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outubro 2010

Sony abaixa preço de PSPGo em 20%

by A Itinerante - Neiva 26/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Apenas complementando o post anterior, ontem a Sony abaixou o preço do PSPGo em 20%, caindo, nos Estados Unidos,  de US$ 249 para US$ 199.

Agora fica com o mesmo preço do Xbox360 4gb, mas ainda mais caro do que qualquer Nintendo DS. O DSi XL, por exemplo, custa US$ 179.

Por que será que baixou? rs

26/10/2010 0 comment
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Rumores sobre PSP2 e Agito

by A Itinerante - Neiva 26/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Embora a Sony não se pronuncie a respeito, rumores sobre a chegada do PSP2 pipocam na net. Gameinformer e Kotaku são apenas dois exemplos. Transcrevo abaixo a tradução do post da Kotaku:

“Por volta da época da Tokyo Game Show, a Sony realizou uma reunião privada em seus escritórios em Aoyama Tóquio. O objetivo foi mostrar o PSP2.

Várias fontes confirmaram ao Kotaku que o PSP2 não tem um painel sensível ao toque na parte traseira do console como rumores mencionavam anteriormente. O painel de toque foi descrito como uma tela/mouse grande. Quando a Sony mostrou o PSP2 não deu detalhes concretos sobre a forma como o trackpad (tela/mouse) será aplicada em jogos e em vez disso espera pela decisão dos desenvolvedores do jogo.

Fontes confirmam também a Kotaku que o portátil terá controles analógicos dual. Controladores de jogos da Sony tradicionalmente são analógicos dual, mas o modelo atual de PSP não. Controles analógicos seria para o PSP mais de acordo com o que os jogadores dos consoles da Sony tem experiência.

A tela em si não é apenas mais acentuada do que o atual PSP, mas cerca de uma polegada maior. A tela maior significa que o PSP2 será maior também. Nos encontros privados, a Sony está divulgando a tela como “HD”.

A PSP não deve ser maior que a de um grande problema para a Sony – especialmente em um ambiente móvel com telas grandes, como o IPAD. Ele também mostra que a Sony percebe que não é mais simplesmente competir com a Nintendo, mas também com a Apple.

Não está claro se esta é a mesmo aparelho portátil descrito pelo Wall Street Journal. Segundo o jornal, a Sony está trabalhando em um dispositivo que combina um jogador, um leitor de e-book e um computador portátil.

No final de setembro, também houve relatos de que o hardware PSP2 estava nas mãos de “vários” colaboradores.

Atualmente, o hardware do PSP2 não está finalizado, e a Sony está tendo problemas de balanceamento de carga da bateria e calor. Há, aparentemente, problemas de superaquecimento, mas a Sony, é claro, tem oobjetivo de ter esses problemas corrigidos na época que o hardware será mostrado publicamente.

Sony definiu metas para o PSP2 (o que a Sony quer fazer), mas por enquanto ainda esta mexendo com as entranhas do portátil. Mudanças são esperadas para as especificações técnicas PSP2, o que significa que coisas como o tamanho do chip do processador e o tamanho são outras. Além do mais, o hardware da Sony mostrou ser “hardware temp” e o design final ainda deve mudar.

Fontes dizem para Kotaku que a data de lançamento do PSP2 é no outono de 2011. A Sony ainda não está falando abertamente sobre o PSP2. Sony não oferece um comentário em tempo útil para publicação.

NOTA: A imagem acima não é uma imagem do novo dispositivo apenas uma das muitas imagens criadas por fãs para um novo PSP.
“

Bom…

se o PSP2 chegará no outono de 2.011 (e isto é daqui há praticamente um ano), quando chegará FF Agito XIII, desenvolvido para o PSP e não para o PSP2?

Antes! Concordam?

Não haveria muito sentido em lançar depois do PSP2 e com PH 3th, Parasite Eve: Terceiro Aniversário pronto para ser lançado, a equipe pode dedicar-se à conclusão de Agito.

Desta forma, acho que não estamos chutando tão alto se imaginarmos Agito conosco por volta do meio do ano de 2.011.

Bem feito para a Square! Quem mandou fazer um jogão destes para a telinha! Corre agora! kkkk

GARIP neles!!!

(obrigada ao Daniel pelas informações)

26/10/2010 0 comment
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Os melhores jogos de 2010 ainda estão por vir

by A Itinerante - Neiva 25/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“É essa época do ano. Desenhando o inverno, está escuro quando você vai trabalhar, é escuro em sua jornada para casa e é sangue frio o tempo todo.

Todos os grandes eventos do ano estão atrás de nós, a antecipação e revelações de novas tecnologias e grandes anúncios já foram há muito tempo. Você seria perdoado por deixar um pouco de melancolia fluir em si.

Não tão rápido, homem taciturno. Embora restem pouco mais de dois meses antes de terminar o ano ainda temos alguns dos maiores títulos de 2010 à espera nos bastidores.

Aqui está a nossa lista dos melhores jogos de 2010 que ainda estou esperando para admirar. Se nada mais, eles são uma ótima desculpa para se esconder do frio no calor da TV.

Assassin’s Creed: Brotherhood
Lançamento: 19 de novembro

A sequência de Assassin’s Creed II trás a continuação da história de Ezio e é vista como uma vencedora.

Agora que o nosso favorito hoodie tornou-se um mestre assassino há um novo mundo de matança para ser visto. Não só vai começar a vaguear por aí em Roma – que é três vezes o tamanho da cidade de Assassin’s Creed, a maior até agora – mas você vai ter uma equipe de colegas Assassin’s em seu comando.

Recrutá-los, treiná-los e chamá-los quando você está à ponto de se incomodar com o ultimato: “Você e seu exército?”. Venha de volta ao que você sempre desejou na escola.

Ou, por que não enviá-los para matar históricos simpatizantes dos Templários em todo o mundo? A Irmandade vai trazer profundidade para a franquia como nunca foi imaginado.

Isso foi antes que nós sequer tenhamos mencionado o multiplayer, que parece que vai oferecer deathmatches como nunca vimos antes.

Nada sobre correr, atirar e morrer rapidamente, A Fraternidade Assassin’s Creed online será toda sobre ser devagar, esconder no meio da multidão e surpreendente, sem que ninguém sequer perceba. Suave.

Football Manager 2011

Lançamento: 05 de novembro

OK. Não é para todo mundo. Para muitos jogadores lá fora, o Football Manager é nada além de uma enorme coleção de números e 22 pontos em movimento. Para quem adquiriu o gosto pela bola virtual, no entanto, é a maior coleção de números desde o início.

Já dissemos como estes jogos vão dar-lhe uma desculpa para ficar em casa por um mês ou dois, mas, o sentido de Football Manager, não é exatamente com você. É uma questão de pessoas, e precisamos de mais conscientização.

Este ano a serie está parecendo mais real graças a um par de revisões mecânicas que irá mudar a forma como o jogo é jogado em algumas áreas-chave.

O sistema de negociação de novos contratos, por exemplo, onde você vai agora para fazer trocas com os agentes de jogadores é em tempo real e não por e-mail.

Além disso, há na verdade, cinco tipos de agentes diferentes, de modo que os representantes dos jogadores podem ser caracterizada como sendo particularmente difíceis ou abertos.

Você também vai ser capaz de criticar os seus jogadores ou discutir suas preocupações particulares e não em campo aberto. Basicamente, o SI tem percebido que, a partir de uma perspectiva de gestão homem, provavelmente não é sempre desejável chamar a atenção sobre uma falta para seu homem-chave na frente de um grupo de journos (a escória) de cada vez.

É sentindo a intuição de como este jogo será significativo que estamos prestes a perder um monte de amigos mais uma vez em novembro.

Call of Duty: Black Ops

Lançamento: 09 de novembro

Lembre-se de todos os jogos que nós dissemos que estávamos olhando para a frente? Eles foram muito bons, não foram eles? Sim, sucata-los. Scrap in ‘todos.

Não há nenhuma pretensão aqui, todos nós sabemos que não importa o que os jogos que saem entre hoje, em Novembro e Ano Novo, só vai ter um nome que importa e ele vai dominar a direita até de quem está sentado sob as árvores de Natal e por abaixo todo o país.

Diga o que você quiser de Modern Warfare 2, Treyarch, o debate da Infinity Ward ou Activision, Call of Duty será sempre o número um jogo das massas e ele sempre faz os números.

E, até agora, Black Ops parece que vai bater os records no dia do lançamento.

Quanto ao gênero FPS, e o Call of Duty nome mais especificamente, não vai ser uma revolução de jogos, mas isso é só porque CoD já estabeleceu um padrão muito alto. Em termos de marca, o melhor FPS do mundo é uma espécie de competir com ele mesmo.

Isso não significa que nós não esperamos um pouco de novidades em CoD cada vez que um é lançado para nós.

A este tempo a partida da Treyarch da Segunda Guerra Mundial e a sua mudança para a Guerra Fria é interessante e estamos ansiosos para recebermos em nossas mãos e sermos algum especialista em armas com uma besta (crossbow) de aspecto malvado.

Estou vendo o Multiplayer bem montado também. Você pode esperar o tratamento CoD online completo com kill-streaks e abundância de vantagens, mas a adição de Theatre Mode, AI bots e uma tonelada de novas opções de personalização faz a parte online do jogo parecer mais ambiciosa do que esperávamos.

Como se não bastasse poder matar nestas formas de jogo, duas novas super armas vão entrar na mistura, na forma de uma Death Machine (uma minigun bunda grande) e Grim Reaper (uma super-duper escopo lançador de granadas). Vejo vocês no campo de batalha em novembro!

Need For Speed: Hot Pursuit

Lançamento: 19 de novembro

Se você quiser carros incrivelmente super rápidos e toneladas de carnificina, quando tudo der errado (o que é absolutamente necessário), então Burnout estúdio Criterion é provavelmente uma aposta bastante segura.

Para ter Criterion concentrando todos seus esforços em Need For Speed: Hot Pursuit – a próxima em uma das franquias de corrida mais emocionante do planeta – é algo de uma perspectiva bem quente.

Estamos esperando uma sensação de velocidade que realmente faça-nos pressionar a cabeça em nossos assentos. Precisamos desses momentos de quase-acidente como slalom (?) dentro e fora do centro do tráfego gritando silenciosamente, procurando desesperadamente uma brecha na barreira central para que possamos obter a abertura de volta para o lado direito da estrada.

Parece que não vai se decepcionar tanto. Tome os valores de produção e a sensação de Burnout Paradise, adicione alguns dos mais procurados super carros do mundo, coloque luzes azuis em metade deles e envie-os competindo e buscando as extensões especialmente construídas de asfalto com uma boa carga de armas.

Isso é Need For Speed: Hot Pursuit e, amigos, é o que estamos falando.

Star Wars: The Force Unleashed II

Lançamento: 29 de outubro

Mas espera. Não pensávamos que Starkiller estava morto? Oh, ele é um clone! Ou é ele? Ou não é? Talvez!

Nós não temos desligado as pilhas AA em nosso sabre de luz ainda e essa aventura já está olhando prendendo-parada. A melhor parte é (e não diga isso à LucasArts) que me contentaria com uma história bastante básica e reta enquanto nós começamos a fazer coisas com a força.

Mas a narrativa é a primeira coisa que a LucasArts quer acertar desta vez. Quanto ao jogo em si está em causa, pode-se esperar uma evolução mais do que revisão.

Usando seus poderes de Força é agora mais fácil em termos de controle e direcionamento, o que significa que pegar um pouco dos pobres Storm Troopers, agitando a bainha próximo e jogando-os em algum tipo de parede / abismo é apenas um pouco mais acessível.

The Force Unleashed II vai começar sobre os alicerces de seu antecessor, o que significa que você pode esperar mais ação do que o Action Man e a chance de entrar na pele de um dos personagens mais poderosos da galáxia.

Não deve explodir na competição das prateleiras no mundo real, como tal, mas nós somos mais do que feliz apenas com o poder de explodir nossos inimigos para fora, somos felizes apenas com qualquer coisa do universo de Star Wars.

Fable III
Lançamento: 29 de outubro

Peter Molyneux pode não pensar que algum de seus jogos até à data tenha sido grande, mas nós somos fãs e se há uma franquia que tem Molyneux inteiro e tudo sobre ele é Fable.

Embarque em uma jornada épica mundo aberto ao trono antes de se pronunciar sobre o seu reino; peidando, evocando, dançando e lutando e seguindo o caminho certo – Essa é a essência dele.

Desta vez, porém, Lionhead assumiu a difícil tarefa de anoitecer os elementos de RPG do jogo de forma que as linhas de ação e aventura são mais proeminentes e você lutará contra tudo, desde os lobos à polícia (isto é, se você foi desobediente).

Você também vai encontrar-se cada vez mais meloso no modo co-op com um sistema novo de toque que permite que você arraste amigos por perto, abrace quem você ama e arrote no que você ama ainda mais e de se expressar com facilidade e exatidão.

Há ainda um completo sistema de casamento (e nós a chamamos de sistema para que você lembre-se que é apenas um jogo de pessoas) que traz todos os tipos de opções para jogar: como se casar, quem deve se casar em primeiro lugar e se um casamento é realmente suficiente. Ei-lo em 2010.

God of War: Ghost of Sparta
Lançamento: 02 de novembro

Provavelmente o jogo mais poderoso, saboroso, e mais violento da história da PlayStation, se não dos videogames em geral.

Quando você pensa sobre isso, God of War é uma versão com um pouco mais de fantasia do seu jogo de arcade de ação básica. Os eventos em tempo rápido, a luz, luz, sistema de combo pesados, eles estiveram ao redor por anos e anos.

Você só precisa olhar para a dimensão épica de God of War 3, porém, para ver que estamos lidando com algo incrível aqui. A primeira parte do jogo é realmente ensinar um par de gigantes de pedra a como escalar uma falésia para o amor de Deus!

A questão, então, é isso. Quando God of War dá o salto para a PSP com Ghost of Sparta, será o tamanho do indizível e do espetáculo que conseguem torná-lo mais, assim? Não há muito espaço dentro daquela mão pequena em comparação com seu irmão mais velho, sabe?

Bem, se você acompanhou as últimas sobre God of War: Ghost of Sparta, você provavelmente vai estar concordando com a gente quando dizemos que a próxima aventura de Kratos está procurando sucesso. Os gráficos parecem surpreendentes, as animações detalhadas e cheio de nuances e Kratos si mesmo ainda é claramente o pior homem em jogos.

Pelo que vimos, estamos confiantes de que a telinha não vai segurar God of War para baixo.

World of Warcraft: Cataclysm

Lançamento: 07 dezembro

World of Warcraft MMO domina o mundo como um homem gordo alastrando através de uma mesa. É uma característica do jogo em si, como milhões de jogadores em todo o globo preenchem um mundo completamente diferente no mundo virtual.

O que há de errado com o mundo real? Bem, chove. Mesmo que isso não aconteça, WoW oferece corridas fantásticas de pessoas, armas de idade, a magia de ruptura das mãos de Magos, um sistema aéreo Griffin e seu próprio subterrâneo.

É melhor do que qualquer coisa que Deus poderia ter criado. Ele só não tinha a tecnologia na época.

Apesar da vastidão do World of Warcraft há uma série de jogadores que já gastou mais do que uma boa quantidade de tempo jogando Orc (Orc ou smasher) e sei que eles sabem Orgrimmar como eles conhecem o interior de sua cabeça.

É por isso que a Blizzard está fazendo certo ao dizer que Cataclysm não é uma atualização apenas no nome, eles vão agitar todo o local com novas raças, as zonas, quests e refrescar as áreas já existentes.

Gran Turismo 5

Lançamento: TBC

Mais na esperança que na expectativa com este – mas a Sony continua confiante de que estará aqui antes do Natal. Um dos jogos mais atrasado na memória viva, a sua longa gestação tem sido meramente um subproduto do perfeccionismo do seu autor, Kaz Yamauchi, da Polyphony Digital.

Com mais de 800 carros, head-tracking, suporte a 3D e a entrada da vida real com a F1 e outros motoristas, este promete ser tudo o que sonhou que poderia ser. A física por si só já parece cabeça e ombros acima de tudo que vimos antes – embora talvez não os efeitos de dano. Se ele não corresponde às expectativas, Kaz, certamente, terá algumas explicações a dar ……”

Tom Pakinkis – Tradução de seu post na CVG

…

Eu gostei demais deste post. Nem todos os jogos fazem meu estilo, mas adorei o jeito como ele escreve, a paixão que demonstra por nosso hobbiezinho e por isto dei uma arrumada na googletradução e trouxe para vocês. 😀

25/10/2010 0 comment
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Diablo III terá versão beta

by A Itinerante - Neiva 25/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Dois dias após anunciar Demon Hunter como a última classe de Diablo III (as outras são Barbarian, Which Doctor, Wizard e Monk), a Blizzard confirmou que o tão aguardado jogo de RPG/Ação em terceira pessoa terá uma versão beta antes do lançamento, que espera-se ocorra ainda em 2.011. Apesar de inicialmente ser um teste fechado, apenas para amigos e familiares, nada impede que posteriormente alguns mais possam ser privilegiados. 😀

Fonte: CVG

(suspiro)

…

Desculpem, postei a informação sobre Diablo III pensando que todos conhecessem.

Diablo é um RPG para PC com modo multiplayer da Blizzard que teve o primeiro título lançado em 1.996 e o segundo em 2.000. Parece que não há mais atualizações há um bom tempo e não sei dizer se ainda tem gente jogando, mas após 10 anos sem um lançamento continua com milhares de fãs.

A estória gira em torno de três irmãos demônios (Diablo, Mephisto e Baal) que querem o domínio de Santuário, o mundo fictício e medieval em que está baseado. Logicamente a turminha do bem se reune para derrotá-los e livrar a população do mal.

No final do 2o. jogo, todos os demônios tinham sido derrotados, mas uma pedra que dá acesso aos céus e inferno estava perdida. Em Diablo III esta pedra é redescoberta e a estória começa.

Pelos trailers liberados parece ser um jogo excepcional e sem dúvida mais um a ser acrescentado à lista dos esperados.

25/10/2010 0 comment
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Fallout New Vegas: algumas opiniões mundo afora

by A Itinerante - Neiva 23/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O jogo de RGP com tiro em primeira pessoa, elementos de ação e hack & slash da Obsidian nem bem foi lançado e já é praticamente um consenso entre os melhores sites, e está recebendo notas altíssimas nas reviews:

Gamespot: 7.5
Gamefaqs: 8.3
Ign: 8,5
Gametraillers: 9.3
Gamerankings: 8.5
VideoGamer: 9.0
Metacritic: 8.4

Siliconera e Eurogamer ainda não fizeram review, mas não seria surpresa se também fossem favoráveis. Na Eurogamer encontrei a notícia de que MMO de Fallout sairá em 2.012 .


(tinha vídeos novos, mas não resisto à música deste daqui e vou repetir. rs)

Poucos jogos atuais de RPG (ainda que tiro) foram capazes de notas tão altas.

Só mesmo o Rock Paper & Shotgun para detonar. Leiam alguns trechos googletraduzidos do post Wot I Think Fallout New Vegas:

“… Talvez você esteja lendo isso e pensando que uma visão mais sombria e vazia e, portanto, mais “realista” do deserto iria servir-lhe muito bem. O problema é que é mais do que isso. Pode ser difícil dizer a diferença entre uma falta de conteúdo e um deserto estéril, autenticamente, mas às vezes New Vegas é tão impressionantemente arrojada na sua preguiça, que a distinção é clara.”

“…É só que este não é absolutamente o clássico que Fallout 1 e 2 foram, sem dúvida, e também não é a reinvenção, negrito brilhante que Fallout 3 foi. É só … aqui oferecendo mais Fallout. Você quer um pouco mais de Fallout? Se assim for, New Vegas pode fornecer, desde que você não use a sua mente a cada hora ou ficará preso com uma pequena quantidade de decepção. Ou seja, a menos que você não tenha jogado Fallout antes, mas nesse caso você estará melhor com o jogo Fallout 3.”

“…Na execução, o modo Hardcore não é hardcore. Em tudo. Jogando como um nerd ciência big ol  sem capacidade de sobrevivência, sem capacidade de permuta, resistência e força média pobre, eu passei através de todos os obstáculos de modo Hardcore sem ter que pensar sobre eles.”

Desaforado. Chamou a Obsidian de preguiçosa na cara dura por deixar os cenários tão vazios, entre outros elogios mais suaves. Eu AMO sites com opinião própria e o Shotgun acabou de ganhar um prêmio bem importante como um dos melhores de seu país. Por isto estou publicando a crítica do contra. Tem que valorizar a independência e a ousadia.

Outros sites consideraram o vazio e o silêncio de Fallout NV como característica minimalista que acrescenta charme ao jogo.

Só a trilha sonora já é o máximo. Pena que é tiro. Se bem que tem um sistema de pausa no tempo real que é quase como um “por turnos”. E também possibilidade de jogo em terceira pessoa e modo hack & slash. A jogabilidade aberta e profunda do jogo aliás é o que está sendo mais elogiado.

Bem, o que está fazendo ainda parado aí e ainda não foi garantir o seu ou vai perder este jogaço???

23/10/2010 0 comment
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Caçadores de conquistas: competição ou obsessão?

by AllanMartins 22/10/2010
Escrito por AllanMartins
Piadinha de Final de Semana, hehehe…

Até onde o jogo deve ser uma caça às conquistas, troféus? Qual é o verdadeiro valor da platina? Onde estão os limites entre diversão e obsessão?

Hoje sou um pré vestibular, apavorado com o que pode vir pela frente, lol. Hoje, véspera da minha prova decidi não me estressar e dar uma passeada pelos sites de game que conheço e acompanho. Passando pelo fórum que participo, o Brasil360, vi uma notícia sobre um tal de Stallion83 que entrou para o Guinness por ter o maior Gamescore do mundo: 500.000GS!!!!!!!!!!!!!! Para quem não sabe, Gamescore são os pontos que cada conquista vale no Xbox 360, diferente dos troféis no PS3, que são medidos em Bronze, Silver, Gold e Platina, este último liberado apena àqueles que conseguem todos os demais troféus em determinado Game.

Tal notícia me fez repensar sobre o que é realmente jogar Vídeo Game para os gamer atuais. Hoje somos cada vez mais exigentes quanto à gráficos estonteantes, personagens deslumbrantes, sons épicos, a jogabilidade mais rápida e a maior pontuação possível para esfregar na cara dos amigos, hehe. Mas aí eu me pergunto: e a diversão? Aonde fica? Vale à pena ficar horas e horas na frente da televisão jogando um jogo que talvez você nem ache tão legal assim, mas que vai te fazer passar por cima da pontuação daquele seu amigo que vive te enchendo o saco?

Eu acho que não!!! Sempre jogo aquilo que sinto vontade independente do que a crítica fala, por exemplo NiEr, que para mim foi excelente!!! Independente da facilidade de conseguir as conquistas, como no Devil May Cry IV que é muito difícil!! Tem jogos que me encantam muito, mesmo antes de jogar e sou muito decidido: quando eu gosto, gosto de verdade e jogo para ver como é, posso me arrepender, mas geralmente acerto!!!

Às vezes bate aquela saudade dos games antigos, onde nos divertíamos às vezes muito mais do que nesses atuais, onde a fantasia tinha lugar garantido mesmo se você não estivesse em um lugar lindo como os dos games atuais, mas aonde podíamos viajar e nos encantar pela simplicidade do jogar, simples assim…

E pra vocês??? Qual é o sentido de jogar Vídeo Game hoje??? Vale à pena ser apenas um “caçador de conquistas” e esquecer da diversão?

22/10/2010 0 comment
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FF Versus terá versão Xbox360?

by A Itinerante - Neiva 22/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Noctis por ReverieDream no Deviantart

Também não poderia deixar de mencionar o muito que se tem falado sobre uma versão Xbox360 para Versus.

Estes rumores voltaram com força total recentemente por conta de um anúncio da Square-Enix buscando profissionais para trabalhar em Versus e que requeria experiência não apenas em PS3 como em Xbox360.

Por muitas vezes foi dito e assegurado pelos executivos da Square que Versus seria exclusivo do PS3, que estava sendo desenvolvido para PS3 apenas e que se houvesse uma versão para XBox360, seria feita e lançada posteriormente, a depender da recepção de Versus.

Em se tratando de Square-Enix, entretanto, nada é garantido até que seja lançado e estas contratações agora, de planejadores, quando supostamente o game já estaria na fase final de desenvolvimente é realmente intrigante e abre espaço para esta possibilidade.

Isto explicaria o motivo do adiamento do lançamento. Não que houvesse um lançamento estipulado, mas a expectativa de todos era que Versus fosse anunciado na TGS 2010 para final de 2010, início de 2011 e ficamos surpresos com o rumo dos acontecimentos que jogaram o lançamento para final de 2011, início de 2012.

Esta possibilidade de Versus para Xbox360 abre duas perspectivas:

a) Quanto mais gamers jogarem FF, melhor para a série. Embora no japão a base de Xbox360 seja pequena, no ocidente a situação é inversa.

b) A qualidade de Versus poderia ser prejudicada, pois devido à limitação de mídia o console Xbox360 é incompatível com versões desenvolvidas exclusivamente para o console PS3, ou traduzindo em miúdos, os jogos de Xbox360 não podem ser tão grandes quanto os jogos de PS3.

Fãs de PS3 poderão ficar indignados, mas gostaria que pensassem sobre o que é mais importante:

Ter um Versus impecável agora ou garantir a sobrevivência da franquia para o futuro?

Uma boa alternativa, como lembrou Razzy, seria manterem a versão PS3 intocada e a versão para o Xbox360 graficamente mais light, sem perda de conteúdo para nenhum deles.

…

Ok. Ok. Eu confesso: estava morrendo de saudades de blogar e de vocês. rs

Ainda recuperando-me de uma forte intoxicação alimentar, mas com a cabeça fervilhando de idéias para o blog. Volto assim que houver algo interessante para dizer.

Abraços a todos. 😀

22/10/2010 0 comment
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(PS3) Atelier Rorona: autêntico JRPG com lançamento em 28/10/10

by A Itinerante - Neiva 22/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Conforme prometido, volto (mais cedo do que imaginava) com uma notícia relevante que é o lançamento de um autêntico JRPG para consoles atuais – no caso, o PS3. Até onde sei este é o primeiro JRPG a ser lançado desde Resonance of Fate, em 26/03/10.

Estava tão concentrada na Square e em Versus, que este jogo passou despercebido na E3 2010. Obrigada ao Jeff por indicar-me dentro dos comentários. 😀

Atelier Rorona é o quarto da série Atelier. Os anteriores foram Atelier Iris 1, 2 e 3, todos para Playstation 2, com releases em 2005, 2006 e 2007.

Eu joguei dois destes Ateliers Iris. Não teria jogado o segundo se não tivesse achado o primeiro ao menos satisfatório. De fato, embora tenha suas limitações e não tenha considerado o máximo em RPG, são jogos com um encanto suave e nostálgico e para quem gosta, como eu, de “cooking” é, com perdão pelo trocadilho, “um prato cheio”. rs

Gamespot deu nota 6 ao jogo, com vários elogios à parte gráfica e ao sistema de “cooking”, mas com restrições aos prazos limitantes para tarefas. Os usuários foram mais generosos, com nota 8,6. Segue tradução de sua review:

“Gamespot Review de Atelier Rorona: O Alquimista de Arland

Atender a prazos e exploração superficial prejudicam a diversão deste jogo role-playing focado em crafting.

O Bom

* Sólido sistema de crafting
* Personalização de artes
* Encanto visual
* Boa música.

O Ruim

* Sistema de Restrição de prazos
* Raso, exploração ofuscada
* Combate fraco.

Atelier Rorona: O Alquimista de Arland é um role-playing game que coloca um sistema de crafting viciante na sua frente, permitindo que você crie vários itens e equipamentos customizáveis. a primeira incursão da série em 3D convida-o a explorar, com personagens em cel-shaded e ambientes incríveis que atraí-lo com uma estética pintada. Infelizmente, um limite de tempo estraga a aventura autoritária, mantendo-o tão focada em prazos que você se esforça para jogar como puder.

O simples sistema de crafting permite que você faça uma variedade de itens.

Você está escalado como Rorona, uma jovem aprendiz de alquimia que trabalha no pequeno reino de Arland. Por causa da extrema impopularidade do seu senhor, o rei decidiu fechar sua oficina a menos que você possa melhorar a sua reputação por crafting para o reino. Você faz amizade com vários personagens excêntricos para a aventura incluindo um bardo que tenta seduzi-la e uma cozinheira que luta com uma panela gigante de fritura. A história é bastante previsível e, por vezes estranho, com vários personagens fazendo piadas pervertidas, a expensas do Rorona. No entanto, também é ótimo em alguns pontos, abrangendo amizades de longa data e brotação romances em histórias paralelas personagem.

Um sistema de elaboração de satisfação está no cerne da jogabilidade. O jogo é dividido em 12 tarefas, com cada uma medindo 90 dias. Embora a maioria das atribuições de lhe pedir para fazer itens básicos, mantêm-se difícil porque os envios são graduais, que o incentiva a criar produtos melhores. O sistema de crafting é fácil de usar, incorporando um sistema de ranking para ingredientes que determina a qualidade de um item. Quanto maior a qualidade de um item, mais provável que você possa desbloquear o seu efeito, o que você aciona usando o item. Há muitos efeitos, incluindo habilidades especiais e boosters stat. Por exemplo, você pode aumentar significativamente a capacidade de uma pomada de cicatrização de recuperação ou o poder destrutivo de uma bomba. Cada ingrediente também carrega uma característica, que é um rótulo como “fedorento” ou “aromático”. traços opostos se anulam mutuamente, mas os itens de fusão com a mesma característica reforça o efeito do produto final. É preciso muita habilidade para criar itens poderosos traços de gestão, e o processo se torna viciante empurrando você para produzir bens de qualidade superior.

O jogo inclui uma grande variedade de itens para fazer, incluindo alimentos, ferramentas e bombas. livros de alquimia desbloquear as receitas adicionais e é divertido para pesquisar textos raros. Apesar do grande volume de itens, você geralmente está preso elaborando os mesmos objetos para passar a sua atribuição. Isto é devido ao prazo estrito, que é severamente limitada. O prazo final se aproximando, muitas vezes o impede de explorar, porque tudo – de sintetizar uma torta para andar entre os mapas – dias custos. Você pode facilmente perder o prazo, se você explorar com muita freqüência, mas se aventurar muito pouco pode deixar você fraco para a próxima área, o que é frustrante. Esse fator tempo tem um impacto sobre side quests, também, porque reduz o número de empregos que você pode fazer enquanto ainda deixando tempo suficiente para artesanato para a sua atribuição ou explorar.

Exploração é mundano, mas pelo menos você fica fora da oficina, para que possa recolher os ingredientes. O jogo inclui nove regiões, cada um dividido em uma série de mapas. Cada mapa apresenta os itens que ela contém e as marcas de todos os pontos de encontro, por isso é fácil de conseguir o que você está procurando. Infelizmente, você não vai encontrar muita interatividade e desafio na exploração, puzzles envolvem pouco mais do que usar bombas para limpar o caminho. Alguns dos mapas implementam diversos caminhos, mas que rapidamente levam a becos sem saída, a exploração ainda é muito linear. O aspecto mais irritante é a incapacidade de sintetizar em campo, o que obriga você a retornar para a oficina quando você ficar sem espaço para itens. Você também pode encontrar alguns bugs, como uma corrida de repolho realizado em uma tela preta que não vai deixá-lo passar.

Um sistema de personalização de base permite que você faça artes distintas. Seu objetivo é sintetizar os itens de qualidade dos equipamentos, que pode levar a um ferreiro para forjar para você. Por exemplo, você pode criar uma única peça de armadura em pano com boas características, tais como “demônio repelir” ou “infligir veneno”, que passam para a armadura resultante através de forjamento. Usando itens com características raras também destrava habilidades escondidas, tornando assim a sua arte personalizada ainda mais exclusiva. Apesar de ser divertido para projetar sua própria engrenagem, inimigos pushover torná-lo amplamente desnecessário.

O combate sem frescuras de Atelier Rorona baseado em turnos fica repetitivo rapidamente, em parte porque você repetidamente se enfrentam inimigos paleta trocado ataques que compartilham. Um punhado de aptidões e um indicador elementar fornecem uma quantidade mínima de profundidade. Usando uma habilidade básica elementar aumenta o calibre, permitindo-lhe acionar habilidades avançadas que correspondem ao elemento ativo. Essas habilidades avançadas são poderosos, mas discutível, porque a maioria dos inimigos morrem antes de levantar o indicador. O sistema de apoio é mais útil, permitindo-lhe provocar ataques de seus aliados extra após ter recebido danos, o que acelera o combate.

Um projeto bonito, personagem cel-shaded destaca estilo único do jogo. Modelos mover fluidamente e usam trajes adoráveis, e eles usam magias chamativo para enfeitar o combate. O desenho dos personagens e texturização ambientais parecem pintados, proporcionando um visual fantástico que é acompanhada por música celta peculiares. Solos de guitarra lentos e melodias batalha turbulenta adicionar à atmosfera alegre e fazem a perspectiva de exploração mais tentadora. A maioria voice-overs não são muito melodramático, mas você provavelmente vai querer desligá-los para evitar a choramingosa Rorona.

O argumento principal é de 15 horas de duração, o que é breve para o gênero. Personagem side quests e várias terminações encorajam a repetição, de passagem, mas finais são limitadas a um punhado de fotos arte, que é desanimador. Uma nova opção de jogo-plus mantém o seu dinheiro e enciclopédia item, mas complica a longevidade, removendo tudo o resto – incluindo as artes e as receitas. Você também perderá os seus níveis de aventura, que o obriga a marchar através dos monstros mesmo nos mesmos mapas básicos antes que você possa avançar para áreas avançadas.

A agradável música acentua sistema Atelier Rorona de alquimia viciante, mas a exploração e combate sentir negligenciado. A dureza do prazo ofusca tudo, impedindo-o de jogar como quiser, porque você está constantemente abafada pelo relógio. Embora Atelier Rorona: O Alquimista de Arland seja uma aventura encantadora, sua simplicidade austera e prazos são chatos e limitam o jogo.”

…

Bem. Pode não ser um FF da vida, mas é um JRPG e encantador. 😀

Vicente Law (obrigada!) mandou-me por email o link de um post do Destructoid que gostei muito, sobre a situação atual dos JRGPs. Vale a leitura:

Se você ama isto, mude isto: JPRGs

22/10/2010 0 comment
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(PS3/Xbox) Castlevania Lords of Shadows: primeiras impressões

by AllanMartins 21/10/2010
Escrito por AllanMartins

Castlevania: Lords of Shadow é o mais novo jogo da franquia, o game foi desenvolvido para os principais consoles dessa geração: PS3 e Xbox 360 e eu, é claro, já coloquei as minhas mãos nessa belezinha, lol!!!!!

A série conta a história de uma família destinada à matar o famoso Conde Drácula, o novo personagem da série, Gabriel segue e mesma sina, pelo que percebi nas primeiras fases do game, o que o motiva é amor, parece-me que os monstros mataram a mulher que ele amava e agora esse amor que se foi faz arder o seu desejo de vingança e justiça, sei lá, achei meio clichê e não me empolgou de verdade, acaba sendo mais um jogo de “mata tudo”, porém é bom pra fugir das histórias complicadas dos últimos games que joguei, hehe. Por ser o primeiro game da franquia à ser lançado nessa geração e pela fama da série, Lords of Shadows foi muito aguardado pela comunidade Gamer.

O jogo é um Hack’n’slash dividido em 12 capítulos, cada um contendo pequenas fases. A jogabilidade se assemelha à muitos outros jogos do gênero como God of War e Devil May Cry com algumas coisas únicas. Aqui você terá um livro onde poderá “comprar” novas Skills com a experiência adquirida e conforme adquirimos algumas, novas vão sendo liberadas. Temos também armas lançáveis com o botão B (facas de diferentes estilos), o combate corpo-à-corpo é rápido e intuitivo, Gabriel usa uma espécie de Cruz misturada com um chicote, que além de servir nas lutas pode ser usado para alcançar determinados lugares no game, pelo que já joguei e entendi, novas habilidades serão adicionadas ao vencer os bosses.

A trilha sonora do jogo conta com músicas “fúnebres” que dão aquele clima de terror a trama com músicas mais agitadas e épicas nos momentos de ação. A dublagem dos personagens é bem competente e os sons dos monstros então, merecem um destaque, são muito legais.

Os gráficos parecem meio mal-acabados, mas não são feios. Achei em alguns momentos meio quadrado e serrilhado, mas não é sempre e os cenários lindos compensam essas pequenas falhas. As CG’s são muito bonitas também, principalmente a inicial, onde tem um cenário de uma pequena vila, com uma tempestade caindo e lobisomens chegando por todos os lados, muito legal.

Existem muitos itens secretos espalhados pelas fases em cada uma é possível completar com até 110% o que não será uma tarefa fácil, pois te muita coisa pra explorar, eu nunca tinha jogado um Hack’n’slash tão aberto, na terceira fase que é uma floresta, confesso que fiquei perdido, hehehe, foi bom porque achei vários segredos, lol.

As conquistas são em sua maioria fáceis, boa parte delas virá com a finalização do game, pois a maioria está relacionada às fases e as Skill. As mais difíceis acabam sendo as de encontrar os segredos das fases e completá-las com o máximo possível de porcentagem, ou seja, os caçadores de conquistas gastarão muito tempo com esse game, lol!!!!!!!!!

Catlevania: Lords of Shadow com certeza é um jogo com muito potencial para prender pelas 20 horas que o jogo oferece, serão muitos combos para aprender, muitos BIG BOSSES para aniquilar ( e quando digo big, são big mesmo!!!) e muitas fases para desbravar a fim de cumprir a vingança de Gabriel. Eu joguei apenas as primeiras fases, pois estou com muitos games no momento, hehe, mas pretendo me aliviar em breve para poder dedicar toda a minha atenção a esse game, que recomendo àqueles que querem uma aventura grande e intensa!!!

Volto àquela velha pergunta: Quem está jogando? Gostaram? Se decepcionaram? A história é boa mesmo?

21/10/2010 0 comment
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Tá Tudo Aqui

Dragon Quest IX: Tá Tudo Aqui (Notícias, Estória, Detonados, Trailers, Quest List, Rare Itens, Jobs, Treasure Maps, Grottos, etc.)

by A Itinerante - Neiva 20/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Um dos maiores clássicos de jRPGs de todos os tempos. Um jogo excepcional, que continuou sendo excepcional mesmo na telinha. Se tivesse saido para os grandes consoles sem dúvida alguma teria cativado todos os fãs do gênero e preenchido com galhardia o vácuo deixado por FFXIII.

A ausência de vozes e as limitações de trilha sonora foram as perdas que mais lamentei, principalmente nas cenas finais do enredo, que perderam muito do potencial dramático.

Infelizmente meu DS foi roubado com um save de mais de 100 horas ou estaria jogando até hoje, uma vez que o pós jogo é um mundo à parte, inesgotável.

06/10/10 – (FAMITSU) Os melhores games de todos os tempos

21/09/10 – E o CESA vai para…

07/08/10 – Quest list completa em português – Parte 2

06/08/10 – Quest list completa em português – Parte 1

03/08/10 – Rare itens e Mini Medals – Como conseguir mais

02/08/10 – Treasure Maps – Como conseguir novos mapas

30/07/10 – Jobs ou vocações: quais são, armas de cada um, spells, quests para desbloqueio, etc..

30/07/10 – Quest list

29/07/10 – Dicas: dinheiro, experiência, jobs, acessórios, etcs.

29/07/10 – Fim da estória e dicas do pós game: apito para chamar Starflight, como tirar curse de equipamentos e mapas de tesouros (Grottos)

26/07/10 – A estória de Yggdrasil e mais sobre Corvus

25/07/10 – As estórias do enredo: Swinedimples Academy e Wornwood Creek

24/07/10 – Weapons, mini-medals e magic keys

24/07/10 – Mapa com as localizações de cidades, grutas, dungeons e itens raros

22/07/10 – As estórias do enredo: Gleeba e Batsureg

22/07/10 – As estórias do enredo: Coffinwell, Zere Rocks e Bloomingdale

21/07/10 – Walktrough, mapa do mundo, lista de itens, weapons e recipes: um gigante sendo desvendado

20/07/10 – As estórias do enredo: O sumiço do padre e Jona e a baleia

20/07/10 – Krak Pot: a panela mais enlouquecedora do mundo.

19/07/10 – Joga comigo? Rom e Emulador de DS

18/07/10 – Stornway, Zero e Brigadoom

18/07/10 – (SQUARE-ENIX) Por que Dragon Quest foi para a Nintendo e outras revelações do presidente da SQ.

18/07/10 – Montando sua equipe com a ajuda da Patty

18/07/10 – As estórias do enredo, O pai de Erinn e Wight Knight

17/07/10 – Hexagon e Stornway (início)

17/07/10 – Críticas, primeiras impressões, detonados e minha breve vida como anjinho.

27/06/10 – (DS) RPGlândia mudou-se com castelos, cavalheiros, magos, bruxas, príncipes e princesas, dragões e papagaios para a telinha da Nintendo

20/06/10 – Fim de Resonance of Fate e o problema de sempre: o que jogar agora? Finais Fantasys antigos, Red Dead Redemption ou Dragon Quest?

20/10/2010 0 comment
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