A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

Neiva

Final Fantasy Versus XIII – Noctis e Stella conversam sobre os sinistros planos de Toriyama

by AllanMartins 19/10/2012
Escrito por AllanMartins

Em tempos de boicote… Mais protestos vão surgindo na internet…

Uma conversa entre Noctis e Stella os protagonistas de Final Fantasy Versus XIII, no início da trama, faz Noctis descobrir os sinistros planos de Toriyama.

Dialogo traduzido para português:

Stella:

Príncipe Noctis, você pode ver a luz?

Noctis

Eu posso vê-lá também…

Stella:

Foram lhe perguntar também o que a Square-Enix anda de fato pensando?

Noctis:

Muito bem. Então, você começou a perceber isso?

Stella:

Desde de que era Jovem.

Noctis:

Provavelmente terenos vários jogos da Linghting?

Stella:

Sim, você estava esperando isso também?

Noctis:

Sim, desde de quando eu comecei o ensino médio.

Durante o próximo evento público, Nomura disse que, todos iriam ver o verdadeiro estado do jogo ….

Nossa textura do cabelo mais detalhada quando o motor Motor Luminios estivesse operando sobre nós…

Dizem  que aqueles que vêem a luz podem receber informações – sobre os projetos que foram mortos e não tiveram mais atualizações.

Stella:

Parece que é isso que a Square-Enix pensa em fazer conosco…

Noctis:

Provavelmente Wada.

Stella:

Príncipe Noctis, recebeu tal informação?

Noctis:

Só que eles estão fazendo um outra sequencia do XIII.

Noctis:

Embora não seja necessário.

Stella:

Isso é o que eu pensava!

Não importa, como eles são gananciosos, para dar ao XIII tantos jogos, enquanto nós ainda estamos em
desenvolvimento …

Eu sei –  é apenas um rumor.

Ei, eu não falaria com ninguém sobre a Linghting.

Noctis:

Como assim?

Noctis:

E por que sempre se fala na “Lingthing” e nada sobre Versus.



Noctis:

Mas por quê isso? Nós estivemos esperando por mais de 6 anos, e agora estamos parados!

O que está impedindo Nomura de nos dizer algo mais?

Stella:

Talvez falha  em XIV feriu seu orgulho e Wada quer se redimir?

Noctis:

Assim, um …

Stella:

Meu nome é Stella.

Noctis:

Sabemos que a Square-Enix não respeita seus fãs.

Stella:

Eu pensei muito. Eu acho que você está cheio de tempo livre, desde que não há mais notícias, Prince Noctis.

Noctis:

Me-chame de NOCT.

Stella:

Neste caso, vou me despedir por enquanto..

Stella:

O Motor Luminous me deu algo especial. Eu posso olhar ainda mais bonita para você.

Noctis:

Por trás, não importa.

Stella:

Você é um vilão, não é  Príncipe Noctis?

Noctis:

Apenas NOCT.

Stella:

Eu vou chamá-lo de ladrão antes de próxima reunião.

Nós podemos esperar dia e noite até o lançamento do jogo, que levará provavelmente um bom tempo.

Noctis:

Parece divertido. Aprecie minha “libertação”.
….

Desenvolvimento, onde está você?

Stella:

Eu estava prestes a perguntar a mesma coisa…

Este vídeo foi produzido pelo projeto Crystalys, mas aproveitei para por mais um pouco de pimenta no prato.  

 Opinião:  Bem pessoal eu acredito
que o surgimento desses vídeos nos mostra que a insatisfação dos fãs tem se
tornado cada vez mais evidente, eu
sou a favor do boicote aos produtos Square-Enix
, devido a falta de
consideração e principalmente de respeito com os fãs. Um jogo que foi lançado a
praticamente há sete anos, não pode se quer serem mostrado
uns Screenshots? Um Teaser?


Ficam nos dizendo que está em “produção”, eles provaram que está sendo produzido nesses dois ultimo anos? 

Algumas pessoas tem pensado que o boicote aqui iniciado está ainda morno, não é verdade a semente foi plantada, e não estamos obrigando ninguém a aderi-lo  como dissemos a alguns dias atrás, sintam-se livres, peço encarecidamente que reflitam e  aqueles que aderirem a ideia, nos ajude a divulgar a mais pessoas, eu tenho tido colaboração de algumas pessoas na divulgação e agradeço demais a ajuda.
                               
                                         

Pois sozinho não tenho forças, mas com união de todos podemos incomodar bastante, deixamos claro que não é um movimento anti Square-Enix, mas, queremos e temos o direito de sabermos noticias sobre o Final Fantasy Versus XIII,  mesmo que seja uma noticia sobre um possível cancelamento, ou um pequeno Trailer Teaser.

No atual momento a produtora não dispõem de jogos para que esse boicote seja realmente sentido, até porque jogos que ela tem lançado são de categorias B, não dizem nada, eu particularmente irie boicotar TOMB RAIDER, será dolorido, mas, enquanto não mostrarem algo sobre Final Fantasy Versus XIII, jogos da Square-Enix assim como qualquer produto não entram em minha casa.

Agradeço o carinho de todos e conto com ajuda daqueles que aderirem ao boicote. 

19/10/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Esclarecimentos sobre o boicote à Square-Enix

by AllanMartins 11/09/2012
Escrito por AllanMartins

Boa noite a todos, a alguns dias atrás começaram a se espalhar algumas manifestações contra a Square-Enix, devido a falta de informações sobre Final Fantasy Versus XIII, e esse humilde blog ainda continua engajado nesta campanha, no momento estamos preparando o texto para a sua versão na língua inglesa.

Assim que o mesmo estiver pronto, reabriremos  o post explicando como procederemos…

Obrigado a todos.

11/09/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Tópico Especial do 25 º aniversário de Final Fantasy / Special Topic of the 25th anniversary of Final Fantasy

by AllanMartins 31/08/2012
Escrito por AllanMartins

Olá pessoal como prometi a vocês estou aqui para postar esse tópico especial, onde durante todo esse dia 31 de agosto de 2012 estaremos acompanhando o que de fato vai acontecer no evento de 25 anos de Aniversário desta serie da qual aprendi a amar. Estamos a menos de 24h do evento que acontece no dia de hoje 31 de agosto aqui no Brasil as 23:30 PM ,  no Japão já será dia 1 de Setembro 11:30 AM.
O evento será transmitido ao vivo como todo mundo sabe pelo Nico Nico, farei o possível para que ele possa ser transmitido por aqui, caso não consiga poderemos apenas comentar neste tópico sobre o que nos vai ser revelado, e torço de coração para que venha coisa boa por ai, quem quiser assistir direto do site do nico nico basta clicar Aqui . 

Todos os fãs brasileiros e esse humilde blog desejamos um Feliz Aniversário a está serie que encantou gerações e que tenhamos uma ótima conferencia cheia de boa noticias!



Recebi essa imagem do Zero Report, que já nos mostra que a sala de apresentação se encontra pronta:


Fotos do Evento em seus bastidores antes da grande conferencia: 


 

Kitase Acaba de Entrar para o Ensaio: 
 


Atualização: 7:48 AM 

Square Enix anuncia Final Fantasy Anniversary Box
 

 

Os grandes anúncios Galeria Final Fantasy virá amanhã! Ou então pensávamos … Na verdade, a Square Enix conseguiu esgueirar-se em um grande anúncio durante a cerimónia de hoje de abertura.


Conforme relatado por Aibo FF Reunion, que está presente no evento, o produtor Shinji Hashimoto, subiu ao palco para anunciar o Final Fantasy 25 Anniversary Ultimate Box  . Previsto para ser lançado em 18 de dezembro exclusivamente através da Square Enix e-Shop, este pacote de colecionadores irá incluir todos os jogos Final Fantasy e uma caixa com uma ilustração Amano. O pacote vai pesar um pesado cinco quilos.

Nós temos detalhes sobre esse lançamento do Box de  Final Fantasy  que a Square Enix anunciou hoje durante evento em sua Galeria na cerimônia de abertura.

Um slide mostrado no evento revelou que o Box irá incluir 13 jogos.

                   

  • Final Fantasy (PS1, um disco)
  • Final Fantasy II (PS1, um disco)
  • Final Fantasy III (PSP, um disco)
  • Final Fantasy IV (PS1, um disco)
  • Final Fantasy V (PS1, um disco)
  • Final Fantasy VI (PS1, um disco)
  • Final Fantasy VII International (PS1, 4 discos)
  • Final Fantasy VIII (PS1, 4 discos)
  • Final Fantasy IX (PS1, 4 discos)
  • Final Fantasy X (PS2, um disco)
  • Final Fantasy XI Vana Del Colecção 2 (PS2, um disco)
  • Final Fantasy XII (PS2, um disco)
  • Final Fantasy XIII (PS3, um disco)

A compilação inclui também alguns itens de bônus limitadas:

Disco  especial de aniversário:

  • ArtWorks cristal – um aniversário de coleta arte visual
  • Um disco de duas aniversário CD seleção de músicas
  • Final Fantasy XIV Mogu Mogu código do item Brinco
  • Mini réplica de Amano FF 25 º Aniversário visual e ficar

Tudo isso custará  ¥ 35.000. Você poderá  ter  Ultimate Box em 18 de dezembro, exclusivamente através da Square Enix e-Shop.


Atualização: 8:00 AM  

Tetsuya Nomura exibe panfleto de Final Fantasy Versus XIII com Noctis no evento de  aniversário

Para comemorar o aniversário de 25 anos de Final Fantasy, Tetsuya Nomura, exibiu este desenho como panfleto oficial na Galeria de Final Fantasy. 

Noctis é principal personagem de Final Fantasy Versus XIII  O texto mostra Noctis olhando diz “Parabéns pelo 25 º aniversário”.  não temos certeza se o desenho é novo ou não

Ele não foi o único, vocês reconheceriam a  Lightning assim?

Atualização: 8:20 AM

Final Fantasy Memorial Ultimania Books Anunciado

A Square Enix vai comemorar o vigésimo aniversário de Final Fantasy com uma série de “Final Fantasy” Memorial Ultimania ou seja lançamentos de livros. Três livros com 320 páginas cada será lançado em 18 de dezembro. Cada ¥ 3.255 livro inclui obras de arte, algumas nunca antes visto.


Volume 1 abrange FFI através VI. Volume 2 cobre FFVII a IX. Volume 3 abrange FFX através de FFXIV.


Como o pacote final Box compilação nós mostramos anteriormente, o Final Fantasy Memorial Ultimania será vendido exclusivamente através da Square Enix e-Shop. Compre todos os três volumes juntos, e você receberá um bônus que ainda tem de ser anunciado.

Atualização: 13:13 PM

Presidente da Square Enix pede um pouco mais de espera para Versus XIII

Não foram reveladas novidades do jogo no evento de 25º aniversário
                    
No evento de celebração do 25º aniversário de Final Fantasy, a Square Enix reservou alguns segundos para mencionar Final Fantasy Versus XIII.

O presidente da Square Enix, Yoichi Wada, subiu ao palco para dizer, “Não posso dizer mais do que isto, ‘Estamos a fazer o Versus!’ Por favor esperem mais um pouco” 

No evento também foi avistado um desenho da personagem Noctis de Versus XIII como nos foi mostrado acima. O desenho é da autoria de Tetsuya Nomura, o designer, e é acompanhado pela frase, “Por favor, esperem pela sua vez”.
Será que a Square Enix está  guardando as novidades para o Tokyo Game Show?

Teremos que esperar até novembro para sabermos…

Atualização: 16:13 PM

Square Enix CEO Diz Final Fantasy Versus XIII – é Impressionante “que nostálgico,” esta é o Sentimento FF! 


Falando em hoje no final  da cerimônia de aniversário de 25 Anos de Final Fantasy  durante a celebração de abertura em Shibuya, o 
CEO da Square Enix  Yoichi Wada disse:

“Quando se atinge o nível em que dá  nostalgia,” podemos olhar para o jogo e dizer este é o sentimento Final Fantasy “, que quero mostrar a todos!. “

Esta manhã, vimos um novo esboço de Noctis 
personagem principal do jogo  do diretor Tetsuya Nomura, pedindo que os fãs de “aguarde a sua vez.”



Atualização 19:14 AM

Final Fantasy Dimensions acaba de ser lançado
 
Preparem os seus dispositivos iOS, pois Final Fantasy Dimensões foi lançado! O prólogo para o jogo chegou na App Store para download, e vai lhe dar um gosto da história e combate.O Capítulo 1 vai custar US $ 2,99, e cada capítulo subseqüente vai custa R $ 8,99. Você pode obter uma visão geral do jogo, visitando o site oficial aqui . O restante dos capítulos já estão disponíveis para download!


Para aqueles de vocês  que fizeram o download do prólogo, quais são os seus pensamentos? Deixe um comentário abaixo!



Toda e qualquer novidade será acrescentada neste tópico durante todo o dia que deve sofrer
alterações. 
 


Fiquem ligados!
 

31/08/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Resonance of Fate: Platina mais dura que diamante

by A Itinerante - Neiva 16/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estou na batalha pela Platina de Resonance.

Refiz o jogo pela segunda vez e isto foi rápido. Cheguei rapidamente no final, faltando apenas matar o boss, o que não posso fazer antes de pegar os outros troféus.

Fui para a Arena. Faltavam só 5 leveis, cada um com 3 lutas. Apesar de difíceis, passei por todas até o level 50. A primeira luta do 50, morri de cara. É só um boss, um daqueles gigantes de lata, com uma metralhadora que congela. Um ataque dele e perco todos meus gominhos ou quase todos e isto porque estava com level 125 a 130 em meus personagens, ou seja, não pode levar nenhum ataque.

Não sei como passei pela 50-1 e pela 50-2, aliás, sei como sim, atordoando-o com a arma vermelha. Um personagem com duas armas azuis e um com uma azul e as balinhas rapidamente deixaram-o com full scratch e detonei.

Fui toda feliz para o 50-3. PQP!!! Dois caras???? Se um já era quase impossível… Tentei umas duas vezes e desisti. Vou ter que dar uma boa upada ou pensar em alguma estratégia para anular ambos. Estou pensando em dois personagens com armas vermelhas, deixando ambos confusos e só um personagem com arma azul, tirando vida. Outra opção seria tentar congelar. Tentei em uma das vezes, mas não pegou. Precisaria dos tiros mais fortes, o EX e estava sem.

Fui para Neverland. O primeiro monstro que encontrei pelo caminho (não boss) tinha 256 de level. Aqueles parecidos com os Cieth’s de XIII. A arena tem barreiras de metal e fiquei pulando de um para o outro, de forma que ele não acertava nenhum dos tiros (acho que um só já me detonaria). Outra coisa é que ele só vai na Leanne, não sei porque. Ignora Vashyron e Zephyr, o que facilita a vida, porque basta deixar a lindinha protegida. Maior parte do tempo ficou confuso também. Upei de level em dois personagens, lutando com ele. Demorou um pouco, mas matei.

Depois cai em outras lutas com 4 ou 5 monstros de leveis 100 a 160. Como tinham leader e a arena tem  barreiras, dá para passar. Estou upando muito rápido. Neverland é “o” local. rs

Foi só o que fiz em Neverland. Ainda não encontrei nenhum dos bosses opcionais e no final ainda tem Rebecca e Sullivan. Acho que quando chegar neles já estarei forte o suficiente e conseguirei passar.

Faltam alguns troféus menores:

Lutar com 30 monstros desarmada: deixarei para fazer no recomeço do jogo, pela 3a. vez. Precisa de monstros fracos. Tentei no primeiro level da Arena e não são fracos o suficiente.

Fazer 100 bonus hits: é fácil. Só não fiz ainda porque sou viciada nos pulos e esta luta tem que ser no chão.

Abrir todos os hexágonos: este foi bobeira. Minha área esta toda aberta. Só faltava o pequeno caminho até Neverland, mas quando zerei o jogo na primeira vez, perdi tudo. Agora tenho que reabrir tudo de novo. Tranquilo. Tenho muitos hexas. Só paciência mesmo para ir de andar a andar liberando a área.

Juntar 20 Resonances Points: este já sei como fazer. Só não testei. É simples. Ideal é fazer na Arena, com um único boss. Usar todos os personagens sem armas até ter todos os pontos, para não matar o bicho antes da hora. Quando começar a luta, mandar o primeiro personagem para a esquerda e o segundo para a direita. O terceiro manda para a esquerda, acima do primeiro personagem. O primeiro agora vai para a direita. Mais ou menos como cadarço de tênis o desenho. Um para a esquerda, outro para a direita, subindo, até ter 20 points.

É isto. Vai demorar bem mais do que imaginei. Principalmente pela necessidade de upar. Acho que para enfrentar Rebecca e Sullivan devo estar com level 200 em cada um. Talvez pudesse com menos, mas iria precisar de muita estratégia, habilidade e sorte.

Depois reclamam da platina de FFXIII, só que ao longo destes meses, perdi a conta do número de pessoas que platinaram. Reclamando da chatisse e tudo, mas platinando, um atrás do outro. Por que só é chato. Não é difícil.

Agora Resonance of Fate… Nunca soube de ninguém que tenha conseguido a Platina.

Osso!!!

…

Hoje é meu niver. Estou em casa, curtindo meus filhos e isto já é o melhor presente que poderia ter. O segundo melhor presente espero ganhar na terça-feira: uma data para Versus. rs

16/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Final Fantasy Agito XIII: O que sabemos sobre ele?

by A Itinerante - Neiva 15/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Encontrei as informações que posto abaixo já há algum tempo, no wiki de Final Fantasy. Como eles não postam a fonte, não sei até que ponto estão corretas. Por outro lado, nunca encontrei nada muito errado lá. Acredito que seja tradução do que é dito em japonês em um dos trailers e decidi postar agora. Depois confirmamos ou não.

Tradução do conteúdo de Final Fantasy Agito XIII no Final Fantasy Wikia:

Final Fantasy Agito XIII é um jogo para PlayStation Portable, que ao lado de Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII, faz a compilação Fabula Nova Crystallis. Revelado na E3 2006, o jogo oferece aos jogadores acesso ao universo Final Fantasy XIII”. O jogo foi inicialmente anunciado para telefones móveis, mas foi re-anunciado para a PSP na DKS3713 2008.

Jogabilidade

O sistema de batalha no jogo é uma nova evolução do “Kai ATB”, sistema que foi criado por Takatsugu Nakazawa de Final Fantasy X-2, e depois refinado em Crisis Core Final Fantasy VII . Ao contrário de Crisis Core, Agito é parte baseado em combates. Em vez de navegar através dos menus, as ações são mapeadas diretamente para as teclas de face para acesso rápido. Nakazawa diz que quer que seja a versão mais rápida da ATB já criado. Ele também suporta multiplayer ad-hoc e tem infra-estrutura para até três jogadores.

Assim como Final Fantasy XII, o personagem tem a opção de escolher o líder do seu partido, mas de forma diferente, permitindo-lhes alterar os membros do partido durante o jogo real.
Os personagens que conduzem a festa e que são jogáveis aparecerão acima do texto com a sua imagem e nome. Invocações também aparecem no jogo e desempenham um papel no crescimento dos caracteres e podem ser controlados como os Aeons de Final Fantasy X.

A estrutura do jogo é baseado em missões. Há também sub-objectivos de lutas na batalha. É mostrado no trailer da TGS 2010 que o jogo terá um mapa do mundo e o jogador pode montar um chocobo ou voar uma aeronave, não haverá encontros aleatórios e os monstros vagueiam em torno do mapa do mundo. Este novo trailer também mostrou também uma outra mudança da interface durante o jogo. O trailer também mostra que sai sangue de um inimigo sempre que ele é atacado.

Tabata diz que Agito é similar a 3rd Birthday dizendo que, enquanto eles são dois jogos diferentes em termos de conteúdo, a essência do que a equipe pode fazer na PSP em termos de jogabilidade é semelhante entre os dois jogos.

Ambiente

O mundo de Final Fantasy Agito XIII é chamado de Oriens e é composto de quatro regiões, cada um alimentado por um cristal. Os nomes das quatro regiões são Suzaku, Byakko, Genbu e Seiryu. Cada um dos cristais está em uma escola de magia chamada Peristylium, onde os alunos são treinados para se tornarem poderosos soldados e mágicos. O jogo se concentra em Peristylium Suzaku, localizado em uma ilha isolada do resto do continente.

Um tratado de paz chamado de “Pax Codex” foi assinado entre as nações em que estes cristais residem. Sob o comando do alto comandante Cid, Byakko quebra o tratado e começa a invadir as outras nações com o seu dirigível armado e l’Cies protegidos por armaduras mágicas. Ele consegue conquistar todas as nações, exceto Suzaku, onde se reune forte resistência devido à sua grande capacidade defensiva. Eles conseguem desativar o poder do cristal, no entanto, o que torna a maioria da nação impotente, exceto para doze alunos que continuam a ter o poder de seu pacto de cristal. Neste ponto, Cid tenta convencer o presidente da Rubrum para assinar um novo tratado para que deponham as armas, mas os alunos estão ocupados formando um plano chamado “Operação Apóstolo”, que visa derrubar as forças Milites.

Tabata descreveu Agito como “um grande título que é formado a partir de uma variedade de conceitos” Estes incluem “Colisão de quatro fantasias (a visão do mundo)”, “Killing correspondência entre magia e armas (de batalha)”, “O ordinário e o fora do comum (os dois lados da realidade).”

Personagens

Doze personagens foram mostrados nesta arte de Nomura e o menino com as cartas de tarô supostamente vai ser um personagem muito importante (apelidado de cartão-kun). Embora muitos fãs especularam que o moogle que pode ser visto foi parte de XIII, a Square Enix negou esta afirmação e agora parece ser uma arma, semelhante às bonecas de Lulu em Final Fantasy X. Especula-se que o moogle é controlado por a menina com a flauta, que controla as coisas possivelmente através da música. Odin também foi revelado em imagens oficiais, eventualmente convocado pelo menino com as cartas de tarô.

Quando aparecem pela primeira vez no conceito de arte, os personagens pareciam ser chamados pelo nome das armas que usavam, e incluem um baralho de cartas de tarô, uma espada longa, uma katana, revólveres, uma espingarda, uma maça, um arco e flecha, uma lança, uma foice, uma extensão do flail, punhos nus e uma flauta. No entanto, o Agito XIII trailer do TGS 2010 revela os nomes dos personagens. Visto no trailer são oito: Ace, Trey, Sete, Cinque, Golem, Jack e Ifrit. Hajime Tabata, diretor do jogo, esclareceu que Ifrit e Golem são summons e podem ser convocados pelos jogadores. Não se sabe se esses nomes são os finais ou apenas nomes dados para fins de demonstração, com o jogador realmente dando nomes para os personagens.

Desenvolvimento

A imagem da bandeira possivelmente seja da summon Phoenix

O jogo foi inicialmente anunciado para telefones móveis, mas foi re-anunciado para a PSP na DKS3713 2008. Desenvolvedores declararam o motivo da mudança foi que eles não querem esperar para telefones celulares a ser avançado o suficiente para segurar o jogo. Segundo os desenvolvedores, a versão PSP do jogo estava planejado desde o início e foi concebido para ser revelado algum tempo depois dos progressos realizados na versão móvel.

Parece estar chamando mais atenção agora que foi anunciado para o PSP, desde jogos de celular não costumam chegar à América do Norte. A versão para celulares foi descontinuado. Junto com Versus, Nomura afirma que está passando Agito está em processo de dublagem no Japão.

Tabata disse em uma entrevista Famitsu que “está se tornando uma experiência intensa, poder disparar armas de fogo.” Sobre o tema do multiplayer, ele acrescentou: “Agito XIII não vai ter o estilo padrão multiplayer de todos reunindo para jogar. Será um sistema multiplayer exclusivo para este jogo.”

Equipe:

Diretor e roteirista: Hajime Tabata
Co-Diretor e Plano de Batalha: Nakazawa Takutsugu
Diretor de Arte: Naora Yusuke
Character Designer: Tetsuya Nomura
Compositor: Ishimoto Takeharu
Produtor: Yoshinori Kitase
Filme Diretor: Kazuyuki Ikumori

Etimologia

A palavra “agito” pode ser traduzido do latim para “Colocar em ação / movimento” ou “Eu proponho / faço” possivelmente referenciando que a jogabilidade do Agito será orientada para a ação ou talvez referindo-se à natureza móvel do jogo PSP.

…

Preparação para Conferência Square-Enix a todo vapor. :DD

15/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Final Fantasy Agito XIII – trailers conhecidos

by A Itinerante - Neiva 15/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

O primeiro, vazado em 2.008:

Este trailer de 2.009 é o maior e mais completo até o momento.

Este é o trailer da E3 2010:

Se alguém souber de outro, por favor, avisem. Grata.

15/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Assassin’s Creed Brotherhood: surge uma sensível estória de amor

by A Itinerante - Neiva 12/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
O Nascimento de Vênus – Uma das mais famosas pinturas de Botticelli
cuja modelo foi Simonetta Vespucci (La Bella Simonetta),
provável inspiração para Cristina Vespucci de Assassin’s Creed Brotherhood.

Continuando em meu jogo, estou na Sequência 7. Liberou ontem a noite, mas ainda não fiz nada. Já reconstruí quase toda Roma, só falta 1 torre e alguns comércios e edifícios. Destrui algumas das invenções de guerra de Leonardo da Vinci, abri algumas tocas de Rômulo, tenho 7 penas, umas 40 flags, minha Guilda já tem 2 Assassinos e 7 em treinamento chegando lá.

A missões das máquinas de Leo (já sinto-me íntima), são como mini-jogos. Atirar em inimigos disparando um canhão em uma corrida desenfreada, afundar navios inimigos com outro canhão em um barquinho, etc… Sempre em cidades diferentes. Sai da rotina. Gostosas.

As Tocas de Rômulo são labirintos em que se tem que encontrar o covil em um determinado tempo. É lógico que NUNCA consegui, lerda que sou. kkk

Só faltam 3 sequências e estas quests para finalizar o game. Comecei no dia 1o., portanto em 11 dias, novata e noob total, fiz uns 80% do game, se não quiser os troféus.

Estava jogando muito descompromissadamente, mais pelo prazer do jogo mesmo do que pela intenção de platinar ou fazer perfeito. Desta forma não tentei fazer 100% de sincronismo quase nunca. Quando rolava, ok, quando não ok também.

Agora descobri as Memórias de Cristina, 5 eventos que são desbloqueados quando se atinge determinados níveis de sincronização total (15%, 30%, 45%, 60% e 75%). A coisa mudou de figura e estou pensando se refaço algumas memórias para liberar tudo ou se assisto no Youtube apenas.

É que está ficando um pouco cansativo. As missões do tipo “não seja detectado” são um porrezinho. (Ou eu que sou ruim demais. kkk) e ficar desincronizando e recomeçando toda hora é um pé. Bom, eu poderia tentar jogar mais devagar, ter mais cuidado, planejar melhor meus passos, mas não sei se vou fazer isto. Talvez.

As Memórias de Cristina falam sobre a estória de amor entre Ezio e a jovem Cristina Vespucci.

O primeiro evento é encantador e ultra-mega-super romântico. Achei lindo e delicado. Até o momento só aqui é que senti-me realmente envolvida com o enredo.

O segundo evento é sensível, delicado e triste. Desejei ter jogado o II para entender melhor o que se passava, mas pelos eventos deu para captar a dramaticidade do momento. Emocionante. Muito boa.

Devo estar próxima de desbloquear o terceiro evento.

Cristina Vespucci, em Assassin’s Creed Brotherhood, nasce em 1459 e morre em 1.498, com 39 anos, em uma invasão à sua residencia. Simonetta Vespucci, na qual teria sido inspirada, nasceu em 1.454 e morreu em 1.476, com 22 anos, de tuberculose. Casou-se com Marco Vespucci, apesar de um romance com o governador de Florença, Giuliano, que perdurou até mesmo depois de seu enlace, embora não existam provas de que foram amantes.

Achei as Memórias de Cristina o melhor da estória (até o momento).

12/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Jogue Super PSTW RPG 2009

by A Itinerante - Neiva 11/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva


by Gametrailers

Uma review ácida e irônica dos RPGs e jogável!!!

Só achei um pouco difícil lembrar as teclas todas.

rs

11/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

AC Brotherhood: absolutamente fascinante!!!

by A Itinerante - Neiva 09/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Bom, vocês perceberam que dei uma sumidinha básica ontem e hoje, não é?

Primeiro que minha net está cai não cai. De vez em quando consigo entrar, mas logo cai novamente. Segundo que está difícil desgrudar do Assassin’s Creed: Brotherhood. Meu Deus, este jogo é… fico até sem palavras! É imenso, completo, complexo, fascinante, perfeito, delicioso!

Tem tanta coisa para se fazer que a gente fica nem sabe o que faz primeiro.

Roma está em ruínas e tomada pelos Borgias e seus guardas.

Ezio deve minar o poder dos Borgias e reconstruí-la através de várias ações:

– Concluindo as missões da estória, chamadas de memórias. Cada capítulo é chamado de Sequência. São 9 sequências e cada uma com 4 ou 5 memórias a serem executadas. Cada memória pode ser feita mais ou menos ou 100% sincronizada. Cada uma tem uma condição a ser cumprida para atingir 100% de sincronização, algo como as missões de XIII que teriam que ser feitas em determinado tempo para obter 5 estrelas.

– Queimando as torres de controle. Isto é algo muito gostoso de se fazer. Não sei direito quantas torres são, mas acho que umas 10. Cada uma controla uma parte da cidade e é lotada de guardas. Todas tem um capitão. Para destruí-las, primeiro é preciso matar o capitão e depois subir no topo, sincronizar o mapa para liberar as imagens da área e depois tacar fogo. É sempre emocionante ficar naquela altura toda. Quando sincroniza a imagem dá um loop de 360o. graus e dá para ver tudo lá embaixo. A cena da queima também é legal, com a torre queimando e o assassino jogando-se em um pulo de fé.

– Após queimar uma torre, alguns edifícios e comércios ficam livres para reconstrução. Edíficios podem ser refeitos com a contratação de arquitetos ou apenas pela compra. Comércios como ferreiros, médicos, lojas de arte e alfaiates podem ser comprados. Cada compra não apenas permite o uso para aquisição de itens e quanto mais você libera comércios, mais itens são liberados, como também Ezio passa a receber rendimentos pelos imóveis a cada 20 minutos.

– Coletar as mais de 100 bandeiras dos bórgias e as 10 penas.

– Realizar contratos de assassinato.

– Destruir as máquinas inventadas pelo Leonardo Da Vinci. Uhuuuuu!!! Além deste personagem ilustríssimo e de todo o povo dos Borgias, também está presente o Nicolau Maquiavel, autor de “O Príncipe”, uma obra de idéias políticas que foi ou é a bíblia de muitos.

– Interceptar carteiros e ladrões e pegar o que eles levam.

– Encontrar tesouros de Rômulo.

– Encontrar enigmas deixados pelo Sujeito 16.

– Treinar seus Assassinos.

– Encontrar lugares secretos.

Bem, provavelmente estou esquecendo algumas coisas que se podem ou devem ser feitas. E também ainda devem surgir outras.

No jogo cada uma destas coisas aparecem demarcadas no mapa, de forma que não é preciso endoidecer querendo saber onde estão. O que já não vem automaticamente pode ser adicionado depois, com a compra de mapas nas lojas de arte. De qualquer forma, se alguém quiser saber como é, visitem este site aqui. Clicando em uma parte do mapa, abrirá com as opções do que ver no mapa e tem tudo.

Acho que não é necessário detonado/walktrought para este jogo, uma vez que está tudo explicadinho nele mesmo, mas se alguém tiver alguma dúvida e quiser ver algo, recomendo o guia do IGN, muito bem feito:

Guia Assassin’s Creed: Brotherhood

Está em inglês, mas se não tiver a tradução automática no seu navegador (usa o Chrome e ative isto), pode jogar o link no google e pedir a tradução.

Estou na sequência 5. Já tenho uma Guilda de assassinos. Pessoas que ajudei e depois ingressaram na luta pela libertação de Roma e que estão sendo treinados por mim. Posso dar missões a eles para serem feitas ao redor do mundo e que rendem dinheiro e itens raros. A cada missão ganham exp e vão evoluindo de level. Muito legal! rs

Bom, vou lá aproveitar os últimos minutos que tenho deste domingo.

Até. 😀

09/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Assassin’s Creed Brotherhood: primeiras impressões, bandeiras, penas, segredos, o mundo inteiro em um jogo

by A Itinerante - Neiva 07/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Assassin’s Creed Brotherhood
Desenvolvedora: Ubisoft
Gênero: Ação
Plataforma: PS3, Xbox360 e PC (em breve)
Data de lançamento: 16/11/10
Nota Metacritic: 90

Estou jogando Assassin’s Creed Brotherhood (ACB) há uma semana. Tempo suficiente para formar uma primeira impressão e tenho protelado em fazer este post porque o jogo é tão grande, tem tanta coisa para se dizer que não sei nem como começar direito. rs

Apesar de ser classificado como uma aventura/ação, acho que tem um pezinho bem fincado no RPG. Mapas imensos abertos, liberdade para ir e vir, quests opcionais, bosses opcionais, áreas secretas, customização de roupas e acessórios e diversas armas. Sei que futuramente poderei recrutar cidadões e transformá-los em minha equipe de assassinos.

Eu não joguei nenhum AC anterior, de forma que tudo é novo para mim. Demorei algum tempo até acostumar-me com as habilidades de homem-macaco que trepa em praticamente qualquer saliência que exista. Sentia um pouco de tontura ao subir muito alto e olhar para baixo. Agora já estou acostumada e até que ficando rápida nos pulos de um telhado a outro. Bem legal isto.

Este jogo é tão bom, tão imenso e tão complexo que quase motiva-me a fazer vários posts sobre ele, como fiz para FFXIII e isto não é pouca coisa. Joguei FFXIII há quase 1 ano e este é o primeiro jogo que renderia material suficiente para fazer o mesmo.

Gosto de estar lá, de andar meio que sem rumo, caçando tesouros, abrindo comércios, coletando penas e bandeiras, liberando e comprando armas e hoje vou começar a queimar torres para liberar mais áreas. Gosto da sensação de liberdade do jogo, de andar à pé ou a cavalo, no solo ou nos telhados, de lutar mano-a-mano ou assassinar furtivamente com a lâmina escondida no punho ou limpar a área à distância, com a besta.

A Ubisoft é minha nova queridinha. Eu simplesmente babo com tudo que vejo dela. Toda sua presença na internet é impecável, desde seu site até o jogo complementar de Assassin’s Creed no Facebook, o Project Legacy.

No jogo seu estilo é sublime. Tudo, absolutamente tudo, perfeito!!! Cenários incríveis e baseados em Roma antiga, recriada magistralmente. Áreas gigantescas, sempre repletas de pessoas comuns ou guardas. Cheio de detalhes por todos os cantos.

A comunicação com o jogador simplesmente exata: todo o jogo é intuitivo e o que não é intuitivo é exaustivamente explicado. Não há como não entender comandos ou opções. O mapa é brilhante e é impossível perder-se com ele.

Visual elegante, limpo, clean, bonito!!! E em tudo: desde as roupas de Desmond/Ezio às das pessoas nas ruas, até as armas, mapas, menus, controles. Perfeito!!!

E, ainda assim, não é suficiente…

Não sei identificar o motivo, mas não sinto-me empolgada, por mais que seja um jogo espetacular. Não  pegou-me naquela compulsão doida de fazer “só mais um pouquinho” para ver o que acontece em seguida e de pouquinho em pouquinho passar o horário sem conseguir desligar.

Vou jogar mais um pouco e volto. 😀

07/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria