A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

sony

Luminous Tech Demo – Detalhes aparecem em trailers vazados da apresentação do motor.

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Usando uma demo de um possível e futuro Final Fantasy como uma vitrine, a Square Enix revelou na E3 seu motor Luminous , que ela descreve como sendo para “jogos de próxima geração de qualidade”.

Possivelmente para Ps4, Xbox 720 …

A Square-Enix durante esses videos vazados, demonstra  como funciona seu motor, ela altera as características dos personagens em tempo real, é algo realmente magnífico.

Vejam abaixo os 2 videos vazados dessa nova tecnologia que promete agitar a próxima geração dos Games.

 

Trailer Oficial: 

“No final deste segundo dia da E3 2012 estamos nos sentindo entusiasmados com este e o próximo ano de jogos da Square Enix e aguardando para terminar o show com um grande encerramento.

Vejo vocês amanhã! Robert Allen Peeler – Community Manager e patrono orgulhoso!”

Fonte

Opinião: Isso significa que amanhã na conferencia da Square-Enix tudo pode acontecer…

06/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

E3 2012: A Lista dos Esquecidos!

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Os jogos de ausência, façamos uma reflexão sobre eles.


No meio de toda a excitação sobre as estrelas de imprensa na E3 conferência como Beyond, ver os cães e Need for Speed: Most Wanted, é fácil esquecer que nem tudo o que ouvimos sobre a vontade de fazê-lo a bom termo, e que o tempo que leva para um jogo para ir de espetacular revelar a uma morte ignominiosa que ninguém nem se preocupa em relatar é apenas o tempo que leva para um trailer  desaparecer da nossa memória.

Tendo em conta que temos 478 vídeos publicados até agora, esta semana, e alguns deles foram para jogos como essa coisa Além disso, a Nike, que não é longo.

Então, nós escrevemos muito sobre os jogos que estão na E3 2012, mas que sobre aqueles que estavam esperando para ouvir ou ver? Quem são os maiores ausentes do E3, e fazer qualquer um deles ainda qualificar-se para ‘vapourware “a etiqueta, o apelido venenoso transmitidos ao longo dos anos para os jogos que foram anunciados com grande pompa, apenas para nunca mais ver a luz do dia ?

A lista a seguir apresenta-se com desculpas a todos os desenvolvedores que estão realmente fazendo estes jogos. Embora, a sério, obter o f *** com isso.

The Last Guardian (Sony Japão)


Facilmente o jogo de maior perfil de alguma coisa sobre esta lista, The Last Guardian é o último lançamento (na verdade escolha pobre da palavra) por Equipe Fumito Ueda do Ico da Sony Japan. Em desenvolvimento há mais mais de seis anos – e de fato suficientemente avançada que a Sony nos levou ao Japão em fevereiro de 2011 para verificar o seu progresso – medos são, no entanto, crescendo sobre se ele vai ver a luz do dia. Ueda deixou a Sony um tempo atrás (prometendo continuar a trabalhar no jogo como um empreiteiro), as estimativas de lançamento vêm e vão, e mais uma vez não havia nenhum sinal de que a Conferência E3 da Sony. Shuhei Yoshida diz que está enfrentando “dificuldades técnicas”
.
Tudo isso é uma vergonha incrível, porque parece maravilhoso. É um jogo sobre um menino que se torna amigo de um gato gigante-águia e tem que escapar de um lugar misterioso, resolvendo enigmas junto com seu novo amigo. Quem não quer jogar isso? Esperemos que a Sony não vai esquecer que todos nós fazemos. Iremos até mesmo comprá-lo duas vezes, se isso ajuda?

Ryse (Crytek Budapest)

Lembra-se deste? É – ou era – uma primeira pessoa jogo hack-and-slash definido na Roma antiga e desenvolvido pela Crytek Budapest, exclusivamente para Kinect. Anunciado pela primeira vez como Reinos Codename na conferência da Microsoft E3 2010, em seguida, renomeado e arrastou novamente no equivalente do ano passado, ouvimos absolutamente nada desde então. Havia rumores de demissões estúdios no ano passado, mas aqueles que supostamente veio antes da exibição E3, por isso não temos nenhuma idéia o que pensar. É um jogo de luta Kinect, embora, por isso talvez devêssemos contar nossas bênçãos .

Agent (Rockstar North)

Apresse-se, Rockstar!
Anunciado com grande alarde na E3 2009, o agente foi criado para ser um novo PlayStation 3 exclusivo da Rockstar North, criadores famosos da série Grand Theft Auto. Não só isso, mas seria um thriller de espionagem definido durante a Guerra Fria, pessoalmente supervisionado por Rockstar fundadores Sam Houser e Dan. Parecia incrível sangrenta. O único problema, é claro, é que já ouvimos absolutamente nada oficial sobre isso nos últimos três anos. Com o relógio correndo na era PS3, estamos começando a me perguntar. Logotipo Nice

Rainbow 6 Patriots (Ubisoft Montreal)

Menos vaporoso do que muitos de seus vizinhos nesta lista, Rainbow 6 Patriots na maior parte acaba por aqui porque estamos impacientes. Ele certamente fez um respingo no final de 2011 , com alguns “filme-alvo” impressionante mostrando uma mistura de Quantic Dream estilo de seqüências de teatro interativo e mais tradicionais baseados em atividades esquadrão das forças especiais, cuidadosamente embrulhado em uma cauda de terrorismo doméstico alimentado pela política contemporânea . Mas nós ouvimos nowt desde então.

É justo, porque Ubisoft Montreal é provavelmente ocupado fazendo a coisa, mas a sua ausência da E3 2012 faz-nos questionar se vamos realmente vê-lo no prazo anteriormente debatido 2013. De qualquer maneira, com Sam Fisher tendo aparentemente tropeçou em um conjunto de Medal of Honor para sua próxima aventura, que poderíamos fazer com neutralizando algumas ameaças domésticas.

Thief 4 (Eidos Montreal)

E, Thief? Pode querer começar por roubar um outro livro .
Eidos Montreal era uma propriedade quente nesta época do ano passado na véspera do Deus Ex: release Revolução Humana, e que o sucesso do jogo em respirar nova vida em uma série de jogos de ação furtiva dormente seguramente um bom augúrio para Thief 4. Mais de um ano mais tarde, porém, continua a ser a única coisa que temos que seguir em frente é que alguém ali pensei que seria uma boa idéia ir com “Thi4f”. Se eles estão presos em algumas decisões de design rígidos ou algo assim, eu vou lhes dar um de graça: desfazer isso. Mas não continuar, o mundo poderia fazer com mais Thief.

Prey 2 (Human Head Studios)




Inaugurada no início do ano passado em um evento nas montanhas de Utah, Prey 2 parecia fresco e interessante – um conto de mundo aberto de intergaláctico recompensa-caça em um mundo alienígena usando uma mistura de parkour, tiro em primeira pessoa e RPG ao estilo desenvolvimento do caráter. Um ano depois, no entanto, surgiram rumores de que o desenvolvimento tinha parado, e publisher Bethesda divulgou um comunicado dizendo que o jogo “atualmente não atender nossos padrões de qualidade” e seria adiada. Outros rumores sugerem que Chefe desenvolvedor Humano tinha deixado o trabalho sobre ela, devido a uma disputa contratual, mas Bethesda não quis comentar mais.

Brothers in Arms: Rise of a Hitler Turbo (Gearbox Software)


Por Deus há piadas aqui embora. Oficialmente chamado de Brothers in Arms: 4 Furiosos (que já renomeou), foi demonstrado na E3 do ano passado e talvez seja melhor descrito como 2 ª Guerra Mundial re-imaginado por um adolescente fã Kevin Smith que gosta de Quake Arena Foguete 3. Um time de comandos juntar forças para, assim, os foguetes de fogo em balões de ar quente em feiras nazista, jogar machados em todo cervejarias lotadas de crânios decompor, e os nazistas marca com pokers quentes. Yeehaw! De acordo com um inexpressivo Wikipedia, no entanto, “A nova abordagem foi encontrado com a reação negativa dos fãs.” Talvez eles opor-se a personagens como “ponto”, “um irlandês mentalmente instável inimigos que choques com um taser custom-made”.

O que faz toda essa insanidade especialmente preciosa, é claro, é o grau em que ela contradiz patter habitual Gearbox sobre como Brothers in Arms é uma celebração do sacrifício e bravura dos soldados no mundo real que retrata, ao passo que Rise of a Hitler Turbo é mais como um três minutos bubblegum versão pop-canção de guerra que faz exatamente o oposto. Nós certamente ansiosos para ouvir por que tudo faz sentido, de alguma forma. (Ah, e aliás, que secretamente acho que é incrível, mas não somos orgulhosos de nós mesmos.)

Half-Life-3 (Valve Software)

Será que realmente precisamos para explicar isso?

Final Fantasy Versus 13 (Square Enix) O Lendário Final Fantasy!

Revelado no início dos tempos, Final Fantasy Versus 13 é um misterioso e lendário jogo  RPG de ação produzido pelo diretor Tetsuya Nomura, que atua como um complemento das sortes para Final Fantasy 13, compartilhando o mesmo universo, se não os mesmos personagens. O único problema é que Nomura e seus amigos já demoraram tanto tempo para lançar os seus jogos, que devem está parados em uma pratilheira, que a Square Enix já  lançou um jogo inteiro  no caso o final Final Fantasy 13-2 .

Nós gostamos de imaginar que os desenvolvedores do jogo FF 13-2 ,  levou uma cópia para Nomura, entregou-a e disse Tchau!

Levando em conta as ultimas noticias e analises feita pelos fãs que tem acompanhando esse humilde blog, o Versus utiliza o motor Luminous, e como foi nos revelado, ele será para jogos da próxima geração, amanhã teremos a conferencia da Square-Enix e nem sabemos se será transmitida ou a portas fechadas como de costume, se por ventura não aparecer nada sobre o Versus a possibilidade dele ser um jogo do Playstation 4 cresce quase que 80%, e só Deus sabe o dia que ele será lançado. Enquanto isso nós fãs da franquia estamos órfãos de jogos de ponta da Square-Enix, pois esses jogos que ela tem em cartaz apenas TombRaider pode ser considerado um grande jogo e mesmo assim para 2013, o resto não passa de jogos de categoria B.

Fonte



Opinião: Sintam-se a vontade para desabafar…

06/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Sony comenta sobre avançar primeiro na nova geração

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

“Nunca fomos os primeiros. Nunca fomos os mais baratos.”

Lançar o primeiro console de nova geração é sempre uma vantagem, tal como a Microsoft provou nesta geração com a Xbox 360, mas avançar primeiro não é tudo, de acordo com Jack Tretton da SCEA.

A responder a questão colocada pela Gametrailers TV, que pergunta precisamente sobre avançar em primeiro numa nova geração, Tretton disse, “Nunca fomos os primeiros. Nunca fomos os mais baratos. O importante é ser o melhor.”

“Se podes construir uma máquina melhor que sairá um pouco mais tarde, é melhor do que apressar algo para o mercado que ficará sem força em pouco tempo.”

Com a PlayStation 3, a Sony foi a última das três companhias a lançar a seu novo console para o mercado e também o mais caro, custando 599 euros no lançamento.

Será que a PlayStation 4 seguirá as mesmas pegadas?

Fonte

Opinião: Depois da Square-Enix uma das principais produtoras de games de peso por todo o globo ter demonstrado seu motor Luminuos, que já foi confirmado como sendo o motor da próxima geração de games, fica mais claro ainda que o PS4 esteja em total desenvolvimento e deva ser lançado até 2014.


Quer ver como vai ficar os jogos da próxima geração?

Acesse: http://aitinerante.blogspot.com.br/2012/06/e3-2012-square-enix-aprensenta.html 

06/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Reação E3: Microsoft vs Sony: A Guerra dos Console acabou! Por enquanto…

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Ambas as empresas têm novas metas e os contrastes ontem foram ilustrados .

Essa é a Microsoft e Sony para fora do caminho, então, e em retrospectiva imediato é tentador dizer que eles optaram pela mesma abordagem geral. Ambas as conferências foram assuntos relativamente conservadoras em comparação com a pompa e exibicionismo dos anos anteriores (aparentemente você não sabe o que você tem com um pouco espaço até que ela se foi), como as duas empresas supostamente jogado a mão mais forte que eles podiam, mantendo um muito na reserva para a inauguração inevitável da próxima geração de consoles em 2013. No entanto, após uma inspeção mais próxima, havia uma série de contrastes.
Um dos mais interessante foi a forma como ambas as empresas finalizados suas conferências. Sony escolheu dois dos seus activos de estúdio maiores e mais rentável, primeiro-partido Naughty Dog e da segunda festa Quantic Dream, mas os desenvolvedores apresentaram IP novo. Beyond: duas almas e o último de nós pode compartilhar uma grande quantidade de DNA com fortes chuvas e da série Uncharted, respectivamente, mas apenas da mesma forma que existem pontos em comum entre os filmes feitos pelo mesmo diretor, como as sensibilidades estéticas de David Lynch filmes ou o casamento sem vergonha de espetáculo e acessibilidade na produção de James Cameron.


The Lost Of Us deve muito ao trabalho da Naughty Dog sobre Uncharted, mas deve distinguir-se fortemente em contar histórias.

A Microsoft, porém, começou com 343 Industries, um estúdio que montou em enorme despesa com a contratação alguns dos colaboradores mais talentosos de todo o mundo … a fim de fazer uma sequencia. E nem mesmo uma sequencia há muito esperada ou uma história com muita flexibilidade, mas o sexto jogo de uma série que já foi dito anteriormente tinha completado seu arco narrativo. Para terminar a sua conferência, ele escolheu um título de terceiros vinculados à sua plataforma de lealdade comercial – a chamada de enorme sucesso, mas artisticamente Call of Duty.

Você pode nivelar uma acusação semelhante a Sony PlayStation All Stars, é claro, mas ainda se sente como a criatividade é um forte pilar da estratégia comercial da Sony com a PlayStation do que com a Microsoft e Xbox.

Falando nisso, havia diferenças marcantes na linguagem corporal corporativa, também. Castigado pela precipitação do ano passado declinou da PlayStation Network e talvez nervoso sobre sua perspectiva perigosa comercial, a Sony pagou tributo para o público em cada turno. Onde no ano passado ele estava arrependida, este ano Jack Tretton – que nunca pode evitar comparações com um vendedor de carros usados ​​simpático, embora ele deve ter um monte de conforto da parte de ‘simpático’ – era capaz de falar calorosamente sobre a paixão dos jogadores e quanto a Sony lhes devia. É sempre bom saber de que lado está o teu pão com manteiga.

Enquanto isso, depois de ter cortejado o jogador central na despesa enorme por tanto tempo, a Microsoft agora nos trata como uma esposa como troféu, não para serem exibidos durante as chamadas de ganhos ou sempre que é corporativamente conveniente.

Ocasionalmente, compra-nos um Kinect novo para nos manter entretidos, como download de conteúdo exclusivo para Tomb Raider ou Call of Duty, mas na maior parte, se estamos entretidos por que a Microsoft escolhe fazer para seu próprio ganho, então, que é simplesmente uma coincidência feliz . Halo 4 e Forza Horizon podem ser jogos fundamentais para nós, mas eles são proposições principais para a Microsoft, e o nosso interesse por eles é, provavelmente, considerado singular.

Isso porque, pelo menos em certa medida, a Microsoft parou de se preocupar com a Sony e tem redefinir suas vistas sobre as suas rivais de maior porte, Google e Apple. Empresas slickly embalados como SmartGlass, Kinect e Xbox Música – juntamente com o Bing, o Windows Phone 7 e Windows 8 – são todos os componentes da grande teoria unificadora do novo entretenimento que espera que lhe permitirá corroer quota de mercado a partir da pesquisa e gigantes da eletrônica.



Alguns anos atrás, a Microsoft teria comprado a exclusividade Tomb Raider sem pensar duas vezes sobre ele. Estes dias, a DLC parece ser suficiente.

Se há uma grande positivo para tirar das conferências da Microsoft e  Sony, talvez seja isso, porque a Microsoft mostra menos interesse na Sony será muito mais saudável para a indústria de jogos tradicionais em geral.

Se a Microsoft ainda estava atirando para o núcleo quota de mercado do jogador, que estaria sentado aqui falando sobre o Xbox 720, e não estaríamos vendo negócios DLC token, mas jogos inteiros – mesmo impérios, como Tomb Raider – completamente bloqueado a partir de outras plataformas.

Isso é apenas o que a Microsoft faz quando quer bater. Esse tipo de agressão pode forçar Sony – potencialmente pouco dinheiro para montar uma defesa like-for-like aquisitivo – para ser mais conservador.

Como é, os executivos da Sony estão livres para manter apoiando esforços criativos, enquanto os seus níveis maiores concorrentes volantes estratégicos em outros alvos.

Como resultado, PlayStation 3 tem um forte fluxo de conteúdo interessante, muito do que deve ser comercialmente e criticamente bem-sucedida, e o tie-up com Pottermore JK Rowling para Wonderbook.

PlayStation Vita ainda se assemelha a um buraco negro financeiro, e muito agora paira sobre o sucesso de jogos como Call of Duty e da FIFA no final deste ano – exatamente a mesma situação a PlayStation Portable encontrou-se em quando lançou, sugerindo que as lições não foram aprendidas – mas não é tanto de uma crise que Kaz Hirai não pode levantar-se no início de sua primeira conferência E3 como presidente  da Sony, ele sorriu e se divertiu.

Há ainda alguns elefantes na sala que ameaçam o equilíbrio da indústria de jogos  – principalmente em jogos online e social, que estão sub-representadas na E3, mas está atraindo a maior parte do investimento externo em 2012, uma situação que é susceptível de continuar  – mas no geral, após duas conferências um pouco silencio se estabeleceu, mas profundamente diferente da Microsoft e da Sony, o meu sentimento é que chegamos a um estado de conveniente détente por enquanto. Ele não vai durar, com movimentos sérios a serem feitas por ambas as empresas em 2013, mas por agora devemos concentrar-nos sobre os benefícios e as coisas continuam a esperança nesse sentido.

Fonte

06/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

God of War Ascension chega em Março de 2013

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto ainda decorre a conferência da Sony na E3 2012 em Los Angeles, os fãs de Kratos tiveram à momentos um segmento especial, gameplay de Ascension.


Sony revela data de lançamento para novo épico. 

God of War: Ascension brilhou imponente na conferência da Sony e mostrou-nos um Kratos de aspeto melhorado, cenários mais coloridos e vistosos quanto nos habituamos, movimentos mais graciosos e suaves assim como armas repletas de novos efeitos visuais.

 Ao longo da demonstração Kratos mostrou-se igual a si mesmo mas numa forma como nunca antes vista, brutal como sempre mas ainda mais dinâmico.

No final da apresentação a Sony confirmou que God of War:

Ascension está agendado para 12 de Março de 2013.

Fonte

05/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

[Mais Rumores] PlayStation 4 será lançado em 2013 e PlayStation Plus Na E3

by AllanMartins 02/06/2012
Escrito por AllanMartins

Primeiro sobre o PS4. 

A menos de uma semana para a E3, maior feira de games do mundo, rumores não faltam. O Wall Street Journal publicou uma notícia que alegrou os jogadores: o PlayStation 4 será lançado em 2013.

Apesar de não haver confirmação da Sony, o rumor é mais um entre os vários que envolvem o console da empresa. Nessa semana, já foram especuladas as especificações técnicas do PlayStation 4, as melhorias na PlayStation Plus e até um novo console da Sony que vai existir somente na nuvem. Nada foi confirmado até o momento.

O jornal americano também disse que, durante o desenvolvimento do novo videogame, surgiu a ideia de utilizar apenas a loja online da Sony (a PSN) para a venda dos jogos, mas a empresa teria voltado atrás e resolveu manter a venda de versões físicas. O motivo seria evitar que usuários que gostam do atual método de compra não se sentissem excluídos.

Mas o PlayStation 4 não vai ser anunciado na E3. Segundo o Wall Street Journal, o console será revelado somente daqui alguns meses. E pela onda de rumores, fica difícil acreditar em alguma coisa.

Agora só sobre o PlayStation Plus. 

O site de games “Eurogamer” afirma que muitas fontes alegam que parte da conferência da Sony na E3, maior evento de games do mundo, será para mostrar uma melhoria no serviço de assinatura da PlayStation Plus na PSN (PlayStation Network).

Seriam duas grandes mudanças. A primeira: integração total do portátil PSVita com a conta Plus, algo que ainda não aconteceu e frusta diversos usuários. Com essa mudança, ficariam disponíveis muitos descontos, jogos gratuitos e serviços de nuvem.

A outra novidade seria um diferente modelo de assinatura para PlayStation 3, que pode oferecer até 70 jogos mais simples por ano ou um jogo top de vendas logo no lançamento.

A conferência da Sony será às 23h do dia 04 de junho. Também são aguardadas notícias sobre os games “The Last of Us”, “The Last Guardian”, “Final Fantasy Versus XIII“, “God of War: Ascension”, “All-Stars: Battle Royale” e algo sobre um possível armazenamento de games na nuvem.

Fonte

Opinião: Por mais que neguem e que ele não esteja na lista de jogos da Square-Enix, ele é esperado, não temos como negar. 

02/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Patente Sony para Add-on de retrocompatibilidade do PS3 com o PS2

by A Itinerante - Neiva 02/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Parece que a possibilidade de jogar nossos games amados do PS2 no PS3 ainda não está totalmente descartada.

Esta patente, de 2009, indica um dispositivo add-on de retrocompatibilidade com PS2. O assunto ficou meio morto até agora e voltou à tona por conta de um anúncio de empregos da Sony, solicitando engenheiro para desenvolver um sistema de emulação no PS3.

Leia mais na minha fonte original, Siliconera, e na fonte original desta, Gigazine.

E, procurando o anúncio do emprego de engenheiro, encontrei a vaga de “Testador de Games“.

Salário: mais ou menos US$ 10 por hora. Dá uns US$ 1.700/mês.

Que tal? rsrs

02/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

PSP Phone ou Playstation Phone ou ainda Zeus Phone: o primeiro vídeo

by A Itinerante - Neiva 02/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Engadget, que foi quem vazou para o público as primeiras fotos do aparelho, quando ainda eram segredo não revelado da Sony, publicou o que diz ser o primeiro vídeo de um PSP Phone sendo utilizado por um homem.

Até onde consegui ver, parece ser apenas um pouquinho maior que o IPhone. Esta pessoa não está jogando e por isto os controles de game não aparecem. De acordo com as fotos anteriores, ele pode ser aberto, com o delizamento da tela touch para cima, e os controles aparecem.

Rumores indicam provável lançamento no dia 09.

02/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Que tal assistir Top Gear “gratis” na PSN?

by A Itinerante - Neiva 29/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

É um teste? Um início? Uma homenagem à Gran Turismo 5?

Ainda é cedo para podermos cancelar nossas assinaturas da TV a Cabo, mas a nova investida da Sony é esta:

“Vários shows populares da BBC America estão disponíveis na PlayStation Network hoje. A versão dos EUA do Top Gear estará disponível pela primeira vez na PSN. Nunca viu a série? O primeiro episódio será gratuito para as próximas duas semanas.” – do G4

Será? Que idéia ótima!

Bom depende dos preços também, lógico.

Mas que se forem razoáveis, porque não???

Eu aprovo e assino embaixo, cansada de ser explorada pela NET.

Prefiro passar a ser explorada pela Sony. lol

ou é melhor pela Microsoft?

Hum…

Olha só o que acabou de sair:

Boato – Microsoft em negociações para trazer o serviço de cabo para a linha 360

Estas duas…

Gêmeas univitelinas, separadas no nascimento.

29/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Sony + Microsoft = Playbox ou Xplay??? Microsony?

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Você está pronto para o X-Station? Ou talvez o Playbox? Segundo o ex-chefe de jogos globais da Sony, isto pode não estar muito longe.

David Reeves se aposentou de sua posição, tal como de vice-presidente da SCE no mundo e de presidente da SCEE no ano passado.

E o atual COO Capcom acredita que os custos de desenvolvimento pode forçar seus antigos empregadores a unir forças com a Microsoft nos próximos 15 anos – se, isto é, as duas empresas ainda continuarem produzindo hardware:

CVG: Falando como parte de uma fascinante entrevista em que olha para o futuro do hardware de videogames – que estará no site ainda hoje – disse Reeves

“Quando você está do lado do primeiro grupo, você percebe como realmente é caro para desenvolver uma plataforma Seja PS3 ou Xbox 360 ou Wii mesmo, que custam milhões – talvez não milhares, mas milhões absolutamente. Você não sabe quando colocar esse jogo no terreno da tecnologia e seguir em frente. Sabe, dizer ‘isso é o suficiente.”

“Eventualmente, eles simplesmentea se tornam tão caros para o desenvolvimento que a Microsoft e a Sony podem dizer: ‘Ok, vamos ficar juntos.” Eu diria que seria entre 10 e 15 anos. Isso é o quanto eu acho que vai demorar. Eu não acho que vai ser o próximo ciclo de console, mas, provavelmente, o próximo ciclo depois disso, onde você pode ter algo de plataforma agnóstica.”

“Mas podem ser jogadores diferentes, é claro. Pode ser o Google se reunir com, ouso dizer, Microsoft, Ou Google com outra pessoa.”

Reeves, que passou 15 anos na PlayStation antes de sua aposentadoria no ano passado, também discutiu o futuro dos consoles portáteis e do potencial de TVs de jogos independentes.

Tradução do post da CVG

…

Faz tempo que bato na tecla dos jogos multiplataforma e do console único e é muito bom ver alguém falando o mesmo.

Não faz sentido este monte de consoles. Não existe mercado para tanto. As empresas só continuam pela esperança de domínio, mas quando perceberem que não haverá um domínio, a tendência será mesmo esta fusão. Muitíssimo bem vinda, aliás.

E tem mais, eu já sei como será este produto único:

Portátil, tela holográfica expansível e ajustável, comunicações 3D em tempo real, sensor de movimento, comandos por gestos e voz, como descrevi no post aqui.

Microsony, Sonymicro, Googsony, Microgoog ou que quer que seja: que venham e o mais rápido possível.

O futuro e os jogadores agradecem.

😀

18/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria