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Cat Quest: Pirates of the Purribean – Primeiro Trailer Revelado

by A Itinerante 24/05/2023
Escrito por A Itinerante

O novo jogo da premiada (e divertida) série Cat Quest foi revelado hoje durante a Playstation Showcase.

Intitulado Cat Quest: Pirates of the Purribean, o jogo possui lançamento previsto para algum momento de 2024.

Veja o trailer a seguir:

Segue uma breve descrição do site oficial:

Embarque em uma aventura felina em Cat Quest: Pirates of the Purribean, o novo capítulo da premiada série Cat Quest!

Jogue como um capuz purrivador neste RPG de ação 2.5D ambientado em um mundo de fantasia pirata, o Purribean, um arquipélago repleto de Pi-rats em busca da Estrela do Norte, um tesouro mítico perdido há muito tempo. Acompanhado de seu fiel companheiro espiritual, embarque no Purribean a bordo do seu próprio navio! Mas tenha cuidado, os mares são perigosos e o miado está próximo, pois as hordas de ratos-pilotos, sob as ordens do rei dos piratas, estão atrás de você…

O mais fofo RPG de ação que você conhece e ama está de volta para uma aventura colorida cheia de jogabilidade incrivelmente divertida! Mergulhe em um novo mundo com masmorras e biomas variados para explorar, e enfrente batalhas intensas através de um sistema de combate recém-aperfeiçoado, com combos de ataques mais precisos e troca de armas. Jogue sozinho ou em modo cooperativo local!

Pela primeira vez na série, navegue pelos mares e lute a bordo do seu próprio navio! Explore as águas a bordo do seu navio, manobre suavemente até a costa e atravesse a terra a pé para saquear no mundo dos piratas: o Caribe! Há tesouros para encontrar, incluindo novas armas, como a bazuca, feitiços ferozes, trajes gla-meow-rosos e muito mais!

Embarque em sua própria caça ao tesouro e crie sua própria história com total liberdade! Escolha explorar os recantos mais profundos do Mar da Pureza no seu ritmo, ou cumprimente um elenco excêntrico de personagens e ajude-os em suas missões ao longo do caminho, em qualquer ordem! Os segredos do North Star se estendem por todo o lugar, e cabe a você investigar, juntar pistas e descobrir os muitos segredos do Purribean. Essa história (felina) é sua, então levante âncora e vamos lá!

Nome: Cat Quest: Pirates of the Purribean

Plataformas: Playstation 4 / Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam

Gênero: RPG de Ação

Data de Lançamento: 2024

24/05/2023 0 comment
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Análises

Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed – A Conclusão “quase perfeita” da saga de Klaus

by A Itinerante 23/05/2023
Escrito por A Itinerante

Future Redeemed, a última DLC de Xenoblade Chronicles 3, tinha um fardo pesado em suas costas:
A proposta era não só concluir a história de Xenoblade 3 como também unir e concluir a saga que Klaus iniciou em Xenoblade 1 e 2.

Considerando o alto nível de excelência em narrativa alcançado pelos jogos anteriores da série, essa não é uma missão fácil de ser completada. Mas será que a expansão conseguiu dar um fim digno a essa saga? Vamos falar sobre isso.

Título – Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed
Plataformas – Nintendo Switch
Data de Lançamento – 25/05/2023
Desenvolvedora – Monolith Soft
Publicado por – Nintendo

História

Ao contrário das expectativas de muitos, incluindo a minha, a DLC não se concentra em preencher as lacunas deixadas por Xenoblade 3. Em vez disso, ela apresenta uma história até então desconhecida que envolve os seis fundadores das grandes casas da Cidade dos Lost Numbers.

A narrativa se desenrola logo após o ataque de N à primeira versão da cidade, e somos apresentados imediatamente a Matthew, o protagonista, e a uma misteriosa companheira que o encontra desmaiado após o ataque.

Os dois embarcam em uma jornada em busca de outros sobreviventes do terrível ataque de N, dando início a uma aventura inesperada.

O ritmo da DLC é semelhante ao do jogo principal, porém com uma história mais direta, devido ao número reduzido de capítulos. Apesar de ser menor em comparação ao jogo base, a expansão possui uma excelente duração para uma DLC, com aproximadamente 22 horas de jogo para concluir a história.

Um destaque notável é a alegria de rever alguns personagens dos jogos anteriores, inclusive filhos e descendentes deles. Presenciar a entrada de Rex e Shulk em cena, com suas falas famosas, certamente irá arrepiar os fãs da série. As referências não se limitam a isso, e os momentos finais não apenas encerram de forma interessante o arco desses personagens, mas também emocionam e despertam boas expectativas para o futuro da série.

O final é satisfatório, embora seu único problema seja a falta de atenção dada a certas lacunas que ficaram sem explicação e que poderiam ter sido abordadas na DLC. Pretendo discutir isso em um post exclusivo sobre a história.

Gameplay

A jogabilidade segue os princípios básicos estabelecidos no jogo base.

Existem os auto attacks, arts, chain attacks e fusion arts (chamadas de Ourobors Arts nesta DLC).

Uma das grandes mudanças é a ausência do sistema de classes, fazendo com que cada um dos 6 personagens possua uma classe fixa com três arts base e três extras para compor seu arsenal de habilidades em combate.

A principal mudança, no entanto, ocorre na substituição das transformações Ouroboros (acionadas pressionando a seta para a esquerda no controle) por arts especiais que são usadas em duplas. O sistema chamado “Unity” permite que você forme duplas entre os personagens, resultando em ataques especiais durante as batalhas.

Esses ataques duplos não apenas têm um poder considerável, mas também podem ser usados para finalizar combos quando o inimigo está no estado “Launch”, causando danos incríveis e ativando efeitos como Smash, Burst e Blowdown no alvo.

De maneira geral, o sistema de combate continua sendo viciante e profundo, recompensando os jogadores que passarem bons minutos otimizando equipamentos, gemas e combinações de personagens nos menus. As batalhas contra monstros de elite (Unique Monsters) e chefes merecem destaque, pois são desafiadoras na medida certa e proporcionam uma sensação satisfatória quando são vencidas.

Trilha Sonora

Como era de se esperar, a trilha sonora mantém o nível de qualidade elevado da série.

Desempenhando um papel fundamental na atmosfera, imersão e evocação de emoções durante o jogo, a experiência audiovisual vivenciada aqui é simplesmente incrível.

Durante as cenas cinematográficas, as faixas musicais estão sempre perfeitamente sincronizadas com os eventos na tela, conduzindo com maestria desde momentos de ação até situações trágicas vividas pelos personagens. É fácil se envolver emocionalmente e se emocionar durante os vídeos graças a essa cuidadosa sincronia.

Enquanto exploramos, somos embalados por excelentes músicas que dão vida à nossa jornada, tornando a exploração desses vastos mapas ainda mais prazerosa. A bela trilha sonora potencializa em dobro a experiência de percorrer esses ambientes grandiosos.

Exploração

A exploração no jogo não decepciona e, na verdade, expande conceitos e traz inovações em relação ao jogo base. Sabemos que Xenoblade é conhecido por seus mapas vastos repletos de segredos e desafios opcionais, e aqui, mesmo com um mapa relativamente menor, não há escassez desses elementos que enriquecem a aventura.

Desde montanhas nevadas até vales com plantas florescentes e lagos, a variedade de cenários é incrível, e a beleza desses ambientes me levou a passar bons minutos contemplando e tirando prints de cada cenário.

Outro fator que incentiva a exploração é o desbloqueio de diversos slots de equipamentos e habilidades dos personagens por meio de “kits” encontrados em baús espalhados pelo mapa. Dessa forma, as recompensas por explorar têm um impacto ainda maior na jogabilidade, e cada canto secreto descoberto resulta em um aumento de poder para os personagens.

Customização e Collectopaedia

Aqui foi onde encontrei minha maior surpresa nesta DLC. O que essa expansão realizou (e com muito sucesso, devo dizer) foi integrar completamente o sistema de exploração ao sistema de evolução dos personagens.

Aqui, além de evoluir os personagens pelos métodos tradicionais, como combate e missões secundárias, é necessário obter AP (Affinity Points) para desenvolver as arts, adquirir novas habilidades e desbloquear o verdadeiro potencial de cada personagem.

Para obter esses Pontos de Afinidade, devemos preencher uma espécie de enciclopédia, que é concluída ao descobrir as regiões dos mapas, enfrentar monstros únicos, concluir missões secundárias, derrotar uma certa quantidade de cada tipo de monstro existente nas regiões, entre outras atividades relacionadas a combate e exploração. Basicamente, qualquer atividade desse tipo recompensará você com APs quando uma determinada meta for alcançada. Esse sistema funciona de forma extremamente satisfatória, a ponto de eu sentir falta de algo semelhante no jogo base.

O jogo praticamente implora para que você alcance 100% de conclusão, e desta vez não é apenas pela satisfação de completar todo o conteúdo disponível, mas também para maximizar as habilidades de combate dos seus personagens.

Pós Game

O post game ficará por conta de completar a enciclopédia do jogo, o que basicamente induz o player a concluir 100% de todas as atividades. Além do mais, existem também poderosos super bosses para serem enfrentados e fazer jus a todo o poder de combate que os personagens podem adquirir.

É um basicão, mas um basicão bem feito o qual eu fiquei satisfeito em empolgado enquanto concluía, sem nem estar perto de estar enjoado quando finalmente terminei.

Conclusão

Future Redeemed é uma DLC que oferece um final satisfatório para Xenoblade Chronicles 3. Embora não preencha todas as lacunas deixadas pelo jogo base, a história cativante e os momentos emocionantes tornam a experiência valiosa. A jogabilidade profunda e viciante, a trilha sonora de alta qualidade e a exploração recompensadora contribuem para uma experiência envolvente.

Se você é fã da série, essa expansão é uma adição imprescindível à sua jornada em Xenoblade Chronicles 3.

Xenoblade Chronicles 3 - Future Redeemed

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  • História / Enredo
    9
  • Exploração
    9
  • Gameplay
    9
  • Trilha sonora
    9
  • Duração vs Preço
    9
Pontos Positivos
  • - História complexa e profunda, compatível com o alto padrão da série
  • - Exploração rica e integrada a evolução dos personagens
  • - Sistema de combate profundo, complexo e divertido
  • - Volume de conteúdo alto para uma DLC, chegando as 30+ horas para quem quiser completar 100%
Pontos Negativos
  • - Linha do tempo inicialmente confusa
  • - Alguns detalhes importantes da história são pouco explicados (ou deixados de lado)
9.0 4.5 5
Pontuação
23/05/2023 0 comment
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Notícias

Final Fantasy XVI – Mais uma chuva de informações nas últimas previews

by A Itinerante 22/05/2023
Escrito por A Itinerante

Final Fantasy XVI - Mais uma chuva de informações nas últimas previews

No mês passado influencers e jornalistas foram convidados pela Square Enix para jogar as 4 horas iniciais do game e hoje eles finalmente puderam falar sobre suas impressões.

 

 

E vamos aproveitar a ocasião para admirar o maravilhoso postar divulgado na revista Game Informer:

 

 

 

Segue um compilado do que pude encontrar por aí:

 

 

– A sensação da escala dos Eikons gigantes surpreende tanto quanto (ou até mais) do que jogos como Shadow of the Colossus e os primeiros God of War;

 

 

– As primeiras horas do jogo são muito focadas em história, possuindo áreas mais lineares e grande quantidade de videos/diálogos;

 

– Atuações e cinematics impressionam;

 

 

– Active Time Lore – É possível pausar qualquer cutscene a qualquer momento e apertar um botão para ver uma mini biografia dos personagens envolvidos na cena, assim como informações sobre o cenário onde ela acontece e sobre as facções relacionadas (semelhante ao que a amazon faz no prime video);

 

 

– As áreas abertas começam a surgir pouco depois, com side quests, exploração e outras atividades opcionais;

 

 

– As estruturar de áreas menores lineares seguidas de áreas abertas com exploração traz nostalgia de jogos com FF X e FF XII;

 

– História consideravelmente mais madura e sombria, ala Game of Thrones;

 

 

– Torgal é fundamental durante as lutas, já que consegue derrubar e lançar inimigos menores com facilidade;

 

 

– Combate é muito customizável e o feeling de cada Eikon é bem diferente um do outro. O jogo tem muitas habilidades pra comprar e dar upgrade;

 

 

– Saber encher a barra de stagger de cada monstro para derrubá-los temporariamente é fundamental durante as lutas contra bosses e inimigos elite;

Countdown para Final Fantasy XVI

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Notícias

Final Fantasy XVI – Novas Artworks dos Eikons e trechos de Gameplay

by A Itinerante 02/05/2023
Escrito por A Itinerante

A contagem regressiva para Final Fantasy XVI continua, e a Square revelou recentemente novas Artworks e cenas de gameplay.

Veja a seguir:

Combate entre Eikons:

Utilizando habilidades Eikon em combate:

Modo História:

Adquirindo novas habilidades:

E também novas artworks dos 8 Eikons principais revelados até o momento:
Disse e repito, esse Bahamut está um espetáculo!
02/05/2023 2 comments
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Notícias

Armored Core VI – Fires of Rubicon – Novo jogo da From Software tem seu primeiro gameplay revelado

by A Itinerante 28/04/2023
Escrito por A Itinerante

Revelado na Game Awards de 2022, o novo game da série Armored Core finalmente teve sua gameplay revelada juntamente com sua data de lançamento.

Depois de uma pausa de 10 anos, a série famosa por seu explosivo sistema de combate envolvendo Mechas finalmente está de volta, com estilo e visuais impressionantes.

Veja o trailer:

Mais informações retiradas do site oficial:

Visão geral da história

Uma nova substância misteriosa foi descoberta no planeta remoto, Rubicon 3. Como é uma fonte de energia, esperava-se que essa substância aumentasse drasticamente as capacidades tecnológicas e de comunicação da humanidade. Em vez disso, causou uma catástrofe que submergiu o planeta e as estrelas circundantes em chamas e tempestades, formando um Sistema Estelar Ardente.
Quase meio século depois, a mesma substância ressurgiu em Rubicon 3, um planeta agora contaminado e isolado como resultado da catástrofe.
Corporações extraterrestres e grupos de resistência lutam pelo controle da substância. O jogador se infiltra em Rubicon como um mercenário independente e se encontra em uma luta pela substância com as corporações e outras facções.

Emocionantes batalhas contra chefes

Utilize uma ampla variedade de táticas ofensivas e defensivas de curto e longo alcance para derrubar poderosos chefes inimigos.

Personalize seu Mecha de acordo com seu estilo de jogo

Explore uma variedade de estilos de jogo e estilos de combate, personalizando a construção do seu Mecha entre as missões.
Escolha e equipe suas peças preferidas por meio de um sistema de personalização robusto que pode alterar drasticamente sua estratégia de jogo, capacidade de manobras e estilo de batalha.

Batalhas dinâmicas e omnidirecionais

Pilote seu Mecha em batalhas omnidirecionais em ritmo acelerado, aproveitando a mobilidade do seu Mecha tanto em terra quanto no ar para garantir a vitória em fases massivas.
O jogo será lançado para Playstation 5, Playstation 4, Xbox One, Xbox SeriesX/S e PC no dia 25 de Agosto de 2023.
28/04/2023 1 comment
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Notícias

Trinity Trigger – Trailer de Lançamento

by A Itinerante 26/04/2023
Escrito por A Itinerante

Olá a todos!

Estreou ontem um RPG que os fãs da série Mana provavelmente irão se interessar.

O jogo em questão se chama Trinity Trigger, e foi lançado para Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC no dia 25/04.

Por causa da agenda lotada dos últimos dias ainda não pude sequer testar essa belezinha, mas ele definitivamente está na minha lista.

Segue alguns dos pontos chaves do jogo, de acordo com o site oficial:

Domine as armas dos Deuses – Resolva quebra-cabeças e derrote inimigos sozinho ou com amigos no modo cooperativo local enquanto os jogadores atravessam as masmorras de cada ARMA, que são torres feitas com as armas caídas dos deuses.

Procure os mistérios de Trinitia – Revele passagens ocultas explorando cada pedaço dos diversos biomas de Trinitia e converse com os habitantes da cidade em busca de pistas para descobrir os segredos fortemente guardados nessas florestas, desertos, campos de neve e muito mais.

Mude o rumo da batalha – Faça uso especializado da roda de armas na batalha para alternar entre oito tipos de armas em tempo real – todo inimigo tem uma fraqueza e encontrá-la e explorá-la é a chave para a vitória.

Um épico de RPG geracional – Trinity Trigger foi inspirado nos RPGs icônicos do passado, mas sua jogabilidade acessível e gratificante incorpora floreios modernos para torná-lo uma nova aventura emocionante.

Vejam o trailer de lançamento:

Se as artes e visual parecem familiar, é porque são, já que temos pessoas de Secret of Mana, Octopath, Xenoblade e até Pokemon envolvidos por trás do jogo.
Mais algumas imagens do site oficial:
26/04/2023 1 comment
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Análises

Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion – Análise

by A Itinerante 23/04/2023
Escrito por A Itinerante

Desde que terminei Final Fantasy VII Remake tenho sentido uma grande vontade de me aprofundar nos spin offs da série e Crisis Core, o principal deles, estava no topo da minha lista. Com o anúncio do Remaster em junho de 2022 a empolgação aumentou ainda mais, já que agora não só poderia matar a curiosidade como também poderia jogar uma versão mais atual do game.

Título – Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion
Plataformas do Remaster – Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Plataforma Original – PSP
Lançamento Remaster – 13 de dezembro de 2022
Lançamento Original – 24 de março de 2008
Desenvolvedora – Square Enix
Publicado por – Square Enix

Vamos começar discutindo o elemento “Remaster”, já que esta é uma das principais dúvidas sobre o jogo. O trabalho realizado pela Square Enix nesta remasterização foi excelente, proporcionando ao jogo uma renovação significativa em seu visual, bem como diversas melhorias de qualidade de vida em sua jogabilidade, sistemas e interface.

Além da nítida mudança visual, uma breve lista das principais novidades no Remaster inclui:

Interface alterada, com inspiração na maravilhosa Interface de Final Fantasy VII Remake:

Novas animações para os Summons – As invocações que são icônicas na série estão presentes aqui, e com novas animações que as tornam um espetáculo ainda maior quando são usadas em combate.

Barra de habilidades para chefes – No jogo original, os bosses possuíam super ataques que poderiam devastar o player. Na versão remasterizada, podemos ver quando os bosses começam a preparar essas habilidades e, caso causemos dano o suficiente antes da habilidade ser carregada, podemos reduzir o dano que ela irá causar ou mesmo interrompe-la por completo.

Trilha sonora remasterizada com a ajuda do compositor original, Takeharu Ishimoto – Não dá pra falar em Final Fantasy sem mencionar trilha sonora né?
As músicas, que já eram boas, estão ainda melhores e no nível de qualidade das vistas no remake de FF VII.

Sistema DMW (Digital Mind Wave) adaptado e melhorado – Um dos elementos que eu sempre lia opiniões divididas a respeito é o famoso DMW, a roleta semelhante a de um cassino que fica sorteando imagens e números no canto superior esquerdo da tela.

Pra quem não conhece, dependendo da combinação gerada entre as imagens e os números podemos obter diversos efeitos positivos para Zack, como imunidade a ataques físicos ou mágicos, castar magias e habilidades sem consumir MP/AP ou até mesmo evoluir o personagem e suas Materias.

Na versão remasterizada, é possível ‘guardar’ limit breaks para soltar no momento desejado, diferente da versão original onde eles eram ativados automaticamente sempre que o DMW fazia a combinação correta. O mesmo vale para Summons e agora é possível também pular as animações, fazendo elas serem menos cansativas.

Gameplay de Combate

Qualquer um que veja vídeos da versão antiga vai perceber que, para os padrões de hoje, a jogabilidade não era nada convidativa, com controles travados e uma câmera incômoda. Por esse motivo, a gameplay foi consideravelmente melhorada, dando mais agilidade aos combos e animações de Zack, otimizando os controles, a câmera e aproximando a experiência da jogabilidade vista no recente remake de FF VII.

Agora que já comentamos sobre as principais novidades do Remaster, vamos para a análise em si.

História

Dado todo o enredo rico que envolve o universo de Final Fantasy VII, eu esperava uma história excepcional deste título, e embora ela seja apresentada de forma simples, é exatamente isso que o jogo entrega.

Foi muito interessante presenciar a origem do relacionamento entre os grandes protagonistas desse universo como Cloud, Aerith e até mesmo entender melhor sobre Sephiroth e Genesis. Zack funciona bem como protagonista e até o final do jogo é quase certo que a maioria vai estar gostando por demais do nosso jovem e empolgado Soldier.

Meu único porém é que, embora a história seja interessante, é importante destacar que ela é altamente direcionada para aqueles que já possuem conhecimentos básicos sobre os personagens de FF VII. Por esse motivo, não espere encontrar grandes explicações aqui, e não recomendo que este jogo seja o ponto de partida para aqueles que desejam começar a saga de FF VII.

Jogabilidade

O jogo é um Hack n Slash e seu combate possui como base a utilização de combos básicos (executados com o botão quadrado no playstation) e a utilização de magias e habilidades que podem ser mapeados em alguns botões através do sistema de Materias.

O ritmo é agradável e a fluidez dos combos faz com que o combate seja divertido e viciante.

Há também muito espaço para a customização de Zack, onde podemos equipar 4 tipos de Materias:

Amarelas – Permitem o uso de habilidades físicas como Jump, Assault Twiser, Steal, Mug e Etc;

Verdes – Permitem o uso de magias icônicas da franquia como Fire, Cure, Blizzard, Poison e muitas outras;

Roxas – São Materias especiais e causam aumento de status como HP, Attack ou MP, assim como algumas habilidades como Double Cast e Dash;

Azuis – Materias de suporte que podem ser utilizadas para potencializar e ou acrescentar efeitos em Zack baseando-se ou não em outras Materias equipadas;

Assim como no VII original e em seu Remake, fazer uso do sistema de Materias é essencial durante todo o jogo e, por vezes, faz mais diferença no poder final do personagem do que o level em si.

Essa variedade de customização é um dos principais elementos que agregam positivamente ao combate de Crisis Core, já que você vai estar constantemente alterando sua gameplay para evoluir e se adaptar aos monstros que estiver enfrentando no momento.

A variedade de inimigos não é das melhores mas, felizmente, vemos boa parte dos monstros clássicos da série como Tonberry, Behemoths, Bombs, Malboros e alguns outros.

Sistema DWM

O sistema de cassino que fica no canto superior da tela pode ser um tanto conflitante para alguns, mas sabendo abusar de seus status positivos ele pode causar grande impacto nas lutas.

Muitos podem não gostar devido ao fato de seus efeitos serem aleatórios, então a minha dica é: Nunca conte com ele rs.

É bem divertido receber alguns bônus como anular consumo de AP/MP ou ficar completamente imune enquanto atacamos os inimigos, mas esses efeitos devem ser vistos como um bônus o qual você tira proveito quando acontece, e não como algo que você deva se basear enquanto joga. Aqueles que buscam a platina podem se sentir extra incomodados, já que existem conquistas relacionadas a assistir todas as possíveis cinematics que algumas combinações da roleta oferecem.

Exploração

Infelizmente esse é um dos pontos fracos do jogo, o que é compreensível devido ao hardware original em que ele foi lançado.

Ao invés de um grande mundo conectado, o jogo funciona através de um sistema onde Midgar e o prédio da Shinra são nossa base de operações e a partir de lá podemos selecionar capítulos e missões para jogar. Ao selecionar missões ou capítulos, somos transportados automaticamente para o local e trazidos de volta para a cidade ao finalizar.

Os mapas onde as missões acontecem também deixam a desejar, já que são extremamente lineares e não oferecem o mínimo de exploração encontrado em outros jogos da série. Funciona bem dentro do escopo do jogo, mas não pude deixar de sentir falta de desviar um pouco dos caminhos principais em busca de tesouros e atividades secundárias.

Trilha Sonora

A trilha sonora mantém o alto padrão estabelecido por FF VII, já que o compositor é o mesmo. Nessa versão ela foi remasterizada e, principalmente durante as lutas principais, ouvimos músicas incríveis compatíveis com o alto padrão da série.

Conteúdo Secundário

O conteúdo secundário do jogo acontece praticamente todo dentro do sistema de missões.

Algumas missões são desbloqueadas através da história, outras são desbloqueadas através de outras missões e algumas são secretas e possuem requisitos complexos para serem desbloqueadas.

É um jeito interessante de adicionar conteúdo opcional para ser feito, ainda que consideravelmente linear e seguindo o modelo do restante do jogo.

Ainda assim, algumas missões (principalmente as secretas) trazem bastante daquela sensação de realizar sequências de segredos específicos para desbloquear um item ou Materia poderosa, semelhante ao que encontramos em outros títulos da série.

A dificuldade das missões varia bastante, desde missões simples e fáceis, nas quais você pode destruir tudo sem muita preocupação, até missões que envolvem chefes superpoderosos que exigem otimização e combinações corretas de Materias para serem derrotados.

Veredito

Crisis Core FF VII Reunion é um exemplo do que um remaster pode e deve ser. O jogo não vai tão longe a ponto de ser um completo remake, mas chega perto, atualizando visuais, sistema de combate, interface e outros elementos que trazem o clássico de PSP perto dos padrões dos jogos de hoje em dia.

Com uma história envolvente que acrescenta devida profundidade a diversos dos personagens vistos em Final Fantasy VII, o jogo é uma peça fundamental para aqueles que curtiram o VII original e/ou seu recente remake.

Apesar dos aspectos positivos, o jogo se mantém limitado em sua essência como um jogo de PSP. Mas é só ter isso em mente e não haverá com o que se decepcionar aqui.

Pontos Positivos

– História Envolvente
– Personagens Carismáticos
– Sistema de Combate Divertido e Viciante

Pontos Negativos

– Linearidade extrema e falta de exploração
– Baixa variedade de inimigos

Nota final: 8

23/04/2023 1 comment
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Notícias

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed – Expansão tem sua data de lançamento revelada

by A Itinerante 22/04/2023
Escrito por A Itinerante

De vez em quando a nossa querida Nintendo gosta de nos surpreender com notícias vindas do nada, e esse foi o caso da revelação da data da quarta e última DLC de Xenoblade Chronicles 3, a expansão denominada Future Redeemed.

Ela, que estava com lançamento previsto para dezembro desse ano, recebeu um super adiantamento e será lançada já no dia 25/04 exclusivamente para Nintendo Switch.

A proposta dessa expansão é ser uma prequel de Xenoblade 3, e pretende unir todas as pontas soltas deixadas pelos 3 jogos de forma a conectá-los e finalmente responder todas as nossas perguntas restantes.

Contando com um novo Cast de personagens, novos sistemas de gameplay e a promessa de ser maior do que a expansão Torna (que contava com cerca de 20 horas de jogatina), devemos esperar mais uma super história do rico universo de Xenoblade.

Podemos ver que os protagonistas dos jogos anteriores, Shulk e Rex, estarão presentes como personagens jogáveis, assim como possivelmente seus filhos. Vemos também Alvis, Z e alguns personagens novos aparecendo.
Será uma excelente forma de esperar pelo lançamento de Zelda Tears of the Kingdom, rs.
22/04/2023 1 comment
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Notícias

Final Fantasy XVI – Todos os Eikons confirmados até o momento

by A Itinerante 22/04/2023
Escrito por A Itinerante

Como vimos em nosso post sobre a história Final Fantasy XVI, os Eikons são seres extremamente importantes no universo desse jogo.

Então vamos dar uma olhada naqueles que já estão confirmados até aqui:

Ifrit

Dominante – Clive Rosfield

Phoenix

Dominante – Joshua Rosfield

Shiva

Dominante – Jill Warrick

Ramuh

Dominante – Cidolfus Telamon

Titan

Dominante – Hugo Kupka

Garuda

Dominante – Benedikta Harman

Bahamut

Dominante – Dion Lesage

Odin

Dominante – Barnabas Thamr

Typhon

Dominante – ???

Titan Lost

Dominante – ??? (talvez seja apenas uma variação do Titan, e não um novo Dominante)

Ainda estou na expectativa de termos ao menos 2 Eikons não revelados e, quem sabe, um deles sendo secreto e envolvendo atividades post game para ser desbloqueado.

22/04/2023 1 comment
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Final Fantasy XVI – O que sabemos até aqui (versão em video)

by A Itinerante 21/04/2023
Escrito por A Itinerante

Nosso canal do YouTube, que andava meio abandonado, acabou de receber um video fresquinho comentando tudo o que sabemos sobre Final Fantasy XVI.

Venha conferir, curtir, comentar e se inscrever 😀

21/04/2023 1 comment
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