Em Final Fantasy XIII existe uma tensão sexual. O mesmo vale para sua continuação, Final Fantasy XIII-2 . Alguns fãs aparentemente pensaram que a tensão não era palpável o suficiente.…
A Itinerante
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Estúdio quer inovar no novo console. Já era de supor que o Quantic Dream, o estúdio que nos trouxe Heavy Rain e que está a desenvolver Beyond: Two Souls, que…
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Em menos de alguns minutos Hideo Kojima e alguns membros de outros de seu estúdio vai apresentar o motor Fox e Metal Gear Solid Ground Zeros na Game Developers Conference…
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Tom Abernathy afirma que mulheres nos videojogos são o novo foco
by A Itineranteby A ItineranteO designer executivo de narrativa da Microsoft Games Studios Tom Abernathy expôs a sua visão sobre a indústria numa apresentação durante os painéis do evento GDC, a decorrer até Sábado,…
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Central E3 2013: Começa o esquenta para o maior evento de games do ano
by A Itineranteby A ItineranteElectronic Entertainment Expo, ou simplesmente E3, é a maior feira de videogames que acontece todos os anos desde 1995. Por causa de seu tamanho e importância, o evento – que…
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Novo trailer de “Watch_Dogs” mostra as consequências de hackear uma cidade
by A Itineranteby A ItineranteA Ubisoft divulgou um novo trailer para um de seus jogos mais esperados no ano. Se passando em um futuro próximo, “Watch_Dogs” coloca o jogador na pele do hacker Aiden…
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Square Enix espera registrar “perdas extraordinárias” para seu ano fiscal
by A Itineranteby A ItineranteDe acordo com uma previsão feita baseada nos resultados consolidados da empresa, a Square Enix espera uma “perda extraordinária” para seu ano fiscal que termina no próximo dia 31 de…
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Hideo Kojima: Conferencia será hoje, podemos esperar muitas surpresas
by A Itineranteby A ItineranteHideo Kojima é esperado para fazer uma conferencia na GDC em San Francisco com uma duração de 90 minutos com foco na Fox Engine. Provavelmente, com um novo trailer de…
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A Sony começou a desenvolver o PlayStation 4 em 2008, dois anos após o lançamento do PlayStation 3. Estão surpreendidos? Não deviam. Criar uma nova consola é um processo complexo…
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Tomb Raider vendeu quase 4 milhões mas Square Enix mostrou-se desiludida
by A Itineranteby A ItineranteTomb Raider vendeu 3.4 milhões de unidades em menos de quatro semanas (exatamente 3 semanas) mas ainda assim não vendeu o suficiente para cumprir as expectativas da Square Enix. Estas…
