Uma das séries de esporte mais aguardadas do ano deve ganhar uma versão para o recém anunciado PlayStation 4, além do PS3. A loja online Amazon já anuncia o título em sua página oficial da Alemanha. A versão ainda não possui preço, porém o jogo para Playstation 3 será comercializado por cerca de 69,99 euros, um pouco mais de R$180,00 sem as taxas.
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Ubisoft confirma Assassin’s Creed IV: Black Flag – PS3 terá 60 minutos de conteúdos exclusivos.
Depois da fuga de informações e de várias imagens, a Ubisoft confirmou finalmente Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Embora tenha confirmado o jogo, teremos que esperar mais um pouco para saber todos os detalhes. No Facebook da Ubisoft foi prometido que todos os detalhes serão anunciados na próxima segunda-feira, dia 4 de março, às 17h00.
Segundo informações por confirmar, o novo jogo terá lugar nas Caraíbas e contará a estória de Edward Kenway, pai de Haytham Kenway.
A Ubisoft também já revelou as capas para as várias versões (PS3, Xbox 360, PC, Wii U), através das quais ficamos a saber que a versão PS3 terá 60 minutos de conteúdos exclusivos.
Opinião: A Ubisoft tem feito seu dever de casa ao contrário de outra.
O chefe da serie Metal Gear chefe Hideo Kojima compartilhou seus pensamentos iniciais sobre PlayStation 4. A Kojima Productions não viu a conferência de imprensa do PlayStation 4 na quarta-feira passada, mas ele está interessado em novas funções do sistema.
“Eu posso dizer que a cada nova geração de hardware, há muito aumento na capacidade do hardware”, disse Kojima a IGN . “Mas até este ponto, que sempre foi muito de uma evolução vertical – é claro, você espera que coisas como fidelidade visual, áudio, taxa de quadros. Novos recursos, como a capacidade 3D, etc
Essas coisas são pontos positivos. Eles vêm com um novo hardware.
“Mas o que eu estou realmente interessado em outras maneiras de expandir-se para a próxima expansão da geração-a mais horizontal, onde você estará fazendo coisas online, mais de um aspecto social. As pessoas serão capazes de interagir com o jogo através de vários dispositivos, através de telefones vários meios de comunicação, tais como SmartPhones, Tablets e etc “
Estes novos tipos de interação pode estar presente no lado do desenvolvimento de Metal Gear, de acordo com Kojima.
“E eu acho que é um novo tipo de interação com essas novas formas de interagir com o mundo dos jogos e que é mais emocionante para mim. E eu quero trazer à franquia Metal Gear para esse novo mundo mais amplo de interação. “
Opinião: Sou muito fã desse cara, até agora ele não decepcionou em um jogo se quer de sua franquia.
Playstation 4: História principal de Witcher 3 é de 50 horas de duração
The Witcher 3: tem na história principal a duração de 50 horas, de acordo com novos detalhes vieram à tona no WorldofPlayers.de .
O jogo terá 36 estados finais do mundo e três de uma hora e epílogos longos. Os jogadores serão capazes de importar os seus Saves do jogo anterior, se for o caso, ele afetará os bastidores do jogo e também vai afetar os personagens.
Geralt vai ser mais ágil em The Witcher 3 , agora com a capacidade de saltar e subir o que e onde ele quiser. Quando a caça de animais silvestres, Geralt pode tirar suas peles e garras. Se confrontado por um cavalo selvagem, Geralt pode domá-lo. Ele também poderá optar por comprar um.
Os jogadores devem ter mais cuidado quando for roubar os habitantes. As pessoas agora podem sinalizar os guardas se notar que Geralt roubou seus pertences.
haverá eventos Quick-time durante o combate. Mas existe uma nova mecânica semelhante à do sistema de Fallout 3 . Os jogadores podem atingir partes específicas do corpo de monstros em slow-motion.
Outros novos detalhes incluem:
- O nível máximo é 60.
- Versões para PC e console têm interfaces de usuário diferentes.
- Você pode ganhar pontos de experiência ao completar missões. Caça só vai fornecer dinheiro e materiais de artesanato.
- Dois novos mini-jogos: Jogos de Axe trowing e cartão.
- A economia depende da área. Em alguns lugares, você pode comprar algo para menor preço ou vendê-lo mais caro.
The Witcher 3: Wild Hunt será lançado em 2014 para PlayStation 4 e PC.
The Last Of Us: Diário de desenvolvimento episódio 1 : Silêncio
Sony Playstation e a Naughty Dog, disponibilizaram o primeiro episódio do diário de desenvolvimento do jogo ”The Last of Us”.
Este vídeo mostra a origem e as caraterísticas dos infetados. Para além de mostrar um pouco da jogabilidade do jogo.
The last of us será lançado no dia 17 de junho de 2013 exclusivo para PS3.
Fonte
Presidente da Eidos diz que novo Xbox não rodará jogos usados
Ian Livingstone, presidente da desenvolvedora Eidos (de games como Tomb Raider) disse ao site MCV India que o novo console da Microsoft, chamado extra-oficialmente de Xbox 720, exige conexão permanente à Internet e terá discos com marca d’água que bloqueiam os jogos usados.
“O próximo Xbox supostamente exige conexão à internet e os discos virão com marca d’água: jogou uma vez em um console, não vai rodar em outro. Eu acho que a próxima geração será apenas digital”, disse ele.
O presidente da Eidos também diz que o PlayStation 4 e o Xbox 720 podem ser a última geração de consoles em sua forma tradicional, que rodam mídias físicas.
“É difícil prever porque muitos fatores entram em jogo. Mas é provável que não exista mais um console físico. A tecnologia será embutida em uma TV inteligente, conectada à Internet, e tudo será servido a partir da nuvem”, finalizou Livingstone, que esteve na Índia para promover o novo Tomb Raider, que chega às lojas em 5 de março.
Boatos anteriores da EDGE também apontavam que o novo Xbox não rodará jogos usados, no entanto, a Microsoft ainda não se pronunciou a respeito.
Sony explica o porquê do Playstation 4 não ter sido revelado em evento
Em entrevista ao The Guardian, Shuhei Yoshida, líder da divisão Sony Worldwide Studios, revelou diversas curiosidades interessantes sobre o futuro da marca Playstation e o que é esperado com a chegada do novíssimo Playstation 4. Yoshida atua na Sony desde as pesquisas para a criação do primeiro Playstation e permaneceu na Sony até hoje.
Para criar o design do Playstation 4, a Sony adotou uma abordagem similar ao que foi realizado na época do primeiro Playstation, que foi criar o hardware em conjunto com as desenvolvedoras de jogos. Kaz Hirai, presidente da Sony Corporation, definiu essa diretriz como sendo uma das principais premissas na hora de definir o conceito do futuro console – que os estúdios de desenvolvimento fizessem atuassem em conjunto com o time de hardware e plataforma – algo que também foi aplicado com a criação do Playstation Vita. A SCEI também trouxe Mark Cerny, parceiro de longa data da empresa, como o arquiteto do Playstation 4.
Segundo a Sony, os pedidos mais comuns dos estúdios tratavam de conectividade com as mídias sociais e uma arquitetura mais fácil de trabalhar – leia-se, arquitetura próxima da de PCs. Yoshida comenta que o desenvolvimento do Playstation 3 foi duro pelo fato da arquitetura ser algo único, mas que com o Playstation 4, o foco era permitir aos estúdios continuarem usando suas ferramentas atuais, e facilitar a transição para o console. Uma maior quantidade de memória também foi algo bastante requisitado, pois os consoles da Sony tem um histórico triste com relação a esse item.
Conectividade foi um tema importante, e foi algo que tanto a Sony, quanto os estúdios, desejam fazer nessa geração: pensar em como utilizar as diferentes plataformas e redes sociais e integrá-las aos consoles. O jogador quer baixar apenas uma única aplicação, que possua integração com os diferentes dispositivos, como um tablet ou smartphone. A Sony vai deixar tudo preparado do lado dela, enquanto caberá aos estúdios estudarem o que vão disponibilizar aos jogadores em termos de conectividade.
O chefão da divisão de games da Sony, Shuhei Yoshida.
A Sony também se preocupa em atrair estúdios menores (indies), de forma a tornar a plataforma um berço para idéias criativas e diversas. Para conseguir isso, está se investindo muito no mercado digital, de forma que todos os títulos da Playstation 4 estejam disponíveis digitalmente para compra e distribuição. Um exemplo disso é o jogo The Witness, exclusivo temporariamente para a plataforma.
Com relação aos serviços online, o objetivo da Sony é oferecer serviços pagos periodicamente, como assinaturas mensais. E é por essa razão que o que já foi adquirido pela Playstation Network não valerá para o novo serviço – o jogador pagara uma quantia mensal para ter acesso à toda biblioteca de títulos disponível digitalmente, como um Netflix, sendo que isso se tornou possível com a compra da Gaikai, mas nada oficialmente confirmado até o presente momento.
Com relação aos títulos de lançamento, a Sony e seus estúdios estão trabalhando em jogos que se preocupem em demonstrar o diferencial que o hardware oferece, mas com relação às third parties, não é possível controlar o que eles vão fazer ou oferecer, mas é esperado que o lineup de lançamento seja excelente tanto em quantidade, quanto em qualidade. Yoshida comenta também que os desenvolvedores buscam simplicidade e imediatismo, no sentido de que a empresa busca eliminar o tempo gasto com atualizações e download de conteúdo, e fazer com que o jogador passe mais tempo jogando.
Com relação àqueles que pregam o fim dos consoles, Yoshida comenta que as empresas precisam mostra algo único e fantástico para justificar a compra de novos dispositivos. Yoshida cita – “Por quê um jogador se preocuparia em comprar um Playstation4 se a experiência com ele não é superior ao seu tablet?” Então é de responsabilidade da empresa oferecer algo que permite ao jogador ter boas experiências, e que seja fácil de compartilhá-las com outros.
A Sony foi bastante criticada por não exibir o console durante a Playstation Meeting. Yoshida revela que o design final do hardware não está pronto, e que mesmo que estivessem, não revelariam tudo de uma vez, para ter o que mostrar depois. O foco do evento foi falar sobre os princípios por trás do Playstation 4 e mostrar alguns jogos. Com isso, é possível concluir que muitas coisas serão reveladas, ou mesmo confirmadas, apenas com a chegada da E3. Porém, Yoshida entende que isso causou stress a muitos curiosos, mas que o importante para a equipe é entender como os jogos funcionarão, e oferecer jogos da melhor qualidade.
Por fim, Yoshida comenta outras curiosidades e que gostaria de jogar títulos de Playsation 4 em todos os dispositivos que ele tem, com experiência central focada na tela grande, tudo será conectado. Será?
A Versão menos poderosa será comercializada este ano.
O APU (accelerated processing unit) da AMD para a PlayStation 4 é o mais poderoso que a companhia já produziu, aclamou John Taylor, o responsável pelo marketing da AMD a nível global.
“Tudo o que a Sony partilhou naquele chip único é propriedade intelectual da AMD, mas nunca construímos um APU como aquele para ninguém. É, de longe, o APU mais poderoso que já fabricamos, aproveita propriedade intelectual que encontrarás este ano nos APU da série-A e da nova geração de APUs, mas nenhum desses terá o mesmo número de núcleos ou teraflops,” disse Taylor.
Durante a revelaçao da PlayStation 4, a Sony anunciou que o APU da PlayStation 4 é baseado no Jaguar da AMD e que terá oito núcleos e um desempenho de 1.84 teraflops.
Uma versão menos poderosa deste APU será comercializada este ano pela AMD
Nesta geração de consoles houve vários acordos de exclusividade. Graças a um acordo entre a Microsoft e Activision, o Xbox 360 foi sempre a primeira plataforma a receber os conteúdos adicionais de Call of Duty. O mesmo se passou com os conteúdos de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Portanto, não é de estranhar que na próxima geração de consoles hajam acordos semelhantes.
Segundo o que está a ser divulgado pelo CVG, um acordo já foi estabelecido entre a Electronic Arts, uma das maiores editoras na indústria dos videojogos, e a Microsoft para o novo Xbox.
Os termos desse acordo são desconhecidos, mas é provável que seja semelhante aos acordos desta geração, que garantiram uma exclusividade temporária ou não nos conteúdos adicionais. É improvável que o acordo esteja relacionada com jogos exclusivos, mas não deixa de ser uma possibilidade.
No apresentação da PlayStation 4 a Sony anunciou um acordo semelhante com a Activision. É devido a esse acordo que Destiny, o novo jogo da Bungie, terá conteúdos exclusivos para a console.
Os rumores apontam que o novo Xbox será revelado num evento em abril.
Michael Denny, vice presidente sênior no Sony Worldwide Studios, diz que o custo do desenvolvimento na PlayStation 4 não é muito elevado comparado com o da atual geração, porque é já de si muito elevado.
“Penso que o que estamos a ver na indústria é a polarização entre jogos AAA no topo, que estão a ter mais e mais orçamento e mesmo na atual geração tem muitos recursos e esforços investidos neles”, disse Denny ao CVG.
“Penso que vão ficar surpreendidos que com a PlayStation 4 de nova geração não vai ser um salto muito alto, porque estes jogos na atual geração já estão a levar as coisas ao máximo em termos de recursos investidos neles.”
A Sony vai empenhar-se nos jogos independentes e nas experiências intermédias fora da esfera AAA para permitir o lançamento de jogos de orçamento menor na PS4.
“Não temos um tamanho para todos; depende do conteúdo, depende do mercado que procuras, o género. MAs penso que é importante existir sempre espaço para aquelas experiências AAA grandes.”
Já Neil Thompson, escritor na BioWare, havia comentado que o custo de desenvolvimento nas consolas atuais já é de tal forma caro que caso cresça na próxima geração vão ser precisas 30 milhões de unidades vendidas para cada jogo.










