dezembro 2016
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Eu terminei o capítulo 2, e antes de começar o 3 queria escrever sobre o 2 enquanto ainda estava fresco. De manhã estava me preparando para ir trabalhar e resolvi dar só aquela olhadinha, sabem como né? Acabei pegando uma quest chamada Uma tarefa behemothana, porque tava com saudades do Behezinho e queria ver como era no XV.
Fui para o ponto da quest e eis me em uma dungeon imensa, um longo corredor. Enquanto caminhávamos íamos ouvindo os sutis passinhos do Behe.
Então ele aparece. Imenso, lindo, majestoso. Deu um urro na cara da equipe que Jesus!, senti o bafo aqui! kkkk
Meu coração já estava a milhões com toda aquela caminhada anterior e ainda teve mais: seguimos o Behe disfarçadamente até encontrar seu esconderijo. Imagina o clima! Primeiro um labirinto para chegar até ele. Depois ter que seguir pela neblina, sem deixar que ele perceba.
E o tempo passando… Eu já me atrasando para o trabalho e nada de chegar à luta propriamente dita. Eu me recusando a largar o controle. Eu simplesmente TINHA que lutar com ele antes de ir trabalhar.
Passo por um depósito de foguinhos, que ignoro solenemente. Lá tenho tempo para abastecer, pensei.
Enfim, chego à seu covil. E tem lá uns barris de óleo, a luta vai começar e o jogo recomenda botar fogo nos barris para dar dano a ele. Lembro do estoque de fogo pelo qual passei. Ah, mas eu tenho como fazer. Vixe. Tenho nada. Gastei tudo numa mistura esquisita que me retornou uma magia de cura. E agora? Mi fu!!!
Olho o tamanho do bicho, os barris, tem para tudo quanto é lado e percebo que me enrasquei bonito.
Resignadamente, deixo o game em pausa e vou para o trabalho. Passo a tarde inteira ansiosa para voltar e pensando em uma estratégia. Quando chego já tenho tudo esquematizado: simplesmente voltarei e pegarei fogo para fazer a magia. Simples.
Reativo o game e volto. Behe é rápido! Rapaiz! Devia estar morrendo de saudades também, porque não dou 3 passos e já está me acariciando o corpo inteiro com sua pequenina pata. kkkk
Pensei: agora eu morro! Consegui me soltar e zarpei zunindo para onde estava o fogo. Cadê a porta? Miséria! Sumiram com a porta. Desespero!
Bom… Plano B: morro e recomeço, fazer o quê. Sem chances de derrotar este monstro sem detonar os barris. Isto, me joga na parede, pisa, me mata. E o Ignis curando e nada de morrer. Que diacho é isso, gente? Era para estar morta na primeira porradinha. Bom, talvez na terceira, vai.
Como tava demorando, resolvi dar uns tapinhas nele, só para ver o quanto de vida tirava.
Caramba, eu juro que não sei como foi. Tava só apertando a bolinha enquanto tentava usar a nova técnica Agrupamento, que acabei de colocar, para ver como era e sem conseguir, quando vi o Behe mortinho no chão?
Mas cuma??? Sei nem como morreu. Só sei que morreu. Tá aí a prova.
Então fui pesquisar e descobri que esse bichinho aí não é o Behe verdadeiro. É tipo um priminho fraco chamado Deadeye (Olho da Morte).
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Trollagem pura da Square-Enix!!!
Não sei se fico irada ou se dou risadas.
OBS.: O gameplay está no final da matéria e, é sempre bom avisar, o texto pode conter spoilers leves sobre o enredo.
GRÁFICOS
As cenas em CGI, marca registrada da série também estão presentes no novo título |
A série é conhecida no geral por sua incomparável qualidade gráfica, geralmente à frente de seu tempo e com Final Fantasy XV não é diferente. Esses três meses à mais de polimento deixaram o jogo, que já estava bonito nas demos, ainda mais bonito. As paisagens são de tirar o fôlego, me pego em alguns momentos parando pra completar alguns lugares fantásticos, muitas vezes você sente como se estivesse lá, sentindo o vento no rosto, vendo as feras correndo pelas planícies, ainda mais se você estiver jogando de fones de ouvido e direcionar o áudio do jogo diretamente para eles, a imersão é incrível, indescritível quase. Tem um acampamento no alto de uma montanha que, sem dúvidas é um dos meus lugares preferidos no game e a praia de Galdin também é um cenário lindo, o acampamento na beira da praia faz a gente querer estar lá, tocar um violão e bater papo com os caras, hehe…
TRILHA SONORA
As lutas sempre são embaladas por ótimas trilhas sonoras! |
No geral, até agora, as trilhas combinam bem com os momentos em que estão presentes, achei interessante também o uso da ausência de trilhas em alguns momentos, como quando estamos andando nas planícies, dá a impressão de algo ainda mais real, só o barulho do sapato deles na terra e o som das vozes (porque esses caras falam mais que a nega do leite), uma dinâmica muito bem explorada. O tema das batalhas, dos menus e dos acampamentos também são incríveis e o tema dos chefes, NOOOSSSAAA, é de arrepiar, chega dá um frio na espinha só de ouvir, hehe… Ainda não derrotei nenhum chefe da história, mas encontrei um opcional que fez essa música ressoar minutos antes de eu sair correndo (porque não ia conseguir fazer nem cócegas no monstrengo).
HISTÓRIA
JOGABILIDADE
– Exploração
– Combate
Se prepare para batalhas épicas!!! |
O combate em tempo real assusta muito no começo do jogo, principalmente ao jogador mais acostumado a jogar JRPG’s mais lentos e estratégicos, mas ainda assim é um deleite para os olhos ver as lutas fluindo tão rápido e com a incrível movimentação dos personagens, o combate, pelo menos para mim, é sem dúvida um dos pontos altos do jogo e um show visual. E para aqueles que ainda assim preferem algo mais tranquilo temos o modo estratégico, que permite pausar o tempo e pensar um pouco sobre a próxima ação à tomar, usar a libra e descobrir os pontos fracos do inimigo enquanto que no modo dinâmico (padrão), você tem que ficar atento aos controles para defender na hora certa, aparar e desviar ataques, encaixar golpes e magias nos pontos fracos e nos momentos certos, porque, acreditem, existe fogo amigo no game e as magias, principalmente, são um perigo se lançadas perto dos integrantes da party.
Noctis possui quatro slots de armas que podem ser preenchidos por qualquer tipo de arma ou magia disponível no jogo e essas podem ser trocadas e utilizadas em qualquer momento do combate, é possível inclusive, começar um combo com um tipo de arma, encaixar outra no meio e terminar com uma finalização com magia, embora não seja tão fácil assim encaixar muitos golpes sem ter que defender ou aparar algum golpe, mas com um pouco de treino e timing, tudo se resolve.
Cuidado com o fogo amigo!!! |
Os outros membros da party são controlados pela I.A, mas você pode personalizar os equipamentos. Cada um deles pode usar dois tipos de armas e magia, além de uma técnica única que pode ser acionada pelo jogador durante a batalha, novas técnicas são liberadas pelo menu Ascensão, que vou detalhar abaixo na parte de Evolução. Em determinados momentos eles usam golpes em conjunto com Noctis, chamados de Elos Sorrateiros que aumentam também o dano infligido nos inimigos.
Cada um deles à princípio pode utilizar apenas um acessório, mas novos slots de acessórios podem ser liberados também no menu Ascensão, nada muito novo aqui, certo? (Alô, Crystarium?!)
Uma outra dica interessante que recebi do meu amigo Andrey foi mudar o modo de controle de combate para o tipo B, eu achei mais interessante esse modo e estou utilizando ele ao invés do tipo A (padrão). Fica aí a dica e vale o teste!
– Evolução
A evolução dos personagens acontece de duas formas principais:
A primeira é através do acúmulo de experiência adquirida em batalha, ou por terminar quests ou realizar eventos da história principal, ou sidequests/tours propostos pelos membros da party,. Essa experiência depois é convertida em leveis que, conforme são alcançados, melhoram os atributos básicos dos personagens (PV ou HP, PM ou MP, força, vigor, inteligência, sorte, etc). A grande diferença é que essa experiência em Final Fantasy XV só é “contabilizada” para os personagens quando estes param para descansar em acampamentos, trailers ou hotéis. Em acampamentos temos também a vantagem da culinária do Ignis que sempre dá alguma melhora de Status para a party e ainda,quando a comida é a preferida de um personagem, trás um outro benefício que ainda vai perdurar ao longo do dia seguinte. Em hotéis e trailers temos a vantagem dos multiplicadores de XP, isso varia de acordo com o lugar e vi que tem lugares que podem até mesmo triplicar a XP acumulada, por isso uma boa gestão de onde descansar é essencial para agilizar o ganho de níveis.
A segunda forma principal de evolução é o menu Ascenção, que nada mais é do que uma mistura de Sphere Grid (FFX) com Crystarium (FFXIII/FFXIII-2), um grade tabuleiro dividido em oito áreas: Magia, Recuperação, Técnicas, Combate, Trabalho em Equipe, Atributos, Exploração e Modo Estratégico. Cada tabuleiro é composto de nodos que podem ser ativados à custo de PA (Pontos de Ascensão) que são adquiridos das mais variadas maneiras ao longo do jogo: Acampando, comendo, realizando caçadas, tours, etc., é possível liberar nodos que aumentam o ganho de PA e possibilitam que estes sejam adquiridos também em outras atividades, como viajar de carro ou de chocobo, derrotando inimigos, etc (recomendo que já ative esses nodos logo no começo pra ganhar PA ainda mais rápido). É no menu Ascensão também que adquirimos mais espaços para acessórios e expandimos as técnicas dos protagonistas e o suporte que eles dão um para o outro durante o combate. Esse assunto é bem complexo e rende assunto para um outro post, mas basicamente é isso.
Pose pra foto! Hehehe… |
Outro ponto que não posso deixar de comentar sobre a evolução são as habilidades únicas de cada um dos personagens que são bem interessantes ao longo do Game: Noctis pode pescar em pontos específicos da costa, Ignis cozinha nos acampamentos, Gladiolus tem a habilidade de sobrevivência que permite achar itens pelo cenário ou conseguí-los após as batalhas e Prompto tira foto dos melhores momentos da aventura… Ah, as fotos!!! Sem dúvida esse é um dos pontos altos do jogo, principalmente para essa geração redes sociais, hahaha… Eu confesso que sucumbi à brincadeira e direto estou mandando os melhores cliques para a minha timeline no Facebook (como esse aí do lado, hehe…). Conforme eles “praticam” as suas habilidades essas também sobem de nível e vão ficando ainda mais interessantes. Prompto adiciona filtros nas fotos, Ignis aprende novas receitas, Gladiolus acha itens melhores e Noctis consegue pegar peixes mais raros.
Sem dúvida tem muito de Final Fantasy nessa jogabilidade, apresentado de forma inteiramente nova, mas com certeza, divertida da mesma forma que nos anteriores.
CONSIDERAÇÕES GERAIS
Com certeza Final Fantasy XV vale muito à pena e merece sim todo o reconhecimento e acolhimento que tem recebido da comunidade esses dias. É até então um genuíno game da franquia que, sem sombra de dúvidas, tem tudo para conquistar o seu lugar entre os grandes títulos da série. O mundo pulsa de vida, estava comentando isso com a Neiva outro dia, tudo funciona muito bem e dá pra sentir o carinho da equipe pelo jogo em cada detalhe e o cuidado que tiveram com as opiniões dos fãs ao longo desses 10 anos de desenvolvimento. O combate empolgante, as inúmeras sidequests, caçadas e exploração vão agradar os fãs mais antigos da franquia e conquistar os mais novos. É uma nova era para a franquia Final Fantasy e eu me sinto privilegiado poder fazer parte disso. Vou seguir com a jogatina e, quando terminar trago a Review definitiva, espero que seja para confirmar tudo que eu disse aqui e não para me retratar, hehe… E enquanto isso acompanhem as nossas aventuras, da Neiva, do André e a minha também!
NOTA DE PRIMEIRAS IMPRESSÕES: 9/10
(Esse 1 é o pontinho da incerteza,que espero dar na minha review final sobre o game)
Como prometido, fiz as minhas primeiras impressões também em vídeo, que trago em primeira mão para vocês. A voz não é das melhores, mas acredito que seja empolgante de assistir e ver no game algumas das coisas que eu escrevi aqui, por mais que o vídeo tenha ficado um pouco grande (cerca de 40 minutos). Se vocês curtirem o vídeo e puderem fazer a gentileza de se inscrever no meu canal ficarei muito feliz, e prometo trazer mais vídeos, comentados ou não, ao longo da jogatina. não deixem de comentar e me mandar a opinião de vocês, pretendo responder todos os comentários o mais breve possível e participem também do nosso grupo no Whatsapp, a conversa está boa por lá!
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Uma das quests do Cid, sobre as quais falarei no próximo post, para a Lança Parasita (ou Drain Lance) pede bigodes de Couerl e eu estava procurando a bichinha quando topei com ela sem querer, saindo da Tumba Keicatrich, lá em cimão de Leide.
Gente, ela é tão linda!!! Imensa!!! Infelizmente tive que fugir da luta, porque lvl 14 derrotar um lvl 34… Deu para mim não. 🙁
Aliás, todos os monstros de Final Fantasy XV estão um estupor de belos. Dá prazer de lutar e vontade de ficar só admirando.
Pois é. Fiz questão de experimentar tudo neste início, porque não queria depois saber que poderia ter feito algo e não fiz e perder ou sei lá. Então, fiz tudo:
Peguei todos os tesouros disponíveis na região (vejam no mapa postado na parte 1a) e mais alguns novos, pois depois de cada caçada, o dono das Hunts atualizava meu mapa e para minha surpresa apareceram novos tesouros, não listados no mapa. Peguei até uma nova espada, meio chinfrim, mas peguei. lol
O guia recomendava fazer duas quests do tipo Carro Quebrado e duas do tipo Resgate/Salvamento.
As missões do tipo Carro Quebrado (espero que seja esta a tradução em português) são bem simples: tudo o que precisamos fazer é manter um estoque de kit de reparos que podemos comprar na lojinha do Hammerhead e quando topamos com algum carro quebrado na beira da estrada fornecemos o kit.
Missão do tipo Carro Quebrado |
As missões do tipo Resgate seguem o mesmo estilo, a diferença é que você precisa salvar alguém em perigo em uma área. Quando você passa pelas proximidades, ouve o pedido de socorro e a quest inicia. Normalmente é dar uma potion ou antidoto ou algo do gênero.
Na primeira que tentei fazer a área circular estava lá, mas não a pessoa. Eu tinha passado por lá anteriormente, ouvi alguém chamando, mas entrei em uma luta e depois não ouvi mais. Vai ver morreu. Oh, tristeza! lol
Nem vou colocar aqui os mapas com as localizações. Não vale a pena perder tempo indo atrás porque paga uma miséria de xp e gil. O máximo é 1.500 xp e 6.000 gil. Mas se alguém quiser, avisa aí.
Prompto parece estar bullying o Ignis. É cada pose! lol |
Recapitulando, fiz as quests da história, fiz as duas Hunts abertas no Hammerhead (veja post na seção de Hunts), duas quests do tipo Tour (ou Expedições), duas quests do tipo Carro Quebrado e nenhuma do tipo Resgate. (Como será que deleta quests o jogo?), além de pegar todos os tesourinhos.
Sinceramente, já estou cansada de andar e explorar. rsrs Agora que conheço as coisas, sei onde me concentrar e o que ignorar por enquanto. Vou focar na história, hunts (porque a recompensa é boa) e ir aprimorando minha jogabilidade. Prioridade: entender tudo sobre magia e Ascensão.
Mapa de Leide – Galdin Quay Region
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Um deles não cansa de dizer o quanto se sente bem aí no Cais de Galdin. Eu também me sentiria! O lugar é lindo, praia maravilhosa. Queria mesmo estar lá! |
Pescaria: troféu de chatísse máxima do jogo. |
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Dormir na Suite Real do Hotel Leville em Altíssia triplica o XP |
Além do XP normal ganho em combates, quests, explorações e conversas interativas, alimentação e repouso, podemos ganhar mais XP:
– Ganhando boas notas na luta. A+= Exp x 0.4, A x 0.3, B x 0.2, C x 0.1 e D x 0.
– Equipando o acessório Moogle Charm: Exp + 20%
Encontrado em Daurell Caverns, Costlemark Tower, Pitioss Ruins ou ganhado no Justice Monster Five.
– Comendo nos restaurantes as comidas:
– Fat Chocobo Triple-Decker no Wiz Chocobo Post: Exp +50%
– Maagho Lasagna no Maagho Restaurante: Exp + 100%
– Fine Caviar Canape: Maagh: Exp +50%
– Comendo as seguintes comidas do Ignis:
– Lasagna al Forno: exp + 100%
– Cup Noodles: exp +20%
– Stacked Ham Sandwich: exp +50%
– Mother and Child Rice Bowl: exp + 30%
– Matando inimigos com Armiger Sagechain: Exp +50%.
Técnica liberada através da Ascensão consistindo em pressionar L1+R1 / LB+RB novamente.
– Pescando depois de liberar a habilidade Reel Experience: exp varia de acordo com o peixe.
– Dirigindo o Regalia depois de liberar a habilidade Roadlife: 10 exp para cada 0.54 milhas
– Andar de Chocobo depois de liberar habilidade Chocobonus: 10 exp para cada 0.35 milhas
– Ganhar uma corrida de Chocobo depois de liberar a habilidade Chocoracer: 50 exp cada corrida vencida.
– Dormindo em determinados hotéis:
– Altíssia – The Leville (Suite Real): exp x 3
– Altíssia – The Leville: exp x 1.5
– Galdin Quay – The Quayside Cradle: exp x 2
– Usar uma magia feita com catalisadores do tipo Expericast: o exp é calculado através da fórmula: número do nível do catalisador x número de catalisadores utilizados x 100. Expericasts:
NOME | PODER | NÍVEL | ||
Arapaima Roe | 99 | 30 | ||
Cockatrice Crest | 3 | 2 | ||
Debased Banknote | 6 | 6 | ||
Debased Coin | 4 | 4 | ||
Debased Silverpiece | 8 | 8 | ||
Fine Crest | 5 | 3 | ||
Magnificent Crest | 7 | 5 | ||
Old Book | 3 | 3 | ||
Rare Coin | 8 | 12 | ||
Assim, se usar 3 Arapaima Roe x 30 = 90 x 100 = 270.000. Será? Eu procurei aqui no guia para descobrir onde ganha/compra/acha este item e infelizmente não localizei nenhuma informação. Acho que tem algo a ver com pescaria, porque tem um peixe chamado Arapaima e uma isca também. Se alguém souber, por favor, avise.
—
Atualização de 06/12:
Arapaima Roe é um item vendido por 100.000 gil no shop do Gamberetto de Altíssia. (Obrigada Naldo)