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Project Playthrough 13 before 13

by A Itinerante - Neiva 03/11/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ei! Eu estou feliz em dizer que o Projeto Crystallis vai começar um playthrough vivo de Final Fantasy 1 a Final Fantasy 13 (excluindo 11 é claro) como uma forma de protesto ao desrespeito flagrante da Square Enix para com seus fãs. Nós demos o nome deste protesto de “Projeto Playthrough” e vamos começar a transmitir oficialmente nesta quinta-feira.

Além disso, este vai ser através twitch.tv e se conseguirmos espectadores suficientes (especificamente, uma média de 400) então eles vão ajudar a financiar-nos. E isto pode permitir-nos fazer ainda mais coisas para promover o nosso projeto e conseguir apoio ainda mais para empurrar-nos para a frente. Este é apenas um dos planos que temos para ajudar ainda mais o sucesso do Projeto Crystallis. Nós também estamos fazendo isso de uma maneira que esperamos sinceramente que você possa apreciar! É claro, nós também temos que dar crédito a nossa fonte de inspiração. Thespeedgamers já fez uma maratona de jogos Final Fantasy e têm conseguido resultados insanos, por isso, gostaria apenas de dar um viva para isto.

Certifique-se de se juntar a nós na quinta-feira!

Fonte

…

O Projeto Crystallis está fazendo algo e está fazendo bonito. Como ficamos sabendo através do vídeo anterior, eles montaram uma equipe de peso, com pessoas altamente capacidades, como pode ser comprovado neste belíssimo vídeo.

Está me parecendo um pouco demais e estou um pouco receosa dos rumos que isto terá para o futuro, pois vejo indícios de um encaminhamento perigoso que visa mais a promoção do grupo em si do que do objetivo do projeto, qual seja, de protestar contra a Square-Enix.

Eles aparentemente tornaram-se uma organização sem fins lucrativos e iniciaram uma campanha com objetivo de arrecadar fundos. O vídeo anterior teve este objetivo e o Project Playthrough também, pelo visto. Nós prestigiaremos até o momento em que acreditarmos que o objetivo principal é o protesto contra a Square-Enix e não a auto-promoção com fins lucrativos.

Muitas pessoas já foram lesadas financeiramente em outras campanhas, com temas mais sérios do que os jogos. Tenho não um, mas dois pés atrás com estas coisas. Posso estar enganada e espero estar. Mas, por hora, até termos certeza de suas intenções reais, não incentivamos ninguém a contribuir financeiramente e pedimos que mantenham a cautela.

E também, por hora, continuamos a prestigiar o Project Crystallis. Se conseguirmos viabilizar estaremos juntos à partir de quinta-feira com transmissão ao vivo aqui no blog.

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Games ensinam a tomar decisão e resolver problema; vídeo traz palestra da especialista em jogos Samara Werner

by AllanMartins 03/11/2012
Escrito por AllanMartins

Apesar de ainda não serem muito compreendidos por alguns pais e educadores, os games ajudam estudantes a desenvolver habilidades relacionadas à tomada de decisões, entendimento de regras, capacidade de resolução de problemas, raciocínio rápido, estratégia, antecipação e perseverança. A especialista em jogos educativos inovadores, Samara Werner, defendeu as vantagens dos games no processo de aprendizagem durante a Série de Diálogos o Futuro se Aprende sobre Tecnologias na Educação, promovida pelo Instituto Inspirare, Porvir e pela Fundação Telefônica Vivo.

Formada em engenharia eletrônica, com experiência em desenvolvimento de softwares, Samara direcionou sua carreira para a área de educação. Hoje é diretora executiva da Tamboro, empresa que desenvolve soluções educativas inovadoras por meio de games. Defensora da escola, Samara acredita que é possível aprimorar a educação com o uso das tecnologias. “A escola é o espaço que universalizamos. A questão é como vamos reconfigurar essa escola com os atores que já existem nela, para que ela possa dar resultados melhores”,  diz.

Samara cita pesquisas publicadas recentemente em matéria do jornal O Globo que concluem que 35 milhões de brasileiros jogam na rede. “Ou seja, 20% da população brasileira tem hábito de jogar”. Segundo ela, os games habitam principalmente o universo dos mais jovens e têm um poder de mobilização, encantamento e envolvimento. Utilizados no universo educacional, podem ser muito úteis, tanto para o estudante quanto para o educador.
A especialista assegura que, em contraposição ao sistema de ensino tradicional, os jogos têm foco não somente no conteúdo a ser transmitido, mas também no desenvolvimento de outras habilidades. “Quando um aluno toma decisões na escola para sua trajetória? Ou ela já vem posta? No jogo, a cada segundo são colocados novos desafios e é necessário tomar decisões muito rapidamente, o que exige raciocínio lógico, estratégia e antecipação”, afirma. Os estudantes também passam a entender regras. “Seguir instruções parece chato, mas no jogo não é. Todos os games têm regras e os alunos as seguem com muita vontade”, completa. Os games também despertam o desejo de  “conquistar todos os níveis”, ou seja, continuar aprendendo, ao invés de simplesmente passar na prova.
Já para o professor, as plataformas oferecem estatísticas de desempenho dos alunos, suas dificuldades e habilidades diferenciadas. Isso também favorece a tão desejada personalização da aprendizagem, que tem sido amplamente discutida por especialistas em educação. “O jogo tem a personalização na sua essência”, avalia Samara. A experiência de cada jogador é diferente e traduz o nível de aprendizagem e desenvolvimento de cada um.
Confira os detalhes dessa palestra do vídeo abaixo:

Fonte

03/11/2012 0 comment
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PS4 será anunciado num evento especial antes da E3 2013.

by AllanMartins 03/11/2012
Escrito por AllanMartins
Rumor: Produtores começaram a receber novos kits de produção PS4

De acordo com o VG247, produtores estão recebendo novos kits de desenvolvimento PS4, mas ainda não no seu estado final de caixa de produção.

O website afirma que em janeiro chegará uma versão quase final e que continua a ter o Blu-ray como formato de disco principal.

Foi dito que haverá ao todo quatro versões de Kits de produção, sendo que este último (segunda versão) teve alterações na placa gráfica.

A terceira versão chegará em janeiro de 2013 e a última versão no próximo Verão.

Outras informações dizem respeito a reuniões que a Sony tem tido com produtores dos EUA, onde são considerados aspetos como o que o console irá conseguir fazer e detalhes de hardware.

Novamente o nome da máquina em produção é chamada de Orbis, algo que tem sido comum em diversos relatos.

Sobre as suas caraterística, foram informados que a Orbis é baseada na série A10 APU (Accelerated Processing Unit) da AMD, combinado com um CPU e GPU.

Sobre a sua potência, o console pode chegar com resolução de 1080p60 em 3D sem problemas, e que os kits de produção vêm com 8GB ou 16GB de memória RAM.

Sobre o futuro do console em termos de vendas, a Sony aponta para um valor mais baixo que a PS3, mas que não é “algo simples”.

Em termos de usabilidade, foi dado um exemplo ao VG24 de que podemos no novo console estar jogando, carregar no botão PS Home, comprar DLCs na PS Store e voltar ao jogo.

Por fim é dito que o console estará sempre em modo Standby, querendo dizer que poderá fazer downloads em um segundo plano de fundo enquanto está parado ou a fazendo outras coisas.

Esta opção não é obrigatória e será pedido ao jogar para permitir que tal seja feito.

Sobre a revelação do próximo console, a fonte do website afirma que o PS4 será anunciado num evento especial antes da E3 2013.

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PS4 e Xbox 3 “são espetaculares”

by AllanMartins 03/11/2012
Escrito por AllanMartins

EA afirma que já estão produzindo para os novos consoles.

Mais um pouco de hype para os novos consoles da Sony e Microsoft, apesar de ainda nem terem sido anunciados.

Frank Gibeau, presidente da EA Labels, em declarações aos nossos colegas da Gamesindustry, falou sobre as novas plataformas, e sobre o ciclo de vida dos atuais, PS3 e Xbox 360.

O executivo comentou, “O atual ciclo, (referindo-se ao PS3 e Xbox 360) é o mais longo que já vimos e estamos chegando  ao ponto de um cansaço. Mas eu já vi as próximas máquinas e já estamos  desenvolvendo para elas, são espetaculares.”

Este comentário, se junta ao rumor dos novos kits do PS4, deixa pouca margem para duvidar que as  novas plataformas estão muito próximas de seu anuncio.

Fonte

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Quanto custariam atualmente os videogames antigos?

by AllanMartins 02/11/2012
Escrito por AllanMartins

Altos preços de lançamentos dos videogames impressionam jogadores, como o PlayStation 3, anunciado a US$ 599,99 (R$ 1200, sem impostos), e o mais recente Nintendo Wii U, que será lançado por US$ 349,99 (R$ 700, sem impostos). Porém, nos esquecemos o quanto os antigos consoles custavam. Historicamente, sabemos os valores que tinham ao serem lançados na época, mas quanto custariam ajustados à inflação? Qual era realmente o preço deles dentro da realidade econômica que existia quando foram anunciados?

O estudo foi feito pelo professor assistente de matemática da Universidade do Tennessee, Matt Matthews, levando em consideração a inflação nos Estados Unidos e o poder de compra na época em que cada um dos videogames foi lançado. Descobrimos então que muitos deles eram tão caros quanto os atuais e que alguns possuíam valores irreais.
Por exemplo, em 1977, o Atari foi lançado por US$ 200 (R$ 400), sendo que, em sua época, US$ 200 comprariam o equivalente a US$ 720 (R$ 1.440) em outros tipos de bens. Já o Super Nintendo, por esses mesmos US$ 200, compraria apenas US$ 336 (R$ 672).
Por sua vez, os velhos NeoGeo e 3DO continuariam dando sustos nos dias de hoje, desde a época de seu lançamento, quando ainda custavam US$ 650 (R$ 1.300) e US$ 700 (R$ 1.400), respectivamente.

Fonte

Opinião: Nossa eu tive um um Atari, Master System, Mega drive, Super Nintendo, Sega Cd, Playstation I, II e agora o III. Mas, o vídeo game que eu sinto que trouxe toda essa revolução na industria dos games naquela época foi o SEGA CD.  


o/ Me sinto um velho!

E vocês? 

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Square Enix comenta sobre o lançamento de Final Fantasy Type-0 no Ocidente

by AllanMartins 02/11/2012
Escrito por AllanMartins

O diretor de Final Fantasy Type-0, Hajime Tabata, disse que a Square Enix está recomeçando seus planos de localização do game de PSP para o Ocidente.

“Devido ao mercado, nós estamos tomando um novo caminho em nossos planos”, disse Tabata ao site GameSpot. “Nós sentimos que precisamos trazer esse título aos nossos fãs na América do Norte e Europa, então se uma oportunidade surgir e que pode se tornar um fator decisivo, nós estamos preparados para considerarmos em ir para esse caminho”.

Quando perguntado se ele desejaria melhorar algo no game, que foi lançado no Japão em outubro de 2011, Tabata diz que gostaria de adicionar capacidades ad-hoc e um modo cooperativo onde os jogadores poderiam se ajudar a qualquer momento, assim como uma maneira mais fácil de entender a história, um melhor balanceamento da magia e ajustes à curva de aprendizagem.

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Aprenda a jogar com Connor em Assassin’s Creed 3: Liberation

by AllanMartins 01/11/2012
Escrito por AllanMartins

Uma das novidades do jogo Assassin’s Creed 3: Liberation, para PlayStation Vita, é a presença de uma nova protagonista para a série – Aveline de Grandpré. Ela é uma guerreira de pele mestiça que se junta à causa dos assassinos por motivos pessoais


Mas o que muitos não sabem é no jogo que também é possível controlar Connor, o herói da versão para consoles. Connor participa apenas de uma missão especial, mas dá para ter um gostinho de controlar o “assassino mestre” e ver sua interação com Aveline. Para isso, é necessário seguir alguns passos:

Antes de tudo, tenha em mente que você vai precisar ter Assassin’s Creed 3: Liberation, para PS Vita, e também a versão PlayStation 3 de Assassin’s Creed 3 (não funciona com outras versões).

Passo 1 – Você precisa ter jogado Assassin’s Creed 3 pelo menos uma vez no seu PlayStation 3. Se ainda não o fez, jogue pelo menos a introdução inicial, salve e saia do jogo.

Passo 2 – Acesse o jogo Assassin’s Creed 3: Liberation no seu PS Vita e escolha a opção “Extras” no menu inicial.

Passo 3 – Com o cabo USB do portátil, conecte-o no seu console PlayStation 3 e espere a ligação se estabelecer.

Passo 4 – O conteúdo deve ser destravado automaticamente, assim você terá acesso à missão especial de Connor e também poderá utilizar sua machadinha com Aveline durante todo o jogo.

Lembre-se de salvar o progresso do jogo no Vita após realizar estes passos, para que assim não seja necessário realizar tudo de novo. Além de Connor e da arma, também será destravado um personagem extra para o modo multiplayer.

Opinião: Muito boa a jogada da Ubisoft fazendo esse cross over entre os personagens do jogo.

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Como instalar e usar o Xbox SmartGlass no Android

by AllanMartins 01/11/2012
Escrito por AllanMartins
O aplicativo Xbox SmartGlass, da Microsoft, seria lançado nos dispositivos Android somente em 2013, mas a empresa resolveu adiantar sua chegada, para a alegria dos fãs da plataforma portátil. Com ele, você pode interagir diretamente com o Xbox 360 e com alguns de seus games, utilizando apenas seu tablet ou smartphone.

Aprenda a utilizar o Xbox SmartGlass, que é totalmente gratuito, em seu Android, mesmo que o aparelho não seja suportado na lista oficial de dispositivos compatíveis:

Passo 1 – Primeiro é preciso realizar o download do Xbox SmartGlass. Você precisa baixar o aplicativo completo, mas para isso é necessário um aparelho com Android 4.0 (no mínimo), ainda que nem todos sejam compatíveis.

Passo 2 – Com o aplicativo instalado (seja via Google Play ou via USB), você vai precisar ligar o seu Xbox 360, instalar a versão mais recente da dashboard (menu principal) e logar na Xbox Live.
Verifique se a função SmartGlass está ativada. Ela pode ser encontrada em “Definições”, depois “Sistema”, em seguida “Definições de console” e, por fim, “Dispositivos remotos”. Nesta opção você vai verificar de “Xbox SmartGlass Apps” está “ligado”.

Passo 3 – De volta ao seu dispositivo Android, você vai abrir o aplicativo Xbox SmartGlass e entrar com sua conta da Xbox Live. É necessária uma conexão Wi-Fi ligada. Após a conexão ser efetuada, aperta na tela a opção “Start”, ou “Início”, depois em “Conectar ao Xbox 360”.

Passo 4 – Pronto, você terá uma conexão realizada em seu dispositivo Android e o Xbox 360. Neste momento você pode acessar a interface do videogame pelo aparelho, navegar em seu menu, acessar o Internet Explorer, ver vídeos, ouvir músicas e conferir informações de alguns poucos jogos compatíveis, como Dance Central 3, Forza Horizon e Home Run Stars.

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PSP ganha novo jogo de horror com violência contra crianças

by AllanMartins 01/11/2012
Escrito por AllanMartins

O PSP vai ganhar um novo jogo, bem violento e polêmico, mesmo para os padrões atuais de games do tipo.

Corpse Party: Book of Shadows é uma continuação do jogo original, do gênero RPG, chamado apenas de Corpse Party, apresenta cenas de horror e de violência contra estudantes de um colégio primário no Japão.

O jogo segue o estilo de grandes clássicos do horror, como Clock Tower e Fatal Frame, com assustadoras cenas, ambientes escuros e muito mistério. O game original foi lançado no ano passado e agora vai receber um desconto, “comemorando” a chegada de sua sequência.

O primeiro Corpse Party contava a história de um grupo de crianças e adolescentes que passavam por cenas de puro terror dentro da escola quando a luz acabava no meio de uma tempestade. O grupo brincava com um ritual macabro e teve que aguentar as consequências.

Já Corpse Party: Book of Shadows chega até o final do ano e é dividido em oito capítulos, que se passam pouco tempo depois do primeiro game. O jogo complementa a história do original e revela vários segredos, contando também o que ocorreu com alguns personagens.

Os dois jogos não são indicados para pessoas que se incomodam com cenas verdadeiramente bizarras. Em alguns casos os personagens do jogo aparecem com partes do corpo faltando, tesouras cravadas em ferimentos e outros elementos escabrosos.

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The Amazing Spider-Man, N.O.V.A. 3 e outros são anunciados para Windows 8

by AllanMartins 01/11/2012
Escrito por AllanMartins

A produtora Gameloft pretende investir pesado no Windows Phone 8 e já anunciou 12 jogos que vão ser adaptados para o novo sistema. Entre os jogos, temos grandes sucessos da empresa, como The Amazing Spider-Man e Real Soccer 2013, que já foram lançados em outros dispositivos. Ainda não há previsão de lançamento.

A lista completa de jogos é a seguinte: N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance, Modern Combat 4: Zero Hour Ice Age Village, Asphalt 7: Heat, The Dark Knight Rises, Shark Dash, The Amazing Spider-Man, UNO & Friends, Order & Chaos Online, Fashion Icon, Poker for Prizes e Real Soccer 2013.
A intenção da Gameloft é otimizar totalmente os títulos anunciados para o Windows Phone 8, com suporte nativo e integração com a rede Xbox Live, conquistas próprias e outras funcionalidades que só serão encontradas nesta plataforma.
Entre os títulos já confirmados, alguns irão apresentar o sistema de “Play-Pause-Resume”, que vai permitir parar o jogo a qualquer momento, gravar seu progresso em rede “nuvem”, e continuar jogando de onde parou em qualquer outro dispositivo compatível.
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