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Neiva

LMNO: algumas cenas do game cancelado de Spielberg

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1UP publicou este vídeo de LMNO, até o momento o único conhecido.

Aqui alguns trechos do relatório LMNO da 1UP, explicando um pouco o que seria o game:

Na superfície, era uma ação em primeira pessoa / aventura jogo PS3/360/PC definido nos tempos modernos. Jogadores dividem seu tempo entre os objectivos principais role-playing como falar com caracteres para descobrir a informação, e seqüências de ação que caracterizam muito do que a equipe denomina “jogo de fuga”, contra agentes do FBI. Isso significa combate corpo-a-corpo e saltar sobre os objetos com o movimento do parkour em estilo de dar a volta, mas a chave de tudo era a relação entre o personagem principal, Lincoln e uma menina de aparência alienígena chamada EVE.

O jogador controla Lincoln em primeira pessoa, e ele não falou muito ao longo das linhas de Gordon Freeman em Half-Life. Quando o jogo começou, ele encontrou-se atraído por uma base de Area 51 em estilo militar para libertar Eve sem saber muito bem porquê. A partir de então, os dois estariam em fuga, “fugindo do governo, para descobrir o que está acontecendo”. Segundo um membro da equipe, com a idéia de acabar em San Francisco.

Eve vai lutar ao seu lado no combate, de uso especial de “poderes de energia psíquica”, de fazer coisas que ele não podia, e fazer sons para lhe dar pistas sobre o que está acontecendo ao redor no ambiente para tomar o lugar do HUD. Ela não podia falar, para fazer a comunicação não-verbal o jogador poderia participar movendo ao redor, oferecendo-lhe os itens, e reforçando o seu comportamento.

Os desenvolvedores fizeram uma série de protótipos com Eva para fazer uma forte ligação entre ela e Lincoln. Parte do que ficou no visual – design de Eva foi deliberadamente exagerada, com grandes olhos e os dedos esguios, para ajudar os animadores expressar suas emoções, e ela foi projetada para ser simpática e sensível ao invés de um símbolo sexual. Parte do que veio com suas habilidades – ela poderia se unir a Lincoln para ataques cooperativa, ou coisas do projeto em sua visão, porque ela tinha o poder de tocar em sua mente, então as coisas como nuvens de tempestade iria aparecer, quando ela estava em apuros.

Dado que a comunicação era não-verbal, Lincoln seria capaz de entregar itens a Eva para curá-la, dar-lhe novas habilidades, etc, ou fazer gesto para ela para mostrar como ele se sentia – para premiar ou desencorajá-la. E se ele a tratava bem e protegida de seus inimigos, ela gostaria mais de Lincoln e ajudaria com freqüência, mas se ele deixava de cuidar dela, ela iria aprender a lutar por si mesma e não oferecer ajuda com tanta freqüência. Tudo isso iria jogar em uma árvore de tecnologia que desbloquearia diferentes poderes e movimentos de combate.

Eva também teve uma articulação extra em cada perna, permitindo que ela se movimentasse com mais agilidade do que gente como Lincoln, e a idéia era que os jogadores usassem apenas brevemente este ponto no início do jogo, quando ela salta cinco metros no ar ou rasteja através de um duto. A revelação é que, conforme decorria o jogo, os jogadores iriam descobrir que Eva não era realmente um estrangeiro, mas um ser humano evoluido de milhares de anos no futuro, que tinha viajado de volta no tempo. “Parte do que se diz não é que os seres humanos de 10.000 anos a partir de agora seriam como aliens para nós e que podemos ser como os estrangeiros com as pessoas no passado”, diz um ex-membro da equipe. “E o que isso significa para o futuro da espécie?”

…

Ai, tristeza. Tenho uma esperançazinha de que este bafafá todo reavive LMNO. Se é que o bafafá todo não foi criado para isto. O que por mim, dá no mesmo, desde que eu possa chorar com LMNO. 😀

04/11/2010 0 comment
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(PSP) God of War: Ghost of Sparta – Gameplay comentado dos primeiros 20 minutos

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Realmente, perfeito. Não dá para dizer que é na telinha e não na TV, no PSP e não no PS3.

Bem que falaram que GoW GoS explora o PSP até o limite!

(dica do Roberto, obrigada)

04/11/2010 0 comment
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The Last Guardian, Ni no Kuni e The Last Story

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

The Last Guardian – TGS 2010 – Lançamento: Final de 2.011 – PS3

Ni no Kuni – Gameplay gravada na TGS 2010 – Lançamento no Japão: 09/12/10 – NDS e em 2.011 para PS3

Ainda tirando o atraso da TGS 2010. Só para guardar aqui.

Veja mais sobre estes jogos em Uma luz no final do tunel e a esperança que renasce.

E The Last Story (Wii) ??? Não encontrei nem trailer e nem informação nova.

ATUALIZAÇÃO:

No site oficial encontrei o segundo trailer:

E a data de lançamento: 27/01/2011.

04/11/2010 0 comment
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(FFVIII) Meu prazer indestrutível (+ playtrhough do Math, detonado e dicas)

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
by SakuraHaruno77 in DevianArt

Ontem comecei a jogar o Final Fantasy VIII, como sabem. Ainda estou no comecinho. Três horas de save, acho. Estou com tanta fome de jogar que nem quero perder tempo com detonados ou informações, embora esteja querendo entender melhor algumas coisas. Mas vou matar a vontade mais um pouco antes de parar para ler ou ver algo.

Comecei com o Squall em uma escola de magia. Ainda não encontrei Rinoa. Ansiosa por isto e por ver a estória que se desenrolará.

Neste pouco tempo já andei de carro e de navio. :DD

Minha equipe conta com um carinha chamado Zell que é meio doido, outro chamado Seifer que é doido e meio e uma garota com cara aguada. rsrs FF sempre insuperável na hora de dar personalidade aos personagens.

Adorei já contar com summons, que aqui são chamados de GFs, desde o início. De cara já cheguei com dois, Shiva e Quetzcoacal e logo na primeira quest, ganhei o Ifrit. Eles ganham experiência com as lutas e também posso escolher os poderes/habilidades que aprenderão primeiro.

Já aprendi a equipar os GFs e a usar o sistema de Junction para adicionar Magia e habilidades aos meus personagens.

Ainda não encontrei o botão que encurta a CG da participação deles nas lutas e isto é meio chatinho.

Também ainda não sei como transferir o Cure para outro participante da equipe. Ou a habilidade de usar itens, mas vou aprender rapidinho, porque está complicado perder o Squall para isto. lol

E, caramba, onde é o L2, R2??? Acabei de morrer em uma luta porque não encontrei os botões!

Pô! Sacanagem da Square!!! Tinha acabado de matar o boss da torre (HP 2.667) da primeira missão e estava voltando, sem poções, sem vida, nada e dou de cara com outro boss duas vezes mais forte (HP 5.492) !!!

Bom, acho melhor ir conferir o Lets Play FFVIII do Math no youtube, totalmente comentado em português:

http://www.youtube.com/watch?v=HICGmDECZm4

Bônus da voz gostosa, com sotaque e tudo, do Math, claro. rsrs

Quem estiver jogando, não deixe de ver e inscrever-se no canal para ser notificado dos próximos vídeos.

Se preferir ler, aqui tem um detonado basicão em português:

http://forum.pcproject.com.br/detonado-final-fantasy-8-a/2054

E agora uma dica do Daniel:

Testes Seed…a única forma de ganhar dinheiro é subindo de cargo e para subir você precisa fazer testes colocando as opções corretas para as perguntas. Estou enviando os gabaritos para os testes…quando mais alto o seu cargo maior o seu salário e consequentemente mais dinheiro vc ganha… simples assim.

Seu salário é pago conforme quantos passos você dá no jogo, se precisar de dinheiro basta ficar andando no world map.

segue link para os testes SEED:

http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/58152-final_fantasy_8_testes_seed_.htm

Para quem se interessar e quiser começar agora veja os links para emulador e donwload neste post:

http://aitinerante.blogspot.com/2010/11/fina-fantasy-viii-para-pc-la-vou-eu.html

EU AMO FINAL FANTASY !!!
03/11/2010 0 comment
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Jogos violentos x menores de idade – Arnold Schwarzenegger x EMA

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Protesto de Gamers em frente ao tribunal – foto da Joystick

Abaixo estão apenas alguns dos posts publicados entre ontem e hoje no exterior sobre a questão do julgamento que está ocorrendo na California e que irá decidir se jogos violentos devem ou não serem proibidos para menores de idade:

Vídeo Jurisprudência jogos poderiam “fornecer um caminho” para limitar os videogames violentos do G4 TV
O Supremo Tribunal Transcrições dos Jogos de Vídeo Ban Case – Parte 2  do G4 TV
O Supremo Tribunal Transcrições dos Jogos de Vídeo Ban Case – Parte 1 do G4 TV
Supremo Tribunal ouve argumentos Abertura No processo Video Game do G4 TV
Schwarzenegger contra EMA, a repescagem do Joystiq
Os argumentos de abertura na Schwarzenegger v. Desafios Show EMA em ambos os lados do 1UP
Análise do Supremo Tribunal Federal: Schwarzenegger contra EMA do Gamasutra News
ESA: Suprema Corte poderia trazer “Finalidade Clarity”, à Legislação Jogo do Gamasutra News
Violent Lei Jogo com ceticismo No Supremo Tribunal do Gamasutra News
ESA satisfeito com a audição de hoje “violência jogos” caso do Computer And Video Games
Suprema Corte dos EUA aparece dividida na Califórnia lei do jogo do GameSpot’s
Fotos de os EUA Supremo Tribunal Rally do 1UP RSS
Jogos alívio indústria como a proibição de jogos violentos “questões Supremo Tribunal do Computer And Video Games
Jogos como porn ‘lei alcança o Dia D do Computer And Video Games
Perguntas Tribunal Supremo dos EUA Argumentos Atrás Lei jogo violento do Inc Gamers
Suprema Corte: “Are You Going to Ban Contos de Grimm também? do 1UP
Transcrições da jurisprudência do Supremo Tribunal de jogo violento já disponível do Joystiq

Apresentei a questão há cerca de um mês atrás neste post: Jogos Violentos devem ser proibidos para menores de idade?.

Não tenho dúvidas de que a lei será aprovada, independente de todo o lobby que a indústria de jogos fizer. E isto porque os americanos são conservadores e protecionistas ao extremo. Eu ficaria mesmo muito surpresa se não for aprovada.

E você acha que tudo bem, porque é lá e não aqui? Hum rum… Dá uma olhada neste post:

Câmara fecha o cerco contra games violentos – Da Info Online

Por mim é batalha perdida, questão de tempo apenas. Se não for agora será logo após. Nem mesmo valeria a pena fazer este post, faço com o intuito informativo apenas.

Gostaria de estar enganada, mas não acredito que esteja.

(Queria agradecer a dica sobre os projetos no Brasil, que me foi passada em um coment, mas não consegui localizar e sinceramente, desculpe, não lembro mais quem foi o autor.)

03/11/2010 0 comment
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LMNO: o game de Spielberg que nunca me fará chorar

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fico triste quando vejo que bons RPGs estão cada dia mais escassos, quando franquias que amo vão para a telinha, boas promessas são estragadas e desperdiçadas, rocinhas conquistam a atenção das grandes desenvolvedoras, “enlatados”, “caça-níqueis” e “mais do mesmo” são lançados à torto e a direito.

Mas realmente nunca fiquei tão triste como agora, ao saber que nunca chorarei com LMNO, o game de Spielberg que comoveria e emocionaria como os jogos atuais não tem conseguido fazer.

Deu uma tristeza tão grande ao ler a estória deste grande, inovador, criativo e desafiante projeto cancelado, que sinto vontade de chorar e só não choro porque não me permito. Seria entregar os pontos, dar-me por vencida, nesta guerra sem armas que nós, gamers que amamos bons jogos, estamos travando com uma indústria que apenas se interessa pelo dinheiro que está entrando no caixa.

Sim, nós compreendemos a mecânica do mercado, sabemos que sem dinheiro não há jogos, da crise que atinge a indústria mundial e especificamente a de games. Relevamos muita coisa por esta compreensão.

Jogamos títulos medíocres esforçando-nos para não ver erros e bugs, pensamos que tudo bem que Okamiden e Valkyria Chronicles (entre outros) vão sair para DS, estará lá ao menos. Poderemos jogar se quisermos. Não será a mesma coisa, mas… E assim vamos levando.

Só que tudo tem um limite e esta notícia se não ultrapassou, chegou muito perto.

Lembrando-me de E.T. e A.I. Artificial Intelligence.

Cancelar um game de Spielberg é praticamente destruir o futuro, eliminar todas as expectativas e destruir até a mais tênue esperança. É a morte da arte em si.

Para a versão resumida da questão, veja:
1UP examina LMNO de Spielberg, o jogo que tentei fazer demais

Para a versão completa, veja:
A história por trás de LMNO

Como eles puderam fazer isto conosco???

02/11/2010 0 comment
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Final Fantasy VIII para PC: lá vou eu!!!

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Como boa fã que sou, estou tratando de preencher as lacunas de FFs de meu histórico de gamer.

Baixei FFVIII daqui: http://castordownloads.net/?p=3906.

22 partes. Testadinho. Tive que fazer umas gambiarras para rodar direto do HD seguindo as instruções que vieram junto com o down. Funcionou direitinho. Está instalado, à minha espera.

Iniciei só para ver se estava tudo ok. Borboletas voaram em minha barriga ao sentir-me começando a jogar outro FF. Só quem é fã entende isto. lol

Squall é lindo demais!!! :DDD

Por favor, não estranhem se der uma sumidinha básica hoje, ok? rsrs

E, se quiser jogar comigo, clica no link e vamos lá.

ATUALIZAÇÃO:

SOCORRO!!!

Ele pede o drive 1 e dá erro.

Estou emulando um F: com o Daemom. Regedit já modificado.

Alguém sabe como resolver???

ATUALIZAÇÃO 2:

Depois de perder minha noite e madrugada tentando resolver o problema de tudo quanto é jeito sugerido, alterando a letra do regedit para tudo quanto foi opção e esbarrando sempre na mesma infame tela de “Disc Wrong”, resolvi deixar para tentar hoje.

Agora a pouco a Luciana (Mai) passou-me uma solução extremamente simples e eficaz: jogar a versão PS1 em um emulador. Pronto!!! Resolvido. Estou jogando!!!!

Quem quiser jogar também, baixe um emulador de PS1. O que estou usando é o ePSXe.

O game está aqui: http://www.gamestark.org/consoles/playstation/isos/final_fantasy_viii.html

Depois que baixar o Disco 1, deszipe, abra o emulador, File, Run Iso e mostre o maior arquivo deszipado.

A tela ficará preta. Não se preocupe. Aguarde e aproveite. :DDD

Obrigada a todos pela ajuda. Foram muito gentis!

E muito obrigada à Luciana, coitada, aguentou-me pacientemente ontem a noite inteira, testando comigo as opções, baixando também, etc…

Agora vou voltar para meu Squall. Lindo!!!

02/11/2010 0 comment
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Microsoft explica o aumento do preço do Xbox Live e vazam preços da Live BR

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Microsoft explica o aumento do preço do Xbox Live: “Diz que conteúdo exclusivo e qualidade do serviço justificam os custos crescentes subscrições. A Microsoft acredita que o conteúdo exclusivo e de qualidade de serviço consistente justificam o aumento deste mês com os preços de subscrição Xbox Live.

Clique aqui para ler o artigo completo“

Post da CVG

…

Lá fora aumento. E aqui vazam os preços da Live Brasileira e bem razoáveis.

Informação extra-oficial e não confirmada do Ranieri-X no Forum Brasil360.

E aí, como é que fica? Precinhos camaradas no início para atrair usuários à Live que está chegando ao Brasil em 10/11/2010 e aumentos sucessivos após, para equiparar com preços exteriores?

E é verdade que o destravamento atual não continuará a valer muito brevemente, que os novos jogos exigirão atualização e que se fizer a atualização anulará o desbloqueio?

(Dicas dos assuntos brasileiros deste post por Math e RazZy. Obrigada. 😀 )

02/11/2010 0 comment
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Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Medalha de Honra

Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA: ” Medal of Honor , a série reiniciada e desenvolvida por Danger Close e DICE, “não atendeu às nossas expectativas de qualidade”, admitiu o vice-Electronic Arts Europa presidente Patrick Soderlund ao Eurogamer. 

Como a maioria dos fãs de tiro já sabem, as últimas críticas ao Medal of Honor que foi lançado no mês passado foram, na maior parte mornas, mas não exatamente opiniões de êxtase. E enquanto Soderlund defendeu o jogo contra o que ele pensa que são opiniões piores do que as merecidas, ele também reconheceu a série vai ter que ficar melhor no futuro, se quiser competir a sério contra a série rival Call of Duty.

“Medal of Honor, em certa medida foi julgada de forma mais dura do que deveria ser. O jogo é melhor do que os comentários de hoje estão indicando”, Soderlund disse. “O que eu posso dizer é que o jogo não correspondeu às nossas expectativas de qualidade. Para ser bem sucedido nesse espaço, vamos ter que fazer um jogo que é muito, muito forte.”

Post da 1UP

…

Bom, ele não está sozinho.

Estou até imaginando a cena do Clube das Expectativas Frustradas: uma mesinha de bar, muito uísque, gravatas afrouxadas, dançarinas de stripper ao fundo, pouca luz e os diretores de Medal of Honor, Fable, Fallout e outros sentados, um pouco alcoolizados já, alguns chorando, uns dormindo, outros conversando em voz baixa, com aspecto compenetrado e a mesma frase sendo repetida: “O que deu errado?”.

Enquanto isto, do outro lado do mundo, mais especificamente no Japão, tensa reunião em uma sala de negócio austera. Um irado presidente soca a mesa, enquanto sibila entre dentes: “Quem eles pensam que são????”.

lol

02/11/2010 0 comment
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Catherine, jogo da equipe de Persona, avança e revela estória e idéia central

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vincent, o herói de Catherine não quer salvar o mundo, ele só quer dormir: “Catherine é sobre os desejos instintivos do cotidiano, Soejima escreveu, como desejo de dormir, comer, e o ” (censurado)” desejo (risos). Por causa dos pesadelos, Vincent, o protagonista, é incapaz de saciar seu desejo de dormir.”

Uma Visão Geral da História de Catherine: “No bairro São Vicente, um homem que foi dormir, foi encontrado morto com um olhar de agonia. Estes incidentes bizarros continuam a ocorrer, mas apenas com homens jovens como vítimas. Um boato começou que se você está caindo em um sonho e não acorda você morre.”

Ambos os posts da Siliconera, embora também estejam em Adriasang que é o melhor site para notícias deste jogo (o único problema é que as imagens desaparecem no link com googletranslate).

…

Tenho seguido as notícias sobre o jogo Catherine há algum tempo. Ainda não consegui formar uma idéia sobre o game. Tem horas em que acho que será um game inteligente, inusitado e diferente. Com desenho inovador e a mesma esquipe de Persona, tem cacife para ser, no mínimo, um jogo cult, mas tem horas outras em que parece apenas uma exploração barata de sexo misturado com terror de baixo nível. As últimas novidades até agora eram telas e mais telas com conotações extremamente sexys, beirando o pornô.

Agora esta entrevista com o autor, deixou-me animada novamente e ainda mais interessada.

Acompanhando…

02/11/2010 0 comment
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