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PS4 anuncia novos jogos em evento para produtoras independentes

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Em um evento paralelo à GDC 2013, a Sony anunciou dois novos títulos para o PlayStation 4. O anúncio aconteceu ontem (25 de março) durante um encontro com os estúdios independentes organizado pela empresa japonesa em São Francisco, Estados Unidos. Além da exibição de trailers dos títulos Blacklight: Retribution e Animal Carnage: Genesis, jogos para PlayStation 3 e PS Vita podiam ser testados no local.

Com convite enviado na última hora para a imprensa brasileira, a Sony reuniu, de acordo com o espírito do congresso que acontece na cidade durante a semana, um encontro entre jovens desenvolvedores independentes. Com o nome de PlayStation Indie Arcade (fliperama independente PlayStation, em tradução livre), jogos como Divekick, Limbo e Rain preencheram os salões do 4th Street Studio.

Mas o ponto alto da tarde foi a apresentação de Adam Boyes, vice presidente de relacionamento com estúdios e desenvolvedores. O executivo traçou um grande panorama da parceria da Sony com os pequenos estúdios que desenvolvem jogos para suas plataformas, culminando no anúncio dos dois títulos para o PS4.

Com um vídeo frenético, cenas de tiroteios foram exibidas para anunciar re para o próximo videogame da gigante japonesa. O título da Zombie Studios, lançado ano passado para PC, terá uma característica fundamental em comum com seu irmão mais velho: download gratuito.

O segundo anúncio teve um belo trailer de computação gráfica exibido. Primal Carnage: Genesis está sendo desenvolvido pela Lukewarm Media com o Unreal Engine 4 em uma estrutura de episódios. Tudo isso para transportar o jogador para um mundo em que os dinossauros voltam a andar pela Terra. Confira o trailer abaixo.

Além dos impactantes anúncios, Boyes detalhou as mudanças que a Sony vem empreendendo para facilitar a vida dos desenvolvedores de jogos. Em um slide que arrancou risadas do público, um complexo diagrama de passos a serem tomados para se aprovar um jogo exibia itens esdrúxulos como o envio de faxes ou a gravação da trilha sonora em fitas magnéticas. Parte de seu trabalho tem sido simplificar esses processos, aproximando a empresa dos desenvolvedores e facilitando o desenvolvimento de “suas ideias mais loucas”.

Entre as mudanças, a abetura da empresa a projetos surgidos no site de crowdfunding Kickstarter e o programa de patrocínios Pub Fund. Seguindo o novo modelo de negócios, o próprio Blacklight: Retribution já se beneficia da nova iniciativa.

O saldo do PlayStation Indie arcade é, sem dúvida, positivo para todos. Além de um ótimo ponto de encontro para os desenvolvedores, serviu para exibir dois títulos que sem dúvida trarão mais força para a plataforma PlayStation 4.

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Crytek vai tentar comprar Darksiders

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

David Adams era o responsável máximo no estúdio Vigil Games e tal como outros membros daquele extinto estúdio, está agora no novo estúdio da Crytek em Austin na América do Norte, no qual representa a mesma função.

Adams confirmou no Twitter que a Crytek vai tentar comprar os direitos para a sua aclamada série Darksiders pois investiram sete anos das suas vidas nela e querem pelo menos ser os donos dela.

Ao comprar os direitos não garante que a Crytek dê luz verde a Darksiders 3 mas o jogo fica na posse de quem o criou, o desejo dos vários membros do Vigil que agora estão na Crytek.

Ryan Stefanelli, ex-vigil e actual Crytek, confirmou isso mesmo, que o jogo merece estar com os seus criadores e que o vão tentar fazer.

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O provável ressurgimento de Final Fantasy Versus XIII na EA3 para o Playstation 4

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Será que finalmente o Final Fantasy Versus XIII vai aparecer no Ps4? Dois meses nos separam desta resposta…

Isso é o que alguns dos desenvolvedores da empresa disseram ao pessoal Dengeki em algumas conversas:

“Nós estamos felizes agora que o PS4 foi anunciado e que agora é possível desenvolver jogos para ele,” de acordo com uma resposta da Square Enix. “Estamos prosseguindo com os preparativos de desenvolvimento em um título da série Final Fantasy para o PS4, esperem por favor, por um anúncio na E3. “

Será que isso é Final Fantasy Versus XIII (ou como alguns rumores disseram que agora é Final Fantasy XV) vai fazer uma aparição no PS4? Vamos todos esperar até a E3!

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Opinião: Acredito que seja o único e provável local que ele possa ressurgir, caso não ocorra podemos dar como cancelado.

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RPG´s Clássicos – Alundra

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Alundra foi um dos primeiros RPGs a serem lançados para a nova plataforma da Sony o Playstation. Quando lançado em 1997 nos Estados Unidos pelas mãos da Working Designs foi muito aclamado tanto pela crítica tanto pelos jogadores devido ao enredo e claro a mecânica do jogo em si.

Enredo

Ao chegar na cidade de Inoa, Alundra começa a sua aventura e logo de inicio descobre que consegue entrar no sonho das pessoas. Mais tarde com o desenrolar do enredo ele descobre ser o “Releaser”, aquele que deve salvar o mundo do ser chamado Melzas.

Melzas controla os sonhos das pessoas os transformando em pesadelos.

A vítima não consegue despertar e corre risco de perder a vida. Felizmente Alundra consegue entrar na mente da vítima. O pesadelo na verdade torna-se uma fase com desafios que precisam ser superados pelo jogador para assim avançar na história. Um dos grandes destaque de Alundra é sem dúvida nenhuma o enredo pesado com clima obscuro e muitas vezes de suspense.

Alundra


Personagem que da nome ao jogo. Pertence ao raça dos Elna, os que podem entrar nos sonhos. Como tantos outros personagens principais não fala mas o seu perfil é facilmente identificado como um personagem com conflitos existenciais.

Jess

Grande criador de armas além de ter um ótimo coração, recebe Alundra em sua casa mesmo sem conhecê-lo.

Meia

Assim como Alundra é descendente dos Elna e persegue o título de “Releaser”. Com o passar do tempo vai nutrindo um sentimento muito forte por Alundra…

Melzas

O grande vilão, responsável pelos pesadelos que atormentam todos que vivem em Inoa.
Septimus

Um estudioso que ajuda Alundra a descobrir a verdadeira razão de estar naquela região…

Gráficos

Alundra é um jogo 2d com sprites bem trabalhadas e com belos cenários, quando lançado parecia muito com um jogo da era dos 16 bits (Mega Drive e Super Nintendo) o que não deixa nada a desejar.


Gameplay

Um dos jogos mais difíceis já criados, o Gameplay lembra bastante a série Zelda e claro Landstalker (que é dos mesmos criadores).

Como um autêntico Action RPG, prima pela ação com o clássico sistema de Levels tanto utilizado nos RPGs más peca um pouco em relação ao enredo que poderia ser mais expandido.
Alundra possui puzzles dificilimos e muito criativos. O Jogo possui mais ou menos 25 horas.

SoundTrack


Kouhei Tanaka fez um trabalho fantástico com a trilha sonora de Alundra, as melodias encaixam perfeitamente com o contexto do cenário em que é apresentada. Algumas vezes Tanaka utiliza a mesma música com arranjos diferentes nos apresentando um espetáculo a parte.

Opinião: é com certeza o RPG mais difícil que eu pode jogar até hoje, ele está de igual para igual com Xeno Gears, Breath Of Fire I II III, Wild Arm´s  e um Rpg que pode jogar chamado Enigma o nome já diz tudo!

28/03/2013 0 comment
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Ubisoft Toronto já está trabalhando na continuação de Assassin’s Creed IV: Black Flag

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Jade Raymond, a diretora do Ubisoft Toronto, partilhou com o Polygon que o seu estúdio já está a colaborar com o estúdio de Montreal no próximo Assasssin’s Creed, o jogo que dará continuidade a Assassin’s Creed IV: Black Flag.

O estúdio de Toronto terminou recentemente os mapas multijogador para Rainbow Six: Patriots, e está prestes a terminar a produção de Splinter Cell: Blacklist, estando agora a preparar-se para futuros projetos.

Além da colaboração no próximo Assasssin’s Creed, o estúdio “tem duas colaborações de que não vamos falar, em duas das maiores franquias da Ubisoft”. Há ainda uma nova propriedade intelectual em produção e um novo projeto relacionado com Splinter Cell.

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Mass Effect 4 em produção no Frostbite 3

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

O próximo jogo Mass Effect, que por agora é referido como Mass Effect 4, até que a Bioware arranje um nome oficial, está em produção no Frosbite 3, o mesmo motor de Battlefield 4.

Previamente tinha sido dito que Mass Effect 4 correria no Frostbite 2, no entanto, com a revelação de Battlefield 4, ficamos a saber que existe uma nova versão do motor.

A comentar no Twitter sobre o jogo do estúdio de Estocolmo, Yanick Roy, o diretor do estúdio da Bioware em Montreal, disse “este vídeo gameplay de Battlefield 4 é espetacular e uma grande forma de ver do que o motor do próximo Mass Effect é capaz!”

O referido vídeo gameplay de Battlefield 4 foi gravado no PC. Não se pode esperar que as consolas atuais, a PlayStation 3 e Xbox 360, consigam apresentar aquele tipo de festim visual. As consolas de próxima geração já seriam, provavelmente, capazes de rivalizar com o PC, mas nem a Electronic Arts nem o DICE quiserem comentar sobre o lançamento do jogo na PlayStation 4 e novo Xbox.

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DualShock 4 virá com headset, botões digitais e modo de carga; veja as fotos

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

O DualShock 4 está em exposição na Game Developers Conference (GDC 2013), em São Francisco, Estados Unidos. A Sony resolveu fazer um agrado para seus fãs e, até o fim dessa semana, será possível ver de perto (mesmo que dentro de caixas de acrílico) o novo joystick do PlayStation 4 e a nova câmera estéreo, anunciada junto com ele.

O controle DualShock 4, do PlayStation 4, foi demonstrado mais uma vez durante a GDC 2013, agora com mais novidades. Chris Norden, engenheiro sênior da Sony, comentou alguns pontos inéditos do joystick, como a presença dos botões L1 e R1 digitais, algo que não existia no PlayStation 3.

Chris também revelou que o DualShock 4 virá com um headset na caixa. Desta forma, o controle funcionará de forma bem parecida com o do Xbox 360, que possui uma entrada para headset, facilitando a conversa em rede com amigos.

Outra boa novidade é que a função de vibração do controle foi apurada e agora está mais intensa no PlayStation 4. Além de vibrar, o controle vai emitir pequenos sinais para a mão do jogador, de acordo com o game que estiver em execução.

Por fim, Chris detalhou ainda que o DualShock 4 terá um modo de carga inédito, que vai permitir que ele tenha sua bateria recarregada mesmo com o PS4 desligado – com o controle plugado no console por meio de um cabo USB. O designer não explicou maiores detalhes da novidade.

Em nota relacionada, falando sobre a nova PSN, Chris Norden comentou que a rede do PS4 vai permitir que os usuários utilizem o nome real e também um apelido – a escolha será de cada um.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Análise ao Trailer

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Depois de nos ter aguçado o apetite com os trailers e demonstrações de Ground Zeroes, Hideo Kojima e a sua Kojima Productions da Konami confirmaram finalmente na Game Developers Conference 2013 que não existe Joakim Mogren nem Moby Dick Studio, o que existe é mesmo Phantom Pain, que na verdade é Metal Gear Solid V. Não existem dois jogos apenas MGSV, sendo Ground Zeroes o início.

O trailer de 5:50 dá-nos a conhecer bastantes informações mas existem sempre pequenos pormenores e detalhes que nos escapam. Por isso mesmo decidimos espreitar mais uma vez o trailer e tentar encontrar momentos que possam indicar mais do que estará para vir. É que com Kojima podemos contar com tudo e ao mesmo tempo não podemos contar com nada, nem tudo é o que parece com este homem.

O trailer começa numa sala de operações e o espectador assiste pelos olhos de alguém que está deitado ao lado de Big Boss e Kazuhira Miller enquanto médicos tentam reanimar o grande herói da série Metal Gear Solid. Quando é declarado que está a entrar em paragem cardíaca arranca com um estilo que só Kojima poderia prever a música “Not Your Kind of People” dos Garbage. Podemos claramente ler FOX e respectivo símbolo no ombro de Big Boss.

Enquanto os médicos tentam reanimar BB, surge novamente a confirmação que estamos perante o FOX ENGINE da Konami e é dado imenso destaque e atenção às faces dos médicos. Exibindo sinais de preocupação e ansiedade, vemos um grande detalhe nas suas faces e até vemos um médico a olhar de forma inquietante para os monitores enquanto suor lhe escorre pela face. Olhares consternados e expressões preocupadas são outros sinais do aparente poder deste novo motor e acreditando que o jogo pode chegar à próxima geração (confirmado apenas para PlayStation 3 e Xbox 360 por enquanto) temos realmente razões para grandes expectativas.

“Ele está estabilizado mas demorou muito tempo. Está em coma,” diz um dos médicos. Logo de imediato Miller pergunta aos médicos: “E ele?” Aqui a câmara afasta-se como a indicar que está a falar sobre a pessoa cuja perspectiva é a do espectador mas antes da resposta temos um corte e surge um ecrã a confirmar que este é um jogo de Hideo Kojima.

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Fãs Criam Momentos Íntimos dos Personagens de FFXIII e XIII-2

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Em Final Fantasy XIII existe uma tensão sexual. O mesmo vale para sua continuação, Final Fantasy XIII-2 . Alguns fãs aparentemente pensaram que a tensão não era palpável o suficiente. Então eles decidiram expressar esses momentos com suas próprias mãos. Criando esses momentos digitalmente.

Mais em DeviantArt , vários artistas talentosos mostraram  em fotos digitais as suas visões de Final Fantasy XIII – alguns dos quais você pode concordar e alguns dos quais você talvez não. Isso não é realmente o ponto!

Abaixo, você pode ver o trabalho de DeviantArt dos seguintes membros LoneWolf117  NovaCrystallisXIII , xHeeendlx , LuLuInDaHouse , e Heeendl .

Bem pelo que eu pode entender a Lightning é o objeto de desejo dos demais personagens…


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Quantic Dream confirma jogo para o PlayStation 4

by A Itinerante 27/03/2013
Escrito por A Itinerante

Estúdio quer inovar no novo console.

Já era de supor que o Quantic Dream, o estúdio que nos trouxe Heavy Rain e que está a desenvolver Beyond: Two Souls, que ainda será lançado para o PlayStation 3, estivesse a trabalhar com o PlayStation 4, mas é sempre bom obter uma confirmação.

A confirmação foi feita ao Eurogamer.net, que conversou um pouco com Guillaume de Fondaumière, o presidente do Quantic Dream.

O jogo para o nova consola terá o estilo ao qual já fomos habituados, que dá primazia à estória e suas personagens, mas, não pensem que não haverá inovação.

“Para nós, um novo console é sempre outra razão para tentar inovar. O que é certo é que o nosso trabalho no PS4 não será parecido com o que fizemos no PS3… Vamos tentar reinventarmo-nos,” disse.

A arquitetura da PlayStation é do agrado do estúdio, que está confiante de que será capaz expressar-se de uma forma mais direta.

Sobre um possível lançamento de Beyond: Two Souls no PlayStation 4, Fondaumière esclarece que por enquanto só há planos para o PlayStation 3.

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