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FF XIV

(FFXIV) Raças

by A Itinerante - Neiva 16/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Os habitantes de Eorzea
 
“Nunca esperamos encontrar tais diversidades e tamanha riqueza em um povo! E ainda, tão altos!”
  – À partir de registos de viagens de uma Lalafell, Nanariku Jajariku

HYUR
– Diversidade em Números –

Sendo a maior população em Eorzea, os Hyur vieram de continentes vizinhos em três grandes ondas migratórias. Com eles trouxeram uma tecnologia sofisticada e complexas personalidades temperadas pelo mundo lá fora. Eles rapidamente tornaram-se a força motiva atrás do progresso cultural. E são agora amplamente encarregados de liderar os avanços na civilização Eorzeana.

Um dos pontos fortes dos Hyur é a incrível variedade de linguagens e instituições sociais que exibem. Isso é dito em relação a sua firme convicção na liberdade individual, embora isso resulte em uma relativa falta de solidariedade e coesão do grupo.

Existem dois grupos distintos entre os Hyur:

Highland Hyur:

Os Highlanders derivam seu nome de uma longa tradição de habitar as regiões montanhosas de Eorzea. Comparados aos seus primos Midlanders os Highlanders são notavelmente maiores nas construções. Nestes dias é difícil ver algum Highlander salvar aqueles que fugiram de Ala Migho depois de sua queda e agora trabalham em outras cidades como mercenários.
 

Midland Hyur:

O clã Midlander vive nas terras mais baixas e compõe mais de metade da população de Hyur’s de Eorzea. Eles se estabilizaram em todas as cidades do reino e vivem diferentes meios de vida. Treinados em letras desde sua infância são geralmente mais educados e civilizados do que a maioria das raças.

MIQO’TE
– Uma Tribo de Um –

Durante a Era do Gelo Inacabável, os mares congelaram possibilitando a passagem entre por cima deles e Eorzea viu um influxo de fauna estrangeira chegando. Estas por sua vez trouxeram as tribos caçadoras que subsistiam em cima deles. Os descendentes modernos deles são chamados de Miqo’te.

Desde então os Miqo’te tem se divididos em dois grupos distintos, os diurnos Seguidores do Sol (Seekers of the Sun) e os noturnos Guardadores da Lua (Keepers of the Moon). Ambos grupos tem um soberbo senso olfatório e poderosas musculaturas nas pernas, gerado por uma longa evolução de caçadas e predação.

Em número relativamente pequeno, eles mantêm uma mentalidade de grupo insular, tendendo a evitar contato com as outras raças. Muitos individuais levam estilos de vida solitários, mesmo residindo nas cidades mais populosas.

Seekers of the Sun:

Os auto proclamados “Seguidores do Sol” são o clã diurno dos Miqo’te. Sua preferência pela luz do dia permeia todos os aspectos de sua cultura, como pode ser observado em sua devoção a Azeyma The Warden (O Governador) Deus do sol.

Eles são talvez mais conhecidos por seus olhos marcantes – o resultado de pupilas alinhadas verticalmente e a íris ligeiramente colorida.

Keepers of the Moon:

Os Miqo’te noturnos são chamados de “Guardadores da Lua”. Recuando a partir da luz do dia, revelam-se durante a noite e oferecem sua piedade a Menphina the Lover, Deusa da lua. O costume de aplicar pinturas de guerra em suas faces ainda é praticado regularmente pelos “Guardadores da Lua” aumentando sua já distinta aparência.

LALAFELL
– Mais inteligência, pela metade –

Os Lalafell eram originalmente um grupo de agricultores que habitavam as ilhas férteis dos mares do sul. Com a introdução do comércio ultramarino, logo encontrou seu caminho para Eorzea através de rotas de comércio. Eles agora são uma das raças mais populosas e estão bem estabelecidos em toda a região, embora continuem avessos a climas frios.

A pequena e rotunda aparência dos Lalafells desmente uma agilidade incrível, e as pernas aparentemente frágeis são capazes de percorrer longas distâncias em qualquer terreno. Muitos deles também são conhecidos por possuírem inteligência altamente desenvolvida e astúcia.

Os Lalafell dão uma grande importância aos laços familiares, mas não são de forma alguma hostil a estranhos. Isso é evidenciado pelo fato de que eles continuam a partilhar relações prósperas com todas as outras raças de Eorzea.

Plainsfolk:

As paisagens baixas das ilhas das residências dos Plainsfolk são pontilhadas com as tradicionais palhoças do clã, abaixo das quais estão intricadas redes de passagens subterrâneas. Sua coloração do cabelo distinta – uma infinidade de tons de terra e grama – imita seu ambiente nativo e suas longas orelhas pontudas dizem ser capaz de detectar o mais fraco ruído de várias faunas da pradaria.

Dunesfolk:

Talvez o aspecto mais distintivo da cultura Dunesfolk seja o seu habitat tradicional – estruturas apoiadas nas costas de grandes animais de carga. Os olhos luminosos do Dunesfolk são o resultado de uma camada protetora brilhante que cobre a pupila, uma resposta evolucionária à luz do sol ofuscante de sua região de origem. Muitas pessoas usam uma pequena pedra preciosa em sua testa, representando seu signo zodiacal.

ELEZEN
– Nobres e refinados –

Os Elezen são um povo tradicionalmente nômade que em épocas anteriores alegou domínio exclusivo sobre Eorzea, devido à sua presença anterior de que as outras raças. Acreditando que esta proeminência tinha sido ordenada pelos deuses, eles desenvolveram um alto senso de honra e orgulho.

Sua caracterização alta, fisicamente magros e com membros alongados são parte de uma boa adaptação a diversos ambientes da terra. Na verdade, é dito que os seus ouvidos muito sensíveis podem discernir o barulho de um rato do campo a uma distância muito longa.

Os Elezen viram a imigração dos Hyur como equivalentes à uma invasão e, como resultado, os dois partilham um passado atormentado pela guerra. Atualmente, no entanto, eles podem ser vistos coexistindo pacificamente, à exceção dos reclusos Duskwight Elezen.

Wildwood Elezen:

Por centenas de anos os Elezen Wildwood viveram na segurança de florestas luxuriantes de Eorzea. Eles possuem uma inacreditavelmente apurada visão – um fator que contribui para sua perícia incomparável como arqueiros. Com a formação dos governantes do reino, muitos Wildwood se aventuraram das florestas, saindo quer para o cosmopolitismo estimulante dos centros urbanos ou para o nomadismo simples das planícies.

Duskwight Elezen:

O Elezen Duskwight passaram séculos na paz e reclusão de grutas e cavernas de Eorzea. Eles desenvolveram um agudo senso de audição, capaz de detectar o mais fraco dos sons. Esse dom natural e a consciência estranha que concede, tem-se revelado vantajosa no domínio do combate corpo-a-corpo. Muitos dos reclusos Duskwight recorrem a roubos e saques para sobreviver e ganham o desprezo de seus parentes da floresta.

ROEGADYN
– Tamanho Importa –

Os Roegadyn são um povo marítimo cujas maiores concentrações são achadas nos mares ao norte, mesmo lugar de onde vieram para Eorzea.

Eles possuem enormes e musculosos corpos e são conhecidos pela ênfase cultural que colocam em matéria de competição e coragem inabalável, embora afetuoso, algumas pessoas introspectivas também podem ser encontradas. Os Roegadyn em e ao redor de Limsa Lominsa são normalmente marinheiros, mas muitos se estabeleceram de forma permanente como mercenários, guarda-costas ou até mesmo piratas de comércio. Bem distante, dentro das montanhas de Ul’Dah vivem os clãs de Roegadyn conhecidos como Hellsguard (Guardiões do Inferno) que dizem ter masterizado as artes mágicas.

Hellsguard:

Os Hellsguard são um clã de Roegadyn com corpo e mente temperada pelo calor inesquecível das regiões vulcânicas em que vivem. Acreditando que essas montanhas de fogo são os portões do submundo, sua missão durante séculos foi vigiar e prevenir a passagem de almas para o reino dos vivos. Sua circunferência pura e seu comportamento de aço abrem ao Hellsguard uma grande variedade de caminhos, desde as artes marciais até o monastério.

Sea Wolves:

Os Sea Wolves originalmente vieram das ilhas mais distantes ao norte, onde ainda subsistem como pescadores e mulheres. Tempos atrás, nenhum vilarejo estava a salvo de sua marca marítima de brutalidade. Agora não é incomum vê-los como mercenários navais ou marinheiros.

Agradeço a ajuda de Draknoir com boa parte da tradução

…

E agora, o que serei???

Este Highlander… ôôôô… coisa mais linda!!!

16/09/2010 0 comment
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(FFXIV) Story – segunda parte

by A Itinerante - Neiva 15/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Um reino dividido

Fazem quase em dez anos desde que os seres temíveis conhecidos como primals apareceram pela primeira vez nessas terras. Dez anos desde que eles foram convocados diante da vontade destrutiva das tribos besta. Dez anos e ainda aquelas tribos, embriagadas com o poder que lhes são atribuídas pelo primals, continuam a causar estragos aos povos livres de Eorzea.

Para o Nordeste, o Império Garlean avança, lançando uma sombra sinistra em todo o reino. Buscando o domínio sobre o continente Aldenard, os Garleans estabelecidos em uma campanha de conquista, derrotam toda a oposição com sua tecnologia superior e poderio militar esmagador. Em um avanço implacável para o sul e oeste, eles colocam em ruínas a cidade-estado, outrora florescente, de Ala Mhigo.

É no meio desta Eorzea em apuros que surge um misterioso poder. Conhecido simplesmente como Echo, que faz as almas daqueles tocados por ele entrarem em ressonância com outros e dá-lhes a capacidade de reviver suas experiências passadas, a ver e senti-los como se fossem seus próprios.

Podem essas sementes do passado de alguma forma servir para semear a esperança para o futuro?

Qual é a origem desse poder sobrenatural?

É uma dádiva divina da justiça? Ou a decepção de alguma feitiçaria sinistra?

Para quê tem sido dado?

A busca por respostas a essas perguntas cabe a você. Então, vá adiante. Procure e junte os teus irmãos, para juntos reivindicarem lugar entre as lendas nos anais do tempo.”

Tradução googada/arrumada do site oficial. 

…

Agora dá para entender melhor ainda o novo trailer que postei ontem. Lembram-se deste rapaz olhando uma carta e tendo uma espécie de flash? Deve ser este Echo.

Interessante, não?

15/09/2010 0 comment
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(FFXIV) Novo trailer liberado!

by A Itinerante - Neiva 14/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olhem isto! Chega a ser estúpido de tão belo e perfeito!!! Meu Deus! FFXIV vai arrebentar!!!

Já está. Servidores do Beta travando devido ao excesso de downloads. Falar nisto, quem quiser jogar um pouquinho, corra que dia 19 acabou-se o que era doce. Veja aqui como baixar.

E uma dica do Math para agilizar o download:

“Achei um jeito de acelerar o download. Basicamente, o sistema de download de FFXIV é como um Torrent, só que pelo próprio Client esse Torrent demora MUITO, porque ele mal identifica os Seeders. Você pode pegar o arquivo torrent e baixá-lo em seu próprio client (uTorrent, BitTorrent) e será MUITO mais rápido. 

Aqui o link da dica, está em inglês, mas é fácil entender: http://gameinformer.com/blogs/members/b/dogfonos90_blog/archive/2010/09/01/ffxiv-how-to-download-the-beta-fast.aspx?PostPageIndex=1“

Obrigada Math!

…

Tenho uma notícia para vocês:

Eu vou jogar FFXIV!!!

Consegui a placa. :DDDDDD

Estou tentando encontrar um fornecedor da placa com preços e condições bem camaradas para sugerir a quem estiver pensando em melhorar o pc e também estou empenhada em resolver a questão do cartão de crédito internacional.

Fé!!!

Não temos Versus, mas temos este espetáculo de FFXIV!!!

14/09/2010 0 comment
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(FFXIV) Story

by A Itinerante - Neiva 12/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Introdução

EORZEA

“Uma maravilhosa prova de que os deuses não apenas existem, mas do seu amor e da sua profundeza” – Explorador e cartógrafo, Orrick Ballard

FINAL FANTASY XIV dá os primeiros passos intrépidos para um reino desconhecido, e fazendo um novo lugar para aventureiros de todas crenças chamarem de casa – Eorzea.

No mundo de Hydaelyn, o termo Eorzea denota a região geográfica composta pelo continente de Aldenard e suas ilhas, assim como a população que nasceu ali. Chamando a área de casa estão varias cidades-estados, sendo as mais notáveis Limsa Lominsa, porto agitado e eixo dos piratas; Ul’Dah uma cidade deserta rica em minerais; Gridania, aninhada em uma árvore centenária; e Ishgard, feita nas montanhas.

Dentro do reino pode-se ser achado tanto um clima áspero como um suave, tão diversos como o céu é vasto.

Gelado, paisagens desoladas para horizontes desconhecidos, suas extensões assustadoras ainda a serem percorridas.

Monstruosidades colossais espreitam a terra, como se montanhas primordial se agitassem e ressuscitassem, de todas as coisas para ser ditas obre Eorzea hospitaleira não está entre elas.

No passado as cidades-estados batalharam incansavelmente, visando dominação e hegemonia.

Tribos de bestas molestaram a terra, deixando apenas destruição em seu rastro.

Inimigos invisíveis espreitavam as fronteiras, atacando à menor provocação ou demonstração de fraqueza.

A história de Eorzea é tecida por guerras e conflitos, manchada pelo sangue dos que já foram e as lágrimas e cinzas de inúteis tentativas.

E ainda assim o amor que os Deuses carregam por esta terra dura implacavelmente, agora como sempre.

Qual a atração por esse lugar aparentemente abandonado?

Com que esperança e o que os habitantes fazem para viver os seus dias?

A resposta está no que dá forma para Hydaelyn e toda a criação myriad – Cristais.

O início de todas as coisas é nessas manifestações cristalizadas do aether que motiva as pessoas a virem, arriscando tudo.

E assim é que os aventureiros seguem a chamada para testemunhar o épico desdobrar desta terra. Esta é Eorzea.

Trecho gentilmente traduzido por Draknoir.

A Era da Aventura

Os homens estão acostumados a sofrer
E esquecer onde eles pecaram
Ne’er remete às tragédias do passado
Para que os Doze possam relembrá-los
– Desconhecido

Inúmeras luas subiram e desceram desde que tribos errantes de toda Hydaelyn chegaram pela primeira vez em Eorzea, após suas terras indomadas terem sido liquidadas. As divindades benevolentes que governavam o continente vazio e as ilhas circundantes ficaram impressionadas com a capacidade de resistência desses homens e mulheres primitivos e, em um ato de misericórdia cada um achou por bem garantir o seu bem-estar.

Esses deuses e deusas logo vieram a serem conhecidos como os Doze e as vilas prosperaram em sua luz até que a terra era constituída com várias cidades-estados independentes. Embora, onde o homem caminhe a contenda siga, e por gerações, essas nações pequenas esculpiram uma história de sangue e traição construída sobre juramentos quebrados e banhada pelo sol dos ossos caídos.

No entanto, o destino da terra iria mudar em breve. Nem quinze anos haviam passados e uma nova ameaça surgiu sem aviso prévio a partir do leste. Guerreiros de roupas de metal brandindo armas que expeliam torrentes de fogo, frotas de aeronaves gigantes soltando fumaça oleosa que iriam bloquear o sol por um dia de cada vez …

A resistência foi reunida, mas com poucos resultados, e não demorou muito para Ala Mhigo, uma vez considerada a mais poderosa das restantes seis Eorzean cidades-estados, caísse para o poderoso Império Garlean.

Os dreadnaughts do império continuaram a sua marcha de terror pelos campos encharcados de sangue do norte, as nações restantes colocaram de lado suas diferenças e clandestinamente juntaram as mãos para formar uma aliança para garantir que eles não encontrassem o mesmo destino, caso os invasores voltassem seus olhos sul.

Felizmente nunca a invasão chegou e tão rapidamente como tinha chegado, o império tinha ido embora de novo. No entanto, os ecos de sua mensagem sinistra soou clara no coração das pessoas Eorzea e seu efeito sobre elas, profundos e irreversíveis. O reino nunca mais seria o mesma.

E foi assim que Eorzea entrou no “Age of Calm”, Idade da Calma, durante o qual uma paz inquieta prevaleceu.

Para se preparar para a tempestade que se aproxima, a primeira tarefa da aliança recém-formada foi para fortalecer suas defesas. Na época anterior, algumas cidades-estados tinham mantido forças armadas organizadas, optando por contratar os serviços de mercenários e cavaleiros nas cercas para defender suas causas. No entanto, após a queda da Ala Mhigo, as unidades de guarda da cidade foram reestruturados em exércitos permanentes legítimos que poderiam ser rapidamente chamados e mobilizados em caso de necessidade.

Infelizmente, iste deixou a maioria dos lutadores de espada do reino sem lugar para declarar sua lealdade e com o seu sustento arrancado deles, muitos destes homens e mulheres recorrem a atos de vilania para sobreviver. Por medo do agravamento da situação e a terra cair no caos, vários líderes respeitados em toda Eorzea se reuniram e formaram uma rede de corporações para oferecer a essas almas perdidas uma oportunidade de redimir-se e ajudar os outros.

Através da visão e determinação desses líderes de uma nova indústria conhecido como “Aventureiros” surgiu, seu advento Usher ajudando na atual era – uma era de esperanças em um tempo que as sombras da incerteza ameaçava cada vez mais perto.

Continua…

…

Na dúvida se vou ou não conseguir jogar o FFXIV resolvi ir adiantando e traduzindo o conteúdo do site oficial. Vai que consigo, não é? rsrs

Desculpem as falhas na tradução. Sabem como é o google translate. lol

12/09/2010 0 comment
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Final Fantasy XIV – Firsts Steps by Math

by A Itinerante - Neiva 11/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Acompanhando os primeiros passos do Math no FFXIV, posso dizer que estou ficando seriamente deprimida.

Jogaço destes e meu pc não suporta!

E Versus ainda correndo risco de ser relegado a último plano na TGS?

Ô tristeza…

🙁

11/09/2010 0 comment
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(FFXIV) Beta Test

by A Itinerante - Neiva 07/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva


Terceira possibilidade de início de FFXIV. Adorei este!

Este robozinho (?) preto com um capacete branco maior do que ele é um mimo, não? Os Moogles também. Em FFXIII só havia o filhote de chocobo como mascote engraçadinho, mas em FFXIV já vi vários bichinhos lindos e cativantes.

Estou instalando a versão beta de Final Fantasy XIV.

Se você quiser jogar também, faça assim:

1) Registre-se como membro na Square-Enix: https://secure.square-enix.com/account/app/svc/register.

2) Após seguir as instruções enviadas por email e ter um usuário (ID) e password válidos, vá em http://na.finalfantasyxiv.com/

3) Clique em “Sign up for the Beta!”

4) Verifique aqui se seu pc é compatível com a configuração mínima exigida.

5) Clique em “Apply for the open beta test” para receber um email com a Key e instruções para registro.

6) Se estiver logado, vá na página Square-Enix Account e clique em “Select Service” e depois em “Final Fantasy XIV”, para adicionar o serviço ao seu usuário.

7) Vá em https://dev-na.ffxiv.com/ para fazer o download inicial.

8) Agora é só executar e aguardar a conclusão dos downloads. Demoooooraaaa!!!!

O que a gente não faz para jogar um FF???

:DD

07/09/2010 0 comment
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(FFXIV) Gameplays com primeiros minutos

by A Itinerante - Neiva 03/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Sem palavras.

03/09/2010 0 comment
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Novo trailer de Final Fantasy XIV para a TGS.

by A Itinerante - Neiva 29/08/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Só uma palavra: emocionante! Não, duas. Também é: arrepiante!

Quem não ficar tocado não é realmente fã de FF. A música, o clima, os personagens: é totalmente FF. Dá mesmo vontade de chorar de emoção só de saber que logo estaremos jogando mais um título da franquia.

Vou comprar o game assim que sair lá e em poucos dias estará aqui. Depois é só fazer assinatura e pagar US$ 13 por mês.

A equipe brazuca já tem 3 pessoas (Fábio, Magnus e eu). Quer juntar-se a nós?

(dica do vídeo pelo Fábio, obrigada.)

29/08/2010 0 comment
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(FFXIV) Novo trailer liberado e eu quero um Highlander para chamar de meu!

by A Itinerante - Neiva 03/08/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eorzea – Making of Realm 1 (Criação de um Reino 1)

Eu nunca joguei MMORPG e menos ainda no PC. Não gosto. Cansativo jogar sentada em frente ao monitor, etc. etc…

De uns tempos para cá venho sentindo vontade de experimentar. A vontade foi crescendo e agora quero muito jogar online, de preferência com um monte de amigos. Será uma experiência nova para mim.

E este FFXIV está lindo demais e prometendo ser uma diversão e tanto.

Imagina: você pega um martelo de ferreiro e vira ferreiro automaticamente, tendo sua aparência, roupas, etc… ajustados rapidamente.

Sem contar que os caracteres parecem realmente atraentes. lol

Mas ainda acalentava a vontade de jogar online fora do PC.

Só que FFXIV versão PS3 sai em Mar/2011, enquanto que a versão para PC sai no mês que vem, em Set/2010.

Sentiram o drama?

Sei não, mas estou achando que vou encarar e mais ainda: 30/09/10 está muito longe!!!!

(Se você não viu o trailer do FFXIV liberado na E3 2010, veja aqui)

03/08/2010 0 comment
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(FFXIV) ANUNCIADA DATA DE LANÇAMENTO DO JOGO ONLINE

by A Itinerante - Neiva 01/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

E a Square continua os anúncios. Após declarar esta semana que os cenários e design dos personagens de Versus estão concluidos, ontem mesmo anunciou as datas de lançamento de FFXIV:

Nos PCs chega em Set/10 ao custo de US$ 49 a versão padrão e de US$ 75 a versão especial para colecionadores.

No Playstation 3, só em Mar/11. 🙁

A assinatura mensal custará US$ 12,99, além do custo de US$ 3 para aquisição de cada personagem.

Eu não gosto de jogar no pc. Também não gosto de MMOs. Vamos ver quando liberar o acesso ao PS3, quem sabe não me animo?

Mas acho ótimo que já tenham concluido este jogo. Espero que vá todo mundo trabalhar no lançamento de  Versus! rs

01/07/2010 0 comment
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