sintetização, vamos chutar que precise de metade deste total, uns 230.000. (se alguém souber como calcular isto exatamente, por favor, informe).

O primeiro passo é sempre os multiplicadores, em nosso exemplo, 36 sturdy bones a 2.880 gil, que nos farão precisar de apenas 77.000 pontos. O ultracompactor que custa 50.000 dá 40.000 pontos. Eu colocaria 2 e resolveria o problema.

Atingido o máximo da segunda forma, nem precisamos voltar à tabela de armas, porque o catalizador para a terceira forma de todas as armas é o Trapezohedron, que custa 2.000.000. Ninguém compra e tentam conseguir através do rare drop das tartarugas gigantes, Adamantortoise, Adamantoise e Long Gui ou através do desmanche de algumas armas específicas ou ainda de uma Genji Glove. Ver no menu de FF, as opções em Rare Itens.

Colocamos um trapezohedron na Flamberge que agora passa a ser a Omega Weapon na terceira linha da tabela. Ela vai do level mínimo 47 até o 100, com exp máximo de 1.296.897. Observamos que normalmente é preciso uns 1.000.000 de exp., porque ela vem sempre alguns leveis à frente.

Novamente usamos os sturdy bones para o exp. x3 e precisaríamos de 335.000 aproximadamente, o que dá uns 9 ultracompactor x 50.000 = 450.000.

Não sei ao certo porque nunca upei de uma vez, sempre foi aos pouquinhos e não contei, mas fazendo as contas agora foi este o resultado.

Lembrando que cada arma precisará de CATALIZADORES diferentes para a segunda forma. Tem que olhar na tabela e procurar para saber. E também cada uma delas necessita de exp diferentes para atingir o máximo de cada forma.

Para os acessórios o princípio é o mesmo. Veja a tabela, quais são os leveis inicial e final da primeira forma, qual o catalizador para a segunda e vá seguindo. Os acessórios são mais simples e alguns deles nem tem segunda ou terceira forma.

Parece complicado, mas depois que se entende e pega o “espirito” da coisa, faz-se que nem vê.

Boa sorte e em caso de dúvidas ou algum erro, por favor, deixem comentários ou enviem email.

***  ATUALIZAÇÃO ***

Acabei de vir do blog do Jeferson e ele começou uma série muito interessante sobre upgrade de armas, incluindo algumas informações que eu nem fazia idéia, como uma tabela em que materiais acrescentam diferentes exps de acordo com o level da arma e estas informações alteram em muito o custo do upgrade em cada arma.

A Blazerfire que utilizei como exemplo aqui, pelas contas de Jeferson, na primeira forma custaria 10.920, na segunda 180.000 e na terceira, 1.100.000.

Recomendo a leitura.

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Guias

FFXIII – Dicas importantes para a Platina

by A Itinerante - Neiva 26/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fala a verdade: não é a cara da Vanille? O World Games postou várias fotos de seus colsplays, cada um mais perfeito do que outro. Quase não dá para acreditar.

…

Quando o Jeferson platinou, descobrimos uma dica importante que ficou disponível nos comentários, mas que não publiquei.

Hoje o Bruno lembrou-me desta dica quando avisou-me que não é preciso elevar as armas até o level 100, que basta ter uma arma de tier 3 (ou seja na terceira forma) para cada um dos personagens.

ACESSÓRIOS E ARMAS PARA O TROFÉU PLATINA:

Não é preciso TER todos os acessórios para a platina, basta já ter tido em algum momento do jogo, mas tem que ter atenção nisto, porque é preciso que o acessório já tenha sido equipado em um personagem e também upado até sua última forma. Depois pode vender.

O Jeferson vai publicar suas dicas para todos os troféus e assim que fizer isto postarei o link aqui para acompanharem.

26/04/2010 0 comment
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Tá Tudo Aqui

Final Fantasy XIII: Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms)

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
FINAL FANTASY XIII – Indíce geral dos posts
História do jogo traduzida
A verdadeira história

PERSONAGENS
Lightning
Snow
Hope
Filhote de Chocobo

MEU JOGO
Capitulos 1 a 4
Capítulos 5 e 6
Capítulo 7 a
Capítulo 7 b
Capítulo 8
Capítulo 9 a
Capítulo 9 b
Capítulo 9 c
Capítulo 10 a
Capítulo 10 b
Capítulo 11 a
Capítulo 11 b
Capítulo 11 c
Capítulo 11 – Mah’Habara a
Capítulo 11 – Mah’Habara b
Capítulo 11 – Sulyya Springs
Capítulo 11 – Taejin Towers
Capítulo 11 – Oerba a
Capítulo 11 – Oerba b
Capítulo 12 – Eden
Capítulo 13 – Bosses finais
Capítulo 13 – Final Grandioso
Pós Game – Titan’s Trial
Pós Game – Organizando
Pós Game – Círculo de Stones
Pós Game – A saga das tartarugas
Pós Game –Long Gui
Pós Game – Good Bye
Trailer de FFXIII dublado em português

PULSE
Chocobos
Mapa de Chocobos e tesouros
Primeiro passeio
Escavando Tesouros
Tesouros e nova área

MISSÕES l’CIE STONES
As l´Cie Stones
Guia das 64 missões

Dicas iniciais
Lost
Retificações
Liberando o Chocobo
Escavando tesouros
As 1as. 14 missões (com mapas)
Missão 18
Missões 20 a 27
Titan’s Trial (35 a 51)
Missão 41
Missões 45 e 55
Missão 55
Missão 55 (2ª. opção)
A Titan’s Trial em detalhes
Missão 51
Missões 62 e 63
Missões 56 a 62
Missões 53 e 54
Missão 64
Missão 64 (2)

SUMMONS (ONDE GANHA)
Shiva (Snow)
Odin (Lightning)
Brynhildr (Sahz)
Bahamut (Fang)
Alexander (Hope)
Hecantocheir (Vanille)

CRYSTARIUM
Stage 7
Stage 8
Stage 9
Stage 10

ARMAS
Lista geral
Upagem
Armas de 1ª forma
Exp x3 e outras dicas
Definindo as armas da Killer
As armas da Defender
Crítica
Armas e Acessórios
Shop List
Mais sobre armas
Como Upar/Sintetizar armas

GIL
Uso do Gil
Casa do Hope
Airship
Final Cap. 9
Tesouros de chocobo
Missões 7 e 24
570.000 em Oerba
Esferas em Eden
Titan’s Trial
Upando em Eden
Adamantoise em Pulse

EXPERIÊNCIA (CP)
Casa do Hope
Airship
Final Cap. 9
Titan’s Trial
Upando em Eden
Refazendo Eden
Adamantoise em Pulse

CRÍTICAS/OPINIÕES
As primeiras impressões
Segundo CD
Cala a boca, Magda!
Linearidade e Duração
Vanille e Sahz
Crystarium
Crystarium e outras
Armas
Liberdade ainda que tardia!
O dilema armas x gil
Armas, Crystarium e Missões
O Avatar da Square

ESTRATÉGIA
Montando uma equipe Killer
Testando a Killer (Light/Fang/Hope)
Não faça isto!!!
Definindo as armas da Killer
As armas de Snow/Sahz/Vanille)
Estratégia para encrencas bravas
Paradigmas notáveis
Sintetizando habilidades especiais
Conhecendo o Sabotador
Conhecendo o Sinergista
Sobre equipes principais
Tirando o melhor de sua equipe

WALKTROUGHS
(DETONADOS)
Guia do jogo (Inglês) PDF – Link Novo 
Gamefaqs (em Inglês)
SplitInfinity (em Inglês)
Kristha (em Inglês)
Vídeos no Youtube

BOSSES/MONSTROS
Manasvin Warmech
Rescue Pudding
Shiropatto
Moto
Ushumugaru
Behemoth Yellow
Guaraifu
Baruto Anderusu
Cid
Gran Behemoth
Cactuar
Vetala
Dahaka
Mithridates
Adamanchelid
Barthandelus 1ª forma
Barthandelus 2ª forma
Barthandelus 3ª forma
Proudclad
Tonberry
Neochu
Neochu (2)
Zirnitra
Raktavija
Humbaba
Adamantoise
Adamantoise 2
Adamantoise 3
Attacus
Adamantortoise
Raktavijas (a)

Raktavijas (b)

Gigantuar
Shaolong Gui
Long Gui
Long Gui (2)
Vercigentorix
Vercigentorix (2)
Orphan 1ª forma
Orphan 2ª forma

RARE ITENS
Minar Stone
Sprint Shoes (auto-haste)
Lista de rare itens e localizações
Particle Accelerator
Tetradic Tiara
Collector Catalog
Eden
Trapezohedron 100% certo
Ribbon e Super Ribbon
Growth Egg (CPx2)
Trapezohedron desmanche arma
Trapezohedron x 6
Platinum Ingot (150.000)
Genji Glove da 51
Genji Gloves da 61/62
Stagger Instantâneo
Elixir (Full restore HP e TP all equipe)

TROFÉUS
Troféus e Conquistas
Os troféus do Danilo
A platina do Jeferson
Dicas importantes para a platina

IMAGENS
ArtWorks do Omega Ultimate Guide
Final Fantasy XIII Legendado em HD

OUTROS
A mãe que rouba o xbox dos filhos
Obrigada
Alfabeto de Coocon e Gran Pulse
Bonequinhos e Brinquedinhos

OUTROS “TUDO AQUI”
FF Versus XIII
Final Fantasy XIV
Dragon Quest IX
God of War
Resonance of Fate

SÉRIE ESPECIAL: ENTENDENDO A MITOLOGIA DE FFXIII:
(Contém Spoilers)

Parte 1 – Analects
Parte 2 – Analect II
Parte 3 – Episode Zero
Parte 4 – Os deuses
Parte 5 – Barthandelus = Lindzei
Parte 6 – Conclusões
Ragnarok Theme e a cadeira de Barthandelus

SÉRIE ESPECIAL: EPISODE I (Saiba o que aconteceu após – Spoilers)

Resumo
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8

Final Fantasy XIII totalmente legendado em Português por Gold Snake e FFB –

Por favor, se alguém encontrar link errado ou perdido, deixe comentário ou mande email. Obrigada. 😀

20/04/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII dublado em português

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Trailer com edição e tradução coordenada por um fã, Anderson Fernandes. Muito legal.

Será que um dia teremos jogos totalmente dublados assim?

😀

20/04/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Sulyya Springs – Lake Subterranean

by A Itinerante - Neiva 24/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lake Subterranean é uma área bem pequena e rápida. Um playground, não, é a Caverna de Ali Babá: cheia de tesouros! lol

Peguei ali: Minar Stone (60.000 no shop), Uranite (45.000), Water Charm, Riptile Ring e vários outros materiais para upgrade.

Logo no início tem uma pedra meio lateral. Vá lá e espere a cut-scene para novas pedras aparecerem com mais esferas. São 9 esferas no total.

Mas não pense que é docinho, só chegar e ir pegando. lol

As lutas para chegar até as esferas são ph…!!!

Agrupamentos imensos de inimigos Ceratosaur, Ceratoraptor e  Orobon. Basicamente os mesmos bichos que tinha lá no lar dos Chocobos. Só que mais fortes e mais numerosos.

Prepare-se para suar antes de merecer seus prêmios. kkk

24/03/2010 0 comment
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FFXIII – Colocando a “casa” em ordem

by A Itinerante - Neiva 14/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Já que não posso jogar, estou arrumando a “casa” com um índice dos posts de Final Fantasy para colocar na barra lateral:

Final Fantasy XIII

Estória

Personagens (em breve)

Lightning
Snow
Hope
Sahz
Vanille
Fang
Serah

Trilha sonora (em breve)

Críticas

Walktroughs, detonados, passo a passo

Krysta (em inglês)
Split Infinity (em inglês)
Outros

Meu jogo:

Capítulo 1 a 4
Capítulo 5 e 6
Capítulo 7
Capítulo 8
Capítulo 9
Capítulo 10
Capítulo 11
Capítulo 12
Capítulo 13
Capítulo 14
Capítulo 15

Dicas

14/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

by A Itinerante - Neiva 09/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY

Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal?

Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo?

Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis?

Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar.

E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!!

O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal… De ruim!

Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua escolha na evolução destes resume-se em apertar o x no Crystalium.

A morte da mãe do menino Hope na sua frente, ao início do filme foi inspirada em Bambi? Que ceninha cruel, desnecessária e apelativa!!!

E o nível de dificuldade? Ridículo. Zerei o CD 1 em poucas horas. Neste ritmo em uma semana termino. Demorava 2 a 3 meses para zerar os anteriores. Demorei uma semana inteira, jogando todas as noites e sábado e domingo para matar o monstro opcional de 20.000.000 de vida em um dos anteriores. Isto é que foi boss e não estes monstrenguinhos de m…!

Estão dizendo que a Square-Enix irá à falência por este fiasco e não duvido. Isto não se faz com fãs de uma série consagrada. Indignada e p… da vida!

O jogo é linear, o cenário estático, mas tenho que reconhecer que o visual é um estrondo!!!

E o Snow é um charme só. Lindo!!! :DDD Quase compensa as falhas todas. Pena que é apaixonado pela Serah. rsrs

Enfim, FF é FF e vou até o fim.

…

Se você está jogando e encontrou alguma dificuldade, estas dicas vão ajudar:

No CD1 o único boss um tiquinho mais difícil é Manasvin Warmech, no capítulo 3: basta usar o paradigma correto, comander/sentinel/medic.

Para o summon de Snow, Shiva, defenda apenas. Não precisa fazer mais nada. Nem mesmo curar. A irmã que não ataca, cura. A irmã que ataca enche sozinha a barra vermelha. Quando estiver cheia, aperte o quadrado para obter o summon.

Para o summon da Lightning, Odin, o truque é novamente a escolha dos paradigmas. Comece com syn/med até ter todos seus status elevados. Mude para rav/rav. A barra de Odin enche mais rápido com magia do que com ataques físicos. Se precisar alterne para rav/med ou med/med e depois volte para rav/rav. Assim que a barra encher, quadrado para obter o summon.

Walkthrough, detonado, passo a passo: siga em frente. É só. Rsrs

Ok. Ok. Aí vai:

Detonado FFXIII em inglês

Traduza com o Google. Fica ótimo. Ou leia em inglês mesmo. Se tiver conhecimento básico da lingua, dá para entender praticamente tudo.

Guarde este endereço: http://www.gamefaqs.com. Tem detonado de tudo quanto é jogo que você pensar.

Se tiver alguma dúvida ou quiser outra dica, deixe um comentário e respondo assim que tiver a resposta.

ATUALIZAÇÃO DE 23/11/10:

Leiam aqui: Explicando a primeira impressão

09/03/2010 0 comment
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