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Neiva

(FFVIII) Primeiras impressões, crítica, como é jogar pela primeira vez um jogo de 12 anos e FFVII superestimado?

by A Itinerante - Neiva 10/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

PRIMEIRAS IMPRESSÕES:

Não. Realmente não foi por falta de aviso. Assim que comecei a jogar FFVIII Daniel inundou-me com recomendações sobre o que fazer e links de ajuda. E depois o Math, em seu canal do Youtube (link em Blogs Amigos) gravou pedacinho por pedacinho comentado. Foi a falta de tempo para estudar tudo e a vontade de jogar logo que me fez ter que recomeçar e ainda assim tirar uma nota baixa no exame. 🙁

Isto e também o desejo de “descobrir” FFVIII por mim mesma, antes de ver os playtroughts ou ler os guias. Mas descobri que este Final Fantasy é impossível de jogar direto. No exame de Seed, logo no início do jogo, várias coisas devem ser feitas e outras não podem ser feitas e interferem no resultado. Se não falar com um cachorro em um determinado e específico momento, perde 10 pontos, se falar com qualquer pessoa durante determinado trajeto perde mais não sei quantos pontos. Se não usar o Draw com um boss, perde um GF. Se… Se… Se… A lista é grande. Se tivesse ânimo, recomeçaria novamente.

Espero que não continue assim daqui para a frente. Ter que consultar um guia ou um vídeo antes de dar cada passo é sinceramente desalentador e frustrante. Perco a oportunidade da descoberta, da surpresa e jogar um Final Fantasy sem esta emoção …

E tirando isto? O que estou achando?

CRÍTICA:

Em termos gráficos é surpreendentemente bom, levando-se em consideração que é um jogo de 12 anos atrás. FFVIII foi lançado em 1.999! O Squall, personagem principal, até o momento é apático, sem personalidade e ainda não mostrou a que veio. Os outros membros da equipe são mais interessantes. Zell é meio doido, como já falei e Seifer doido e meio. As mulheres que surgiram até agora são estereotipadas, como é normal nos RPGs. Tem a Quistis que é a profissional séria e responsável e a Selphie, a menininha bobinha e ingênua. De todas do gênero ainda sou muito mais a Rikku. lol

Bom, isto são primeiras impressões, ok? Não sei ainda como estas personalidades surgirão no decorrer do jogo.

Da estória (pelo amor de Deus, deixem-me escrever estória com “E” em paz!) até o momento não tenho muito o que dizer. Estou em uma escola de magia/ataques, aprendendo a ser uma espécie de mercenário (seed) que lutará por contratos. Conheci a escola, que é bem simples com poucos ambientes e um pequeno entorno com uma praia e uma caverna pequeníssima. Além disto também fui à uma ilha, igualmente restrita.

A coisa toda é totalmente linear. Embora seja livre para explorar, não tem muito que ver e nem para onde ir. E se quiser ficar dando voltinhas e matando monstrinhos estes são bem limitados. Acho que uma meia dúzia. Dependendo do momento que escolher para upar, ainda posso perder pontos, por gastar um tempo que é contado. É mesmo seguir a estória e pronto.

Também não pude modificar/interferir ou decidir sobre a equipe até agora. (E nós pensando que FFXIII teria sido uma inovação a este respeito!)

Em termos de sistema de combate, de evolução, de configurações, acho que os RPGs evoluíram muito, graças a Deus!!! É meio desesperador não ter como interromper a CG dos summons e a cada vez ter que ver tudo de novo! Sem contar o tempo que demora cada luta com eles. Não tem como pular o ataque de um personagem, nem como inverter a ordem. Todos devem atacar em sua ordem para liberar para o próximo personagem ou round.

Lutas demoradas fazem com que o jogo se arraste e não avance como deveria. As CGs fora de luta também não possuem “skip” e se estiver refazendo uma parte, como eu refiz, tem que ver tudo de novo. 🙁

Junte-se a isto o fato de que estou jogando por emulação, no PC e com teclado e terão uma idéia de porque demorei uma semana para concluir a primeira missão. lol

O sistema de ganho de magia é simples: damos Draw nos inimigos para adquirir sua magia. Só que ganhamos MUITA magia a cada Draw! Desta forma, se eu quiser o Cure, p.e., basta encontrar um monstrengo que tenha Cure e ficar ali, dando Draw por alguns minutos, até que cada personagem tenha 100 Cures cada um. Ou seja, Magia fácil e praticamente inesgotável.

Magia em RPGs modernos é raro, consome energia, que é sempre pouca ou são adquiridas em itens que não ficam dando sopa pelo world map e de qualquer uma das formas deve ser usada com critério e bom senso. Isto faz o jogo ter equilíbrio de dificuldade e é bom. Magia à vontade não é bom. : (

O que é bom:

– Summons, aqui chamados de GF’s. Tirando o lance de não poder cortar a CG nas lutas, eles são tudibom! Aprendem habilidades e magias rapidamente. O controle é simples. Já começo com 2 e logo ganho outros 2. Eles são fortes, poderosos e evoluem rapidamente.

– Música. Muito boa! Todas até o momento.

– A tal da Junction, que funde as habilidades/magia dos GFs ao personagem que o leva, acrescentando ou melhorando defesa, ataque, magia.

– Poder encerrar uma luta com a opção Card e ainda de lambuja transformando o monstro em uma carta jogável.

– Ganhar dinheiro por passos dados.

– Sistema de conversão de itens ganhos por magias através da habilidade de refinamento de magia dos GFs.

– Level dos monstros acompanhar meu level. Coisa mais chata do mundo é estar com level alto em área de monstros fracos. : (

– O tom retrô e um certo ar ingênuo que talvez não existam mais nos RPGs atuais.

O que ainda não entendi direito:

– O jogo de cards.
– Revistas ocultas.
– Vantagem/desvantagem de evoluir ou não evoluir muito.
– A customização de armas.
– Limit Breaks

…

Terminando o teste Seed com nota 6 (péssima!) fiquei meio desanimada e comecei a considerar a hipótese de parar de jogar. Enquanto pensava deixei rolar mais um tiquinho e vim parar aqui:

Primeiro encontro entre Rinoa e Squall:

Ela é feminina, carismática, bonita, graciosa, decidida, cheia de atitude e iniciativa! Tudo que uma heroína deve ser!

O encontro deles é charme puro! Ela o vê parado a um canto e o seduz descaradamente. Ele finge não saber dançar e nem assim ela desiste! E reage com humor e ainda mais sedução às suas trapalhadas na pista de dança, até que ele recapitula e acabam por dançar lindamente!

Este encontro renovou totalmente minha disposição e sigo jogando, ansiosa e curiosa pela estória de amor que se desenvolverá! :DDD

COMO É JOGAR PELA PRIMEIRA VEZ UM JOGO DE 12 ANOS?

É uma oportunidade rara de perceber a evolução dos games, dos RPGs e da série.

Como nunca joguei, não tenho um laço emocional com o jogo e posso analisar com mais isenção do que os fãs que jogam pela segunda, terceira, etc.. vez. Eu não tenho porque desculpar falhas ou fingir que não vejo suas limitações.

Em minha opinião, tendo como base este começo complicado, confuso e arrastado, Final Fantasy VIII está datado sim. E não é pela questão gráfica. Este é o menor de seus problemas.

Todo o sistema de jogo, combate, evoluções, configurações desenvolveu-se em 12 anos, tornando a experiência de jogar um RPG muito mais ágil, vibrante e dinâmico.

Se fizessem um remake mudando apenas a interface gráfica, acrescentando vozes e alterando esteticamente, FFVIII continuaria defasado e datado.

Acho que enredo nunca envelhece e um boa estória ( ÒÓ ) será sempre uma boa estória. A dizem que a de FFVIII é uma das melhores e vale o jogo.

FFVII SUPERESTIMADO?

Fico pensando em FFVII, pelo qual todos os fãs de FF esperam o remake. Se a atualização for apenas cosmética, será mesmo que satisfará como anseiam? Ou será a mais pura decepção? Não será ele melhor na imaginação do que na realidade?

Isto é o que alguns sites afirmam e para quem se interessar, seguem links:

GameRadar: Os 7 Melhores … jogos que não merecem nostalgia
GameSpy: 25 mais superestimados jogos de todos os tempos

Talvez seja este o motivo pelo qual a Square-Enix não se decide pelo remake: receio de transformar um mito em um fracasso!

…

(Obrigada ao Math por cortar seu vídeo a meu pedido, isolando apenas esta cena. Quem quiser acompanhar, seu Let’s Play FFVIII está disponível aqui, na barra lateral, sessão de Blogs Amigos.

Obrigada ao Daniel por toda ajuda com FFVII e FFVIII)

10/11/2010 0 comment
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Continuando o importante assunto das calcinhas, agora incluindo Schwarzenegger e as calcinhas de Leanne em Resonance of Fate!!!

by A Itinerante - Neiva 10/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Resonance of Fate seria censurado como Gal Gun se fosse lançado nestes duros tempos de censura Schawarzeneggerana???

E o que seria da dura vida dos boys nos foruns, sem a saudável discussão se tanguinhas ou calcinhas são mais confortáveis para atirar???

E o que seria de minha vida, sem a esperança futura de que a produtora lance uma atualização menos machista? (Eu batalharia pela platina se liberassem uma boxer para o Vashyron e uma sunguinha para o Zephyr. hehehe)

…

Não há nada mais normal e saudável do que sexo. Não há nada de errado em boys gostarem de ver calcinhas de mulheres. Fatos da vida, desde que o homem é homem…

Estamos vivendo uma era perigosa, de pré-censura, que praticamente já instituiu e oficializou a censura formal.

Games são cortados, cenas eliminadas, deletadas, modificadas. Tudo o que é perigoso, violento demais ou sexual demais (?) pode precipitar uma decisão favorável no julgamento sobre a proibição de jogos violentos para menores de idade, promovida por Schwarzenegger contra a associação de games americana.

No Japão a censura já é realidade e mesmo nos Estados Unidos já existe um sistema de classificação por faixa etária adequada. E eles querem mais. Querem a proibição de venda.

Vocês podem pensar: “Ah, tudo bem. Peço para meu primo maior comprar.”

É, né? E como vão comprar jogos que não existem? Porque as empresas deixarão de fazer jogos proibidos, para ganharem selo em faixa com maior vendabilidade.

O cerceamento da liberdade individual começa assim: comendo pelas bordas, devagar, através de instrumentos aparentemente legítimos, fundamentados em argumentação com lógica irrefutável como a proteção de menores de idade e quando percebemos, já foi.

Eu não quero que ninguém diga quais jogos posso ou devo jogar.

Tenho o direito de decidir por mim mesma. E vocês também!

Gostaria de ter como participar de forma mais efetiva, mas ao momento o que me cabe é apenas a divulgação.

Se souberem de algum abaixo assinado rolando, avisem-me, por favor.

10/11/2010 0 comment
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(Xbox360) Gal Gun, o botão “Mãe chegou!”, a Microsoft e a importante questão das calcinhas !!!

by A Itinerante - Neiva 09/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Gal Gun é um joguinho do tipo anime ou mangá, da desenvolvedora Alchemist para Xbox360, com data de lançamento em 27/01/10, classificado como tiro, mas na realidade os disparos são flechadas de feromônio disparadas pelo protagonista em garotas, visando encontrar a mulher ideal. lol

É, meio bobeirinha, mas tá dando um qui-pro-có danado.

Para começar, algumas das garotinhas flechadas produzem sons, hum, eróticos, o que causaria um certo constrangimento se jogado próximo à familiares, etc… A empresa desenvolveu então um “botão de pânico” chamado “Tela Mamãe Chegou”, que muda a screen e os sons automaticamente para uma inofensiva cena em sala de aula. kkkkk

Além disto, às vesperas, praticamente, do lançamento, a Microsoft começou a implicar com a quantidade de calcinhas exibidas no jogo e solicitou à desenvolvedora que promovesse alterações neste sentido.

Hoje, de acordo com Adriasang, o site oficial – que estava incluindo a coleção completa dos sons do jogo, um por dia – exibia esta imagem na página principal:

Nas orelhinhas está escrito: “firmemente contra” e a informação de que “negociações já começaram para uma grande causa moral” e entre parênteses: calcinhas.

Tentei entrar no site diversas vezes e está fora do ar. Pedi a algumas pessoas que verificassem e também não conseguiram entrar.

Aí está: Davi e Golias atuais e modernos. lol

Conseguirá o pequenino Davi (Alchemist) derrotar o gigante Golias (Microsoft)?

Isto é apenas para dar hit, provavelmente. E seguramente está dando certo. O que não fazem hoje em dia para promover um game???

(Agora… Na remota hipótese de não ser golpe publicitário, parabéns à Alchemist pela ousadia!)

ATUALIZAÇÃO DE 10/11/10:

Hoje o site oficial voltou ao ar. O coelhinho sumiu, bem como qualquer indício da “rebelião” de ontem. Golias venceu Davi. 🙁

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Coleção ICO e Shadow of Colossus no PS3

by A Itinerante - Neiva 09/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ainda recuperando o que perdi durante a TGS 2010 e que faço questão de ter aqui.

Incrívelmente belos no PS3! Não vejo a hora!!!

09/11/2010 0 comment
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O futuro já começou: o monitor holográfico 3D da Sony

by A Itinerante - Neiva 09/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Apesar do PSP possuir alguns filtros gráficos 3D a Sony jura que esta tecnologia não será aplicada ao pequenino e sim ao PS3 e em seu site dedicado aos produtos 3D o que se vê é mesmo o PS3.

Será assim o monitor do PS4?

Lógico que este é apenas um protótipo que deve ser em muito melhorado até chegar a nós, espero que também nas dimensões, já que a qualidade das imagens 3D pareceram excepcionais.

Qual empresa conseguirá primeiro unir em um único aparelho todas as novas tecnologias?

Microsoft?
Sony?
Nintendo?
Apple?
Outra?

Façam suas apostas. 😀

09/11/2010 0 comment
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O futuro já começou: Evento Dior com imagem 3D interativa através de comandos de movimentos

by A Itinerante - Neiva 09/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Imagens 3D em tamanho real (ou maior) interativas através de comandos por voz e/ou movimentos:

Assim serão nossos jogos na próxima geração de consoles.

09/11/2010 0 comment
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Kinect: já desbloqueado???

by A Itinerante - Neiva 07/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há cerca de um mês uma empresa chamada Adafruit, que faz equipamentos eletrônicos, ofereceu uma recompensa de US$ 2.000 para quem conseguisse quebrar o código do Kinect. (Originalmente eram só US$ 1.000, mas dobraram depois que a Microsoft soube e desdenhou.)

Bem, Kinect foi lançado oficialmente à poucos dias e hoje AlexP postou um vídeo como prova de que hackeou o aparelho no forum NUI Group Community.

Ele desenvolveu um aplicativo para controle do motor, mas os comentaristas no forum da Adafruit alegam que o controle do motor seria a forma mais fácil de invadir o Kinect.

Agora a Adafruit pergunta se ele merece levar o prêmio.

…

Kinect é o assunto quente do momento! Explodindo nas vendas e nas reclamações dos usuários, por problemas vários, inclusive um complicado: será o Kinect racista? É o que alegam alguns usuários negros cujos movimentos não foram reconhecidos pelo controle. Microsoft nega. Só googar que encontra.

Microsoft animada está investindo milhões e milhões de dólares, com a ambição de colocar um controle em todos os aparelhos possíveis, prevendo todas as infinitas possibilidades do reconhecimento de voz e gestos.

Talvez o futuro tenha chegado ou começado a chegar com o Kinect.

E você sabia que o criador do Kinect é brasileiro e teve a Eureka (a idéia) quando estava visitando o Brasil? Assista a entrevista que deu para o Jornal da Globo, muito interessante:

Alex Kipman, brasileiro que criou o sistema Kinect, fala sobre a tecnologia. O equipamento usa o corpo como joystick e promete concorrer com o Nintendo Wii e Playstation. – dica do Daniel.

07/11/2010 0 comment
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Distant World II – As músicas de Final Fantasy, final de turnê com concerto gravado em DVD

by A Itinerante - Neiva 07/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Engraçadissimo o Nobuo (compositor e diretor da orquestra) tocando que nem doido e perdendo a bandana. lol

Aí ele estava anunciando o lançamento do CD Distant World II, com 13 músicas de Final Fantasy e que pode ser comprado no Amazon, por exemplo.

A orquestra de Distant World II viajou em turnê por vários países. Veja aqui uma entrevista dele falando sobre a turnê e a orquestra.

Agora eles voltaram para casa encerrando a turnê com um megashow no japão, em que telões mostraram as cenas dos Final Fantasys de cada música tocada.

Clique na foto para ver outras.

Nobuo estava bem contente com os resultados:

“Durante três anos viajamos em torno da América do Norte e da Europa e finalmente fomos capazes de retornar sentindo-nos seguroa e com a certeza de que fomos triunfantes. No entanto, com o público no exterior pudemos assistir a sua excitação. Hoje foi muito tranquilo e não apelativo e fico preocupado (risos). Pessoalmente eu ficaria mais confortável para assistir no exterior, a resposta que vem do público do Japão realmente tenho que levar na base do humor. (risos) Mas, o encore (palmas, audiência, gritos)… Ouça-me, quando soube, percebi que eu estava bem. “Distant Worlds”. O que me deixou impressionado com o show, foi ver a inovação proporcionada pela junção das músicas com os vídeos”. (tradução livre do que entendi de seu comentário à Famitsu)

O sucesso foi tanto que eles anunciaram o lançamento do DVD deste show para 19/01/11 (pouco após a conferência Fabula Nova Crystallis, marcada para 10/01/11).

Fiz uma playlist com todas as 30 músicas que foram executadas ao longo dos concertos de Distant World II pelo mundo e vou deixar uns tempos na parte final do blog, depois das postagens. Espero que apreciem.

Ouvindo as músicas para montar a play, ok, confesso que gostei muito. rsrs Daqui a pouco viro fã de Nobuo também. kkk

(Se meus sininhos estiverem incomodando, basta clicar no X que tem próximo a ele para que suma.)Já que ninguém nem aí para o maravilhoso player que levei horas fazendo, vou tirar da barra para deixar a página mais leve e guardar aqui no post. 🙁

07/11/2010 0 comment
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(FFVII) Como seria no PS3 e possibilidades de remake

by A Itinerante - Neiva 05/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Acho que a maioria já viu este vídeo, mas eu não tinha visto ainda e só soube agora, graças ao coment do Cloud (obrigada) no post anterior. Faço questão absoluta de tê-lo incluido nos arquivos de A Itinerante.

Este trailer foi lançado pela Square-Enix na E3 2005, como uma demonstração técnica das possibilidades do PS3 e contém uma pequena simulação de Final Fantasy VII neste console.

Nem é preciso dizer que este vislumbre enlouqueceu os fãs mundo afora, certos de que não ficaria só nisto e que FFVII para PS3 estava chegando.

O presidente da Square Enix, Yoichi Wada, foi rápido em apontar que esta não era uma provocação, ou uma sugestão de qualquer intenção de fazer um remake de Final Fantasy VII (imagina se fosse, lol), mas explicou que era de fato uma garantia de que os títulos Final Fantasy chegar ao PS3 um dia.

Uma declaração meio dúbia que alimentou as esperanças dos fãs pelos próximos anos até que em 25/01/10, Nomura disse em uma entrevista: “Os fãs estão ansiosos por conta de rumores de um remake de FFVII, mas eu não acredito que isso irá acontecer por enquanto. Contudo é possível que ele [Cloud] apareça em outros títulos como personagem convidado.”

O que deixou claro que não haveria um remake PRÓXIMO, mas não descartou a possibilidade de que acontecesse no futuro. Esta é a posição, parece-me que oficial da Square-Enix sobre o assunto: pode ser, é possível, talvez. Jamais descartaram.

Em Mar/10, no lançamento de FFXIII, Yoichi Wada disse que iriam “estudar a possibilidade”. E assim a Square-Enix mantém viva a esperança dos fãs.

Muitos acham que um remake no ps3 seria inviável por incompabilidade entre o sistema de batalha original e o sistema atual. Outros que poderia ser lançado para o PSP.

De concreto mesmo: nada! Apenas esta rala nuvem formada por “talvez”, “quem sabe”, “pode ser”, “vamos ver”.

Mas nós fãs somos peritos em transformar possibilidades em certezas e, é claro, é obvio que FFVII terá um remake, caramba!!!

Estou só esperando isto para enfim jogar o melhor de todos os FF. 😀

05/11/2010 0 comment
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(FFVIII) Continuando a primeira missão, mais playtroughs do Math e mais dicas do Daniel

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Itachi-of-Akatsuki em Devianart

Estava vendo os Lets Play FFVIII do Math e vendo as burradinhas que já fiz. Normal. Ainda estou com muita fome de FF e sem muita vontade de parar para estudar o jogo. Então, creio que ainda farei mais algumas. No findi terei mais tempo e então estudarei tudo direitinho.

Daniel também enviou-me mais dicas, também:

Dois links de sites sobre FF com cobertura completa para o jogo:

link 01: http://www.ffinsider.net/final-fantasy-8/

Link 02: http://www.thefinalfantasy.com/games/ff8/

Eles tem tudo que você precisa, guias sobre cada assunto separados por links. Assim você não precisa seguir um detonado se quiser, basta seguir alguns guias. Os mais importantes para não deixar conteúdo como GFs e segredos para trás.

Quais os aspectos mais importantes que vc deve tomar cuidado:

– GFs (existem muitos secretos espalhados e pegos de formas diferentes)(total 16)

– Revistas para upgrade e limit break espalhadas pelo mapa

– Blue Magics (caso queira jogar com a Quistis)

– Cards (caso queira completar a quest do jogo de cartas, mas pode ser feito depois)

– Chocobo forest (caso queira fazer as quests dos chocobos hot/cold)

Todos esses temas acima podem ser vistos isoladamente nos sites que postei.

Detalhe especial para os GFs, tem muitos GFs secretos super bacanas

NÃO DEIXE DE PEGAR O DIABLOS, UM DOS SUMMONS MAIS LEGAIS DA SÉRIE
Você o consegue após a missão na ilha

NÃO DEIXE DE PEGAR O ODIN NA DUNGEON SECRETA
Para que no final do jogo vc assista uma cena opcional bem legal

OBS: tb existe uma CG opcional mais para frente no jogo com a Rinoa, cuidado, vasculhe tudo sempre, assim não tem segredo não vai perder nada.

Sobre as blue magics, só vale a pena se for jogar com a Quistis, caso contrário não.

Quanto aos personagens, Zell e Irvine são os que tem os limit breaks mais fortes. É bom ter um dos dois no grupo, no caso o Irvine é bem mais legal, vai pegá-lo depois. Jogando com ele ou o Zell vc já evolui o personagem para no futuro fazer as quests.

E inimigos mais difíceis como o Omega Weapon e seus 1 milhão de HP

Por último não deixe de pegar as revistas espalhadas pelo mapa.

Para fazer upgrade nas armas e tb para ganhar limits breaks como no pet da Rinoa. Vai entender mais para frente.

Sobre os GFs, segue a lista de localização feita por um daqueles sites que passei o link:

http://www.thefinalfantasy.com/games/ff8/guardian-forces.html

Cuidado para não perder:

Diablos, Odin, Alexander, Doomtrain, Bahamut e principalmente Eden

…

Sim senhor. Obrigada. rs

Como vêem, apoio não faltará.  😀

Cheguei tarde, 602 feeds aguardando minha leitura, cliquei em “marcar tudo como lido”.

Amanhã vou descobrir que a Sony comprou a Nintendo e a divisão de aparelhos de games da Microsoft e que já trabalham na unificação de todos consoles em um único aparelho portátil que também pode ser integrado à controles e TV. Além disto conterá todas as tecnologias já disponíveis do 3D, Move e Kinect. O único problema narrado pela empresa é a dificuldade com o código aberto e a pirataria, mas eles acreditam que os consumidores pagarão de boa vontade o valor também unificado de US$ 10 para qualquer game. 

kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Xau. Eu TENHO que jogar um pouquinho que seja hoje!!!

04/11/2010 0 comment
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