A Itinerante
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FFXIII – Shop List

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Cansei de jogar. Como toda mulher também gosto de umas comprinhas básicas, de forma que fui dar uma olhadinha sem compromisso nas vitrines do shop.

Olhem só as lojas e os produtos que encontrei:

Unicorn Mart
------------
Potion: 50
Antidote: 100
Holy Water: 100
Painkiller: 100
Smelly Liquid: 100
Hammer: 100
Wax: 100
Phoenix Down: 1000

Eden Medicine Chemical Center
-----------------------------
Libra Scope: 10000
Power Smoke: 12000
Barrier Smoke: 12000
Sneak Smoke: 30000

Up in Arms
----------
Blazefire Saber Lv.1: 2000
Saber Carbon Lv.1: 4600
Gladius Lv.1: 7100
Vega Lv.1: 2000
Denev Lv.1: 3900
Wild Bear Lv.1: 1800
Energy Circle Lv.1: 4500
Hawkeye Lv.1: 4400
Ninurta Lv.1: 2800
Bind Rod Lv.1: 2500
Pearl Wing Lv.1: 2300
Ibara no Rod Lv.1: 3000
Blade Lance Lv.1: 4500
Partisan Lv.1: 6600

Plow Toss Arms Workshop
-----------------------
Axel Blade Lv.1: 15000
Night Saber Lv.1: 20000
Lionheart Lv.1: 28000
Spica Lv.1: 14500
Antares  Lv.1: 22000
Prokyon Lv.1: 30000
Knight's Heart Lv.1: 20000
Patriot's Heart Lv.1: 11000
Yin Yang Protection Lv.1: 32600
Air Wing  Lv.1: 10000
Ochirvaani Lv.1: 28200
Vidohunir Lv.1: 16900
Cure Staff Lv.1: 19800
Mistilteinn Lv.1: 11000
Belladonna Wand Lv.1: 31200
Punisher  Lv.1: 31000
Pandora Spear Lv.1: 16200
Gaebolg Lv.1: 13100

B&W Field Supply Store
----------------------
Iron Bangle Lv.1: 500
Silver Bangle Lv.1: 800
Carbon Bangle Lv.1: 1500
Titan Bangle Lv.1: 3600
Gold Bangle Lv.1: 9000
Mithril Bangle Lv.1: 15000
Power Wrist Lv.1: 1000
Fighter Wrist Lv.1: 3000
Warrior Wrist Lv.1: 10000
Magician Sign Lv.1: 1000
Shaman Sign Lv.1: 3000
Sorcerer Sign Lv.1: 10000
Black Belt Lv.1: 4500
General Best Lv.1: : 12000
Rune Brace Lv.1: 4500
Witch Brace Lv.1: 12000
Giant's Forearm Lv.1: 3000
Grass Buckle Lv.1: 3000
Metal Band Lv.1: 3000
Grateful Charm Lv.1: : 3000
Beautiful Glass Jewel Lv.1: : 3000
Star Pendant Lv.1: 3000
Pearl Necklace Lv.1: 3000
Evil Protection Charm Lv.1: 3000
Pain Guard Lv.1: 3000
White Cape Lv.1: 3000
Rainbow Anklet Lv.1: 3000
Angel's Crown Lv.1: 3000

Magical Moment
--------------
Amulet of Strong Defense: 5000
Hardened Heart's Amulet: 5000
Safeguard Amulet: 5000
Braveman's Amulet: 5000
Officiating Monk's Amulet: 5000
Spirit's Amulet: 5000
Fireproof Piercings: 3000
Iceproof Piercings: 3000
Thunderproof Piercings: 3000
Waterproof Piercings: 3000

Moogle Works
------------
Gale Scarf Lv.1: 1000
Glancing Boots Lv.1: 6000
Good Choice Lv.1: 100000
Axel Sash Lv.1: 10000

Troop Technical Experimental Station 
------------------------------------
Platinum Bangle: 48000
Royal Guard: 200000
Spirit's Ring: 120000

8 Rare Ones
-----------
Cursed Fang: 80
Durable Leather: 80
Strange Liquid: 80
Very Heavy Bone: 80
Dishonest Demon Wing: 80
Fragrance Oil: 80
Tail of hate: 80
Brute nails: 80
Coloring Jelly: 80
Iron Shell: 80
Abominable Fang: 150
Smooth Leather: 150
Mysterious Liquid: 150
Magic Animal Bone: 150
Mysterious Magic Wing: 150
Medicinal Oil: 150
Large Animal Nail: 150
Transparent Jelly: 150
Heavy Armored Shell: 150
Ghost Tail: 150

Ore Vein Hall Roots of Virtue Store
-----------------------------------
Needle Nickle Ore: 3000
Diamond-shaped Manganese Ore: 8000
Sparkle Cobalt Ore: 17000
Ash Titanium Stone: 30000
Flash Uranium Ore: 45000
Munarl Stone: 60000
Hihiirokane: 100000

LENORA Garage
-------------
High Polymer Body: 200
Ferroelectric Body: 460
Ferroelectric Cables: 280
Ceramic Armored: 660
Passive Seeker: 840
LCD Lens: 320
Planet Gears: 320
Radial Bearings: 320
Super Conductors: 840
Light Fiber: 840
Fragment Bomb: 430
Ring-type joint: 840
Crank axis: 840
Full Conductor: 1600
Piezoelectric elements: 840
Paraffin oil: 320
Turbo Joint: 840
Amplifier: 520
Silicon Oil: 660

Special Material Laboratory
---------------------------
Green Needles: 7000
Particle Accelerators: 10000
Small fusion reactor: 50000
Adamantite: 220000
Dark Matter: 840000
Trapezohedron: 2000000

Gilgamesh
---------
Organics Lv.1: 280000
Hauteclaire Lv.1: 20000
Pleiades Lv.1: 22000
Aldebaran Lv.1: 263000
Rigel Lv.1: 19000
Ghost Curse Mark Lv.1: 210000
Dying Tenpourin Lv.1: 25000
Unsinkable Sun Lv.1: 21000
Malphas Lv.1: 198000
Simurgh Lv.1: 21200
Arikanto Lv.1: 18000
Dragon Fang Flail Lv.1: 300000
Heaven's Axis Lv.1: 24000
Shamanics Lv.1: 23000
Dragoon Lance Lv.1: 230000
Nimrod Pierce Lv.1: 27000

List shop by Split Infinity 
 

…

Sabe o que se esconde por trás destes nomes incompreensíveis?

Armas e Acessórios Invencíveis, aqueles que eu tanto reclamei por não encontrar.

Tipo Apocalypse, Omega Weapon, Ultima Weapon, etc…

É. Existem sim.

E eu que torrei dinheiro no final da fase 9 upando acessórios e arminhas???

Vou ali me matar um pouquinho e já volto para contar como faz.

16/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – A fase mais FF de todas

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Elementos clássicos reunidos nesta fase:
Cid, Bahamut, mina abandonada, morcegos e dinossauros.

Capítulo 10

Em Pulse, o capítulo inicia com opção de escolher dois dos três membros da equipe e ainda expandir as habilidades dos jogadores para qualquer uma das 6 disponíveis. Li no Walktrough do Krysta que na fase 11 tem quest. Está melhorando ou é impressão?

Temos novos inimigos: além de bichos venenosos como geléias, plantas, aves e morcegos, surge Yenicheri, um robô humanóide meio desengoçado, com 25.200 de vida e o Gran Behemoth, que é um dinossauro grandão, com 75.600 de vida. Não se preocupem que é manso e burro como só ele mesmo. Bom, convém não facilitar também. Rsrs

Aliás, esta fase é a mais Final Fantasy de todas até agora. O cenário é familiar demais a todos os fãs da franquia: mina abandonada com trilhos de trem, morcegos e dinossauro, tão recorrentes na série como Cid e Bahamut.

Aliás, onde é que Fang ganhará seu summon Bahamut? Adivinha. Aqui. Rsrs

Depois de lutar com quem? Haha Cid, lógico!

Quer algo mais FF do que isto? :DDD

Primeira parte

Espécie de templo abandonado, antigo laboratório de armas dos fal’Cie de Pulse, se entendi direito. Nada de especial, só siga em frente, catando todos os tesouros.

Segunda parte

Área central do templo com monstros enormes em pedestais. Um, dois ou três deles acordam conforme você passa ou durante a luta um pode chamar outro para reforço.

Não precisa nem de Fortisol ou Aegisol. É só lutar com atenção à vida, restaurando quando necessário.

Terceira parte

Só seguir em frente nos trilhos da mina. Tem uma parte do caminho que dá para fazer de duas formas diferentes: pela lateral ou pela frente. Fiz os dois e é bom fazer porque tem tesouros em ambas.

Cuidado com os agrupamentos de pequenos inimigos. As vezes são muitos e não bobeie ou morre.

Quarta parte

Luta com Cid, o General Brigadeiro do Sanctum, que transforma-se em um chefão com 226.800. É pouca vida, mas é dureza. Não dá para brincar.

…

Foi aqui que parei ontem a noite. Amanhã conto sobre o restante e o Bahamut da Fang.

16/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Crystarium evolution…

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square se pela de medo de minhas críticas! lol

(Vai sonhando Neiva)

O fato é que é só reclamar de algo e um pouco mais a frente ela resolve, ou tenta.

Foi falar da merreca do novo círculo da Crystarium e pronto: evolution!!!

Agora todos os personagens podem evoluir para todos os 6 tipos de perfis. Assim, todos podem ser médicos, p.e..

Hummm….. Sei….

Grande coisa!!!!

Eu queria novas armas (de preferência aquelas invencíveis e beeemmm escondidas), novos poderes incríveis, armaduras e acessórios poderosos, este tipo de coisa.

É pedir muito? Parece que sim.

Mas….

Quem não tem cão caça com gato! (é assim mesmo o ditado? Nem lembro)

Antes isto do que nada, ao menos posso brincar de evoluir enquanto luto.

E ó, já vou avisar para aqueles que quiserem ser tão espertinhos quanto eu, que pensei na hora:

– Ôba!!! Vou pegar um acessório a mais para cada um.

hahahahaha

Trouxa! Square que não é boba e nem nada tirou o espaço do acessório extra nas novas evoluções.

Perdi foi tempo procurando.

: (((((((

16/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Alegria de pobre dura pouco!

by A Itinerante - Neiva 15/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Pois é. Minha felicidade com um novo level na crystarium não durou nadica.

Uma merrequinha de uma roda para cada um. Não deu para nada!!!

Só porque fiquei upando ontem e acumulei pontos, enchi todas as cristarium de todos os personagens de uma só vez e agora não tenho mais o que fazer exceto voltar a acumular pontos!

Ô coisa sem graça este sistema de evolução!!!

Saudades dos sistemas anteriores quando ficava salivando em busca de pontos para um objetivo inatingível!

Um dos diretores da Square disse que arrependeram-se de terem feito outro sistema. Disse que deveriam ter apenas aperfeiçoado o sistema anterior ao invés de criar outro novo.

DEVIAM MESMO!!!

Se fosse para criar algo melhor, vá lá, mas para fazer este sisteminha mixuruca!

Estou pegando bode da Square! Pronto, falei!

15/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Enfim!!!

by A Itinerante - Neiva 15/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Enfim, resolvido o problema do CD 3, derrotei o boss encantado novamente, salvei. hehehe

Desta vez deu tudo certo e lá vou eu iniciando o capítulo 10.

Sem a menor pressa, diga-se de passagem.

É o último CD e vou aproveitar tudo que puder.

Crystarium evoluida para level 7.

Até breve! 😀

15/03/2010 0 comment
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FFXIII – Personagens – Snow

by A Itinerante - Neiva 15/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Snow Villiers é um homem enorme e forte, que luta com os punhos. Aparentemente era um desocupado meio porra louca que liderava a equipe NORA (sem governo, sem regras, sem lei), grupo de civis que resistem ao governo do Sanctum e ao expurgo de civis.

Apaixonado por Serah, a irmã de Lightning, desespera-se quando ela é marcada como l’Cie e depois quando transforma-se em cristal e está disposto a tudo para trazê-la de volta à vida, mesmo que tenha que enfrentar todo o Sanctum para isto.

Tem a antipatia de Lightning que acha que ele não é não o homem certo para sua irmã, mas lutando juntos terão oportunidade de acertarem as diferenças.

Ele também tem a marca e não se sabe como foi transformado em l’Cie e qual sua meta. Na verdade as informações sobre Snow são escassas.

Pode invocar a summon Shiva, composta pelas irmãs Nix e Styria, que se transformam em uma moto poderosa.

Snow é idealista, corajoso, impulsivo, otimista, ou seja: comandado pelas emoções e pelo coração. Um típico “boa praça” meio perdido que poderá encontrar um sentido para a vida nesta cruzada.

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FFXIII – Personagens – Lightning

by A Itinerante - Neiva 15/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A protagonista principal do jogo, uma jovem de 21 anos de idade, foi inspirada em Cloud de Final Fantasy VII, considerado o melhor título da franquia. Acredito que não por mero acaso, uma vez que FFXIII lembra muito o FFVII em diversos aspectos, como durabilidade e linearidade.

Concebida inicialmente como um personagem masculino, foi depois remodelada como mulher, embora suas características não sejam acentuadamente femininas, destacando-se mais pela personalidade séria e determinada, algo melancólica e misteriosa e pela força e destreza com que luta com sua espada. Mesmo que tente não demonstrar, ela tem uma fragilidade que Cloud não possuia.

Sabe-se que seu nome é Éclair Flauron, mas sua estória envolve um mistério. Ela passou a denominar-se Lightning após a morte de seus pais, quando tornou-se mais calada e dedicou-se a cuidar de sua irmã menor, Serah Flauron e ao trabalho como Sargento da Psicom.

Quando Serah envolve-se com Snow, Lightning não gosta por ele ser desempregado. Transformada em l’Cie pelo fal’Cie Ânima, Serah decide casar com Snow antes que seja tarde demais. Lightning fica contra o enlace e procura Ânima para interceder por sua irmã.

O fal’Ciel converte-a em l’Cie. A meta de Lightning é a destruição de Cocoon. Ela rebela-se contra este destino, indo contra as ordens de Ânima e partindo em busca de uma salvação para Serah que já concluiu sua meta e foi transformada em cristal, para si e para o mundo de Cocoon.

Final Fantasy XIII é descrito como sendo o jogo “daqueles que resistem ao mundo” e Lightning é sua melhor definição.

15/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 9 – Enfeitiçado

by A Itinerante - Neiva 14/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Brynhildr, o summon do Sahz,
que assume a forma de carro de corrida

Este boss está encantado, só pode! Finalmente consigo matar e começo a assistir o filminho antes do capítulo 10, feliz da vida.

Daí pede para trocar para o disco 3 e ainda não deixou gravar, lógico. E o que acontece, heim, heim????

Erro no disco 3!!!

Brincadeira!!!!!

Espero o final de semana inteiro para poder jogar no domingo e o disco está com erro????

Sacanagem! Agora só amanhã vou poder trocar na loja e retornar o jogo só à noite, por poucas horas.

Ódio!!!

Até estive vendo para fazer o download, mas demora horas e mais horas, de forma que não vale a pena e hoje está perdido em qualquer hipótese.

Droga!

14/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 9 – Dicas – Continuação

by A Itinerante - Neiva 14/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Nada como uma boa noite de sono. Assunto resolvido.

Vamos à continuação do capítulo 9:

Quarta parte: Lightning, Hope e Fang

Os inimigos sãos os mesmos: soldados, shiropattos e vespas e vinkings, mas cada luta reune muitos deles, de forma que as batalhas não são rápidas e nem fáceis. Nada que esta turminha arretada não resolva.

O mapa é formado com 3 círculos, um dentro do outro. Embora você possa percorrer só um deles para chegar à saída, existem tesouros espalhados e se quiser pegar é melhor percorrer toda sua extensão.

Quinta parte: Sahz e Vanille

Também em uma área no interior do Airship, para sair tem que lutar com pudins, bombeiros, shiropattos e vespas em número menor por luta, uma vez que são apenas dois jogadores e os mais fracos. É sempre chato jogar com estes dois, mas é rapido.

Sexta parte: Lightning, Hope e Fang

No exterior, penso que em um telhado, são vários agrupamentos de inimigos a liquidar. Os mesmos de antes.

Tem quatro estruturas que levantam e abaixam soltando fogo por uma das extremidades. Dá para entrar pela outra ponta e pegar um tesourinho escondido abaixo, na lateral.

Chegando ao ponto de término, encontro com Sahz e Vanille e duas lutas com 2 mini-bosses em sequência. São dois pássaros gigantes, mas não muito fortes. O primeiro tem 108.000 e o segundo 122.400 de vida.

Ver os personagens voando em um pássaro gigante é bem gostoso. :DD

Sétima parte: Lightning + dois à sua escolha

É isto mesmo que leu: você poderá escolher sua equipe. Mais ainda, vai poder montar novos paradigmas. Eu joguei com Lightining (COM/RAV/MED), Snow (COM/RAV/SYN) e Vanille (RAV/MED/SAB).

Escolhi a Vanille por ter mais vida que o Hope, seu equivalente. A arma dela estava um pouco melhor também.

O mapa é um cenário que vai sendo preenchido conforme a ativação de mecanismos. Dá para ir em linha reta até o final, se quiser, mas nas laterais tem vários tesouros interessantes. E é bom para upar também.

Preenchi todas as crystarium de todos os personagens rapidamente e depois fiquei acumulando pontos e enchendo a tp da Lightning para ter 5 quakes na luta com o boss.

Se você não tem mais Fortisol, não perca a esperança. Ganhei 2 lutando com os monstros desta área e eles renascem sempre que você salva o jogo.

Ao final, salve, upgrade em armas ou acessórios, remonte equipe e paradigmas se quiser, tome Fortisol e o que mais puder para elevar status e quando estiver pronto: boss Baruto Anderusu, que é um fal’Ciel e muito poderoso.

Foi este danado que matou-me 3 vezes e é realmente difícil, com 5 partes e 462.000 de vida.

Minha estratégia para vencer foi a seguinte:

Entrar com todos os status alavancados e rav/rav/rav. Fiquei alternando para com/com/med e rav/rav/med, intercalados com quakes e quando necessário med/com/med, atacando as cabeças laterais primeiro.

Quando os status acabaram e voltei à força normal, já tinha eliminado as cabeças laterais e só tinha a principal, de forma que ficou mais fácil.

Ao terminar a cristarium evolui.

Uffaaaaaaa!!!! :DDD

14/03/2010 0 comment
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A estória de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Lightning observa Cocoon à partir de Pulse.

Cerca de 1.300 anos atrás a humanidade do planeta Pulse vivia em meio ao terror e à escuridão, governados por seres mecânicos chamados de fal’Cie que foram criados à partir de cristais por um ser denominado Marcador e imbuídos de poder divino.

Um grupo destes fal’Cie, desejando dar à população um ambiente de paz e prosperidade, criou um mundo artificial suspenso no céu de Pulse – uma espécie de colônia espacial – denominada Cocoon. Milhares de habitantes foram transferidos para o paraíso tecnológico, sob o comando do fal’Cie Orphan (Órfão).

Os fal’Cie de Pulse e de Cocoon entraram em disputa pelo controle da colonia, no que foi chamado Guerra das Transgressões, vencida por Coocon. Os fal’Cie de Pulse permaneceram adormecidos nos próximos 13 séculos e Coocon floresceu sob o governo de seus benevolentes fal’Cies.

Nos dias atuais a maioria dos habitantes de Coocon nem mesmo conhece Pulse, apesar de perdurar o temor de uma nova invasão vinda do planeta amaldiçoado. Todos os que entram em contato com Pulse são exilados para lá por determinação do governo local, o Sanctum, através da força policial PSICOM.

Os fal’Cies de Pulse são despertados por um fal’Cie traidor, o que provoca aumento significativo no expurgo dos habitantes de Coocon para Pulse e o governo outrora benevolente do Sanctum se transforma em ditadura na tentativa de restabelecer a segurança da colônia.

Um grupo de habitantes denominado NORA (acrônimo para “sem regras, sem leis, sem governo”) reúne-se para liderar a resistência ao expurgo e combater o Sanctum, enfrentando os Psicoms.

Algumas pessoas são escolhidos pelos fal’Cie para desempenharem uma tarefa e podem ser reconhecidos pela marca característica que estará em alguma parte de seu corpo. Eles são denominados l’Cie e não sabem qual a missão que devem cumprir, embora exista um prazo para que seja concluída.

Os l’Cies ganham o poder de invocar os poderosos seres divinos conhecidos como summons, entretanto, ser marcado é considerado uma maldição, porque aquele que não cumprir a tarefa dentro do prazo ou morrer sem que seja concluída, será transformado em um monstro chamado de Corpse Cie.

Concluir a tarefa não resulta em melhor destino: os l’Cies são transformados em cristais.

Além do destino cruel os l’Cies são considerados como inimigos e traidores de Cocoon, pois a maior parte deles foi marcada pelos ambiciosos fal’Cie de Pulse e as missões têm por objetivo ajudá-los na derrota dos l’Cies de Coocon.

Todos os personagens jogáveis de Final Fantasy XIII são l’Cie, mas a estória deles e de como cada um foi marcado ficará para outro post.

…

Esta é a base, o início da estória sob o qual o jogo se desenrola. Nossos heróis não apenas devem superar o estigma da marca, fugindo da polícia local, como ajudar a derrotar os fal’Cie de Pulse que querem dominar Cocoon, descobrindo o traidor e restaurando a ordem.

Interessante, não? Eu adorei! :DD

13/03/2010 0 comment
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