A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

Games

FFXIII – Capítulo 9 – Continuação

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O summon de Fang, Bahamut,
que está em quase todos os títulos da franquia.

Tá bom, confesso: estou apanhando feio do boss Baruto Anderusu do final desta fase imeeennnsaaa!!!

Já morri duas vezes e chega. Cansada demais.

Vou dormir e amanhã tento de novo.

13/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Capítulo 9 – Dicas

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O Cid deste jogo,
personagem constante em praticamente todos os FFs.

Capítulo 9 – Airship Palamecia

Todos os personagens estarão neste Airship, com um visual espetacular.

Primeira parte – Lightning, Fang e Hope.

Do lado de fora da nave, em plataformas suspensas, acima das nuvens, com céu azul e outras naves cruzando o espaço você pode quase sentir o vento.

As lutas são pesadas, mas a equipe é forte e ágil, de forma que é super gostoso. Nenhum boss.

Apenas aprecie a sensação de liberdade e força.

Segunda parte – Lightning, Hope e Fang.

Agora no interior da nave. Aqui é “O” lugar para upar e ganhar dinheiro. Os inimigos renascem entre uma passagem e outra e cada luta rende itens valiosos. Aproveitei para melhorar as crystaliuns dos jogadores e comprar ou upar acessórios.

Lutas intensas e vibrantes. Deliciosas!!!

Terceira parte – Sahz e Vanille

Argh… Odeio jogar com estes dois. O Sahz fica balançando como idiota, o tempo todo e a Vanille é exageradamente feminina. São os dois personagens mais caricatos do game. A Square deve pensar que todo negro anda gingando daquele jeito por aí. E a Vanille com aqueles trejeitos de mulherzinha indefesa, fragil e coitadinha???

Blagh… Erraram feio com os dois. Além de tudo são fracos e lentos! Raiva!

Já que não posso fazer nada quanto às características de ambos, tentei ao menos melhorar strengh, hp, magia, enfim, upei quanto pude nesta fase, para tentar diluir um pouco a diferença com os outros personagens.

Nada de especial com relação às lutas. O mesmo de sempre: lento e chato.

Quarta parte: Lightning, Hope e Fang

É aqui que estou. Atualizo ainda hoje, assim que terminar.

13/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Capítulo 9 – Crítica

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Logotipo de FFXIII.
Os summons Shiva e Odin?

A Square Enix está mesmo disposta a contradizer tudo o que falo. No final do capítulo 6, reclamei que estava fácil demais e tive que engolir o duro e imenso capítulo 7. Agora que fiz um longo comentário sobre a miséria de dinheiro no jogo… jorra grana no capítulo 9. Praticamente uma mega-sena. kkkk

Vou reclamar de novo da linearidade do game. Quem sabe no capítulo 10 não surge um mapa inteiro para ser explorado, cheio de indas e vindas, minis quests, boss opcional, arma secreta e todas as delícias dos títulos anteriores? hahaha

Continuarei com esperanças até o último capítulo.

O que não está tão distante, infelizmente.

Li ontem o comentário de um dos diretores da Square sobre a duração do jogo: 50 horas aproximadamente. E deve mesmo ser isto, porque estou no final do capítulo 9 com quase 30 horas de jogo. Faltam 6 capítulos apenas. Se continuar assim, zero em poucos dias zero. sniffff….

Os outros FF rendiam entre 350 e 400 horas, ocupando-me por quase 3 meses. E isto porque nunca fiz realmente tudo o que tinha para ser feito. Sei que tem gente que pega todos os tesouros, mata todos os bosses, faz todas as minis quests, etc… mas eu acho insanidade. Ao final de 300 horas já não tinha mais paciência para nada e tudo o que queria era chegar à última luta.

Eu quero enjoar de FFXIII, também!!!

É pedir muito, não é? Infelizmente este game não vai dar nem para palitar os dentes. Tristeza… 🙁

13/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Capítulo 8 – Crítica e Dicas

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille, exageradamente feminina

Um pequeno comentário antes de falar deste capítulo:

As roupas de FF sempre foram um atentado ao bom gosto, mas nestes dois anos a estilista da Square Enix deve ter feito estágio não remunerado em Milão e Paris e melhorou bastante. O maior deslize está aí em cima: Vanille. O que é esta roupa com (meia)saia de pele, bustiê e botas? Jisus!!! Armani nos proteja!

Capítulo 8 – Sahz e Vanille.

Sahz está a procura de seu filho Dajh em um parque temático chamado Nautilus. O cenário é muito bonito, cheio de chocobos.

Eu tinha razão em temer este capítulo. Quem programou isto é um sádico!!!

Embora seja curta, prepare-se para sofrer e arme-se de muuuuiiittaaaa paciência para enfrentar o monster Eiga com 25.300 de vida por três vezes, o boss Rave com 100.800 e ainda uma luta com o summon do Sahz.

Tudo isto com os fraquinhos e leeeeeeeeeeeeeeeeeeeentos Sahz e Vanille. Ela curando na maior parte do tempo e ele atacando beeeeeeeeeeemmmmmmmmm devaaaaaaaaaaagarrrrrrr.

Vontade de matar os dois!!! lol

Nada de dificuldade. É só isto mesmo: paciência, muita paciência neste capítulo.

O summon de Sahz é um carrinho de corrida super estiloso.

Ao final está o filho Dajh. Humm… É sim emocionante o filminho. Não vou contar para não tirar a graça.

Vou é perguntar, porque não sei mesmo a resposta:

Sahz realmente sucidou-se com um tiro na cabeça ???

Hummmm… Sei não… Aí tem coisa. rsrs

Lá vou para a parte gostosa com a super equipe. :DDD

13/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Cala a boca, Magda!

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Lightning e Snow não gostaram nem um pouco! lol

O título do post é dedicado à euzinha quando disse que a Square Enix iria à falência com o fiasco deste Final Fantasy.

Primeiro que o jogo pode ter suas limitações e ainda não me conformo em não poder explorar o cenário ou determinar algumas escolhas que faziam toda a diferença nos últimos títulos.

Estas restrições e a linearidade estão sendo criticados por muitos, ainda que tenha recebido, do ranking de jogos mais conceituado do mundo, o da revista japonesa Famitsu, 39 dos 40 pontos possíveis. Tudo bem que FFXII levou 40 de 40, mas vamos considerar que somente 13 jogos na estória conseguiram a façanha dos 40/40 até hoje.

E este pontinho perdido aí, sabe por que foi? Ahm ram!!! Linearidade, lógico!

… mas …

Final Fantasy continua sendo um p… jogo!!!

Segundo que está longe de ser um fracasso de vendas. A Square divulgou que já ultrapassou os 5.000.000 de cópias vendidas, sendo mais de 2 milhões no japão e mais de 3 milhões para EUA e Europa.

Se a Square vender por US$ 20 cada unidade (e acho que é mais), já faturou mais de US$ 100 milhões com o jogo. Sem esquecer que estou falando de um jogo da série XIII que engloba outros jogos, licenciamentos e muito mais. O CD de músicas vendeu 16.000 cópias só no dia do lançamento.

Também quero falir assim. lol

Como base de comparação, no rankink do ano de 2009 inteiro da mesma empresa, Famitsu, NENHUM jogo vendeu mais de 5.000.000.

O mais vendido, Dragon Quest IX (eu quero!) vendeu 4.100.000.

Final Fantasy VII, considerado por muitos como o melhor da franquia, vendeu desde seu lançamento em 1997, 9,72 milhões.

FF XIII será o novo recordista de vendas da Square ou estes números – alavancados pela expectativa gerada pelo brilhante XII – vão estagnar?

Fontes diversas: Uol Jogos, Wikipedia, Square Enix, Famitsu, Media Create, etc.

12/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Continuação do Capítulo 7 – Dicas

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Serah, feminina e delicada,
namorada de Snow, irmã de Lighting,
atualmente transformada em cristal.

Capítulo 7 – continuação…

Parte 3 – Lightning e Fang

Estas duas, em minha opinião, são as melhores do jogo. Além de fortes e rápidas, possuem ataques múltiplos que tiram muita vida de uma só vez e enchem logo as barras de energia e de força de ataque. Foi um prazer jogar esta parte. Deu para upar bastante com inimigos em grupo. Pena que é curtinha, com só um mini boss, Behemoth Yellow, com 37.800 de vida. Nada com que se preocupar.

Parte 4 – Hope, Fang e Lightning

Inicia com Hope lutando sozinho com o boss da final da parte dele e de Snow, um pouco antes, Ushumugaru, com 126.000 de vida.

Se você quiser brincar um pouco, lute, mas não gaste suas poções. Hope nunca que vai derrotar este monstro sozinho e assim que ele morrer, haverá uma cut-scene e surgem Fang e Lightning para ajudar o menino. Com os três lutando, não tem muita dificuldade.

Quando terminar, mais filminhos com os personagens na casa de Hope e diálogos com o pai do menino e entre Snow e Ligthning acertando seus ponteiros. Se tiver tempo, assista. É importante para a comprensão do jogo. Após os filmes, você estará em uma parte destruída da casa, lutando com vários soldados.

É a chance de upar e ganhar itens valiosos, porque os soldados renascem em dois pontos do ambiente, conforme você se movimentar. Apenas não ative o dispositivo da porta até estar pronto para encerrar a fase.

As lutas com os soldados dão vários pontos para o crystalium e só parei de lutar quando preenchi todas as cristaliuns de todos os personagens. Algumas vezes ganhei um chip que pode ser vendido por 2.500. O item mais valioso até agora. Eles também dão Phoenix Down, Fortisol e outros.

Quando achar que está pronto, salve, tome um Fortisol e o que mais tiver para aumentar status. Ative o mecanismo e estará na luta.

Guaraifu tem 441.000 de vida e é composto de 5 partes. Eu usei Quakes e ataques de magia, mudando rapidamente de um paradigma para outro. É uma luta demorada, mas não é realmente difícil se você estiver bem upado e com status elevados como eu estava.

E, acabou este capítulo imenso!

Depois de lutar com uma equipe desta, forte e rápida, estou reunindo coragem para encarar Vanille e Sahz, os mais fracos e lentos de todos, que estarão no Capítulo 8.

Volto em breve.

12/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Capítulo 7 – Crítica e Dicas

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Fang. Linda e sensual.

Comecei o disco 2 e acabei agorinha o capítulo 7, depois de duas noites jogando. Exausta!

Caramba!!! Como é que pode, sair de um CD super moleza e já cair de cara numa pauleira desta??? lol

Posso voltar atrás em minha opinião?

Neste CD, o jogo está simplesmente maravilhoso. As lutas interessantes e algumas muito difícieis. Os personagens são bem desenhados. Todos lindíssimos. Cut-scenes demais para meu gosto, mas a estória é envolvente.

Ainda lamento a perda da liberdade de exploração e outras decisões que nos cabia e foram retiradas, mas não tem como deixar de reconhecer os méritos do jogo e o sistema de luta é realmente delicioso e empolgante.

Capítulo 7

Vou colocar aqui o início deste capítulo e amanhã posto o restante:

Esta fase é longa, com várias partes, sempre com dois destes quatro caracteres: Lightning, Hope, Snow e Fang.

Primeira parte: Lightning e Hope

É chata apenas. Dos inimigos, um que vale menção é o Rescue Pudding, uma espécie de bombeiro feito de pudim. Chatos demais!!! Ficam curando um ao outro com a sirene disparada. O bom é que não atacam enquanto se curam e dá para usar os dois caracteres para atacar e ganhar danos altos rapidamente. Assim que matar um (normalmente estão em duplas), o seguinte não poderá se recuperar e morrerá facilmente.

Outro inimigo chato é o Shiropatto, uma espécie de Tatu, com a casca muito dura. Ao ultrapassar a barreira de dano (ataque acima de 110), perde a casca e morre rápido. O problema é SÓ ultrapassar a barreira de dano, com Hope curando e só Lightining atacando. E não descuide do med porque morre fácil fácil. É mais uma questão de agilidade na troca de paradigmas e paciência mesmo.

Segunda parte: Snow e Hope

Aqui é você começa a entender que está jogando MESMO Final Fantasy e não outro jogo.

Antes de começar, tenha certeza de que está abastecido com ao menos 6 phoenix down, por causa de um inimigo em formato de moto. Ele tem um ataque chamado Machine Gun. Vou resumir:

Moto = Machine Gun = K.O. = End Game.

Entendeu, não é?

O Snow tem o SEN e sobrevive com a defesa deste modo, agora o Hope, tadinho, morre antes do final do ataque. Então a estratégia tem que ser esta: assim que ver escrito MACHINE GUN, mude para o paradigma em que o Snow é SEN e defenda até o final do ataque. Se o ataque for no Snow continue com cura e ataques. Se for no Hope, use um phoenix down e continue.

Se não tiver phoenix down, tente usar poções antes da luta e como terceira opção, ao entrar na luta, fortaleça todos os status que conseguir.

A melhor opção é mesmo a primeira: sen para o Snow e phoenix down para o Hope.

São três lutas com motos nesta parte, mais duas motos e um boss no final. Esta última luta é pesadinha. Usei poções de fortalecer e aumentar status antes da luta, dei todos os Quakes que tinha e prossegui através de ataques com mudanças constantes de paradigmas para encher a barra mais rápidamente. Liquidei rapidinho desta forma, mas sem poções acho que deve ser bem difícil e longa.

Aliás, as lutas do jogo começam a ser bastante demoradas. Nada de matar inimigo com um ou dois golpes. Tem que suar! :DD

continua…

12/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Walkthrough Split Infinity

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Sahz, o terceiro personagem negro da franquia sem preconceitos. 😀

Split Infinity começou a fazer um Walkthrough para o FFXIII.

E daí? Daí que um walkthrough do Split não é mero passo-a-passo. Ele faz as bíblias dos games Final Fantasy. Ele vai desossar FFXIII como um franguinho assado e vai contar TUDO sobre o jogo.

E quando falo TUDO é tudo mesmo: detonado, guia de monsters, caracteres e bosses, armas, acessórios, itens, poções. Vai trazer mapas de tudo e falar sobre cada tesourinho escondido na pontinha mais remota de cada um deles.

Se tiver segredos, quests ocultas, bosses opcionais, armas invencíveis, o que tiver e onde e como você saberá lendo Split Infinity.

Ele já colocou o básico do passo a passo e a cada dia o texto irá aumentando e crescendo em itens e informações. Daqui há um mês terá tantos bytes que deixará louco qualquer um que tentar ler tudo.

Então, se você é fã mesmo e está a fim de jogar direito, esqueça detonadinhos treme-treme e vá direto ao rei:

>>>> Walkthrough Split Infinity
<<<< Dica: leia a lista de abreviações antes de ir para o detonado ou não entenderá nada. Ah, se não sabe inglês, traduz no google. Vale a pena.

11/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Final Fantasy XIII: Dicas

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O menino Hope

Dinheiro

Pensou que se esqueceria de problemas financeiros jogando Final Fantasy? Hahaha

Dinheiro é um caso sério neste jogo. Os japoneses foram realmente miseráveis na hora de tirar a mão do bolso e dar dim dim para os caracteres. Sufoco!!!

Pense bem antes de torrar tudo que tem comprando peças para upgrade das armas. Fiz isto nos capítulos anteriores e perdi praticamente tudo quando dois personagens ganharam novas armas. No capítulo 7, Hope e Snow ganharão suas novas também.

Você gasta uma fortuna para montar uma arma que depois não vale mais nada. Melhor vender por um troquinho qualquer do que desmontar. O desmonte resulta em quase nada.

Vai precisar de dinheiro para comprar Phoenix Down e concluir a segunda parte da fase 7 e acho que vale mais a pena poupar o que conseguir para necessidades futuras. Seguro morreu de velho, parece que até mesmo neste jogo.

E vender itens como Fortisol e outros que elevam status é um procedimento suicida. A maior parte deles não são vendidos no shop e ajudam demaaaaaissss em alguns boss ou passagens.

Acessórios

Upgrade em acessórios sim, vale a pena. Principalmente os que dão HP, strength ou magia. Eles não perdem o uso nunca.

Vale tentar o seguinte: antes de passar para outro capítulo, sempre que ver a marcação amarela no mapa indicando o final da fase, remova os acessórios dos personagens, para que possa usar na próxima equipe.

Recarregamento da barra de ataque

A barra de ataque recarrega mais rápido quando você troca de paradigma e se mudar no meio do ataque, já começa o novo paradigma com ela totalmente carregada. Questão de destreza. Se for hábil, pode conseguir duas barras em seguida, sem ter que esperar recarregar.

11/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFXIII – Capítulo 5 e 6 – Dicas e detonado

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Snow. Lindo demais! 
Capítulo 5: 

Lightning e o Hope. Esta fase até que é gostosinha e dá para upar bastante os dois. Eu zerei as cristaliuns de ambos antes do final da fase e tive que ficar acumulando pontos até aumentar o level. Ganha slots extras para acessórios perto do final. Nada digno de nota. Tão fácil que fui lembrar-me de invocar o summon da Lightning só no boss final, que não é difícil, mais demorado.

Capítulo 6: 

Vanille e Sahz. Prepare-se para a experiência mais chata de sua vida, jogando com dois jogadores fracos, sendo que o med é o lider, de forma que não poderá controlar os ataques quando estiver curando e dependerá dos tirinhos do Sahz para liquidar bichos enormes e duros. Duros mesmo, com casca grossa. Tirar vida deles é um parto!

Eu até indicaria poção de invisibilidade e passar batido por todos que conseguisse, não fosse a necessidade de upar para ganhar o Quake da Vanille e encher a barra de energia para poder usar tantos Quakes quanto forem possíveis no chefão final da fase. Então, arme-se de paciência. Se tiver um livro ou revista para ler, melhor. Coloque em med/rav ou med/com, segure o controle com a mão esquerda, dedão apertando enter e com a outra mão, leia, fume, coma, tecle, enfim… Distraia-se de alguma forma.

Não use o Quake até o final, quando lutará com três bosses muito duros. Não são difíceis. Só é chato e lento.

Se você mexer nos orbs de tempo e deixar chuvoso, pegará mais tesouros.

O bicho que perde a casca, Scalebeast, é o mais chato de todos. Para perder a casca, você tem que ultrapassar os 110 de força na barra superior direita. Ocorre que você só tem, basicamente, o Sahz para lutar. A Vanille estará curando. E os tirinhos dele NUNCA que ultrapassam os 110. A dica é ficar alternando de med/rav para rav/rav ou rav/com. A barra de ataque enche mais rápido na mudança de um paradigma para outro e suas chances de atingir os 110 aumentam.

Continua…

11/03/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria