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20 informações importantes sobre Ni no Kuni, o grande JRPG destes próximos meses

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

20 informações importantes sobre Ni no Kuni, o grande JRPG que será lançado daqui a cinco dias…



Os fãs de JRPG não têm muitas opções até o fim deste ano. Xenoblade e The Last Story já saíram e, apesar de que nossos portáteis irão ganhar games bacanas em breve, como Persona 4 Golden e Paper Mario, não tem nenhum nome de peso do JPRG saindo para os consoles nos próximos meses.

Esse mês, poderemos finalmente entrar no mundo Ni no Kuni, uma maravilhoso JRPG animado e desenvolvido pela Level-5 e pelo Studio Ghibli, do talentoso diretor Hayao Miyazaki, criador de petardos da animação japonesa como Princesa Monoke, O Castelo Animado e Meu Amigo Totoro.

Consegui 20 minutos em frente à demo de Ni no Kuni na PSN nesta semana. É um game charmoso que deve figurar entre os grandes RPGs lançados nesse final de ciclo de vida do PlayStation 3.

Reuni 20 informações bacanas que você deve saber sobre Ni no Kuni:

1) É um RPG tradicional japonês. Você vai de um lugar a outro ajudando pessoas e lutando em cavernas e calabouços para vencer um grande objetivo (neste caso, salvar a sua mãe). O que significa que…

2) …tem um mapa de mundo aberto. E eu amo mapas de mundo aberto. Isso também significa que…

3) …as batalhas são baseadas em turnos. Você pode dar ordens aos seus personagens ou mudar os seus “familiares”, que são basicamente monstros que podem lutar no seu lugar. Tem magias, itens, pontos de dano, pontos de magia e tudo aquilo com que fomos acostumados desde criancinha.

4) Ao contrário da maioria dos JRPGs, Ni no Kuni faz com que você use o botão de defesa pra valer. Se algum vilão está pronto para jogar um magia ou descer uma martelo gigante na sua cabeça, você pode entrar no modo de defesa e absorver grande parte do dano.

5) Você pode se movimentar no campo de batalha, o que é essencial se quiser sobreviver. Na demo que joguei, meu personagem não tinha magias de cura e possuía poucos itens. Felizmente os inimigos soltam pequenas esferas verdes de vida e azuis de magia conforme eles vão morrendo. Não é possível se mover enquanto ataca, mas você pode mudar entre os dois modos de batalha rapidamente.

6) Esferas douradas aparecem durante as lutas com chefões. Essas esferas carregam a energia do seu personagem até que você possa soltar um ataque especial.

7) O chefão contra quem eu lutei se chamava Guardião da Floresta. Ele se parecia, basicamente, com um Bulbassauro gigante. Coisa medonha.

8) Aliás, eu estava lutando contra esse tal Guardião sob as ordens do Velho Sacerdote Carvalho, uma árvore gigante com uma bico de pato. O Guardião foi corrompido por um cara malvado chamado Shada, ou algo assim (ele é o grande vilão do jogo, pelo visto). Bati muito no Guardião até conseguir livrá-lo do mal.

9) Meu companheiro, uma criatura-com-cara-de-boneca chamado Mr. Drippy, parecia ser um pouco respondão. Ele chamou o Velho Sacerdote Carvalho de cara de cortiça. Ele era adoravelmente descarado.

10) Explorei duas áreas: Deep Dark Woods e Whispering Waterfalls. Duas partes bem lineares do jogo, sem encontros aleatórios com monstros. Você verá alguns inimigos na tela enquanto explora. Você pode surpreendê-los para ganhar vantagens no começo da batalha. No entanto, se eles te acertarem por trás, você ficará paralizado por uns instantes.

11) Quando matamos o chefão e voltamos para conversar com a Velha Árvore, ele nos agradeceu e presenteou com uma Telling Stone. Uma Telling Stone, no mundo de Ni no Kuni, é uma placa com uma carinha. É basicamente uma combinação de tutorial, compêndio de colecionador e guia de monstros.

12) O Velho Sacerdote Carvalho também nos deu duas magias: uma chamada Take Heart e outra chamada Give Heart. Falarei sobre essas magias daqui a pouco.

13) Assim que nos despedimos da árvore gigante, saímos da floresta e entramos no mundo aberto. Mais uma vez: como é bom o mundo aberto. Dito isso…

14) …esse mapa do mundo aberto é realmente bonito. Tive que parar de jogar por uns instantes só para ficar observando a paisagem maravilhosa. Mil desculpas às pessoas que estavam na fila atrás de mim.

15) De qualquer forma, assim que a empolgação com a paisagem passou, me dirigi ao meu próximo destino: uma cidade chamada – atenção! – Ding Dong Dell.

16) Eu gostaria de reiterar que existe uma cidade chamada Ding Dong Dell.

17) Tinha um pessoal reunido na entrada de Ding Dong Dell. Eles não conseguiam entrar. Um dos guardas estava sendo um pouco sacana ou algo assim. E o meu parceiro, o Drippy, percebeu que o guarda da esquerda estava muito mais desanimado do que o guarda da direita, e ele então sugeriu que eu transferisse entusiasmo de um para o outro.

18) Como é um JRPG, você é obrigado a usar essas magias para terminar a fase. Usamos o Take Heart (que, em português é algo como Pegar Coração) no guarda da direita, conseguimos um pouco do seu entusiasmo, e depois usamos Give Heart (que é algo como Dê Coração) no guarda da esquerda, passando todo aquele entusiasmo.

19) Sim, o jogo enfatiza bastante esse conceito de entusiasmo.

20) Pieguices bobinhas a parte, Ni no Kuni é lindo, fantástico e totalmente empolgante. Quero mais. O jogo chega agora para PlayStation 3 dia 22 de janeiro. Estou ansioso!

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Opinião: Maravilhoso JRPG, estou contando os dias para sua chegada!

17/01/2013 0 comment
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Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch Unboxing

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

A Namco Bandai mostra o que está na edição especial.

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Opinião:  Viva a Ni no Kuni – O melhor RPG desta geração..

17/01/2013 0 comment
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Square Enix registrou marca Guns and Souls

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

Assim como dois nomes da série Hitman.

Segundo o Siliconera descobriu, a Square Enix Europe registou duas marcas recentemente, ambas pertencentes à série Hitman.

Hitman: International Contract Agency e Hitman: ICA foram as marcas registadas e os mais atentos sabem que este é o nome da agência que contrata o Agente 47 portanto podemos ter algo relacionado com o novo jogo da série em desenvolvimento pela Eidos Montreal.

Já a Square Enix Japan registou o nome Guns and Souls mas de momento não temos qualquer ideia do que se possa tratar.

Depois de projetos cancelados como Mindjack, Gun Loco e Catacomb, todas propriedas intelectuais novas, apenas podemos esperar para ver o que vai a Square Enix fazer.

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17/01/2013 0 comment
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Clássica série Kamen Rider vai ganhar jogo no PlayStation 3

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

Kamen Rider, a famosa série japonesa, vai ganhar um jogo para o PlayStation 3 em maio deste ano. Kamen Rider: Battle Ride Wars foi anunciado nas páginas da revista Famitsu e revelou seus primeiros detalhes, que incluem quais personagens devem aparecer e o tipo de jogo que será: com muita pancadaria e ação.

O jogo terá o estilo conhecido como “musou”, que, em japonês, dá nome ao gênero de jogos de ação repletos de inimigos na tela, onde o jogador deve eliminar todos com poderosos golpes. Games recentes como One Piece: Pirate Warriors e Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário seguem este mesmo estilo.

Este novo game será estrelado pelos heróis do seriado Kamen Rider, que ficou famoso no Brasil na década de 90 e até hoje é exibido no Japão, sempre com novos protagonistas. Por enquanto, a produtora Namco Bandai confirmou apenas os “Riders” que foram exibidos entre os anos de 2000 e 2013 – o atual Kamen Rider Wizard. Todos os personagens usarão suas características motos.

A Namco Bandai promete gráficos realistas, parecidos com os atores do seriado, e também a participação de outros Riders, o que pode englobar o herói Kamen Rider Black, que é o mais famoso por aqui.
Kamen Rider: Battle Ride Wars será lançado em 28 de maio no Japão, mas, como o PS3 não possui trava de região, nada impede que os fãs ocidentais aproveitem o game. Ele virá em edição normal (custando cerca de US$ 80, ou R$ 160) e em um pacote especial, com a trilha sonora de brinde (por US$ 120, ou R$ 240).

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Opinião: Com isso descartada a possibilidade de ser Kamen Rider a próxima serie que terá novidades pela Famitsu semana que vem. Sobra agora Persona 4, The Last Guardiam ou talvez o lendário Final Fantasy Versus XIII ou será que ainda vai aparecer outra coisa?

17/01/2013 0 comment
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Empresas estão recusando jogos para o Wii U; confira a lista

by AllanMartins 16/01/2013
Escrito por AllanMartins

O Wii U chegou cedo aos mercados e colocou a Nintendo na frente na corrida dos consoles da próxima geração, mas a estratégia tem se mostrado falha, já que grandes franquias anunciaram que não adaptarão títulos para o sucessor do Wii. A lista contém nomes de peso como o restante da trilogia Mass Effect, Resident Evil 6, Castlevania e mais.

Cada produtora tem a sua justificativa para não lançar seu grande jogo no Wii U, sendo algumas delas bem parecidas, como o tempo de desenvolvimento dos games, por exemplo. Alguns títulos já estavam em fase avançada de produção quando o Wii U foi anunciado, dificultando a adaptação da jogabilidade e exploração dos novos recursos para o console. Então, de quem é a culpa?
Confira alguns dos jogos que não devem chegar ao Wii U:

Resident Evil 6

A produtora Capcom já declarou publicamente que não pretende lançar adaptações de “jogos antigos” no Wii U. Para o novo console da Nintendo a lei da empresa é uma só: “apenas jogos novos e inéditos”. Por conta disso, o aparelho deve ficar sem Resident Evil 6 (e também alguns outros games).

Mass Effect 1 e 2
O Wii U teve o lançamento de Mass Effect 3, último jogo da famosa saga de RPG espacial, mas ficou a ver navios em relação aos outros capítulos. Ao mesmo tempo em que o console foi lançado (com o jogo lançado na mesma época) a Electronic Arts disponibilizou no mercado o pacote Mass Effect Trilogy – contendo o 1, 2 e 3 – para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, porém não para o aparelho da “Big N”.

A EA não concedeu uma justificativa para a decisão, nem mesmo a produtora dos jogos, a BioWare. Os fãs do Wii U devem se conformar em jogar apenas Mass Effect 3, sem aproveitar os anteriores no processo. Ao menos esta versão do console conta com uma história em quadrinhos interativa que, de certa forma, resume os jogos passados.

Castlevania Lords of Shadow 2

O novo Castlevania é outro que vai deixar os fãs do Wii U tristes. A Konami não pretende adaptar o jogo ao console, ainda que pouco do game tenha sido mostrado ao público – o que poderia indicar uma fase inicial de produção.

Em seu Twitter, o produtor David Cox respondeu aos fãs diversas perguntas sobre Lords of Shadow 2, entre elas a dúvida que falava sobre uma versão Wii U do game. Infelizmente, Cox disse que “não há nenhuma chance” de vermos o game no novo console da Nintendo, mas não explicou exatamente o motivo.

Metal Gear Rising: Revengeance

Outro jogo da Konami, Metal Gear Rising também vai deixar os donos do Wii U só na vontade. O game simplesmente não vai aparecer no console da Nintendo, mesmo que esteja em produção há uns bons anos. Yuji Korekado, produtor do jogo, justificou dizendo que o game foi pensado nas plataformas onde vai ser lançado – apenas PS3 e Xbox 360.

Yuji falou ao site Eurogamer que a vantagem do Wii U era seu controle GamePad, e um jogo como Metal Gear Rising não iria tirar proveito algum do GamePad. “Ele foi pensado para aproveitar ao máximo os controles padrões no PS3 ou Xbox 360”, disse. Desta forma, a Konami descartou lançar o game no aparelho da Nintendo.

Crysis 3

Um dos mais recentes a ser “negado” para o Wii U é Crysis 3, próximo grande lançamento daquela série conhecida por oferecer gráficos de outro mundo. Mas será que o Wii U não aguenta os gráficos do jogo? Não é bem isso, já que a editora Electronic Arts garante que outros motivos levaram à decisão de não lançá-lo no console.

De acordo com a EA, a ausência de Crysis 3 no Wii U se deu por uma decisão interna e não detalhada entre EA e Nintendo, que realizaram um acordo especial. O que esse acordo significa? Será que o Wii U pode receber um outro título da série depois? Ou até mesmo uma versão especial de Crysis 3, meses após o lançamento original? Só o futuro dirá, mas por enquanto, os donos do console ficam sem mais esse título.

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Opinião: Já está assim desse jeito, imaginem quando chegar os consoles da próxima geração?

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Microsoft apresenta – “IllumiRoom” Será essa a nova tecnologia do console da próxima geração?

by AllanMartins 16/01/2013
Escrito por AllanMartins

IllumiRoom é uma prova de conceito de projeto de pesquisa da Microsoft projetado para empurrar o limite de viver sala de entretenimento envolvente, misturando nossos mundos virtuais e físicos com visualizações projetadas.

Os efeitos no vídeo são renderizados em tempo real e são capturados ao vivo – não efeitos especiais adicionados na pós-processamento.

IllumiRoom projeto foi desenhado por: Brett Jones, Hrvoje Benko, Ofek Eyal e Wilson Andy

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Agradecimentos ao meu amigo André Torres…

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Mais detalhes na próxima Famitsu

by AllanMartins 16/01/2013
Escrito por AllanMartins

A espera não será muito longo para a próxima atualização de informações sobre Lightning Returns.

A Revista semanal Famitsu promete um último relatório detalhado em sua próxima edição, que normalmente costuma vazar online na terça-feira. Como de costume, devemos ver algo novo sobre o jogo.

Já temos:

Lightning e Lumina confirmadas…

Mais alguém deve aparecer!

A equipeThe Lightning Returns está atualmente viajando em uma turnê de mídia em toda a Europa e América do Norte. Tendo visitado a França na semana passada, Kitase e Toriyama se mudaram para os Estados Unidos e terão concluído a turnê em alguns dias. Previews e informações destes eventos são esperados em breve.

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Opinião: Acredito que serão revelados alguns personagens e também o vilão em breve, espero que Snow não apareça. o/

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Kingdom Hearts: 358/2 Days com modelos CG

by AllanMartins 16/01/2013
Escrito por AllanMartins

Na versão presente em Kingdom Hearts HD 1.5 Remix.

Kingdom Hearts: 358/2 Days vai contar com modelos CG na versão atualizada que vai estar presente em Kingdom Hearts HD 1.5 Remix.

Roxas, Alex e Xion vão todos contar com novos modelos CG nas cinemáticas, segundo a revista Shonen Jump revela.

Foi ainda confirmado que a versão PS3 vai ter uma história completa com vozes e para além da imagem em alta definição vamos ter uma nova enciclopédia.

De momento não sabemos nada sobre um potencial lançamento na Europa.

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Final Fantasy All The Bravest – Detalhado

by AllanMartins 16/01/2013
Escrito por AllanMartins

Boa notícia para aqueles de vocês que estão procurando jogar um Final Fantasy em seus aparelhos moveis! Temos um Final Fantasy´s para jogar.  Final fantasy All the Bravest um título novo que remonta à era SNES da série.

Isso significa o retorno da ATB – ou Active Time Battle – calibre, onde a barra de ataque deve encher-se com o tempo para que só assim os personagens possam executar um movimento. Pessoalmente, o ATB tem sido o meu sistema de batalha favorito para a série.

Com vários personagens da serie, incluindo o guerreiro clássico, monge e o mago vermelho, inimigos clássicos como o Cactaur e Behemoth, ainda teremos mais de 30 canções previamente que são destaque na série.

O jogo não parece ser um título pleno de Final Fantasy, em vez de ser focado nas batalhas em si, os jogadores irão progredir através de estágios por batalhas de compensação, o que também lhes permite subir de nível e ganhar bônus adicionais. Paralelamente a este o jogo também contará com leaderboards e as características sociais.

O mais interessante é a inclusão de uma loja no jogo, o que permite que os jogadores realmente possam comprar novos personagens de toda a série Final Fantasy, assim como etapas adicionais para a batalha em (com Final Fantasy VII, X e XIII a ser confirmada ainda). Eu, pelo menos estou ansioso para ver a lista completa dos personagens!

Final Fantasy  All the Bravest já está disponível na Nova Zelândia iOS App Store, por isso não deve demorar muito para que o resto de nós possamos participar da ação. O jogo deve ser vendido por um preço modesto ($ 3.99), ocupando um espaço pequeno de apenas 32 MB.Os Personagens adicionais vão custar 99 centavos, enquanto mundos extras serão vendidos  à US $ 3,99.

Como outros títulos móveis de Final Fantasy , ainda não há uma previsão para uma versão iOS.

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16/01/2013 0 comment
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Lightning Returns: A primeira foto de Lumina

by AllanMartins 16/01/2013
Escrito por AllanMartins
Está é a primeira foto de Lumina, a próxima personagem de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, também percebemos que há imagens dos novos trajes da Lightning. 
Lumina! Eu tenho certeza que nós os jogadores já te encontramos em algum lugar antes!

Fonte

Opinião: Não vou me espantar se o Kaias aparecer com outro nome e rei de algum destes mundos.

Pessoal hoje é aniversário da minha amiga e grande parceira de blog.

Feliz Aniversário Neiva Dias! 

16/01/2013 0 comment
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