A Itinerante
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junho 2010

(Versus) Minhas teorias sobre o enredo do próximo Final Fantasy da Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 30/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Se achegue, puxe uma cadeira, tome um cafezinho por conta da casa e vamos prosear sem pressa, porque hoje o assunto é longo.

Estive revendo os trailers de Versus, de FFXIII, FFXII e FFX, tentando entender o espírito da Square. Também revi os logos dos jogos anteriores. Tudo isto para tentar aproximar-me algo mais do que será Versus.

Primeiramente os logos:

FFX é um jogo centrado em dois personagens: Yuna e Sin e o desenho mostra justamente o confronto final entre eles, expressando inclusive a dança ritualistísca da summoner.

FFX-2 tem foco nas três personagens femininas: Yuna, Paine e Rikku que aparecem retratadas nesta coreografia de luta ou dança, a maior característica das jovens.

Em FFXII a guerra predomina e um dos 5 juízes que são enfrentados no jogo, Gabrant, é que me parece ser o retratado aqui em pose arrogante e dominadora. (Corrigido por alerta do Bruninho).

Em FFXIII o centro de todas as atenção é Coocon e o receio por sua destruição através de Ragnarok e o desenho está Coocon com a coluna de sustentação, Ragnarok, Vanille e Fang. Não vou alongar-me mais para não revelar spoilers a quem ainda está jogando, mas quem já concluiu a estória sabe a que faço referência.

De forma geral o desenho dos logos parecem conter a essência, o espírito, a idéia central do jogo, quando não o resume completamente. Então, vejamos o logo de Versus:

Uma mulher adormecida (Somnus?) à frente de uma circunferência que remete à um planeta, metade em trevas e metade em luz, acompanhada por um dragão. As luzes e as trevas também aparecem cobrindo em degradê o vestido da imagem.

A luz e as trevas, a noite e o dia, a estrela e a noite, são oposições claramente mostradas durante o trailer. Os principais personagens do jogo trazem este antagonismo em seus nomes: Noctis (noite/trevas/escuro) e Stella (estrela/luz/claro), nos cabelos (escuros nele, loiros nela), na postura (soturna dele, transparente dela), nas roupas (novamente escuras nele e quase sempre claras nela) e na temática da conversa.

E o dragão? Sua simbologia está associada ao mal e ao terror, mas ao mesmo tempo simboliza a proteção dos tesouros. Lutar e vencer o dragão traduz a iniciação e a evolução através da provação. Este animal mitológico é ainda símbolo da imortalidade, da união dos contrários e do poder divino. Antigamente o dragão também era utilizado pelos imperadores da china como símbolo de seu poder terrestre.

Então, temos no logotipo de FF Versus o jogo de oposições entre contrários (claro e escuro), o(a) deus(a) do sono (Somnus) e um dragão que ao mesmo tempo é símbolo do mal, do poder, da espiritualidade, imortalidade e divindidade. Novamente contrários e oposições.

Chegamos ao trailer de Versus e o que encontramos?

Primeiramente a música, Somnus, que é o nome do deus do sono, falando que todos estão adormecidos no reino e que destroem-se infinitamente sem despertar jamais.

O carro segue o caminho para um lugar cujo nome nas placas é Nihilsomno, “desperto” ou “acordado”.

Um pouco depois surgem os personagens admirando um retrato de Etros, o deus da morte, ao fundo sonoro da música de Somnus, o deus do sono, lembrando que estes deuses são irmãos gêmeos na mitologia.

Stella fala da luz e ambos olham para cima, como se ali estivesse. Ela recorda a lenda de Etros, que comandaria uma porta nos céus para receber os espíritos dos mortos. Stella diz que quando a porta se abre para receber um novo espírito, uma luz sai por ela e que aqueles que vêem esta luz estão mortos ou quase mortos.

Os personagens falam em experiências de quase-morte que tiveram em suas infâncias.

Ela é franca e aberta sobre a luz. Ele quer evitar o assunto e acha que ela não deve falar sobre isto. Ela fala sobre poderes que teriam sido recebidos, ele disfarça e encerra o assunto, dizendo que não precisa disto, desdenhando, como se já os tivesse naturalmente.

Quando ela vai embora, uma voz fala com ele que não parece nem surpreso e nem assustado e, ao contrário, responde à indagação da voz com outra pergunta, como se fosse seu superior.

Agora, vamos às frases escritas ao longo do trailer. São quatro, todas em Italiano:

il cammino per i cieli (o caminho para o céu)
la morte e la dea (a morte e a deusa)
a stella incontrata di notte (a estrela encontrada de noite/encontra-se com a noite?)
le memorie di morte (a memória da morte)

Quatro únicas frases durante o trailer de apresentação de jogo. Duas falam em morte e a primeira frase é sobre o caminho para o céu. Quem vai para o céu são os mortos!

Presume-se que o trailer de apresentação sirva justamente para dar as primeiras idéias do que é, do que fala o enredo, do que se trata o jogo. Por que a Square Enix lançaria estas quatro frases (e não outras), por que falaria em lembrança da morte e caminho para o céu (e não de cristais, por exemplo) no trailer do novo título de uma franquia que vende milhões se a morte não fosse o tema principal do jogo?

Existe uma teoria relativamente aceita de que os espíritos dos mortos possam passar por um período de confusão assemelhado ao sono antes de entenderem que estão mortos, quando estão como que adormecidos, sonhando que estão vivos, vivendo como se ainda fossem vivos.

Esta teoria foi vista em vários filmes e mais recentemente em Lost. Em Matrix ocorre algo semelhante, com o diferencial de que as pessoas não estão mortas, apenas adormecidas, inconscientes, vivendo através de seus sonhos.

A atmosfera de Matrix e de Versus são muito semelhantes, inclusive nas roupas dos personagens principais, Noctis e Neo.

O conjunto das informações transmitidas através de todas estas simbologias remete francamente a algo similar ou parecido com Matrix.

Minha teoria é a de que Versus transcorre em um mundo irreal, sonhado. Não sei se estão mortos, mas creio que estão dormindo.

Tive a impressão de que Stella representa a luz que os acordará e que antagonizará com Noctis no sentido de que ele não deseja este despertar.

Talvez Noctis seja o deus do sono.

Vocês conhecem o trabalho de Neil Gaiman, um dos maiores quadrinistas da atualidade? Eis seu Sandman, o deus do sono:

Vejam a descrição do personagem na wikipedia:

Sandman (que também é conhecido como Morpheus, Sonho, Oneiros, Oniromante e Lorde Moldador, entre outros nomes) é o governante do Sonhar. Ele é um Pérpetuo – os Perpétuos (the Endless) são manifestações antropomórficas de aspectos comuns a todos os seres vivos: Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio. Os 7 perpétuos não são deuses, mas sim entidades além, responsáveis pelo ordenamento da realidade conhecida. Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos.

Sandman é um herói nobre, trágico, no estilo tradicional dos heróis da tragédia grega. Às vezes parece insensível, outras meditativo ou irado, mas invariavelmente melancólico. Já seu lado mais racional está sempre ciente de suas responsabilidades, tanto para com as pessoas comuns, quanto para aqueles de suas terras. Compartilha de uma ligação recíproca de dependência e de confiança com sua irmã mais velha, a Morte. Apesar de obscuro, talvez por ter de conviver com a imaginação e os desejos reprimidos de todos os seres vivos que libertam suas mentes em seu reino, ele se esforça vigorosamente em compreender sua própria natureza e a dos outros perpétuos.

Encaixa-se à perfeição em Noctis (a noite, reino do sonhar), não acham?

Já Stella, sendo a força contrária, a oposição, é a luz e o despertar.  E deusa? Talvez.

É possível que apenas Noctis e Stella e um ou outro personagem estejam acordados e saibam da verdade. Talvez apenas Stella. Não sei ao certo, mas creio que Versus será um jogo diferente de todos que já vimos, baseado no contraste ou embate da luz e das sombras em um mundo adormecido que deve despertar e que este será o objetivo de nossa jornada.

Penso que Versus também é uma crítica à política, ao poder. É o que transparece no enredo descrito no primeiro trailer, da luta das nações pelo cristal. Se estiver correta em associar aquele prédio que aparece no trailer ao prédio do governo de Tokyo (veja aqui), a crítica será ainda mais contundente.

“Esta é uma fantasia, baseada na realidade”: primeira frase do trailer.

Posso estar errada em alguns detalhes, a participação de Versus é enigmática, mas creio que o sentido geral  revelado pelos trailers e logotipo é este ou muito próximo deste.

…

A vantagem de ter um blog pessoal é esta: posso dizer o que penso, livremente e este é grande parte do sentido de sua existência. A outra parte é justamente a troca. Eu digo o que penso e você concordam (ou discordam), igualmente livres.

:DDD

30/06/2010 0 comment
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(Versus) Locações reais. Você sabe onde fica?

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Scan de Versus
Praça São Marcos – Veneza ?
…

Nomura disse que estão baseando o jogo em ruas no entorno do prédio sede da Square em Shinjuku, Tokyo, além de cenários em outras localizações, como o posto de gasolina que ficaria nos EUA.

Vamos brincar de “Onde fica?”

Imagem do trailer
Autopistas de Tokyo?
….
Vallis Acerba? (Vales Ferozes???) Nihilsomno? (Sono Zero??? Acordado???)
Serão dois cenários do jogo ou apenas nomes aleatórios?
O carro seguiu em direção a Nihilsomno.
…
Entrada do edifício. Em Shinjuku?
Rua de Shinjuku?
 E esta torre?

O Tokyo Metropolitan Government Office Building One 
que fica em Shinjuku terá sido a inspiração?
…
E o posto de gasolina localizado nos EUA da scan do post de ontem?
Qual destas imagens é de Manchester na Inglaterra, onde foi mencionado ter algo?

E que catzo está a fazer o Italiano em um RPG japonês????

Mistérios nossos de cada dia. lol
Se você descobrir onde ficam algum destes cenários ou edifícios, me conta???
Aqui uma panorâmica do bairro de Shinjuku real:

e aqui o vídeo de onde tirei as imagens do game:

…
Enquanto isto, hoje saiu nova entrevista com o Nomura na Dengiki, dizendo que os cenários estão finalizados e o design dos personagens concluido.
E a Famitsu confirmou que um anúncio sobre Versus será feito na Tokyo Game Show, em 16/09/10.
Fonte: http://www.finalfantasyunion.com/
Será que dá para aprender o básico de japonês em uns 6 meses? Estou achando que vou encarar a versão japonesa mesmo. Não vai dar para esperar até sair a versão ocidental em inglês.
Cada dia mais interessada em Versus.
29/06/2010 0 comment
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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 3a. parte

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
E no fim só haverá o caos!

O SUBMUNDO
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Rio Styx
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Enquanto Kratos nada pelo rio dos mortos, metade de sua barra de vida e magia, assim como suas habilidades serão sugadas pelas almas agonizantes do rio.

Continue seguindo pelo rio até ativar uma cut-scene, que mostrará Kratos adquirindo as “Blade of Exile” Lâminas do Exilo.

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Reino de Hades
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Em frente, Kratos cruza a larga clareira até a plataforma. Ali estarão alguns baús no andar inferior, um deles contém um “gorgon eye” olho da górgona. Colete três destes para aumentar a barra de vida de Kratos. Escale a lateral da parede até o topo para encontrar alguma resistência inimiga. Essa é uma boa oportunidade para experimentar os novos movimentos de Kratos com suas laminas gêmeas no peito dos seus adversários e lançá-los à frente esmagando o alvo e os inimigos ao redor.

Quando o caminho dividir, a escolha do caminho aqui é obvia porque o caminho da direita leva a um beco sem saída. Passando após o save point, Kratos deve usar um pulo duplo e expandir suas asas para saltar do topo de Pillar a Pillar. Kratos ganhará novo tipo de mágica “Exercito de Esparta” que é bastante útil contra grupos de inimigos. Nada melhor que testá-los logo a frente contra uma horda de soldados de Hades a seguir.

Somente após destruir todos os inimigos, as lanças gigantes que bloqueiam o caminho irão sair. Pule até a corrente longa e brilhante. Para fazer a travessia da corrente mais interessante, Kratos enfrentará inimigos pendurados nas correntes. Cruze para o outro lado e esvazie os baús de tesouro. Corra pela sala principal e pegue Alguns orbs vermelhos. Abra a porta e se prepare para mais batalhas.

A pequena sala possuí uma quantidade boa de inimigos fracos, mas entre eles vaga uma Gorgona, uma criatura peçonhenta que possui habilidades semelhantes a da Medusa. Se Kratos for pego pelo olhar, você deve girar o analógico furiosamente para escapar. Felizmente o modo mais fácil de matar esse adversário é usar repetidamente Hyperion Ram (L1+ Circulo). Esse golpe nunca deixa a Gorgona reagir em represália e ainda evita seu ataque petrificador. Execute-a e mate os outros inimigos mais fracos, uma segunda gorgona irá aparece para tomar lugar da morta. Infelizmente para ela, o destino será semelhante o da outra.

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Câmara de Perithos
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Perithos faz uma proposta atiçante a Kratos: liberte-o de sua prisão de espinhos e Kratos terá seu Arco. Sendo assim, comece subindo pelo caminho acima de Perithos e sobre o objeto parecendo um candelabro. Pule para o outro lado até a parede esquerda, um braseiro pode ser encontrado aqui; empurre-o até o limite e arraste até o lado oposto da sala, onde um cão do inferno chamado Cerberus pode acendê-lo.

O novo braseiro acesso solta um jato de vapor para o alto. Esse vapor permite Kratos acessar a manivela na alcova acima, abrindo suas asas e subindo através do vapor. mas primeiro você provavelmente precisa voltar ate o candelabro perto de perithos para abrir acesso à manivela.

Você descobre facilmente que a manivela libera o cachorro nervosinho Cerberus de sua prisão. Caia e lide com o vira-lata. Hyperion ram não funciona muito bem contra o cuspidor de fogo; Esquive-se das bolas de fogo e pressione Quadrado para queimá-lo um pouco

Use o Cerberus domesticado para queimar os espinhos e pegue o Arco do corpo incendiado de Perithos. O arco incinera os caminhos que previamente eram inacessíveis. Tem um caminho logo a cima. Queime com um tiro de fogo carregado e use o braseiro para pegar uma carona, como você fez antes, pegue alguns orbs e uma Phoenix Feather (pena da fênix).

Lembra do caminho que estava bloqueado por uma imensa Raiz? Pode ser destruído facilmente agora para você pegar o Chifre do Minotauro (Minotaur Horn). Escale o muro a esquerda e avance para a próxima sala. Uma boa e fácil maneira de cuidar dos inimigos voadores da próxima sala envolve usar a versão área do Hyperion Ram. Pule no ar e desfira o comando Para lança Kratos aos inimigos

A seguir, siga o caminho para baixo que se mistura, corra pela parede até chegar a um penhasco. Pressione R1 para soltar da posição e prosseguir a frente. Enquanto você move Kratos entre a parte esquerda, mova-se para o lado mais a esquerda possível, passando pela cachoeira para encontrar um olho da gorgona no baú. Volte duas vezes e escale até o topo, aonde Kratos deve balançar do teto e voar pelo abismo. Abra as asas de Icarus para chegar a segurando até a próxima estrutura proeminente com Kratos.

Continua…

…….

Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

(Desculpem pela falta de imagens. Assim que tiver tempo coloco.)

29/06/2010 0 comment
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(Versus) Trailer de Final Fantasy Versus legendado em português

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Um amigo enviou-me o link para esta maravilha, o trailer de FF Versus totalmente traduzido e legendado para português:

A música Somnus faz o fundo do trailer e foi a única revelada até agora. É composta por Yoko Shimomura, responsável pela trilha de Kingdom Hearts, Parasite Eve e agora, por Versus.

Vejam a tradução de SOMNUS no Vagalume:

“O reino dorme
e crianças sacrificam-se dia a dia
até se extinguir,
e eles nunca irão despertar.

Esta tragédia destrói
na frente delas
cada coisa amada.

E nesta noite que nunca acaba
olha ali, a verdadeira visão
na borda vou te ver
e na manhã seguinte a tempo de despertar.”

Somnus, mais conhecido como Morpheus, é o deus do sono romano. Filho de Nix, a Deusa símbolo da Noite e irmão gêmeo de Thanatos – a morte, chamado aparentemente de Etros aqui.

Clica no logo de Final Fantasy Versus na abertura deste post. O símbolo deste jogo é Somnus ou estou delirando?

Etros, deus(a?) da morte, recebe as almas dos falecidos e abre a porta para a vida futura. Quando a porta se abre, a alma liberada explodiu em um raio de luz que ascende aos céus. Diz-se que, quando os quase-morte são capazes de ver que a luz, no entanto, muito poucas pessoas são capazes de ver que a luz, e aqueles que podem ver, é dado poder do Reino dos Mortos. (fonte Final Fantasy Wiki)

Noctis e Stella tiveram uma experiência de quase-morte em algum momento passado, viram a luz e por isto receberam poderes. Aparentemente eles não entendem bem o que isto significaria em suas vidas.

Versus é baseado em uma frase de Shakespeare que diz que o bem e o mal não existem por si só, sendo apenas fruto da mente humana.

Esta frase, os deuses do sono e da morte e o cenário obscuro de Versus levam-nos a pensar em um jogo onde os personagens oscilarão entre opostos morais, podendo tender para um ou outro, ou seja, podendo ser mocinhos ou bandidos, bons ou maus.

Também o perfil de Stella, apresentado como antagonista, mas com todo jeito de protagonista, leva-nos a esta possibilidade.

Caberá a nós, jogadores, definir o caráter moral de cada um e consequentemente o desfecho do jogo?

Ainda que não nos caiba, Versus apresenta-se de antemão com uma estória densa e profunda. Jogo para adultos, de verdade.

Oba!!! :DDDD

29/06/2010 0 comment
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(Final Fantasy Versus) Notícias do MEU Príncipe Noctis Lucis Caelum

by A Itinerante - Neiva 28/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Este é um dos 7876 fanarts de Noctis já disponíveis no site Devianart,
onde tem um Fã-Clube do Noctis com 276 membros.

Como as pessoas que acompanham A Itinerante sabem, estou total e completamente apaixonada pelo lindo, divino, maravilhoso, incrível, espetacular, sensacional, estupendo, etc. etc. etc., Príncipe Noctis e como toda apaixonada, sofrendo pela sua falta e a ausência de notícias. rsrs

E apreensão também. Tá bom: medo. Será que FF Versus seguirá a mesma linha engessada de FF XIII?

Minha respiração quase voltou ao rítmo normal esta semana, quando um amigo muito gentil enviou-me algumas notícias positivas sobre meu amado que surgiram na mídia enquanto estive off do mundo dos games.

Para quem não soube, a última edição da revista Famitsu trouxe 3 novos scans de Versus:

Pulse perto disto não é nada!

Um pequeno extrato do mundo moderno e atual de FF Versus.

Nuossa!!! Que boss imenso!!!

Cliquem nas imagens para abrir maior em outra janela.

Juntamente com as scans, uma entrevista com o diretor Nomura.

Chama a atenção a qualidade do desenho que quase parece ser uma imagem fotografada e não desenhada e Nomura comentou que um dos motivos da demora é justamente esta busca pela perfeição e disse que estão utilizando cálculos físicos para determinar até mesmo a movimentação das nuvens e o efeito da luz.

Sobre o boss, é um Behemoth Militar e os dados da luta foram retirados da imagem, mas trata-se de uma luta em tempo real. As batalhas ocorrerão praticamente sem transição entre cenários. Existirá transição, loads, entre passagem de áreas apenas.

Sobre as localizações, comentou que atrás deste posto fica o deserto e que toda a área é aberta, podendo ser explorada.

Existe um carro (seria aquele mercedes preto ultra-chique que aparece no trailer oficial?) que fica disponível durante todo o jogo e que pode ser utilizado para locomoção por algumas partes do cenário. Não todas, pois algumas só podem ser acessadas à pé.

Ele também disse que estão baseando seus desenhos em ruas reais, buscando toda perfeição possível.

Finalmente ele pede calma aos fãs e diz que um grande anúncio está sendo preparado para Versus.

Quem quiser pode ler a tradução em inglês da entrevista japonesa aqui.

E aqui a tradução da tradução.

…

Ai ai… Tô boba de feliz!

Imagino que Versus não sai este ano, mas só de saber que teremos um mundão destes para explorar e imaginando o resultado desta busca pela qualidade, a espera será mais suave.

Em um próximo post falarei de forma mais séria sobre minhas idéias do que seria o futuro da franquia Final Fantasy. Agora só quero apreciar a agradável sensação de esperança que aquece meu coração.

:DDD

28/06/2010 0 comment
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(DS) RPGlândia mudou-se com castelos, cavalheiros, magos, bruxas, príncipes e princesas, dragões e papagaios para a telinha da Nintendo

by A Itinerante - Neiva 27/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Final Fantasy: Os 4 heróis da luz

Confesso: eu torcia o nariz para a telinha, mas depois de jogar o remake de FFIII e adorar, respirei fundo e aderi. Até porque ou é isto ou morrer à mingua. Os cenários atuais para quem gosta de RPG são os seguintes:

Telonas de consoles grandes, PS3 e XBOX360. (Ahnnn??? Wii o quê???): deserto, sol escaldante, sede absoluta, desidratação, urubus sobrevoando à espera do jantar.

Telinhas: oásis esplendoroso, palmeiras verdes e exuberantes, águas tépidas e transparentes, mesa posta com centenas de iguarias.

Deu para captar o espírito da coisa? Não? Então, diga-me: quais RPGs novos você tem para jogar na telona? Quantos está aguardando sair? Versus e… ??? ???

Quantos RPGs novos tem para jogar na telinha? Quantos aguardando sair? Não vai dar para falar de todos, então vamos aos principais e imperdíveis:




FINAL FANTASY: THE 4 HEROES OF LIGHT

Anunciado na E3 2010. Lançamento para Out/10. Plataforma tradicional: PS2. Vídeo abaixo:

DRAGON QUEST IX – SENTINELS OF THE STARRY SKIES

Lançamento em 07/10. Plataforma anterior: PS2. Vídeo postado semana passada e um dos meus próximos jogos.

OKAMIDEN 

Lançamento previsto para Out/10. Plataforma anterior? PS2. Leia meu post sobre Okami e Okamiden e veja o trailer aqui.

NINOKUNI: THE ANOTHER WORLD

Previsto para 12/10 e aparentemente imperdível.  Quem já assistiu os filmes do Studio Ghigli (Viagem de Chihiro, Castelo Encantado, Ponyo e outros) sabe do que estou falando. Se não sabe, é só assistir ao trailer abaixo. Ah, sim… Este também, parece, talvez, vá sair também para PS3. 

Além destes todos ainda tem Zelda e Kingdom Hearts. Ops. O último é para o PSP. Mas, a famosa franquia que era tradicional do PS2, já teve um título no DS e agora outro para a telinha, embora no PSP.

Faltou Kid Icarus, o game escolhido pela Nintendo para estreiar o novíssimo sistema 3DS. Qual mais? Não. Não fala, por favor! Espaço lotado e já corrompido!!!

Por favor, alguém arruma aí um dia de 360 horas????

(Ps.: Meu filho menor pediu para dizer aqui que roubei seu DS e que isto não é justo! lol)

27/06/2010 0 comment
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(PS3/XBOX360) NIER: UM OUTRO OLHAR

by A Itinerante - Neiva 26/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vocês lembram do Nier, o último lançamento da Square Enix que foi criticado por 10 em cada 10 sites especializados em seus previews? Relembrem: Nier da Square está chegando.

Na época ninguém ainda tinha jogado e não dava para saber qual era a real. Depois dois amigos começaram o game. Marcelo odiou. Nem conseguiu terminar. Achou chato, fraco, repetitivo, etc… etc…

Já o Bruno, adorou. Há mais de um mês ele enviou-me a seguinte análise:

“O novo jogo da Square Enix, Nier, difere dos títulos normalmente lançados pela produtora, famosa por seus títulos de RPG como Final Fantasy e Kingdom Hearts. O jogo inova ao trazer uma aventura com muitos elementos de RPG, onde o seu personagem evolui leveis, as armas podem ser melhoradas e há inúmeras magias para se aprender.

A história se passa em um mundo pós apocalíptico, onde uma terrível doença, conhecida como Black Scrawl assola a vida das pessoas. Nier, o personagem principal, vive em um pequeno vilarejo, fazendo trabalhos para a vila enquanto procura desesperadamente uma cura para a sua filha, Yonah, que sofre de Black Scrawl. Em uma de suas missões ele acaba encontrando um livro antigo conhecido como Grimoire Weiss que, segundo a lenda, tem o poder para livrar o mundo dos shades produzidos pelo livro do mal, o Black Weiss, e por tabela, destruir a Black Scrawl. A notícia anima Nier que parte numa jornada para conseguir os Sealed Verses, adquirindo o poder para, junto com Weiss e outros parceiros que encontrará no decorrer da história, salvar o mundo.

Os gráficos do jogo não impressionam, mas não deixam o jogo feio. Os personagens são muito bem modelados e os cenários são bem construídos, mas nada tão grandioso como Gran Pulse (Final fantasy XIII).

A trilha sonora sim, enche os olhos, ou melhor, os ouvidos! As músicas são muito bem encaixadas. Nas cidades tocam aquelas músicas mais calmas, enquanto que nas dungeons as músicas são mais agitadas pra dar aquele suspense. Tem algumas músicas que vão te dar vontade de chorar, pode ter certeza, principalmente quando Nier conhece a Kainé (uma garota que mais tarde vira sua aliada) ou quando ele está no vilarejo dele com a sua filha! A trilha sonora deste jogo realmente foi muito bem trabalhada.

A jogabilidade traz muito de RPG de uma forma bem dinâmica. A movimentação do personagem flui bem, Nier pode manusear vários tipos de armas (espadas pequenas, espadas grandes, machados, etc). Há a possibilidade de evoluir os leveis das armas adquirindo determinados itens, melhorando os seus atributos. Cada chefe derrotado libera uma nova magia que você pode equipar até quatro de uma vez, se estiver disposto à perder a defesa e a esquiva, mas acredite: você não vei querer ficar sem a esquiva. Outra coisa muito interessante é que, durante a sua jornada, Nier adquirirá certas palavras que podem melhorar a eficiência das armas/magias, na medida que avança no jogo palavras mais fortes e com efeitos diferentes vão sendo liberadas. O jogo traz também inúmeras quests bem típicas de RPG’s, como por exemplo levar uma encomenda frágil de um ponto à outro, conseguir determinados itens para uma poção, como também algumas bem grandes que o jogador fará uma parte, continuará a história até conseguir alguma item que falta para depois voltar e terminar, as recompensas, principalmente no começo não são muito boas mas te ajudarão a não ficar no vermelho, já que para conseguir dinheiro você terá que caçar e vender itens que não irá usar, o que também não traz um bom retorno financeiro.

Quanto às conquistas/troféus, não pense que vai ser muito fácil platinar em Nier, algumas conquistas exigirão muita paciência e tempo dos jogadores, algumas vão sendo liberadas no decorrer da história, para outras o jogador terá que cumprir um certo número de quests, coletar um certo número itens diferentes e há as mais difíceis em que será preciso encontrar todas as palavras e ter todas as armas.

Nier está longe de ser o jogo do ano, mas para aqueles que procuram um game com boa jogabilidade e uma história excelente não podem deixar de conferir!

Nota: 8,9″

Eu meio que duvidei e pedi-lhe que jogasse mais um pouco e voltasse a escrever-me depois confirmando as impressões iniciais. Nesta semana, quase um mês depois, enviou-me outro email falando sobre Nier:

ATENÇÃO: a parte que segue contém SPOILERS.


“Bom, a história que já era boa deu uma reviravolta muito doida e nessa, se passaram cinco anos, foi adcionado mais um personagem à minha party e agora ficou mais parecido ainda com um RPG. Este novo personagem é um garoto chamado Emil, um grande mago cuja habilidade especial é a petrificação. Você deve estar se perguntando qual foi o Start dessa mudança, vou te contar: dei de cara com o livro malvadão, o Grimoire Noir, bem como o possuidor dele, o Shadowlord, o FDP levou a minha filha, ou melhor a filha do Nier – heehehehehehe, isso em quanto a vila estava sendo atacada pelo maior monstrão que já vi num RPG, praticamente impossível de ser derrotado.

Nier teve que, junto com a sua equipe, confinar o maledeto e para tal a Kainé teve que ser petrificada na porta do lugar onde o enjaulamos. Nier tenta salvar a sua filha mas não consegue e nessa reviravolta toda passam-se cinco anos. (Esqueci de falar um pequeno detalhe, já terminei de juntar todos os Sealed Verses e tenho umas magias animais agora). Enfim, passam-se esses cinco anos e nada de encontrar a pequena Yonah, que já não deve ser tão pequena assim. 

Nesse meio tempo, Nier aprende à controlar mais dois tipos de armas: espadas de duas mãos/machados (bem pesados mais que tiram muito sangue) e bastões (muito rápidos e tiram um dano razoável, estou usando-os) e Emil consegue descobrir um modo de despetrificar Kainé, mas para isso acaba transformando-se numa criatura meio estranha. Ele consegue salvá-la e Nier que agora está bem mais forte consegue matar o monstro que, acredite se quiser, ainda estava vivo.

Por fim, queria te dizer que a minha opinião ainda é muito positiva quanto à esse jogo, sábado fui dormir à uma da manhã jogando. É claro que tem alguns pontos negativos, como os gráficos que são bem ruinzinhos para essa geração, algumas quests que são bem sem noção (por falar em quests, descobri à duras penas que após certos eventos na história algumas quests não podem mais ser finalizadas, ou seja, nada de recompensa e nada de conquista!!!!!) e a falta de uma interação maior com os outros membros da equipe. Posso apenas definir algumas coisas que lembram os gambits de FFXII , como por exemplo, definir para a Kainé atacar e para o Emil defender, ou pedir ajuda ou deixar os dois em modo de ataque. Mesmo assim é um jogo com muitas boas idéias e que te prende com uma história cativante e personagens bem carismáticos.”


Aí está! Não joguei ainda e não posso dizer nada, mas fica aqui o relato do Bruninho. Se alguém estiver jogando, quiser começar ou desejar trocar experiências com ele, seu email é: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Obrigada, Bruno!

…

E enquanto isto… Vou finalizando FFIII. Só falta o último boss. Acabei de tentar e morrer. lol Curtinho este III, não??? :(((

26/06/2010 0 comment
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(FFXIII) BARTHANDELUS: Primeiro encontro complicado

by A Itinerante - Neiva 26/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não ia mais fazer posts sobre FFXIII e estava mesmo finalizando uma análise enviada por um amigo sobre Nier, mas várias pessoas escreveram aqui ou por email narrando a dificuldade de passar por este boss e agora, a SORAA pediu-me ajuda e não posso deixar de atender à solicitação de uma camarada, afinal mulheres jogando não são tão comuns e temos que ajudar-nos mutuamente para acabar com a supremacia masculina da área. hahahaha

A primeira forma de Barthandelus talvez seja mesmo a mais difícil de ser derrotada, porque a equipe ainda não está bem treinada e as armas também são fracas. Eu levei um baile dele até conseguir derrotar. Bem, vou transcrever aqui as indicações do guia que segui e espero que ajude.

Barthandelus tem 663.600 de vida no total, sendo 462.000 do corpo principal e 50.400 para cada uma das 4 partes de seu corpo.

Ele é imune a qualquer status jogado com SAB até que as partes do corpo sejam destruidas. Já as partes são vulneráveis. A Left Ailette é vulnerável a fogo, a Left Pauldron é vulnerável a luz, a Right Pauldron é vulnerável a Ice e a Right Ailette é vulnerável a água. Além disto, todas as 4 partes são 70% vulneráveis a Slow e 30% vulneráveis a Deprotect, Deshell, Imperil, Poison, Curse, Daze e Provoke. Se usar o Librascope ao início da luta, a Inteligência Artificial do sistema de batalha de Final Fantasy vai adequar seus ataques de forma a explorar as vulnerabilidades do inimigo.

Antes de entrar use, se tiver, Aegisol e Fortisol. É bom chegar com carga total de vida e todas as barrinhas carregadas.

Equipe sugerida: Lightining, Fang e Hope.

Paradigmas recomendados:

BULLY (COM/SAB/SYN) ou, se entrar já com Aegisol e Fortisol pode trocar o SYN por mais um SAB ou um SEN ou um RAV para não perder tempo ou vida.

DIVERSITY (COM/RAV/MED)

RELENTLESS ASSAULT (COM/RAV/RAV)

HERO’S CHARGE (MED/SYN/COM)

SOLIDARITY (COM/SEN/MED).

Iniciando a luta com Bully (ou seu similar), ataque e destrua uma parte por vez. Deixe o corpo para atacar quando as partes forem destruídas e estiver vulnerável. Fique alternando entre Relentless Assault e Diversity e quando precisar, corra para Hero’s Charge ou Solidarity.

Os ataques normais de Barthandelus são suportáveis, mas ele dá o Destrudo após ser staggerado uma vez. O Destrudo pode matar todos de uma só vez caso não estejam sob a proteção de um SEN no momento do ataque ou não estejam buffados pelo SYN.

É absolutamente essencial que todos os personagens estejam com vida cheia no momento do ataque. Quando ele parar para Power Up e antes de ver o aviso de Destruto, corra para Hero’s Charge que é o mais interessante neste momento porque enquanto Lightning cura manualmente, Hope protege todos com seu SYN e o terceiro personagem escolhido mantém os danos. Assim que ver o aviso de Destruto, troque para Solidarity com o SEN que diminuirá os danos. Ao fim do ataque, cure-se totalmente e retorne aos ataques com Relentless e Diversity.

Uma vez destruidas as partes é hora de partir com tudo em cima do corpo principal, antes que ele jogue Doom e acabe com sua festa.

Quando jogar Doom estará já próximo do fim da vida. Corra e em último caso invoque Odin ou use as barrinhas para Quake ou cura.

É isto. Se tudo falhar, upe um pouco mais seus personagens e armas e tente novamente.

Boa sorte Soraa e todos que ainda irão enfrentar este velhinho malvado.

😀

26/06/2010 0 comment
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God of Games: meu cantinho na Santa Ifigênia

by A Itinerante - Neiva 24/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

São Paulo é uma terra tão inóspita e selvagem quanto Pulse e os animais que vivem nela, misturados aos humanos, podem ser tão ou mais ferozes do que aqueles que vivem por lá.

Muito tempo atrás, na época do saudoso PS2, logo que lançaram o destravamento Matrix Infinity, que era caro que nem o cão, quis trocar meu desbloqueio. Pesquisei na internet, achei um com preço razoável, combinei tudo por telefone e como estava trabalhando direto, alguém foi e levou o console para a troca do chip. Quando voltou, tudo igual. Liguei reclamando e o rapaz disse que provavelmente tinha queimado não lembro o que e que ficaria mais não sei quanto.

Peguei a foto do matrix na net, imprimi e console embaixo dos braços fui lá. Cheguei e pedi para abrir na minha frente e mostrar-me o chip. Adivinharam? Pois é. Nem trocar o chip tinham. Cobraram sem fazer absolutamente nada e ainda queriam me cobrar mais pela troca do não sei o que que teria queimado. É mole??? Diante da ameaça de chamar a polícia, trocaram rapidinho e pelo chip correto.

E a vez que trocaram meu leitor por um novo que de novo não tinha nada? E se eu falar para vocês a loja da Santa Efigênia que fez este servicinho limpo não acreditariam porque é a maior e mais renomada em games da rua.

Enfim… A gente precisa destas coisas e vai indo, de um para o outro, com a esperança de encontrar um lugar confiável.

Quando quisemos destravar o Xbox360 joguei o abacaxi nas mãos de meu filho mais velho: “Pesquisa na net, descobre onde faz e por quanto, me dá o endereço que levo e só.”

Com o endereço, o preço e todas as especificações em mãos fui. Cheguei no box do shopping, apertadinho e abafado como tantos outros. Sem muito ânimo para conversa, entreguei console e papel com instruções, confirmei o preço e fui esperar lá fora para escapar do calor.

Voltei e ainda fazendo. Fiquei escutando as conversas com clientes, fornecedores por um tempão. O box parece uma feira livre. Gente levando aparelhos e cds para venda, troca e conserto. Cliente querendo comprar. Começa a atender um, pára, volta para o destravamento, atende outro, volta para o primeiro, atende o telefone, volta.

Rouney que estava destravando parece calmo e tranquilo. Kenny, atendendo, é mais falante e com um bom humor extraordinário.

Bom, para resumir a estória, depois de umas duas horas em pé ali, voltei com tudo certo e nunca tive qualquer problema com o xbox.

Deste dia em diante, vou ao God of Games para tudo: descarrego ali todos meus consoles antigos, conserto, compro peças e acessórios, encomendo, peço dicas, enfim, tudo! Eles só não trabalham com games piratas, mas compram, vendem ou trocam games originais (e também consoles).

Para quem estiver precisando de um fornecedor ou assistência técnica de confiança, simples, porém eficiente, com um atendimento nota mil, fica a sugestão:

GOD OF GAMES
Rouney ou Kenny
3228 6460
Rua Santa Efigênia, 92 – Box 66/70
email: godofgames2009@hotmail.com

Ps1: Para quem estiver fora de sp, não sei se atendem por correio, mas vale a pena consultar.

Ps2: Vá sem pressa e se puder leve um banquinho portátil. lol 

24/06/2010 0 comment
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(DS) Final Fantasy III: entendendo como um RPG de 20 anos pode ser tão atual quanto o XIII

by A Itinerante - Neiva 23/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O que é um bom rpg?

É um jogo que voce abre para dar uma olhadinha e ver qual é e te pega pelo colarinho, te gruda no console e não te solta até o final?

Ou será um game em que você começa em uma grutinha, saí, descobre um mundo que explora à vontade, descobrindo cavernas, cidades, lugares escondidos, vilas de gnomos ou de fadas ou de chocobos e quando pensa que já desvendou o mundo inteiro, descobre que viu apenas a pontinha de um imenso iceberg e vai para um outro mundo muito maior e inteiramente novo?

Ou é ter 20 classes diferentes de jobs e poder intercambiar livremente entre eles sem prejuizo de seu level, passando por cavalheiros, magos, geomancers, arqueiros, sumoners, ladrões e outros?

Também pode ser um jogo em que você se locomove a pé, de barquinho, de navio, helicóptero, nave, chocobos e que pode ter que ficar pequenino para entrar em lugares escondidos ou virar sapo para explorar ambientes aquáticos?

Ou por ser grafica e visualmente bonito, com trilha sonora impecável?

Ah, são as armas?

Como, por exemplo, a espada que estou usando no Warrior, que absorve vida a cada damage e que não precisei esperar o final do jogo para ganhar? Ou o Bow do arqueiro que dá trocentos golpes seguidos em TODOS os inimigos? Ou é ter tantas armas à disposição que você não sabe qual a melhor?

Pode ser que queira analisar pelos inimigos. Pela quantidade, diversidade e dificuldade. Já enfrentei gnomos, ursos, sereias, dragões de terra e de mar, guerreiros, magos e tantos e tão diferentes que sinceramente não recordo todos.

Ou os cenários, cada um mais original e diferente que o outro? Nada de monotonia? Sai de uma caverna e cai em um castelo de ouro? Da vilazinha minúscula dos gnomos ou o recanto das fadinhas para a cidades dos sábios, ou montanhas ou mares ou desertos?

Acho que definitivamente um jogo feito à mais de 20 anos que continua atual só pode ser definido como um grande RPG.

Sim, isto mesmo que leu. Final Fantasy III original para NES, naqueles cartuchões, saiu no Japão em 1990!!! O remake para DS americanizado saiu em 2006 e é totalmente atual, não devendo nada para as versões mais recentes.

Aliás, melhor dizendo, dando um banho nas versões mais recentes, especificamente na XIII.

Se você não tinha entendido ainda por que a série Final Fantasy salvou a Square da falência, entenderá com este jogo. São pequenos e infinitos detalhes que compõe um todo acima de qualquer crítica.

Agora, me conta: como é que a Square fez jogaços como este e vários posteriores e depois regride com um XIII engessado daquele?

A esperança que surge com esta ausência na E3 é que a enchurrada de críticas que XIII recebeu tenha dado uma sacudida na gigante adormecida e que tenha começado a refazer Versus, voltando às origens.

Se a Square Enix perdeu a memória, esqueceu a receita, basta dar uma olhadinha em Final Fantasy III. Tá tudo guardado dentro deste jRPG sensacional!!!

23/06/2010 0 comment
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