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Square-Enix_crítica

As 4 Maneiras que a Square-Enix está usando para cavar sua própria cova

by AllanMartins 03/10/2012
Escrito por AllanMartins

Tem se passado quase uma década desde do ultimo grande titulo JRPG  da gigante Squaresoft e Enix unidos. Desde então, parece que a Square-Enix tem vindo a tentar colocar-se em uma sepultura adiantada. Eu não estou dizendo que é Enix é a culpada, porém, Yoichi Wada poderia assumir que isto está se encaminhando.

Mas é aqui  que podemos descrever quatro pontos que a Square Enix continua fazendo que, infelizmente, vai leva-la a a uma morte prematura:

4 – Lançado jogos demasiadamente com conteúdos fracos

Parece que a Square Enix recentemente assumiu ser ‘Jack Sparrow de todos os comércios, ou seja mestre de ninguém “ em sua filosofia de desenvolvimento de jogos. Dez anos atrás, eu teria adorado conhecer o meu jogo favorito a empresa estava trabalhando em tantos títulos. SquareEnix é como uma criança com dor de barriga e muito açúcar em sua dieta. Como resultado, eles foram liberando mijo, e muito conteúdo pobre, neste caso um deles foi Final Fantasy XIV.

Com Final Fantasy XIV sua recepção inicial foi tão ruim e que a resposta dos fãs tão contundentes que a Square Enix assumiu a responsabilidade por seus fracassos e mudou o jogo a partir de um MMO baseado em assinatura para um modelo livre para que se pode-se jogar por um ano. A Square Enix deixou a bola cair e Final Fantasy XIV foi um desastre, que ainda afeta a empresa. Eles comeram os custos de funcionamento dos servidores, bem como ao tentar consertar o jogo para um relançamento (que podemos esperar no final deste ano) .

Ao mesmo tempo, eles publicaram , para as vítimas(fãs) de que ainda estão em recuperação. Em cima do que eles fizeram algo que ninguém queria e fez não apenas uma sequencia de Final Fantasy XIII, mas recentemente anunciou outra. Isso enquanto todos  “supostamente” estão trabalhando ainda em Final Fantasy Versus XIII, Tomb Raider, bem como um outro MMO para Dragon Quest, e uma série de outros títulos.

3- Não ouvir os seus fãs

O que eu mais amo nesta nova era da tecnologia é que com o Twitter e Facebook desenvolvedores realmente começar a ouvir as opiniões dos fãs. Outras empresas usar isso para sua vantagem e realmente tentar atender a seus fãs. A SquareEnix considera que é mais produtivo  ignorar-nos. 

Square Enix tem a posição única, onde 80% de sua base de fãs todos queremos a mesma coisa, e somos dispostos com prazer a pagar do nosso bolso, mas eles não estão nem ai, não existe lá dentro da empresa um gerente de negócios ou uma pesquisa de mercado. Eu honestamente não consigo pensar em uma razão para não ouvir os seus fãs em um caso como esse. Durante anos temos pedidos remakes em HD de nossos clássicos favoritos.

Square Enix faz tão bem porque Kingdom Hearts final Mix HD foi apenas anunciado. Depois de anos os fãs suplicando finalmente conseguimos o que queríamos. Em seguida, a Square Enix dá um tapa na nossa cara e diz que é apenas para ser lançado no Japão. 

O quê? Por quê? Eu simplesmente não posso … Você está falando sério?

Kingdom Hearts vai ter vendas maiores na EUR, EUA e demais regiões do  que no Japão. O que há de errado com Square-Enix, é esta uma punição para bomba de Hiroshima?

Talvez eles só não gosto de lucro.

2- Perseguindo Tecnologia

A Square Enix adora fazer de seus jogos obras de artes visuais, o único problema com que eles parecem estar mais interessados ​​em encontrar a mais bela maneira de iluminar um jogo em vez de descobrir a melhor forma de preenchê-lo com os inimigos terríveis, ou dar-nos uma nova diversão sistema de batalha moderno.

Seus jogos são bonitos, mas nenhum desenvolvedor deve deixar a mecânica de jogo no banco de trás de cinematografia e CGI. 


Eu já vi  mais demos de tecnologia da Square Enix que demos de jogos nos últimos anos, e isso é o que me preocupa mais.

Eles querem se  consagrar como a empresa com visuais incríveis e com uma jogabilidade de merda na próxima geração. Estamos tão perto do fim desta geração, agora é a hora que a Square Enix tem de nos mostrar que não perderam o o foco a magia que fez dela uma empresa de ponta.

Eu só espero que eles percebem seus erros antes que seja realmente  tarde demais para eles.

1 – Eterno desenvolvimento de Final Fantasy Versus XIII

Tem sido um ano,e mais um ano, e mais outra TGS que se passou  e acho que outro remake HD foi anunciado. Isso me faz lembrar do ano passado, quando anunciaram Final Fantasy X HD Remix, e não ouvi nada disso,mais uma vez. Eu sei que não nos mostraram nada novo de Final Fantasy Versus XIII e o que eles fazem é escondê-lo nas sombras parece ser um desenvolvimento especial para  Square Enix .

Mas isso é ridículo. Tem se passado um ano inteiro e vocês não podem mesmo produzir um trailer do jogo em  HD?

Isso é apenas o exemplo mais recente. Eu não preciso citar o outro, quem veem acompanhando o blog deve saber muito bem que tem se passado mais de  6 anos desde que ouvimos pela primeira vez falar-se em Final Fantasy Versus XIII, desde então ele tem aparentado está morto ou seja cancelado.

Quem sabe se este jogo vai sair? Uma coisa que é certa é que Versus XIII é um espinho nas costas da Square Enix. Por um lado, o seu enredo e visual fez dele o jogo mais esperado e sempre e sempre é comparado a Final Fantasy VII talvez o único que possa supera-lo. Versus XII é a luz que  que poderia trazer Square Enix para fora do buraco que eles cavaram para si. O problema é quando nós poderíamos ter um time de pessoas trabalhando em jogos como Versus XIII, a Square Enix opta por  fazer duas continuações de um jogo que agradou a poucas pessoas.

O que nos leva a Kingdom Hearts 3. Podemos obter o spin offs e muitos continuações para a franquia como queremos, mas parece que Kingdom Hearts 3 é apenas um mito. É ainda mais desanimador saber que a equipe de Kingdom Hearts  é a mesma equipe trabalhando em Versus XIII. Dois títulos épicos amarrados em desenvolvimento, remakes HD que estão sem resposta por enquanto sonhos dos fãs são esmagados e nossas esperanças descendo pelo ralo, por causa da má conduta e falta de direção desta empresa.

E  qual é a opinião de vocês?

Fonte

03/10/2012 0 comment
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Final Fantasy XIII Lingthing Returns – Fã lança seu próprio trailer

by AllanMartins 01/10/2012
Escrito por AllanMartins

Já que a Square-Enix não tem a capacidade para lançar um trailer de Final Fantasy XIII Lingthing Returns que a mesma anunciou mês passado, uma fã criou seu próprio trailer. Você podem visualiza-lo abaixo:

Acho que ela também está cansada de esperar… Lembrando que varias noticias divulgadas pelos sites japoneses, foi exibido um trailer e também um demo a portas fechadas, assim que todos os fãs que estavam acompanhando a conferencia pelo nico nico foram expulsos.

Opinião: Ficou legal,  que tal a Square-Enix contrata-la? Já que desaprenderam a fazer jogos que prestem e também não tem mais respeito pelos fãs. 

01/10/2012 0 comment
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Square Enix se cala, e fãs criam abertura para Final Fantasy Versus XIII

by AllanMartins 27/09/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto o boicote se espalha…

Já fazem alguns dias que a Square-Enix se calou, e até aqui nenhuma noticia nova sobre  Lightning Returns, enquanto isso alguns fãs já estão reclamando e ficando impacientes e outros criam até abertura para Final Fantasy Versus XIII como vocês podem ver no vídeo abaixo:


Na minha opinião ficou ótima! 

Já neste outro vídeo mostra o que aconteceu na Max Prime, evento que reuniu alguns fãs de Final Fantasy para o anuncio de Lightning Returns em Seattle nos EUA em 31/08/2012.

Agradecimentos a Zero Report.

27/09/2012 0 comment
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Games Start faz análise sobre Final Fantasy Versus XIII e cita a raiva dos fãs com a demora no lançamento do jogo.

by AllanMartins 05/09/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy Versus XIII – Vídeo Preview –

A  gamestart fez um vídeo e comenta sobre Final Fantasy Versus XIII,   mas também cita a raiva dos fãs sobre o jogo e sua demora no lançamento, e se espera que Final Fantasy Versus XIII chegue em 2013. 

Assistam e deixem seu comentário ,vale muito a pena 

Enquanto o boicote não chega….

05/09/2012 0 comment
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Square Enix confirma programação para o Tokyo Game Show

by AllanMartins 03/09/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy versus XIII estará ausente novamente.


Square Enix confirmou a lista de jogos que vai levar ao Tokyo Game Show 2012.



Confirma-se que Final Fantasy Versus XIII não estará presente no evento, assim como o recentemente anunciado Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

A maioria dos jogos presentes na lista são exclusivos para o Japão, com a exceção de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Sleeping Dogs (já lançado no Ocidente), The World Ends With You: Solo Remix, Hitman: Absolution e Call of Duty: Black Ops 2.


Não fiquem surpreendidos por Call of Duty: Black Ops 2 aparecer na lista. É a Square Enix quem está responsável pela distribuição e publicação do jogo no Japão.

  • Bravely Default: Flying Fairy (3DS)
  • Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, 360, PC)
  • Chosoku Henkei Gyrozetter (Arcade)
  • Demon’s Score (iOS, Android)
  • Galaxy Dungeon (Gree)
  • Emperor’s Saga (Gree)
  • Final Fantasy III (PSP)
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3, PC)
  • Hitman: Absolution (PS3, 360, PC)
  • Lord of Vermilion Re:2 (Arcade)
  • Otome-Break! (iOS, Android)
  • Sleeping Dogs (PS3, 360, PC)
  • Symphonica: Grand Maestro (iOS)
  • The World Ends With You: Solo Remix (iOS)
Fonte
03/09/2012 0 comment
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Square Enix discute o futuro de Final Fantasy – Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve!

by AllanMartins 02/09/2012
Escrito por AllanMartins

Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve. Hajime Tabata mostra uma idéia de Otome Final Fantasy . E algumas especulações sobre um  de jogo chamado Final Fantasy Monsters Game.

Na Galeria Final Fantasy, hoje, a Square Enix realizou um palestra de debate chamada:

 “O Futuro de Final Fantasy”

    O palco era, na verdade, uma sessão de gravação para uma próxima transmissão de rádio da Square Enix  Canal que vai ao ar no dia 13 de setembro. Ela consistia em uma série de perguntas, enviadas por e-mail, e que foram respondidas por alguns produtores de Final Fantasy.

Os seguintes membros estavam presentes.

  • Hajime Tabata (diretor, The 3rd Birthday e Final Fantasy Type-0)
  • Naora Yusuke (diretor de arte)
  • Yoshihisa Hashimoto (Square Enix CTO)
  • Mitsunori Takahashi (diretor, Dissidia Final Fantasy)
  • Motomu Toriyama (diretor FFXIII, XIII-2, 
    Linghting Returns )
  • Isamu Kamikokuryo (diretor de arte,  Linghting Returns )


    A primeira pergunta sobre a possibilidade de um  Final Fantasy Monster, semelhante ao Dragon Quest Monsters. Naora disse que este é o seu 20 º ano na empresa, e mostrou uma imagem de alguns dos trabalhos do sprite para monstros da série.

Hashimoto mostrou alguns dos inimigos da demo recente Filosofia Agnis , acrescentando que se fazem  Monstros para FF usando a mais recente tecnologia, que poderia ser assim. Takahashi deu uma rápida ideia de possivelmente ter Barret Young como um personagem principal.


    A próxima pergunta era de um fã que, notando que os jogos mais atuais FF tem um western forte ou sci-fi a imagem, sugeriu que talvez fosse bom fazer um FF de estilo japonês.

    Naora concordaram que um FF estilo japonês seria bom. Tabata foi um pouco além e realmente mostrou placas de imagem que eles tinham, artistas fizeram um esboço para mostrar o que um FF estilo japonês poderia ficarr. Mesmo Isamu Kamikokuryo contribuíram para o debate.


    Infelizmente, as placas de imagem foram exibidos exclusivamente para os participantes do show e foram bloqueadas a partir da transmissão do Nico Nico. Você pode ver pequenininho-as pequenas versões no visor da câmera do canto inferior direito (o cinegrafista rapidamente desligou o visor):



Depois de apresentar algumas imagens, Tabata disse que ele acha que seria bom fazer um FF de estilo japonês com a 
Agnis Filosofia tendo em vista toda a  sua qualidade visual.

A terceira pergunta dizia: “Eu nunca joguei a série Final Fantasy, mas eu acho que eu gostaria de jogar a série, se vocês fizerem um jogo FFestilo otome “. 

Sim, este conseguiu algumas risadas, mas Tabata aparentemente levou a questão muito a sério e levou a sua equipe criar um  falso projeto elaborado. Você pode ver algumas imagens e detalhes desta história aqui .

Depois de Toriyama e Kamikokuryo subirem ao palco, os MCs conduziram alguns levantamentos. Eles pediram aos participantes que prestassem atenção e que este trabalho ria ser o mais atraente – ou seja, obter o máximo de levantamento, ele perguntou qual tipo de personagem seria o mais bem sucedido?

Tabata respondeu “Soldado 1”, embora tenha admitido que este não é realmente um trabalho no sentido tradicional da série.

Kamikokuryo respondeu com Pirata Sky Final Fantasy XII . 


Hashimoto disse Black Mage,

Takahashi disse Thief.

Para o público, Knight foi superior, com 20%, seguido pelo mago branco, com 15%, e ladrão, cavaleiro negro, bardo, e ninja com 7,5%.

O evento encerrou-se com uma montagem de clipes de obras visuais, em seguida, algumas palavras de encerramento de Tabata. Tabata mencionou Final Fantasy Versus XIII estava em desenvolvimento, então disse:

“Tetsuya Nomura queria dar a mensagem de que ele logo vai mostrar o futuro de Final Fantasy.”

Não está claro se o comentário de Nomura  foi em referência a Versus XIII, ou se ele planeja mostrar algo mais em breve.

Fonte

Opinião: Parece que o Tabata está mais próximo de Nomura e que ele já deve ter visto algo em relação a Versus.

02/09/2012 0 comment
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Naoki Yoshida: Recuperar a confiança dos fãs de Final Fantasy terá um “longo tempo”

by AllanMartins 18/08/2012
Escrito por AllanMartins

Talvez a maior mente sobre a Square Enix agora é produtor de Final Fantasy XIV / Naoki Yoshida diretor, e é fácil perceber porquê.

Falando em uma entrevista com o Eurogamer , o criador humilde teve tempo para tocar em alguns assuntos sensíveis. Mais especificamente, o dano visível feito para a marca Final Fantasy si.

“Perder a confiança de seus torcedores é uma coisa muito fácil de fazer. Recuperar é muito difícil “, disse Yoshida. “Nós acreditamos que Final Fantasy XIV é um ponto de partida, e que os jogadores se juntar a nós vai pensar ‘oh wow, isso é ótimo, eu vou ver o que eles podem fazer com Final Fantasy XV ou XVI.

Durante muito tempo nós vamos tentar recuperar sua confiança, mas é algo que nós, como uma empresa deve se esforçar para, a longo prazo. “

“Isso não significa que nós não vamos tentar recuperar a confiança das pessoas com este jogo”, ele acrescentou.

Fonte

Obs: Galera foi adicionada uma nova enquete no final do blog, por gentileza votem e me deixem saber o resultado, ela ira durar 2 meses, futuramente trarei uma surpresa para nosso final de ano!

18/08/2012 0 comment
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Discussão: reacender a chama – A questão da localização de Final Fantasy Type-0 porque não veio para o ocidente?

by AllanMartins 18/08/2012
Escrito por AllanMartins

Faz quase um ano desde que Final Fantasy Type 0-foi ançado no Japão.

A partir de hoje, o jogo permanece firmemente lá, apesar de no início do diálogo, do diretor Hajime Tabata, alegando uma localização estava em obras. Isso foi em novembro do ano passado.

Então, por que  a Square Enix não disse alguma coisa? O que exatamente eles estão esperando? Claro que o jogo é no PSP – mas isso não impediu que outras empresas de continuar a lançar jogos na plataforma, digital ou não. A outra opção seria o PlayStation Vita, mas talvez a empresa está à espera de uma base maior de usuários antes de pular dentro.

Eu nunca pensei que chegaria um dia na geração atual, quando tal projeto em grande escala permaneceria no Japão exclusivamente … mas parece que pode estar realmente acontecendo isso.

Dito isso, o silêncio absoluto com Final Fantasy Type 0 é um grande problema. O jogo é tão bom se não maior do que seus primos de baunilha FFXIII e merece atenção tanto quanto eles também.

Como eu disse em minha recente revisão de importação , a Square Enix seria sábia para dar o título a devida atenção antes que seja tarde demais.

Como os fãs, eu acho que é hora de tomar uma posição, deixar a Square Enix sabee que nós realmente queremos este jogo e quero lançado em Inglês e até mesmo Português ( não custa nada sonhar né).

Claro, é melhor manter as coisas limpas, então por favor … vamos manter os comentários moderados e construtivos e espero que possamos transformar isso em algo maior. O que você acha?

Para aqueles que não jogaram aqui vai 15 min deste jogo maravilhoso:


 

Fonte

Opinião: Joguei o Type-0 no psp em japonês mesmo, e o jogo é maravilhoso, trilha sonora imponente digna de um Final Fantasy, e só lamentei ele não ter saído para o playstation 3, quem sabe isso não aconteça? Ficaria feliz em te-lo em meu PS3. 

18/08/2012 0 comment
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Square Enix sofre perda trimestral nas vendas

by AllanMartins 07/08/2012
Escrito por AllanMartins

Vendas de jogos de console foram fracas no primeiro trimestre.





A Square Enix em seu relatório de lucros revelou que no primeiro trimestre sofreu uma perda líquida de 2.077 milhões de ienes. A empresa colocou a culpa nas vendas fracas de jogos para console.

As vendas totais para o período de três meses até junho de 2012 chegou a 24,914 milhões de ienes, o nível do ano passado com 24,529 milhões de ienes. A empresa registrou um prejuízo operacional de 1.163 milhões de ienes, em comparação ao ganho operacional do ano passado de 2.178 milhões de ienes. No ano passado, a empresa teve um lucro líquido de 690 milhões de ienes.

O negócio da empresa de entretenimento digital, que inclui as operações de videogames, viu as vendas de 11,336 milhões de ienes, uma queda de 3,9% em relação ao ano anterior, e uma perda operacional de 111 milhões de ienes. No ano passado, esta divisão registou um ganho operacional de 2,834 milhões de ienes.

Enquanto as vendas do Kind Of Hearts e Dragon Quest Monsters Terry 3D no 3DS eram fortes, as vendas de jogos do console eram fracos. Brigada de Final Fantasy em Mobage e IXA Sengoku para navegadores apresentou resultados favoráveis.

Fonte

Opinião: De quem é a culpa? São dos jogadores? Tenho certeza que não, são da produção de jogos de categoria B, falta de qualidade em seu principal jogo que é Final Fantasy, abandono descarado de jogos bons como Parasite Eve, Valkirie Profile, Star Ocean, ela tem inúmeros jogos para explorar mais só fazem porcaria, vejam bem que fizeram com o Final Fantasy, gostaria que os investidores cai-sem em cima , e agora será que vão finalmente apressar a produção do Versus XIII? Estamos cansados de continuações …. Queremos algo novo, queremos lavar a nossa alma com um final fantasy digno!


07/08/2012 0 comment
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Final Fantasy Versus XIII cancelado?

by AllanMartins 20/07/2012
Escrito por AllanMartins

Segundo apurou o Kotaku, Final Fantasy Versus XIII terá sido cancelado depois de seis anos de produção.

O site recolheu indicações de “várias fontes” que apontam para o cancelamento do RPG, sendo que uma dessas fontes refere que a decisão de cancelar o jogo foi tomada nas últimas semanas.

Por enquanto não existe nenhuma declaração oficial de modo a prevenir eventuais quedas do preço das ações da Square, mas o jogo não deverá ver a luz do dia.
O que correu mal com Versus XIII?

A Square anunciou o jogo há mais de seis anos como parte da saga Fabula Nova Crystallis.

Em tempos recentes, Tetsuya Nomura ficou altamente frustrado devido à falta de progresso do jogo. Prometeu para Janeiro uma nova demonstração em tempo real.

Em Março, referiu que por motivos alheiros não podia avançar com mais detalhes.

Por fim a produção em força de Versus XIII só aconteceu no fim do último ano.

Nota do Colaborador: Apesar da Eurogamer PT não citar, a matéria original também diz que algumas fontes declaram terem sido os recursos de FF versus XIII passados para o desenvolvimento de FF XV, mas, como o restante do rumor, isso também não foi confirmado. 


Uma outra fonte também afirma que a SE preferiu deixar o jogo morrer silenciosamente, ao invés de anunciar publicamente o cancelamento. 


Aguardamos até a TGS. Se nada for anunciado até ou na convenção, podemos dar o jogo como morto.


Fonte


Opinião: Realmente é triste ter que postar algo como isso, depois de 6 anos realmente pode vir se confirmar algo que muitos aqui suspeitavam.

20/07/2012 0 comment
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