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Square Enix espera registrar “perdas extraordinárias” para seu ano fiscal

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

De acordo com uma previsão feita baseada nos resultados consolidados da empresa, a Square Enix espera uma “perda extraordinária” para seu ano fiscal que termina no próximo dia 31 de março.

Na previsão, a companhia espera que os resultados de seu segmento de entretenimento digital caiam “substancialmente” abaixo do inicialmente planejado por causa das baixas vendas de seus principais títulos para consoles na América do Norte e Europa, somando a isso uma “performance ruim” nas máquinas de arcade.

Devido a isso, os planos da Square Anix agora são de promover uma grande reestruturação em sua política de desenvolvimento, sua estrutura organizacional e um número de modelos de negócios em outras áreas. Como parte desses esforços de reestruturação, a companhia espera lidar com a perda de mais de US$105 milhões para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2013.

A Square não deu detalhes sobre o processo de reestruturação.

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Hideo Kojima: Conferencia será hoje, podemos esperar muitas surpresas

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Hideo Kojima é esperado para fazer uma conferencia na GDC em San Francisco com uma duração de 90 minutos com foco na Fox Engine.

Provavelmente, com um novo trailer de Metal Gear Solid Ground Zeros, para ser lançado em plataformas ainda a ser informado.

O grande mistério é se Kojima-san, irá revelar The Phantom Pain, um jogo que classificado como projeto chave para esconder Metal Gear Solid 5 e Joakim Mogren no comando.

A conferência de Kojima é intitulada “Photorealismo através dos olhos da Fox” terá como foco a tecnologia gráfica, além da série Metal Gear também será usada no Pro Evolution Soccer.

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Sony começou a desenvolver o PlayStation 4 em 2008

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony  começou a desenvolver o PlayStation 4 em 2008, dois anos após o lançamento  do PlayStation 3. Estão surpreendidos? Não deviam. Criar uma nova consola é um processo complexo e uma aposta para o futuro, tudo deve ser planeado minuciosamente e não deixar nada ao acaso.

Foi Mark Cerny, o arquiteto da novo console, o primeiro a começar a pensar sobre o que deveria ser incluído dentro da PlayStation 4, revelou o Gamasutra. Então, em 2007, começou a ler, no seu tempo livre, documentos sobre o processador x86, que foi o escolhido para a PlayStation 4.

Tendo já pensado sobre o assunto, Mark Cerny propôs aos seus superiores que lhe dessem as rédeas do projeto da nova consola. Para sua surpresa, foi-lhe concedido o que tinha pedido.

Depois de estar encarregue do projeto, Cerny começou, em 2008, a questionar os produtores subtilmente, sem mencionar que a Sony estava já  trabalhando no PlayStation 4, sobre o que desejavam, teoricamente, num console de próxima geração. A resposta foi clara: memória unificada.

A Sony tornou o desejo dos produtores realidade, dando-lhes 8GB de memória RAM GDDR 5, à qual o processador e placa gráfica da consola têm acesso. Até agora, os produtores mostraram-se contentes com esta decisão.

Também ficou decidido que o PlayStation 4 teria um processador com oito núcleos. A outra hipótese era quatro núcleos. Incluir mais que oito núcleos foi logo posto de parte, pois chegou-se à conclusão de que seriam precisas técnicas especiais para aproveitar o poder de um processador com esta arquitetura, e a Sony não queria enfrentar os mesmos desafios que enfrentou com a PlayStation 3, que embora tivesse um processador muito poderoso para 2006, era muito complexo de trabalhar.

Esta filosofia da Sony de centrar-se no que os produtores querem não começou com o PlayStation 4, mas antes com a PlayStation Vita, de acordo com Cerny.

A PlayStation 4 só tem recebido elogios até agora, no entanto, a Microsoft ainda não revelou a sua arma para combater o novo console da Sony na próxima geração.

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Tomb Raider vendeu quase 4 milhões mas Square Enix mostrou-se desiludida

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Tomb Raider vendeu 3.4 milhões de unidades em menos de quatro semanas (exatamente 3 semanas) mas ainda assim não vendeu o suficiente para cumprir as expectativas da Square Enix.

Estas informações, entre outras, podem ser consultadas no mais recente relatório financeiro > http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/130326slides.pdf

Neste relatório também fomos informados das vendas de Hitman Absolution e Sleeping Dogs. O primeiro vendeu 3.6 milhões de unidades desde o lançamento e Sleeping Dogs vendeu 1.75 milhões.

Convém, no entanto informar que as vendas digitais  não foram contabilizadas nas unidades vendidas apresentadas no relatório. Tendo em conta a expansão do mercado digital, as vendas totais poderão ser consideravelmente maiores.

A Square Enix mostrou-se desiludida, em particular, com o mercado norte-americano, onde só foram vendidas 2/3 das unidades vendidas na Europa.

A proteção ao preço, um acordo entre a Square Enix e os compradores (lojas) para fixar o preço de um jogo durante um determinado período, também contribuiu para os custos adicionais da companhia.

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Sony aposta para ganhar com o PlayStation 4

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Diz estúdio de Blacklight: Retribution.


Jared Gerritzen, responsável pelo estúdio Zombie Studios, afirmou que a Sony tem estado “muito, muito pró-activa” com o PlayStation 4.

Numa entrevista com o Destructoid na Game Developers Conference em São Francisco, Gerritzen confirmou que o seu FPS F2P de nome Blacklight: Retribution está a caminho do PlayStation 4 e que no seu entender, “a Sony está mesmo para ganhar esta.”

“Tenho bons amigos na Microsoft, estou debaixo da sua lista de acordo de não divulgação, e a Microsoft definitivamente tem uma perspectiva diferente da Sony. A Sony, tal como dizem ‘Sim, o PlayStation 3 não foi o que queríamos que fosse para estar em comparação no braço de ferro’.”

“Então agora estão a dar no duro, meu. Penso que vai ser mesmo interessante ver com o que o Xbox responde. Vai ser uma E3 espectacular. A Sony está tipo, ‘Vamos! Vamos! Vamos! Vamos fazer algo hardcore! Vamos pegar nestes programadores e vamos fazer o melhor que possa ser.'”

Gerritzen diz ainda que a Sony está a oferecer apoio directo aos programadores e promoção de jogos, enviam kits e tudo que possa importar, criam eventos para os estúdios a desenvolver para o PlayStation 4 e estão a criar grupos de relações públicas para promover jogos.

Sobre Blacklight: Retribution na PlayStation 4, é confirmado que vai ser o mesmo que a versão PC mas com controlos redesenhados para o comando e uma forma de usar o painel táctil.

Deverá chegar alguns meses depois da console.

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Final Fantasy X | X-2 HD está 70 porcento da produção

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

PlayStation Vita com lançamentos separados.

A edição desta semana da revista Famitsu contém algumas novidades sobre Final Fantasy X | X-2 HD, como a informação de que a remasterização está agora a 70 porcento da sua produção.

A revista também revela de que forma esta remasterização foi aprovada. Tudo aconteceu quando a Square Enix se encontrou novamente com os atores de voz para Final Fantasy Type-0 para o PSP. Aí, Tetsuya Nomura, o designer das personagens de Final Fantasy, negociou com as várias pessoas envolvidas e o projeto foi aprovado. Mas a produção não começou de imediato, pois naquela altura a Square Enix ainda estava ocupada a produção de Final Fantasy XIII.

Para além disto, foi confirmado que os jogos serão lançados em separado na PlayStation Vita, pois os cartões dos jogos da portátil não são grandes o suficiente para aguentar com ambos.

Ao menos, quem tem intenções de jogar no PlayStation Vita poderá se contentar com o aspeto visual mais belo, algo possível graças ao ecrã OLED.

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Battlefield 4 mostra em vídeo cenas de gameplay de tirar o fôlego

by A Itinerante 27/03/2013
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Battlefield 4 ganhou enfim o seu primeiro trailer. São apenas 30 segundos de vídeo, mas que mostra o quanto os gráficos do game serão impressionantes. As cenas apresentam um pouco do gameplay em momentos de muita ação e destruição – uma característica da franquia.

Ao final do vídeo, está a promessa de nada menos do que 17 minutos de imagens do jogo em ação nesta quarta, no site oficial do jogo. Desenvolvido novamente pela DICE e distribuído pela Electronic Arts, Battlefield 4 será lançado no fim de 2013, com versões para PCs e consoles, sem plataformas definidas.

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Battlefield 4 mostra gráficos inacreditáveis nas primeiras imagens oficiais

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Battlefield 4 teve suas primeiras imagens divulgadas e já mostram o poder dos gráficos que o jogo terá. Em três ambientes diferentes, as telas mostram, não só os personagens do jogo, mas também efeitos de cenário, iluminação, objetos 3D e outros elementos. O jogo deve ser lançado até o final do ano no PlayStation 3, Xbox 360, PC e também plataformas de nova geração, como o PlayStation 4.

Em uma das imagens, publicada na página do Facebook do jogo, é possível ler a legenda “ambientes enormes, somente em Battlefield”, o que nos deixa entender que o jogo vai ter mapas ainda mais gigantescos do que os encontrados em Battlefield 3.

A Electronic Arts e a produtora DICE prometem surpreender com o novo jogo, já que este é o primeiro da série a ser lançado também na nova geração de consoles. Além de gráficos, o game deve ter outras novidades de primeira qualidade, como o multiplayer ainda mais expandido.

Como já confirmado pela EA em ocasião anterior, o multiplayer deve ter a capacidade de comportar até 64 jogadores em todas as plataformas, incluindo as de geração atual. Em Battlefield 3, o número de participantes teve de ser reduzido no Xbox 360 e PS3.

Os rumores recentes sobre Battlefield 4 davam conta também de que uma fase de testes beta deve ser lançada no segundo semestre deste ano, para assinantes do serviço Battlefield Premium e também para quem comprou o game Medal of Honor: Warfighter.

A EA deve divulgar ainda nesta semana, durante a GDC 2013, a capa oficial de Battlefield 4 e também o primeiro trailer completo, embora a data de lançamento do jogo tenha vazado junto com um suposto pôster.

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Revelado o próximo jogo da série Atelier

by A Itinerante 26/03/2013
Escrito por A Itinerante

Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky é o próximo jogo da série Atelier e será lançado no Japão a 27 de julho, mais um vez em exclusivo para a PlayStation 3.

As temáticas recorrentes para o novo jogo foram a amizade e confiança.

A grande novidade deste novo RPG é a possibilidade de escolher, no início do jogo, entre dois protagonistas: Escha Malier e Logix Ficsario. A primeira é uma rapariga de 15 anos que aprendeu o básico da alquimia com a sua mãe, mas não é experiente no assunto. Já Logix Ficsario, um rapaz de 18 anos, tem uma espada alquímica e não conhece muito bem a antiga alquimia usada por Escha. Escolher um diferente protagonista resultará em cenas e pontos de vista diferentes ao longo do jogo.

Além disto, existem vários finais e eventos exclusivos para cada personagem.

Quanto aos combates, decorrerão com seis personagens, três à frente e três atrás, podendo o jogador alternar livremente as posições delas.

Quem presta atenção aos pormenores ficará contente em saber que desta vez haverá sincronização labial, e se gostaram de Atelier Ayesha, ficarão igualmente satisfeitos pelo que o sistema de alquimia será semelhante, mas haverá novos elementos implementados com base no feedback dos jogadores.

Também haverá um guia para iniciantes na série.

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Square Enix – CEO Yoichi Wada Renuncia

by A Itinerante 26/03/2013
Escrito por A Itinerante

O CEO presidente da Square Enix Yoichi Wada (foto no centro acima) renuncia, para que haja uma reforma da gestão dentro da empresa.

Isto vem com um outro relatório trimestral decepcionante para Square Enix, com as vendas de titulos para console bem abaixo de suas projeções . Uma Grande reestruturação na empresa será realizada, incluindo as revisões de sua estrutura organizacional geral e modelos de negócios.

Wada entrou na Square em 2000 e foi promovido a CEO em Dezembro desse ano, levando grandes esforços para reestruturação até e após a fusão com Enix.

Ele será substituído por Yosuke Matsuda , diretor-executivo da Square Enix Holdings Co., Ltd.

Você pode ver o comunicado oficial aqui.

Opinião: Isso já vinha sendo anunciado a bastante tempo, não é de hoje que a empresa vem passando por maus bocados, fruto de uma gestão falha, ela não houve seus fãs, séries que fizeram o nome da Square-Enix se transformar em uma potencia foram abandonadas, como Parasite Eve, Saga Frontier, Star Ocean, Final Fantasy´s de péssima qualidade, gastou-se muito dinheiro tempo e e investimentos em Final Fantasys que deram muito errado como o XIV, continuações intermináveis como a Saga XIII, falta de localização do melhor Final Fantasy desta geração que foi o Type-0, não lançaram ainda o Versus XIII depois de 7 anos que pode está indo de mudança para outra plataforma, tudo isso alinhado a falta de um bom planejamento estratégico resultou nesse caos. Como fã eu só tenho a desejar ao próximo presidente que traga de volta os bons tempos que eu pode desfrutar de jogos de excelente conteúdo e diversão. Que ele tenha boa sorte!



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