Depois da revolução americana, série volta-se para as ilhas das Caraíbas.
A Itinerante
DuckTales Remastered é o remake do clássico do Nintendo 8 bits
DuckTales Remastered será um remake do clássico jogo de Nintendo 8 Bits baseado no desenho animado de mesmo nome. O jogo foi anunciado pela Capcom e será desenvolvido pela WayForward. O título chegará às redes do Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U no final de 2013, custando 1.500 Microsoft Points ou US$ 15 (R$ 30).
O jogo trará de volta o famoso Tio Patinhas utilizando a mesma jogabilidade de antigamente, usando sua bengala para mover objetos e quicar. Os gráficos dos personagens por sua vez serão versões 2D dos antigos porém redesenhados em alta resolução, incorporados a cenários 3D que reproduzem locais da série animada.
A história é a mesma do original, com Tio Patinhas e seus sobrinhos: Huguinho, Zezinho e Luisinho, viajando por locais isolados do mundo em busca de cinco valiosos tesouros lendários. Em seu caminho estarão inimigos clássicos da série como os Irmãos Metralha e a Maga Patalójika.
Este remake trará também algumas novidades modernas, como Leaderboards globais para comparar seu progresso com outros jogadores, tutoriais para entender melhor a mecânica da jogabilidade da bengala do Tio Patinhas e até mesmo versões refeitas das clássicas músicas, consideradas até hoje um ponto alto do jogo original.
Final Fantasy 5 ganhará novas versões para Android e iOS até o fim do mês de março. Apesar de a Square-Enix não ter confirmado o lançamento fora do Japão, é muito provável que ele aconteça, e na mesma data, seguindo o exemplo de outros títulos já relançados que tiveram um número de vendas bastante considerável.
Esta versão recebeu uma reformulada, como é possível ver nas imagens. Os personagens por exemplo, foram completamente refeitos. Mesmo os menores detalhes receberam um capricho a mais no novo título.
No Japão, o jogo custará em torno de R$ 37,00 (¥ 1800), mas é possível que este valor sofra alterações na Google Play e na App Store.
GDC 2013 começa cercada de mistérios e expectativas sobre novos jogos
A GDC 2013 só começa oficialmente na quarta-feira (27 de março), mas São Francisco já respira videogames. Já estamos a postos para levantar todas as novidades que vão mudar a vida de qualquer gamer convicto.
Junto com os estandes e as palestras, algumas empresas farão eventos fechados. É nessas ocasiões que pode surgir a oportunidade de termos acesso às grandes novidades do ano: o PlayStation 4, o novo Xbox 720 ou mesmo o Shield, da NVídia.
Segundo a assessoria da Sony, não haverá teste do aguardado novo console durante o GDC. Mas, mesmo assim, uma convenção foi organizada na última hora. Segundo o convite da gigante japonesa, o evento acontece no dia 25 de março e contará com testes de novos jogos. Nosso chute é de que serão mostradas versões jogáveis de Beyond Two Souls e The Last of Us. Já a Warner deve demonstrar alguns títulos além do esperado Battlefield 4, entre eles Injustice: Gods Among Us e LEGO Marvel Super Heroes.
Enquanto as grandes empresas do mercado de videogames definem suas estratégias sobre o que mostrar ou deixar de mostrar, um grupo de oito jovens desenvolvedores de diversas partes dos EUA e do mundo se encontrar no lounge de um albergue no centro de São Francisco. O papo varia de jogos de tabuleiro às barreiras do desenvolvimento.
Após a polêmica sobre o PS4 ter um hardware mais potente que computadores atuais e futuros, o console poderá ter apenas “potencial de um PC mediano”. A declaração é do vice-presidente da Nvidia, Tommy Tomasi, que discordou do suposto poder do novo console. O executivo classificou a CPU do PlayStation 4 como equivalente a de um computador de baixa performance e a GPU do console como de baixo para médio desempenho.
O executivo foi além, ao declarar que “se a Sony começar a vender o console em dezembro, como indicou, ele oferecerá apenas a metade da performance de uma Geforce GTX 680, se levarmos em conta a capacidade de GFLOPS e de renderizar texturas”. A GTX 680 está no mercado desde março de 2012 e, deixando de lado a excêntrica Geforce Titan, é a placa de vídeo single-GPU mais poderosa do mercado.
As declarações foram dadas numa entrevista que abordou, também, o por quê do distanciamento da Nvidia em relação ao hardware desenvolvido para a nova geração de consoles (Wii U e PS4 usam Radeons da rival AMD e rumores apontam o mesmo caminho para o Xbox 720). Segundo Tommy, a principal razão é que, caso tivesse se comprometido a desenvolver tecnologia para os novos consoles, a Nvidia teria de diminuir sua concentração em outros projetos, como a linha Tegra.
Outro ponto levantado pelo Tech Radar é que a Nvidia se envolve com consoles desde o primeiro Xbox (a empresa também é responsável pela GPU presente no PlayStation 3). A experiência de mais de uma década neste mercado ensinou à Nvidia que as margens de lucro são mínimas numa plataforma que, por definição, não funciona nos ciclos de lançamento de hardware dos PCs.
Tomasi disse que Sony e Nvidia chegaram a negociar valores e projetos para o PS4, mas, no fim das contas, “chegamos à conclusão de que não iríamos fazer negócio pelo preço que eles [Sony] estavam dispostos a pagar”. Do ponto de vista do hardware, o mundo dos consoles costuma ser um mercado ingrato: Sony e Microsoft arcaram com custos pesados de desenvolvimento da atual geração de videogames a ponto de vender seus consoles com prejuízo por anos à fio. Conhecedora desse risco, que acaba sugando as margens de lucro dos fabricantes, a Nvidia teria abandonado a mesa de negociações, abrindo espaço para a AMD.
De acordo com o currículo de um funcionário do Sucker Punch.
inFamous: Second Son será um dos títulos de lançamento do PlayStation 4, a avaliar pelo currículo de um dos funcionários do Sucker Punch Productions (via Siliconera).
A data de lançamento do novo jogo coincide com a chegada da nova consola, que estará disponível nas lojas a tempo da época natalícia.
A informação foi removida do currículo pouco tempo após ter sido exposta pelo Siliconera, mas o site conseguiu fazer um printscreen a tempo.
Outra informação à vista no currículo diz respeito ao trabalho de captura de movimentos, que está a cargo do estúdio Digital Domain, que criou trailers para The Darkness II e Gears of War.
Se inFamous: Second Son for de facto um dos títulos de lançamento da PlayStation 4, vão comprar a consola no dia em que chegar às lojas?
Daylight é o primeiro jogo de horror com gráficos de nova geração; veja vídeo
Daylight, jogo de terror psicológico da Zombie Studios, acaba de ganhar seu primeiro vídeo. O game faz uso da Unreal Engine 4, um dos principais motores gráficos que serão usados em jogos da próxima geração, e apresenta uma ambientação com altos contrastes de luz e sombra, típicos de jogos do gênero.
No jogo você assumirá o papel de um personagem sem nome, que tenta escapar desesperadamente de um asilo “abandonado”. O protagonista não dispões de armas e conta apenas com algumas formas de detectar e espantar os fantasmas que assombram o local. A história será contada através de itens encontrados durante o jogo, cabendo ao jogador juntar todas as peças deste enorme puzzle.
O mapa será criado virtualmente de forma semi-aleatória a cada nova partida através do uso de algoritmos. “Uma coisa que aprendi com jogos de horror é que uma vez que você tenha jogado um jogo, você nunca mais irá se assustar com ele novamente”, disse Jared Gerritzen, diretor de criação do projeto. “Com Daylight nós criamos uma atmosfera de suspense que durará sempre, não importando quantas vezes você jogue.”
Gerritzen também é responsável pela franquia de horror F.E.A.R e trabalhou nos jogos inspirados no filme Jogos Mortais. Logo sua presença no projeto pode dar uma pista sobre o tom de Daylight. O jogo não teve sua data de lançamento divulgada, mas sabe-se que ele será lançado dentro poucos meses somente para PCs.










