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Square-Enix_crítica

Final Fantasy Versus XIII – Desenvolvimento e cronograma descrito na Gameinformer

by AllanMartins 16/07/2012
Escrito por AllanMartins


Em uma das 
matérias  referente ao mês de Agosto 2012, a Gameinformer apresenta um artigo sobre Final Fantasy Versus XIII, mas não é o que você  esta pensando.

Em vez de um notícia real, eles foram e montaram um cronograma de desenvolvimento para o título, narrando a partir de anúncio do jogo em 2006 até agora. Nós temos o artigo na forma de texto, mas para o resto, você pode conferir na edição atual da revista à venda.

Maio 2006

Na E3 Final Versus XIII é anunciado como parte da Nova Fabula Crystalis, como Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito . Junto com Final Fantasy XIII, é revelado como um exclusivo PS3.

Janeiro 2007

Nomura diz Versus XIII terá algum tipo de suporte exclusivo para controlador Sixaxis do PlayStation 3.

Julho 2007
Versus XIII está ausente da E3.

Setembro 2007
Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show.

Dezembro 2007

A Square Enix lança um novo vídeo adicionando mais conteúdo para o trailer de revelação original, mostrando uma luta elegante e mais  poderes do protagonista em ação.

Junho 2008

Nomura diz que Versus XIII está em espera enquanto a equipe ajuda completa Final Fantasy XIII. A Square Enix depois nega, dizendo que a declaração de Nomura foi mal traduzida.

Julho 2008

A Square Enix anunciou que Final Fantasy XIII vai para multiplataforma na E3. A empresa alega que não tem planos para alterar a exclusividade PS3 de Versus XIII, que é outra forma ausente do show.

Agosto 2008
Um novo reboque estréia em um evento de fãs da Square Enix, mostrando uma nova personagem feminina lutando contra o protagonista.

Outubro 2008

Na Tokyo Game Show, o nome do protagonista é revelado se chama Noctis, e a mulher que ele estava lutando no trailer anterior se chama Stella. As primeiras imagens in-game  são reveladas sob a forma de uma conversa entre Noctis e Stella. O vídeo não mostra nenhuma exploração ou combate.

Junho 2009
Versus XIII está ausente da E3.

Setembro 2009

As cenas do jogo são mostradas em um teatro fechado na Tokyo Game Show que mostra Noctis correndo em vários ambientes, mas não 
é mostrado nada do combate .

Dezembro 2009

Final Fantasy XIII (agora multiplataforma) é lançado no Japão. O lançamento americano  segue três meses depois.

Março 2010

Nomura revela via Twitter que os jogadores podem navegar pelo mundo de Versus XIII com um dirigível.

Junho 2010

Versus XIII está ausente da E3. Nomura afirma que o projeto e o enredo do jogo, design de personagens e roupas estão concluídos.

Agosto 2010

O trabalho do elenco de vozes começa no Japão. Yoshinore Kitase diz que Versus XIII não deve ser lançado em 2011.

Setembro 2010

Nomura afirma via Twitter que Versus XIII está sendo desenvolvido exclusivamente para PlayStation 3, dizendo: “O debate sobre a portabilidade é decidida pela gestão baseado no mercado atual e os custos. Tudo o que posso dizer agora como um desenvolvedor é que Versus está sendo desenvolvido para o PlayStation 3. “

Outubro de 2010

Um vaga para o planejador de batalha e cargos a nível de planejador de projeto aparece na página de recrutamento no site da Square Enix.

Janeiro 2011

A Square Enix lança um trailer de seis minutos destacando a história, novos personagens, e o sistema de batalha em ação. Nomura confirma que Versus XIII não será lançado em 2011.

Junho 2011

Versus XIII está ausente da E3.

Julho 2011

Versus XIII ainda está em fase de pré-produção, embora Nomura disse que a equipe está fazendo os preparativos para entrar em produção plena. Novos screenshots são mostrados para impressa, mas não estão publicados ou de outro modo libertados para o público.

Agosto 2011

A Square Enix registra um pedido da nova marca  para Final Fantasy Versus XIII, indicando que a empresa ainda pretende avançar com o jogo sob seu nome atual (em vez de deixar cair a XIII, como muitos especulavam).

Setembro 2011

Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show. Yoshinori Kitase confirma que o jogo entrou em produção plena.

Outubro 2011

Final Fantasy  XIII Agito é lançado no Japão (sob o novo nome Final Fantasy Type  0). Não há planos de lançamento para America do norte.

Maio 2012

Quando perguntado sobre Versus XIII em uma entrevista, disse Nomura a Game Informer: “Gostaríamos de pedir sua paciência em um anúncio oficial para este título. Sempre leva tempo para enfrentar o desafio de fazer algo completamente novo, mas estamos fazendo nosso melhor para trazer informações aos fãs o mais rápido possível. Sua paciência é muito apreciada. “

Junho 2012

Versus XIII está ausente da E3. A Square Enix dá Game Informer o seguinte comentário: “Nós apreciamos o entusiasmo por este título, mas neste momento, não temos nenhuma informação nova para compartilhar em seu desenvolvimento. Estamos muito gratos pelo apoio contínuo para a franquia Final Fantasy e Final Fantasy Versus XIII “.

A data para o próximo lote de informação ainda não foi revelado, mas se os rumores se confirmarem, podemos ver algo novo na Tokyo Game Show em setembro.

Fonte

Opinião: Será que veremos? 

16/07/2012 0 comment
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Final Fantasy XIII-3 ? Segundo Final Fantasy Wiki Sim!

by AllanMartins 01/07/2012
Escrito por AllanMartins

” Quanto deve sacrificar-se  para salvar o mundo? “



Introdução:

Final Fantasy XIII-3 é a continuação direta de Final Fantasy XIII-2 , uma parte da Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy série. Ele foi desenvolvido pela The Final Fantasy com a ajuda de Kaimi e Coolawits . O jogo se passa logo após os eventos de seu antecessor concluir e retrata a história da jornada de Noel para transcender os limites de tempo e espaço e vencer a própria morte para que ele possa restaurar o mundo caído visível e cronograma em colapso, assim como de resgate Serah e sua irmã Ligthing de seus destinos sombrios.

Historia:

Em 500 AF, Academia sucesso traz “Bhunivelze”, em seu casulo artificial. Como a verdade, cristalizado  em quedas utópicas, Serah Farron, Noel Kreiss, e seu companheiro moogle (Mog) retornam de Valhalla após a morte de Kaias. Enquanto se preparam para reunir-se a seus amigos, no entanto, Serah tem uma visão e morre nos braços de Noel. Hope Estheim chega para cumprimentar os protagonistas, sem saber que Serah tinha morrido, e quando ele vê o cadáver de Serah com o Noel de luto e Mog, ele pergunta por que Serah morreu? Apesar de seu retorno seguro. Noel explica que é porque ela tinha visto um futuro mudado, que tinha cortado sua curta vida, e ele então percebe que, apesar de tudo, Serah sabia que  ia morrer no final de sua jornada, ela queria salvar o futuro da mesma. Como Noel continua a chorar, o céu fica escuro e Mog cai em queda nos braços de Hope, onde ele morre, também. Noel de repente lembra do aviso prévio de Kaias para ele, que sua morte seria, por conseguinte matar a deusa Etro e também desencadear o caos de Valhalla para o mundo visível. Como “Bhunivelze” começa a emanar do Caos anunciada por Kaias, um selo brilhante aparece no céu por meio do qual ainda mais caos começa a fluir, consumindo a totalidade do Gran Pulse. Valhalla aparece ao longe, e tudo ao redor está aparentemente apagado.

A Morte de Etro, através da destruição de seu Coração do Caos na mão do desconhecido de Noel Kreiss quebra o equilíbrio entre os mundos visível e invisível que, uma vez protegidas e as causas dos dois reinos a fundir-se uns aos outros, algo visto através do Chaos desencadeada no final da jornada  de Noel e Serah. A cidade de Academia, bem como a totalidade do Gran Pulse e todos os que residiam lá em -500 AF-, está preso em outro universo, um sono eterno entre a vida e a morte, mas além do tempo e do espaço. O que resta de nomes da Academia este reino, que contém elementos de ambos os mundos visíveis e invisíveis, “Asgard”. Tempo não flui em Asgard, e o espaço circundante é distorcido.

Os Monstros selvagens de uma variedade desconhecida com outros mundos poderes aterrorizar as vastas terras ao redor ruínas da academia. É um lugar vigiado pelos deuses e onde se diz habitar em um estado contínuo de renascimento distante da realidade, um lugar dos sonhos. Apenas as almas com um destino indeciso são enviadas para Asgard, e diz-se qualquer tempo ou dimensão, pode ser alcançado a partir de suas profundezas, assim ela pode levar as almas para a vida ou o esquecimento.

É será de dentro de Asgard  que Noel sai em sua segunda viagem, determinado a resgatar Serah e Lightning de seus destinos sombrios e restaurar o equilíbrio que ele tinha ajudado a quebrar.

Personagens:

Protagonistas 
  • Noel Kreiss ( ノエル·クライス, Noeru Kuraisu  )
  • Linghting ( ライトニング, Raitoningu  )

Antagonistas 

  • Kaias Ballad ( カイアス·バラッド, Kaiasu Baraddo  )
  • Bhunivelze

Personagens Secundários 

  • Etro ( エトロ, Etoro  )
  • Serah Farron ( セラ·ファロン, Sera Faron  )
  • Paddra Nsu-Yeul ( ユール, Yūru  )
  • Hope Estheim ( ホープ·エストハイム, Hōpu Esutohaimu  )
  • Sazh Katzroy ( サッズ·カッツロイ, Sazzu Kattsuroi  )
  • Neve Villiers ( スノウ·ヴィリアース, Sunou Viriāsu  )
  • Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア·ヴァニラ, Woruba Daia Vanira )
  • Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン·ファング, Woruba Yun Fangu )
  • Dajh Katzroy ( ドッジ·カッツロイ, Dojji Kattsuroi )

Outros Personagens 

  • NORA ( ノラ, Nora  )

Musicas:

Foi confirmado em 21 de dezembro de 2011 que Final Fantasy XIII-3 ‘ s soundtrack seria composto por usuários do YouTube Deospawn e KayinOne . O Final Fantasy queria a fusão das futuristas trilhas orquestrais e vocais presentes nos dois primeiros games de Final Fantasy XIII  para transitarem para o terceiro, mas porque o jogo ocorreu em um mundo agonizante e que apresentam o tema “desespero após morte “, eles queriam que a sensação geral da trilha sonora inteira pode-se ser mais escura do que nunca, com um” sentimento de dor e tristeza que parece nunca desaparecer, mesmo nas peças que se destinam a transmitir segundo tema do jogo de ‘esperar e prometer uma ressurreição “. A Deospawn e KayinOne foi dada a liberdade para compor a trilha sonora de qualquer maneira que desejar com contribuições menores do The Final Fantasy, desde que ele foi dentro dos parâmetros estabelecidos. Final Fantasy XIII-3 também ira apresentar músicas de seus dois antecessores.

Uma Amostra da Composição Abaixo:

Desenvolvimento:

Final Fantasy XIII-3 é originalmente um nome de domínio registado pela Square Enix em 07 de setembro de 2011. A apresentação foi apenas para proteger o Final Fantasy XIII “IP”, e não era indicativo de um novo título. Em 16 de dezembro de 2011, no entanto, depois de ver uma jogada toda de Final Fantasy XIII-2 usuário: “Wiki, Final Fantasy”  decidiu continuar a história e desenvolver suas próprias idéias para uma sequencia para o jogo.

O Final FantasyWiki sabia desde cedo que o jogo seria voltado para Noel Kreiss como o principal protagonista. Ele também sabia que iria fechar todos os buracos do enredo de Final Fantasy XIII-2 abertos, bem como característica os deuses da fabula mitológica nova crystallis , especificamente Etro e Buniberzei, que eram para estar em conflito.

Irônico em comparação com o Final Fantasy de outros fan-games desenvolvidos, a trama básica de Final Fantasy XIII-3 foi bastante fácil de decidir. Enquanto a maioria dos elementos de jogabilidade apresentado em Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2 estavam a ser transportados para o terceiro jogo, The Final Fantasy afirmou que chegar com algum material original para jogar na mistura foi um grande desafio. Mesmo assim, ele sabia imediatamente que o jogo terá lugar em um mundo agonizante e que a história seria característica os dois temas principais de “desespero após a morte” e “esperança de uma ressurreição prometida.”

Fonte

Opinião: Eu particularmente gostei, porem é muito improvável que Noel seja o principal outra vez, quem viu a ultima DLC da Linghting sabe muito bem que tudo leva-nos a crer que ela será novamente o centro das atenções em um possível Final Fantasy XIII-3. E vocês, que acharam? 

01/07/2012 0 comment
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Empregados da Square Enix São Possivelmente os Mais Bem Pagos na Indústria de Games.’

by AllanMartins 29/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Square Enix lidera a indústria de jogos japoneses na remuneração de funcionários, de acordo com um gráfico de classificação publicado hoje pela Nensyu Labo, um site que rastreia os salários de várias indústrias.

Com um salário médio de 21,680,000 yen, a Square Enix Holdings está facilmente à frente do resto da indústria. A Sony vem em segundo lugar com 9,230,000 yen. A Nintendo segue com 9,140,000 yen. Outros colocadores de topo no gráfico são:

5. Konami: 6,78 milhões

6. Namco Bandai Holdings: 6,40 milhões
7. Tecmo Koei Holdings: 6,15 milhões
9. Capcom: 5,71 milhões
11. AQL Maravilhosa: 5,56 milhões
14. Gung Ho Online Entertainment: 5,04 milhões
15. Falcom: 4,68 milhões
20: Nippon Ichi: 3,70 milhões
21: Tose: 3,50 milllion

Nensyu Labo diz que compila os dados baseados em documentos públicos. Alguns dos números estão um pouco suspeito (que alta Square Enix Holdings ,por exemplo), então você tem que considerar o quão longe você gostaria de ler para eles como um indicativo de quanto um trabalhador médio na empresa realmente faz. .

Veja o mapa Nensyu Lab em relação a salários altos aqui . O gráfico à direita é um ranking de vendas, mostrando Nintendo no topo, seguida pela Sony (divisão de jogos), Namco Bandai, Konami e Square Enix.

Fonte

Opinião: Ganham bem e não fazem um Final Fantasy Digno do salário que recebem, e ainda querem para de fazer Final Fantasy, tão de brincadeira com os fãs só podem! 

29/06/2012 0 comment
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Toriyama: Final Fantasy XIII Seasons foi o título conceito de Final Fantasy XIII-2

by AllanMartins 28/06/2012
Escrito por AllanMartins

Se você se lembra em janeiro de 2011, um vazamento da Square Enix sobre a liberação de sua programação fez menção de um “Final Fantasy XIII Seasons” agendado para mais tarde nesse ano.

Nada nunca chegou a acontecer e a maioria das pessoas tinha assumido que era apenas um erro ou, talvez, um relançamento do primeiro jogo. Sabemos agora que não era o caso – na verdade, era o nome do conceito de Final Fantasy XIII-2, quando era ainda nos estágios iniciais do processo de design.

Falando na Game Developers Conference, em Taipei, diretor Motomu Toriyama revelou muitas coisas sobre o planejamento inicial do jogo, bem como falas, sobre DLC e documentação outro projeto.

Quanto DLC, XIII-2 marca a primeira vez que a Square Enix fez alguma coisa em termos de um título Final Fantasy. A idéia de incluir conteúdos descarregáveis ​​foi decidido desde o início do desenvolvimento, e perto do final da criação do jogo principal, a equipe começou a fazer o DLC em paralelo. Toriyama é de opinião que o DLC será uma exigência em jogos futuros.

Sendo que a conferência se deu na Ásia, Toriyama também compartilhou um pouco de informação sobre as vendas para a região. Final Fantasy XIII já vendeu mais de 350.000 unidades na Ásia, o que torna o jogo mais vendido do PS3 até hoje. XIII-2 já vendeu mais de 200.000 cópias.

Durante Q & A alguém decidiu pedir Toriyama sobre um possível remake de Final Fantasy VII. Ele mencionou a citação de Wada desde o outro dia sobre até aqui eles não fizeram um jogo que superou VII, mas que:

“Como criador, há um pouco lá dentro que ele não poderia concordar.”

Fonte

Opinião: A Square-Enix sabe que um dia vai  fazer um remake do FF VII,  o que será que ele quis dizer que não concorda? Que é inadmissível que não consigam fazer um jogo que supere o Final Fantasy VII? 

28/06/2012 0 comment
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Já considerado como maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa Final Fantasy Versus XIII ainda numa situação mais grave.

by AllanMartins 09/06/2012
Escrito por AllanMartins

Este é um dos casos mais gritantes para qualquer um que tenha acompanhado a promoção desta atual geração de consoles e desde que foi anunciado em Maio de 2006 que vai surgindo ocasionalmente e sem algo específico.

A Square Enix conseguiu mandar para as lojas os outros dois jogos da linha Fabula Nova Crystallis apresentados ao mesmo tempo que este Versus e ainda conseguiu apresentar a sequencia de um deles, 13-2, sem a momento algum dar aos seus fãs a sensação que Versus estava sequer a sair do fila de produção.

Já considerado como o maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa-o ainda numa situação mas grave e a precisar de algo muito forte que o sustente. Problemas no desenvolvimento, ausência dos maiores eventos, poucos detalhes sobre o jogo em si e as suas mecânicas, provavelmente Nomura lança mais rápido um Kingdom Hearts 3D2 ou um Kingdom Hearts Vita do que nos apresentar o Versus
.
Rumores recentes dizem que vai ser apresentado como Final Fantasy XV e Nomura confirmou que está agora completamente dedicado a este projeto mas seis anos e a contar parece demasiado para a paciência dos fãs.

Fonte

09/06/2012 0 comment
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E3 2012: A ausência de jogos desenvolvidos em casa na E3 não é o único problema da Square Enix.

by A Itinerante - Neiva 05/06/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quando a E3 encerrou no ano passado, pelo menos um executivo da Square Enix não estava sentindo-se muito feliz com o futuro. Desanimado pela forte ênfase nos títulos de desenvolvimento ocidental, Koji Taguchi foi ao Twitter para expressar seu descontentamento.

“Quando se fundiu com a Eidos que tinha jogos como Tomb Raider, Hitman e Deus, como uma empresa foram capazes de manter a identidade.” Taguchi escreveu. “Mas o declínio nos títulos japoneses é quase  humilhante. Esta foi uma semana em que fiquei preocupado diariamente sobre como podemos consertar isso.”

Não mudou muito nos anos seguintes – ou até piorou, a divisão só está ficando mais pronunciada. Com Final Fantasy XIII-2 agora no mercado, os porta-estandartes na E3 2012 para franquias tradicionais da Square Enix serão Kingdom Hearts Dream Drop Distance e Theatrhythm Final Fantasy. Enquanto isso, o grosso da mostra voltará a ser dominada por títulos de ação como Tomb Raider, Hitman: Absolution e Sleeping Dogs – o tipo de coisa que ninguém teria associado com a Square Enix há cinco anos.

A falta de desenvolvimento in-house não é a doença, porém, mas o sintoma. O problema real é muito mais profundo do que isso.

Sobre isto, a razão para a ênfase maior da Square Enix nos jogos desenvolvidos no ocidente deve ser bastante óbvia. Para melhor ou pior, jogos de acção têm vindo a fazer muito bem para a Square Enix. No ano passado, Deus Ex Human Revolution vendeu mais de 2 milhões de unidades em todo o mundo dentro de seus primeiros meses no mercado e foi amplamente considerado como um dos melhores jogos de 2011. Em 2010, a Avalanche Studios desenvolveu Just Cause 2 que foi um sucesso inesperado, acumulando mais de um milhão de vendas.

Na sequência com a surpresa do sucesso de Just Cause 2, a Square Enix começou a lançar os dados em outros jogos de segunda linha de ação, esperando obter resultados semelhantes. Depois a Activision soltou True Crime: Hong Kong, e a Square Enix pulou para pegar o projeto, provavelmente na esperança de marcar a sua própria versão de Linha Santa com investimento relativamente baixo. O presidente da Square-Enix dos EUA, Mike Fischer chamou a Activision de ‘louca’ para deixar o recém-renomeado Sleeping Dogs escapar: “Eu amo a emoção que sinto em lançar um jogo como Sleeping Dogs quando ninguém vê isso chegando. E então, boom, é a surpresa do feriado. O jogo está saindo no início do ano, por isso tem tempo para encontrar seu público. “

O aumento de empreendimentos ocidentais publicados pela Square Enix coincidiu com as lutas de seu próprio desenvolvimento in-house para encontrar tração ao longo da atual geração. Final Fantasy XIII-2 é considerada um sucesso por ter vendido um pouco mais de um milhão de cópias, ganhando um lugar ao lado de Deus Ex em relatórios financeiros da Square Enix, mas no geral, as expectativas foram ajustadas para a franquia cujos títulos já dominaram a temporada de férias. Final Fantasy Versus XIII ainda tem que aparecer e Square Enix ainda está tentando se recuperar do desastre de alto nível de Final Fantasy XIV.

Com a exceção de Dragon Quest IX, a Square Enix tem encontrado principalmente sucesso com remakes e spinoffs. Final Fantasy IV foi portado ou refeito pelo menos três vezes desde 2005, a versão mais recente vem do ano passado. Kingdom Hearts está em sua quarta spinoff consecutiva. No PSP, uma tentativa de renascimento de Parasite Eve foi recebida com um encolher de ombros coletivo em casa e no exterior. Os problemas vieram à tona em 2011 quando a Square Enix acabou com uma perda de 12.000 milhões de ienes para o ano fiscal anterior, em grande parte em consequência do referido Final Fantasy XIV. Dado como responsável pela perda, O CEO da Square Enix, Yoichi Wada admitiu: “Nosso desenvolvimento de jogos tornou-se mais fraco do que o esperado. A recuperação vai demorar um ou dois anos.”. Desde então, a ordem foi de ganhar dinheiro por qualquer meio possível.

Durante o ano passado, as coisas ficaram um pouco melhor. Final Fantasy XIII-2 foi um sucesso relativo, as finanças da Square Enix se recuperaram, e não há razão para não ser otimista de que Dragon Quest X continuará a longa tradição da franquia de dominar o Japão. Mesmo Final Fantasy Theathrythm parece que poderia assumir de forma encantadora a rica tradição da franquia musical. Mas a longo prazo, o desenvolvimento in-house permanece estagnado. Apesar do hype considerável e especulação, tanto Kingdom Hearts III quanto Final Fantasy Versus XIII, até agora não se materializaram. Além de Dragon Quest X, o único outro grande projeto in-house no horizonte é o Final Fantasy X HD – mais um remake.

Enquanto isso, a Square Enix agora se sente como uma empresa com transtorno de personalidade múltipla. Executivos de Negócios gostam de usar o termo “competências essenciais” para falar sobre a estratégia da empresa. Em termos leigos, isso significa que uma empresa deve se concentrar naquilo que no qual é boa. Em seus anos de glória, o núcleo da competência da Square Enix foi fazer jogos com custos de produção elevados, grandes histórias e uma certa centelha de originalidade – geralmente RPGs. Quando E3 2012 abrir na próxima semana, porém, será mais óbvio do que nunca que a Square Enix se afastou de seus valores originais como desenvolvedora. Seu estande será a casa de um amontoado de propriedades – os Kingdom Hearts tradicionais, o lunático Conundrum Quantum e o atirador hardcore Hitman: Absolution, para não mencionar uma bagunça de jogos para celular. A única coisa que essas propriedades têm em comum é que eles poderiam ganhar dinheiro para Square Enix em algum ponto no futuro próximo.

E é aí que reside o problema. Embora estes jogos possam realmente manter a Square-Enix no azul, eles também são indicativos da falta de uma estratégia global. O esforço para agarrar apenas o que parece funcionar provocou uma parada séria no desenvolvimento original da casa Square Enix e resultou em alguns trechos estranhos, como a decisão de publicar o extremamente fraco Dungeon Siege III. Quando Taguchi
lamenta a falta de jogos japoneses no estande da E3 da Square Enix, ele também está lamentando a falta do editor com qualquer tipo verdadeiro de identidade.

Enquanto esta situação se mantiver, a Square Enix vai continuar cambaleando de projeto para projeto, apoiada em sucessos do passado e tentando transformar castoffs de outra editora em ouro. É a marca, em outras palavras, de uma empresa em declínio e até mesmo se a Square Enix conseguir encontrar algum sucesso a curto prazo com Sleeping Dogs, não há qualquer razão para acreditar que seus melhores dias estarão por trás dele.

Autora: Kat Bailey é uma contribuinte 1UP que assistirá à sua terceira E3 neste ano. Onde uma vez ela teria imediatamente corrido para conferir o estande da Square Enix, quase imediatamente, agora pode acabar passando inteiramente este ano. Bem, ok, ela pode ter que jogar através de Batalha na Ponte Grande apenas uma vez em Theatrhythm Final Fantasy, em nome dos velhos tempos.

Fonte

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Como salvar Final Fantasy

by A Itinerante - Neiva 02/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vamos ser realistas: Final Fantasy está falida.

Claro, a influente série jRPG da Square Enix ainda pode ser popular, o seu mais recente single-player vendeu 6,2 milhões de unidades no mundo. E ela ainda pode ter seqüelas, spin-offs e remakes que vendem mais do que produções de Hollywood. Mas pode fazer muito melhor. Quero dizer, Call of Duty: Modern Warfare 3 moveu 6,5 milhões de cópias em 24 horas. Como é que vamos tirar mais leite da vaca de dinheiro de Final Fantasy? Qual é a fórmula mágica para apelar ao gosto americano? Como podemos corrigir uma série que alguns dizem que foi trilhando água por mais de uma década? Aqui estão algumas idéias.

Mais DLC

Está ficando mais claro que os jogos não são feitos para serem vendidos como pacotes completos. Jogos são feitos para serem rasgados e vendidos em pedaços de tamanho médio para download. Square Enix teve a idéia certa em Final Fantasy XIII, vendendo o jogo sem nenhuma cidade, masmorras interessantes ou divertidas. Mas então eles esqueceram o DLC. Aqui estava uma legião inteira de fãs esperando por um pacote para download que transformaria Final Fantasy XIII em uma experiência jogável, mas o pacote não veio. O que aconteceu?

Felizmente, a empresa parece estar ficando mais esperta com Final Fantasy XIII-2. Square Enix já confirmou a pré-encomenda de armas exclusivas, que podem então vender vários meses após a liberação fazendo dinheiro extra. Mais tarde, ela pode oferecer pacotes DLC para “Personagens tolerável” e “Menos Diálogo embaraçoso”. Isto é 2011. Cada jogador no planeta tem uma conexão com a Internet. E muitos dos gamers têm acesso a cartões de crédito de seus pais. Vender DLC para Final Fantasy é tão fácil como tirar doce de criança (e depois convencer o bebê para comprar o doce volta de você a um preço razoável).

Series Crossovers

Square Enix anunciou recentemente que vai vender um traje do Assassin’s Creed para final Fantasy XIII-2. Isso é ótimo, porque se há alguma coisa que Final Fantasy, é mais roupas. Mas por que parar aí? Final Fantasy é o cenário perfeito para todos os tipos de idéias de marketing integrado. Harry Potter-themed magias. Aparições de personagens de Street Fighter. KFC-exclusiva carne de chocobo.

Lembre-se, a maneira de fazer dinheiro sério é pensar fora do pacote. Mesmo que isso signifique liberar presentes de Dilbert em Final Fantasy XV.

Micro-Transações

Fãs do querido Tríade Triple, o jogo de cartão incluído no Final Fantasy VIII que era tão viciante que poderia ter sido empacotado como seu próprio jogo. Então, porque não empacotá-lo como seu próprio jogo? Nós estamos em uma recessão aqui. Os desenvolvedores não podem se dar ao luxo de trabalhar em nonsense como “mini-games” ou “sidequests” sem obter um moolah extra. Square Enix deve fazer um buck ou dois a cada vez que alguém quer jogar blitzball ou ir para uma corrida de chocobo ou usar a máquina de snowboard no pires de Ouro. Isso é apenas um bom negócio.

Gamers de hoje não querem ir em grandes 60 horas de aventuras recheada de coisas para ver e fazer. Eles querem pagar R$ 50/ano para obter chamados de insultos raciais no Xbox Live.

Para corrigir Final Fantasy , temos que tirar proveito disso. “Mas hey,” você pode estar dizendo, “JRPGs como Dragon Quest IX e Tales of Vesperia. fizeram muito bem sem qualquer dessas correções. Muitos desenvolvedores ainda estão liberando grandes role-playing games com mecânica inovadora e histórias cativantes. Alguns dos melhores jogos de 2011 – como Radiant Historia e The Legend of Heroes: Trails in the Sky – foram encantadoras experiências tradicionais, sem qualquer DLC invasivos ou micro-transações”.

Bem, com certeza. Mas seus desenvolvedores estão nadando em piscinas de dinheiro? Penso que não.

Por Jason Schreier do Joystick

…

Acho a matéria tendenciosa e não concordo com a maior parte. Entretanto, exageros à parte, Jason Schreier é o primeiro a colocar de forma clara uma preocupação que tem surgido:

Square-Enix parece finalmente ter despertado para as DLC’s, mas será que despertou da forma correta?

Eu gostaria de DLC’s que acrescentassem ao jogo efetivamente e não apenas mais roupas e armas.

Realmente existe este risco de que a série FF transforme-se em um caça-níqueis através destas nefastas DLC’s.

Armas mais poderosas tradicionalmente eram encontradas em dungeons secretas, quebra-cabeças, lutas com bosses opcionais e eram um dos charmes da série.

Que graça tem pagar para ter???

…

Alguns fãs de Final Fantasy acham que não devemos expor críticas à franquia ou à empresa, por temor de que estejamos contribuindo para a diminuição das vendas e assim colocando em risco a continuidade da série.

Acredito que as críticas às falhas de XIV fizeram com que fosse praticamente refeito e agora os fãs ganharam um jogo melhor e com isto a SE poderá vender mais. As críticas à FFXIII fizeram nascer um FFXIII-2 melhor.

Críticas serão sempre saudáveis, desde que a empresa disponha-se a ouvir, aceitar e contribuir.

Ficar calado, batendo palmas para tudo o que a SE faz, isto sim é que contribui para enterrar a série.

02/12/2011 0 comment
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