Em menos de alguns minutos Hideo Kojima e alguns membros de outros de seu estúdio vai apresentar o motor Fox e Metal Gear Solid Ground Zeros na Game Developers Conference 2013. Naturalmente, Kojima e sua equipe estão ocupados preparando para este momento. Mas quero dizer que você pode acompanhar agora ao vivo aqui pelo blog.
A Itinerante
Tom Abernathy afirma que mulheres nos videojogos são o novo foco
O designer executivo de narrativa da Microsoft Games Studios Tom Abernathy expôs a sua visão sobre a indústria numa apresentação durante os painéis do evento GDC, a decorrer até Sábado, onde destacou a actual mudança para narrativas mais diversificadas e em que as protagonistas femininas ganham maior legitimidade.
Neste aspecto da indústria frequentemente debatido, Abernathy deu um exemplo pessoal onde se deparou com o frustrante desejo de comprar um jogo com uma protagonista feminina para a sua filha. Abernathy defende por isso que o desenvolvimento de conteúdo mais abrangente (incluindo diferentes etnias, sexos ou orientações sexuais) é positivo para a industria e que existe mercado para jogos fora da norma que actualmente é denominada como main-stream.
O designer disse que a indústria dos videojogos tem demorado a evoluir na referida diversidade mas que sente o mercado a mudar: “As mulheres não são uma especial pequena porção do mercado à beira do mainstream. As mulheres são actualmente o novo núcleo do mercado”, concluindo que os jogadores são os principais motores da mudança: “A nossa indústria, a nossa arte e o nosso negócio é conduzido de forma a reflectir a diversidade da nossa audiência e reproduzir esse reflexo nos jogos”.
Pesquisas de mercado conduzidos pela Entertainment Software Association e pela PopCap Games apresentaram números relativos aos jogadores que residem nos USA mostrando que cerca de 30% são mulheres e que os jogadores do sexo masculino com menos de 18 anos representam apenas 18% do mercado.
Central E3 2013: Começa o esquenta para o maior evento de games do ano
Quando e onde…
Assim como nos anos anteriores, em 2013 a E3 acontecerá na cidade de Los Angeles, Califórnia (EUA). Neste ano o evento será realizado entre os dias 11 e 13 de junho, mas fique ligado, a agenda E3 abrange muito mais dias. Veja só:
03 a 07 de Junho – Semana “esquenta E3”
10 de Junho – Dias em que ocorrem as conferências de imprensa
11, 12 e 13 de Junho – Dias em que o evento fica aberto
14 de Junho – Balanço pós E3
Os três maiores anfitriões do show – Sony, Microsoft e Nintendo – marcam suas conferências para o dia 10 e 11, abrindo oficialmente a E3. Então é bom estar preparado com um pouco de antecedência – afinal, são estas apresentações que geralmente dão mais o que falar. Além das três gigantes, empresas como Electronic Arts, Ubisoft e Activision também realizarão suas próprias conferências na semana do evento – e claro, traremos todas as novidades em tempo real para você.
A lista de jogos que estarão presentes na E3 2013 aumentará todos os dias. Confira abaixo os games já confirmados para aparecer no show. Se com uma lista dessa a E3 já valerá cada segundo, imagine só quando eles revelarem as novidades na semana do evento?
Nova geração de consoles
The Witcher 3
PC/ Xbox 360 / PlayStation 3
Watch Dogs
Remember Me
Splinter Cell: Blacklist
Beyond: Two Souls
Killer is Dead
Rainbow Six: Patriots
Nintendo Wii U
The Legend of Zelda: Wind Waker HD
Novo Super Mario
Novo Mario Kart
Bayonetta 2
The Wonderful 101
Yoshi`s Yarn
Novo Super Smash Bros
Nintendo 3DS
Donkey Kong Country Returns
Mario & Luigi Dream Team
Mario Golf: World Tour
Pokémon X / Y
PS Vita
Tearaway
Final Fantasy X/X-2 HD
Killzone Mercenary
Valhalla Knights 3
Ano passado podemos acompanhar as conferencias aqui no blog, depois de tudo que vem acontecendo com a Square-Enix será que veremos finalmente o Final Fantasy Versus dá o ar de sua graça nesta feira? Acredito que é a ultima chance de vermos ele ou será que seremos surpreendidos por um novo Final Fantasy ” Agni´s ” no Ps4? Além de toda especulação em torno do Playstation 4, tenho percebido que a maioria dos jogos estão saindo apenas para os consoles desta geração e Play 4, será que a Microsoft não vai mostrar seu console e nem vai lança-lo esse ano? De uma coisa eu tenho certeza essa EA3 promete muita emoção para nós gamers.
Novo trailer de “Watch_Dogs” mostra as consequências de hackear uma cidade
A Ubisoft divulgou um novo trailer para um de seus jogos mais esperados no ano. Se passando em um futuro próximo, “Watch_Dogs” coloca o jogador na pele do hacker Aiden Pearce, que é capaz de controlar todos os dispositivos eletrônicos da cidade de Chicago, o que por consequência o dá livre acesso a todos os documentos e informações na cidade. Mas a pergunta é: que consequências isso poderia trazer? É o que o trailer procura mostrar.
“Watch_Dogs” ainda não tem data de lançamento, mas já foi confirmado para PC e consoles desta e da próxima geração.
Square Enix espera registrar “perdas extraordinárias” para seu ano fiscal
De acordo com uma previsão feita baseada nos resultados consolidados da empresa, a Square Enix espera uma “perda extraordinária” para seu ano fiscal que termina no próximo dia 31 de março.
Na previsão, a companhia espera que os resultados de seu segmento de entretenimento digital caiam “substancialmente” abaixo do inicialmente planejado por causa das baixas vendas de seus principais títulos para consoles na América do Norte e Europa, somando a isso uma “performance ruim” nas máquinas de arcade.
Devido a isso, os planos da Square Anix agora são de promover uma grande reestruturação em sua política de desenvolvimento, sua estrutura organizacional e um número de modelos de negócios em outras áreas. Como parte desses esforços de reestruturação, a companhia espera lidar com a perda de mais de US$105 milhões para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2013.
A Square não deu detalhes sobre o processo de reestruturação.
Hideo Kojima: Conferencia será hoje, podemos esperar muitas surpresas
Hideo Kojima é esperado para fazer uma conferencia na GDC em San Francisco com uma duração de 90 minutos com foco na Fox Engine.
Provavelmente, com um novo trailer de Metal Gear Solid Ground Zeros, para ser lançado em plataformas ainda a ser informado.
O grande mistério é se Kojima-san, irá revelar The Phantom Pain, um jogo que classificado como projeto chave para esconder Metal Gear Solid 5 e Joakim Mogren no comando.
A conferência de Kojima é intitulada “Photorealismo através dos olhos da Fox” terá como foco a tecnologia gráfica, além da série Metal Gear também será usada no Pro Evolution Soccer.
A Sony começou a desenvolver o PlayStation 4 em 2008, dois anos após o lançamento do PlayStation 3. Estão surpreendidos? Não deviam. Criar uma nova consola é um processo complexo e uma aposta para o futuro, tudo deve ser planeado minuciosamente e não deixar nada ao acaso.
Foi Mark Cerny, o arquiteto da novo console, o primeiro a começar a pensar sobre o que deveria ser incluído dentro da PlayStation 4, revelou o Gamasutra. Então, em 2007, começou a ler, no seu tempo livre, documentos sobre o processador x86, que foi o escolhido para a PlayStation 4.
Tendo já pensado sobre o assunto, Mark Cerny propôs aos seus superiores que lhe dessem as rédeas do projeto da nova consola. Para sua surpresa, foi-lhe concedido o que tinha pedido.
Depois de estar encarregue do projeto, Cerny começou, em 2008, a questionar os produtores subtilmente, sem mencionar que a Sony estava já trabalhando no PlayStation 4, sobre o que desejavam, teoricamente, num console de próxima geração. A resposta foi clara: memória unificada.
A Sony tornou o desejo dos produtores realidade, dando-lhes 8GB de memória RAM GDDR 5, à qual o processador e placa gráfica da consola têm acesso. Até agora, os produtores mostraram-se contentes com esta decisão.
Também ficou decidido que o PlayStation 4 teria um processador com oito núcleos. A outra hipótese era quatro núcleos. Incluir mais que oito núcleos foi logo posto de parte, pois chegou-se à conclusão de que seriam precisas técnicas especiais para aproveitar o poder de um processador com esta arquitetura, e a Sony não queria enfrentar os mesmos desafios que enfrentou com a PlayStation 3, que embora tivesse um processador muito poderoso para 2006, era muito complexo de trabalhar.
Esta filosofia da Sony de centrar-se no que os produtores querem não começou com o PlayStation 4, mas antes com a PlayStation Vita, de acordo com Cerny.
A PlayStation 4 só tem recebido elogios até agora, no entanto, a Microsoft ainda não revelou a sua arma para combater o novo console da Sony na próxima geração.
Tomb Raider vendeu quase 4 milhões mas Square Enix mostrou-se desiludida
Tomb Raider vendeu 3.4 milhões de unidades em menos de quatro semanas (exatamente 3 semanas) mas ainda assim não vendeu o suficiente para cumprir as expectativas da Square Enix.
Estas informações, entre outras, podem ser consultadas no mais recente relatório financeiro > http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/130326slides.pdf
Neste relatório também fomos informados das vendas de Hitman Absolution e Sleeping Dogs. O primeiro vendeu 3.6 milhões de unidades desde o lançamento e Sleeping Dogs vendeu 1.75 milhões.
Convém, no entanto informar que as vendas digitais não foram contabilizadas nas unidades vendidas apresentadas no relatório. Tendo em conta a expansão do mercado digital, as vendas totais poderão ser consideravelmente maiores.
A Square Enix mostrou-se desiludida, em particular, com o mercado norte-americano, onde só foram vendidas 2/3 das unidades vendidas na Europa.
A proteção ao preço, um acordo entre a Square Enix e os compradores (lojas) para fixar o preço de um jogo durante um determinado período, também contribuiu para os custos adicionais da companhia.
Diz estúdio de Blacklight: Retribution.
Numa entrevista com o Destructoid na Game Developers Conference em São Francisco, Gerritzen confirmou que o seu FPS F2P de nome Blacklight: Retribution está a caminho do PlayStation 4 e que no seu entender, “a Sony está mesmo para ganhar esta.”
“Tenho bons amigos na Microsoft, estou debaixo da sua lista de acordo de não divulgação, e a Microsoft definitivamente tem uma perspectiva diferente da Sony. A Sony, tal como dizem ‘Sim, o PlayStation 3 não foi o que queríamos que fosse para estar em comparação no braço de ferro’.”
“Então agora estão a dar no duro, meu. Penso que vai ser mesmo interessante ver com o que o Xbox responde. Vai ser uma E3 espectacular. A Sony está tipo, ‘Vamos! Vamos! Vamos! Vamos fazer algo hardcore! Vamos pegar nestes programadores e vamos fazer o melhor que possa ser.'”
Gerritzen diz ainda que a Sony está a oferecer apoio directo aos programadores e promoção de jogos, enviam kits e tudo que possa importar, criam eventos para os estúdios a desenvolver para o PlayStation 4 e estão a criar grupos de relações públicas para promover jogos.
Sobre Blacklight: Retribution na PlayStation 4, é confirmado que vai ser o mesmo que a versão PC mas com controlos redesenhados para o comando e uma forma de usar o painel táctil.
Deverá chegar alguns meses depois da console.
PlayStation Vita com lançamentos separados.
A edição desta semana da revista Famitsu contém algumas novidades sobre Final Fantasy X | X-2 HD, como a informação de que a remasterização está agora a 70 porcento da sua produção.
A revista também revela de que forma esta remasterização foi aprovada. Tudo aconteceu quando a Square Enix se encontrou novamente com os atores de voz para Final Fantasy Type-0 para o PSP. Aí, Tetsuya Nomura, o designer das personagens de Final Fantasy, negociou com as várias pessoas envolvidas e o projeto foi aprovado. Mas a produção não começou de imediato, pois naquela altura a Square Enix ainda estava ocupada a produção de Final Fantasy XIII.
Para além disto, foi confirmado que os jogos serão lançados em separado na PlayStation Vita, pois os cartões dos jogos da portátil não são grandes o suficiente para aguentar com ambos.
Ao menos, quem tem intenções de jogar no PlayStation Vita poderá se contentar com o aspeto visual mais belo, algo possível graças ao ecrã OLED.






