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Drakengard 3 imagens em alta resolução

by A Itinerante 15/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Square Enix lançou algumas imagens de seu novo jogo desenvolvido para PlayStation 3 hoje, desta vez em alta resolução 720p.

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Yager está produzindo jogo para a próxima geração de consoles

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

O estúdio Yager, responsável pela produção de Spec Ops: The Line, está a desenvolver um jogo para a próxima geração de consolas no Unreal Engine 4.

“O Unreal Engine 4 é, sem dúvida, a melhor ferramenta para criar jogos AAA para a próxima geração,” disse Timo Ullmann, o gestor do estúdio.

A escolha para o desenvolvimento deste “grande título” foi o Unreal Engine 4 porque o estúdio ficou contente com os resultados obtidos com o Unreal Engine 3 em Spec Ops: The Line.

“O Unreal Engine 4 adapta-se a equipas de todos os tamanhos, e o novo projeto do Yager mostrará o que produtores talentosos conseguem fazer com ferramentas de ponta que libertam o seu poder criativo e produtividade,” disse Mike Gamble, que trata dos assuntos da Epic Games na Europa.

O novo jogo do Yager será revelado nos próximos meses.

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Square Enix já está pensando em Kingdom Hearts 2.5 HD?

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

Créditos de Kingdom Hearts 1.5 HD geram especulação entre os fãs.

A Square Enix pode já estar a planejar a próxima coleção em alta-definição de títulos Kingdom Hearts.

A única evidência para suportar a especulação são as imagens mostradas nos créditos de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, já disponível em território japonês.

Durante os créditos são mostradas imagens de Kingdom Hearts II, Birth by Sleep e Coded, jogos que não estão incluídos nesta primeira coleção.

É pouco suspeito mostrar imagens de jogos que não fazem parte da coleção, mas também é possível que não signifique nada. Por enquanto, isto não passa de especulação por parte dos fãs-

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Final Fantasy Type-0 HD?

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

Na entrevista recém-traduzida com desenvolvedor, Hajime Tabata, de Final Fantasy Type-0  afirmou-se que eles têm “experimentado” o jogo em TVs de alta definição, que durante o curso do desenvolvimento, a equipe sentiu que teria preferido desenvolver o jogo em um console de ponta.

Na verdade, eles afirmaram que estavam fazendo uma sequencia, eles iriam continuar com essa mentalidade seguindo em frente. Claro, outra possibilidade que nós gostaríamos de pensar seria uma possível remasterização HD de Final Fantasy Type-0 para o PlayStation Vita ou o PlayStation 3. Mesmo que alguns possam dizer que é um pouco cedo para uma remasterização HD do jogo, se ele for feito para o PlayStation 3 (a la Metal Gear Solid: Peace Walker e outros), então é certo que iria abrir uma gama enorme de possibilidades para o mercado.

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Opinião: Eu sempre achei que esse jogo deveria ter saído para o Playstation 3, tive oportunidade de joga-lo mesmo em japonês não pode platina-lo porque não entendo japonês, mas é um jogão, combates, musica, personagens o jogo é tudo de bom! Outra possibilidade embora remota e terem deslocado uma boa parte da equipe para a produção do Versus XIII e quem sabe não seja ele o jogo testado? 



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Nintendo deverá pagar US$ 30,2 mi por infringir patentes com o 3DS

by A Itinerante 14/03/2013
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A Nintendo sofreu uma baixa na justiça nesta quarta-feira, 13. Um júri federal nos Estados Unidos decidiu que a companhia japonesa deverá indenizar o inventor da tecnologia 3D sem óculos que é utilizada no console portátil 3DS.

O inventor, Seijiro Tomita, de 58 anos deverá receber a quantia de US$ 30,2 milhões. Ele é um ex-funcionário da Sony, onde trabalhou por muitos anos.

A Nintendo se defendia afirmando que o 3DS não utilizava aspectos chave da tecnologia desenvolvida e patenteada por Tomita, informa a agência Reuters, mas o júri considerou a empresa culpada.

“Estamos agradecidos ao juri pelo seu trabalho duro”, afirmou o advogado de Tomita, Joe Diamante. “Foi uma honra representar o Sr. Tomita e proteger sua invenção.

O processo se desenrola na justiça desde 2011, quando o inventor decidiu entrar com uma ação contra a companhia japonesa. A Nintendo não se pronuncia sobre o assunto.

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Novos detalhes de Drakengard 3 – Square Enix e Access Games a cargo do projeto.

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Square Enix confirmou oficialmente Drakengard 3, que conta com a participação especial de Taro Yoko, que os mais dedicados podem conhecer de Nier.

Yoko desenhou monstros e personagens para jogos como Nier e Monster X Dragon e agora regressa na série Drakengard, protagonizada por Zero e One, duas irmãs.

Perante um mundo mergulhado na miséria e tirania, deusas chamadas Utatai desceram à terra para salvar o mundo com as suas canções mágicas. Devido à sua vitória, ficaram com o controle do mundo. One é uma jovem Utaitai que deseja um mundo em paz.

Zero é outra Utaitai que supostamente é a mais poderosa de todas e um dia surge perante One com um dragão, pronta para salvar o mundo.

Drakengard 3 deixa que o jogador jogue com Zero, uma poderosa guerreira no uso da sua espada com uma personalidade violenta e problemática, completo oposto de One.

Drakengard 3 chega ao PlayStation 3 este ano e está a cargo do estúdio Access Games, responsável por Lord of Arcana.

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Opinião: Parece que vamos ter um autentico RPG depois de muito tempo, espero que ambas façam um bom trabalho. 

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God of War: Ascension inclui oito demos jogáveis no disco

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

God of War: Ascension, recentemente lançado para o PlayStation 3, aproveita bem o espaço da mídia blu-ray do console, não apenas trazendo o jogo e seu modo multiplayer, mas também contando com várias demonstrações de outros títulos da Sony. São oito demos jogáveis no total e ainda um trailer de PlayStation All-Stars Battle Royale.

As demonstrações incluem títulos como Flower, Journey, LittleBigPlanet Karting, Sly Cooper: Thieves in Time, Sound Shapes, Starhawk e The Unfinished Swan. Todos são jogos exclusivos do PlayStation 3 e muitos deles receberam algum tipo de ajuda por parte da Sony Santa Monica, produtora da série God of War.

Além dessas, há também a demo de God of War: Origins Collection que traz versões remasterizadas de God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta, originalmente lançados para o PSP em 2008 e 2010, respectivamente.

Vale lembrar que God of War: Ascension também garantirá acesso antecipado à demo de The Last of Us, novo título da Naughty Dog, a partir do dia 31 de maio. Ainda não há uma data para que os outros usuários tenham acesso a essa demonstração, mas o jogo completo chega em 14 de junho.

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Comparação entre PS4 e PS3; entenda o poder da nova geração da Sony

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

Com a revelação do PS4 e o material de imprensa liberado, a Sony nos permite agora falar sobre o novo console com certeza jornalística. A empresa surpreendeu o mundo com a inclusão de 8 GB de RAM GDDR5 em seu aparelho e, nas comunidades online de desenvolvedores, os ânimos estão em alta.

Os pilares: RAM, processamento e vídeo

Entender essa animação não é difícil quando se olha os números brutos: em cada departamento, a Sony parece ter estufado potência párea com os melhores PC do mercado atual e algumas adições inéditas criam possibilidades muito convenientes para a plataforma. Um exemplo claro desse aprumo técnico é a RAM, com seus 8GB. Considerando que a densidade máxima para a tecnologia GDDR5 é de 512 MB por módulo, a Sony terá que dar um jeito de enfiar 16 placas de memória superiores em seu PlayStation 4.

Comparadas com as duas placas de 256 MB do PS3, o salto é um triplo mortal carpado. Nessa configuração, o tráfego entre memória e processador poderá atingir até insanos 176 GB/s.

O departamento do processamento não recebe essa glorificação, mas é também impressionante. Enquanto o console atual traz o sistema Cell – um núcleo principal, seis auxiliares – com competente 0,218 TeraFLOP de força somada, o novo núcleo Jaguar trará oito processadores independentes com 1,84 TFLOPs. A mudança acontecerá também na arquitetura, que abandonará os formatos obscuros criados pela Sony para seguir o padrão x86-64 – um velho e acalorado pedido dos estúdios, que tinham dificuldades reais com o comportamento do Cell.

Menos surpreendentes, as capacidades de vídeo foram aumentadas para o padrão dos PCs mais modernos com a placa de vídeo “Liverpool” da ATI. Comparada com sua antecessora “Reality Synthesizer” da NVidia, o progresso é fácil de enxergar. Enquanto sua antecessora rodava a 550 MHz com 256 dos 512 MB de RAM do PS3 dedicados a ela, essa nova unidade gráfica traz o clock para 800 MHz com uso livre dos 8 GB de RAM do PS4. Em teoria, a nova placa poderia ocupar 100% dessa capacidade, aumentado seu poder bruto em mais de 40 vezes. Para completar, incluso na Liverpool está um circuito de simulação física que poderá remover do processador a pesada tarefa de calcular colisões e interferência de materiais.

Essa flexibidade na distribuição de tarefas e poder deixou muitos desenvolvedores saltitantes.

Um Blu-ray melhor e o Ultra HD


Todo esse poder básico terá de ser alimentado com dados, e para tal a Sony fez um upgrade no drive de Blu-ray que acompanha a máquina. Frente aos antigos 2x CAV que definiam o limite de leitura do PS3 em 9 MB por segundo, o leitor que virá no PS4 terá velocidade máxima de 27 MB/s (6x CAV). Isso significará, por consequência, instalações e telas de carregamento até três vezes mais breves. Os discos em si, de capacidade 25 GB no PS3, saltarão para 50 GB como padrão. Não se sabe, nesse momento, se a Sony passará a usar os custosos discos de 100 GB em algum momento.

Para o formato 4K, conhecido popularmente como Ultra HD, a Sony decidiu jogar na defensiva nessa geração. Fotos e filmes poderão ser visualizados no novo formato, caso a TV possua tal capacidade, mas jogos em si se limitarão a 1080p. No lado positivo, eles poderão manter essa definição Full HD mesmo enquanto rodarem em 3D estereoscópico. Segundo o presidente dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida, essa tecnologia será usada no máximo em demos técnicas específicas, longe do consumidor final.

O novo (e defasado) PlayStation Eye


Outra mudança relevante é a estrutura do PlayStation Eye, alterado em sua versão do PS4 para incluir duas câmeras que trabalham juntas. A resolução básica aumentou, mas não o suficiente: enquanto a versão atual da câmera trabalha em resolução VGA (640×480) a 60 quadros, a nova usará duas captações paralelas de 1280×800 também a 60 Hz, falhando em atingir a captação Full HD.

Isso significa duas coisas: primeiro, que o PS4 Eye terá capacidade de capturar fotos e filmes em 3D, como faz o Nintendo 3DS; segundo, que as fotos e vídeos estarão todos borrados e com baixo detalhamento. É bem verdade que a Sony criou essa nova câmera para melhor captar o PlayStation Move e a luz constante da frente do novo controle Dual Shock 4, mas faltou capricho.

A surpresa: um processador secundário para facilitar a vida

Algumas coisas que apareceram no PlayStation 4 não têm parelelo direto com o PlayStation 3. Tome por exemplo o novo processador secundário embutido na máquina – essa ideia é inédita na família. Enquanto o PS3 obrigava o jogador a ficar esperando por longas horas por uma atualização ou download com o console ligado, o novo console terá um sistema totalmente independente para isso. Impulsionado por um processador ARM econômico e com um circuito apartado do principal, esse gereciador de tarefas poderá fazer essas tarefas chatas de sistema em segundo plano mesmo enquanto o PS4 estiver desligado. O consumo de energia será mínimo, nesse caso.

Tire todas as suas dúvidas sobre o PlayStation 4

O mesmo sistema será responsável por algumas funções convenientes, como capturar fotos e vídeos de qualquer jogo instantaneamente, subí-los para a Internet e armazenar o estado do jogo para que o jogador possa desligar o console e retomar sua partida do exato instante em que parou. Alguns desenvolvedores sugeriram até mesmo que esse aparato possa fazer “instalações silenciosas” de seus jogos enquanto o console os roda pelo disco, eliminando a necessidade de um período inicial de instalação.
As novas funções da PSN e da XrossMediaBar

No plano de software, a nova interface se beneficiará de ter 512 MB só para si, cedidos do total de 8 GB. Com isso, navegador de Internet e outros aplicativos poderão rodar sem interromper a seção de jogo, efetivamente trazendo uma infinidade de ferramentas para o jogador. A XrossMediaBar atual, é bom lembrar, não permite que o jogador faça mais do que ver alguns troféus e mensagens antes de exigir o fechamento do jogo.

A PlayStation Network parece ter recebido a maior atenção da Sony, pois integrou a rede de streaming de jogos Gaikai em suas novas habilidades. Agora, o serviço de streaming passou a chamar “PlayStation Cloud”, e terá papel central na socialização entre jogadores: não apenas os jogos de amigos serão transmitidos ao vivo para os consoles, cada jogador poderá se tornar espectador de uma seção, comentar em tempo real sobre as ações tomadas por quem está no controle e até mesmo tomar para si o comando dos personagens, caso assim permita o dono.

Como previsto, jogos de PS1, PS2, PSP e até PS3 poderão ser disponibilizados para emulação via streaming, mas o foco da Sony estará na distribuição de demos neste formato. Com tempo de espera nulo e oferta imediata, a empresa espera usar a tecnologia para fisgar jogadores como quem vai zapeando pelos canais de uma TV.

Isso não quer dizer que o jogador terá que estar o tempo todo conectado na Internet, nem que a PSN vai verificar se o jogo é usado, como diziam os rumores. O jogador terá liberdade de usar o console como quiser, sem nunca conectar-se às transmissões de jogos ao vivo nem comprar um jogo zero-quilometro. Mas as opções estarão lá, como o estranho botão “Compartilhar” do Dual Shock 4.

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Estranho código em God of War: Ascension pode indicar novo herói

by A Itinerante 13/03/2013
Escrito por A Itinerante

É cada vez mais comum a prática dos desenvolvedores de esconder mensagens secretas em seus jogos, geralmente com a intenção de revelar futuros lançamentos da série ou do estúdio de desenvolvimento, e parece que God of War: Ascension, lançado hoje (12/03/1
3) na América do Norte, é o mais novo exemplo:

Vendo essa pintura do Monte Olimpo achada no jogo revela a seguinte mensagem:

De todas as profecias que eu vi, esta assombra meus sonhos.
QUJIKPHIUEEEKMJQUJ
A total verdade deste pesadelo continua escondida. – Aletheia

A sequência de caracteres da segunda linha parece um grupo de palavras codificadas. Sem nenhuma dica, elas parecem que podem significar qualquer coisa. Porém, um astuto usuário do NeoGAF pensou em olhar as versões dessa sequência de letras nos outros idiomas disponíveis no jogo. Naturalmente, a sequência poderia parecer diferente, mas decifrando as letras, pode entregar as mesmas palavras em todos os idiomas testados.

A sequência de letras nos idiomas: 

Inglês: QUJIKPHIUEEEKMJQUJ
Francês: QJFTRFJRQTEUCJTUNFRJHQJHQJFTRF
Português: MHDILMMLKHNHOKHDRLHMHD
Espanhol: QJFLTORJPJFOJIQJF

Cada letra corresponde a outra letra no alfabeto, o Q representa um S por exemplo. Então se você contar o número de letras entre Q e S, aplicando essa regra em todas as letras, você pode achar isso:

Inglês: SUN BIRD BULL LION SUN
Francês: SOLEIL OISEAU BOEUF LION SON SOLEIL
Português: SOL PASSARO TOURO LEAO SOL
Espanhol: SOL AVE TORO LEON SOL

Como se pode ver, há palavras que se encaixam perfeitamente em todos os idiomas.

Traduzidas do inglês, todas as palavras tem o mesmo sentido.

Cada uma dessas palavras está conectada com a divindade Persa: Mithras, o que poderia sugerir que o próximo jogo vai ter conexão com a mitologia persa mais que a Grega, o que implicaria num novo personagem para substituir Kratos, que apareceu em todos os outros jogos da série.

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Opinião: Vocês acham que a Santa Monica vai ter coragem de abandonar seu Herói? 

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The Witcher 3: Wild Hunt com um modo multijogador?

by A Itinerante 13/03/2013
Escrito por A Itinerante

The Witcher 3: Wild Hunt, confirmado para PC e PlayStation 4 (e quase de certeza que será confirmado para a novo Xbox assim que esta for revelado), poderá ser mais um dos jogos tradicionalmente a solo que sentiu a necessidade de investir num modo multijogador.

O Eurogamer.net questionou Adam Badowski, o diretor da gestão do estúdio CD Projekt Red, sobre a inclusão do multijogador. A resposta foi suspeita.

“Estamos a pensar em algo, mas não posso explicar agora. Podes aguardar informações mais tarde. Desculpa!” respondeu Badowski, que acrescentou a seguir que não será algo semelhante ao modo Dark Arena de The Witcher 2.

O que acham de um modo multijogador em The Witcher 3: Wild Hunt? Será algo realmente necessário? Já está confirmado que o jogo terá uma longevidade de cerca de 100 horas. Não será o suficiente?

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13/03/2013 0 comment
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