Em entrevista ao site Games Industry, Karl Stewart diretor da marca Tomb Raider disse que o principal motivo da compra da Square Enix foi Tomb Raider “… Não poderiamos desaponta-los, então precisavamos criar o melhor Tomb Raider feito por nós” Karl Stweart também falou que este jogo é o projeto mais importante que a Crystal já realizou. “Refazer uma franquia com tanto tempo de vida e que tem uma clientela tão grande, é muito difícil, (…) muitos jogadores vão olhar para trás e lembrar com carinho de Tomb Raider, a pressão, a dificuldade de recriar essa franquia, foi a mesma de recriar Batman ou James Bond.
Sobre a versão para Wii U, Karl Stewart falou que não queria simplesmente fazer uma portabilidade do jogo, e sim criar algo único para o console que abre novas possibilidades, e sobre as DLC’s Karl Stewart preferiu não contar muito, apenas disse que não irão lançar DLC’s só para ganhar dinheiro, tem que ser algo que se encaixe, completou também que o novo jogo não terá suporte para o SmartGlass do Xbox360.
O que não podia ficar de fora eram as perguntas sobre o novo IP da empresa, mas ele disse que reiniciar Tomb Raider é ainda mas difícil do que criar um jogo do zero, em um novo jogo você pode criar o que quiser, porque o jogo ainda não tem fãs, o ùnico objetivo da nova IP é criar um ótimo jogo.
Nas garras de uma enigmática ilha, Lara é capturada por nativos hostis e se depara com uma decisão traumática que irá definir seu caráter. Nessa ilha, forças fora do seu alcance deixam poucas alternativas a Lara além de lutar por sua vida. O encontro com Lara Croft está marcado para o dia 5 de março de 2013, e será lançado para Xbos 360, que terá uma exclusividade temporária do DLC, PS3, PC e MAC.