A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp
Autor

A Itinerante

A Itinerante

Sem categoria

GDC 2013: Battlefield 4 e novo Metal Gear devem aparecer no evento

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Embora a GDC seja um evento voltado para desenvolvedores e seus projetos em fase embrionária, jogadores ao redor do mundo nutrem a expectativa por anúncios ou informações sobre os próximos grandes games. Por isso montamos uma lista com algumas das possíveis participações de jogos no evento.

Confira abaixo:

Destiny

Desenvolvido pela Bungie, responsável pela conceituada franquia Halo,  Destiny deverá ganhar mais detalhes na edição de 2013 da Game Developers Conference. Entre outras informações são esperadas novas imagens de gameplay, além de detalhes sobre o mundo que o título irá explorar.

Battlefield 4

Sendo um dos poucos jogos com participação confirmada, Battlefield 4 será apresentado oficialmente através de um trailer de gameplay divulgado na conferência. O vídeo é aguardo para o dia 27 de março e é uma das principais apostas da Electronic Arts para os consoles de nova geração. O título também deverá ser lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Kojima estará presente no evento para falar sobre Metal Gear Solid: Ground Zeroes e sua aclamada Fox Engine. A participação do desenvolvedor terá mais de 90 minutos e poderá presentear os fãs com novas imagens incríveis e informações sobre o processo de produção do game.

The Phantom Pain

Apesar de não ser uma informação oficial, é bem provável que um novo trailer de The Phantom Pain seja divulgado na GDC. Um dos responsáveis pelo jogo estará presente e falará abertamente sobre o motor gráfico utilizado no game. O título é um dos principais mistérios que cercam atualmente a indústria dos videogames e inúmeros fãs especulam que o jogo é na verdade Metal Gear Solid V.  Mais informações deverão ser reveladas até o dia 29.

Infamous Second Son

Infamous Second Son é uma das principais apostas do aguardado PlayStation 4 e poderá aparecer na participação da Sony na GDC. O título foi anunciado oficialmente no evento que revelou o console da próxima geração da empresa e desde então poucas informações foram divulgas relacionadas a seu lançamento

Killzone Shadow Fall

O principal destaque do evento realizado pela Sony para anunciar o PlayStation 4 foi sem dúvidas Killzone Shadow Fall. Uma das principais franquias da história da empresa, o novo Killzone deverá receber inúmeros detalhes até o lançamento do console e pode ser citado na palestra intitulada “Visão geral do PlayStation 4 para Desenvolvedores”.

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Beyond: Two Souls tem jogabilidade detalhada em novo trailer

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

O aguardado Beyond: Two Souls, o mais novo jogo da Quantic Dream – responsável pelo premiado Heavy Rain -, ganhou o primeiro vídeo com detalhes sobre sua jogabilidade. A cena se passa em um laboratório, onde a protagonista Jodie Holmes, ainda criança, é submetida a testes para descobrir os limites dos seus superpoderes.

Em entrevista ao site VG247, a diretora de jogabilidade Caroline Marchal afirma que Beyond será mais longo que Heavy Rain e que poderá ser terminado entre 12 e 15 horas: “Há mais exploração”, conta Marchal, que atualmente trabalha no ritmo do jogo. O tempo final “depende das escolhas do jogador”.
Sobre escolhas, David Cage, diretor da Quantic Dream, declarou na mesma entrevista que Beyond não terá quick-time events (as cenas interativas dos jogos, nas quais os jogadores devem seguir os comandos que surgem na tela). “Não tivemos problemas com QTEs em Heavy Rain, nem acho que os jogadores tiveram problemas”, disse Cage. “Mas queríamos reconsiderar a possibilidade de – em vez de dizer aos jogadores o que devem fazer – como poderíamos nos livrar disto e deixar os jogadores descobrirem sozinhos o que devem fazer?”

Cage afirma ainda que o novo sistema de controle do jogo vai permitir que os jogadores deduzam o que está acontecendo sem precisarem ser “levados pela mão” através de prompts na tela. Como isto funcionará exatamente, não foi detalhado. Mas podemos supor que cada botão do controle terá funções específicas, mas adaptáveis para diferentes situações.

Cage conta também que este é “o maior projeto de captura de movimentos já feito”. Foram cerca de 12 meses de filmagem, no qual os atores (incluindo Willem Dafoe e Ellen Page) usaram roupas especiais de captura de movimentos com 18 marcadores no corpo e 90 no rosto. Todo o som foi capturado simultaneamente, para garantir fidelidade. Foram registradas mais de 23.000 animações para os mais de 300 personagens do jogo!

Beyond: Two Souls é exclusivo para o PlayStation 3 e será lançado em 8 de outubro deste ano. Confira o vídeo:

FOnte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Resident Evil Revelations HD mostra em vídeo como os gráfico evoluíram

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Resident Evil Revelations HD acaba de receber um novo trailer pela Capcom mostrando mais de seus belos gráficos em alta definição e contando um pouco mais da história. O jogo tem seu lançamento marcado para 21 de maio no Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U e PC.

Para quem já jogou a aventura, originalmente lançada para o Nintendo 3DS em fevereiro de 2012, a história não é novidade. Ela se passa antes de Resident Evil 5, onde um grupo terrorista chamado Veltro ameaça contaminar 1/5 da água do planeta com um novo vírus, o T-Abyss, cabendo a Jill Valentine e Chris Redfield impedi-los.

Os gráficos originais do portátil da Nintendo receberam uma nova camada de tratamento, com os modelos dos personagens e inimigos ganhando muito mais detalhes, além de melhorias na iluminação.
Porém, a alta definição não é a única novidade, com a adição da novata Rachel e do velho conhecido Hunk no Raid Mode, e dois novos monstros também surgirão a partir de um certo nível. Durante a campanha, a posição de itens e monstros também será aleatória, para garantir sempre surpresas.

Fonte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Killer is Dead é o novo e violento jogo dos criadores de Lollipop Chainsaw

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Killer is Dead, o mais novo jogo da Grasshopper Manufacture, ganhou seu primeiro trailer em inglês. O título tem como protagonista Mondo Zappa, um assassino profissional que tem a tarefa de eliminar criminosos perigosos ao redor do mundo.

O jogo é produzido por Suda 51 – o responsável pelos exagerados games de ação Killer 7, No More Heroes e Lollipop Chainsaw. “Trabalhando para uma agência chamada Bryan Execution Firm, gerenciada por um misterioso traficante de informação conhecido apenas como Bryan, Zappa vai fazer justiça num estilo próprio, com a ajuda de uma tradicional espada japonesa e um braço esquerdo mecânico, que esconde armas intercambiáveis.”

Violento e altamente estilizado, o jogo é uma homenagem ao clássico cinema de ação japonês. O trailer abaixo reflete muito bem isso, com cortes rápidos de câmera, e um filtro de imagem que simula um filme antigo. Há chefes gigantes, uma discreta cena de sexo e muito sangue jorrando. Killer is Dead será lançado até o fim do primeiro semestre deste ano, com versões para PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Patente da Sony pode permitir integração de troféus a jogos de PSone e PS2

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Uma nova patente da Sony pode permitir que os jogos das linhas PSone e PS2 Classics, para o PlayStation 3, passem a oferecer troféus. Os títulos não apresentam o recurso pois são emulados diretamente dos originais. Porém, uma tecnologia patenteada seria capaz de modificar os jogos para ativar troféus após ações específicas.

A patente, descoberta nos fóruns do site NeoGAF, é descrita como “um método e um dispositivo para adicionar suporte a troféus em jogos que não os têm, sem modificar os jogos originais. O método e o dispositivo são usados para detectar acessos particulares ao disco, e usar este acesso detectado como potenciais gatilhos para troféus nos jogos, e reconhecer os gatilhos enquanto o game é jogado.”

“Os troféus serão premiados baseados nos gatilhos, e os troféus recebidos serão armazenados.” Isto significa, na prática, que os jogos que não possuem troféus podem receber um patch com esta tecnologia sem alterar o seu código original. Assim, ações predeterminadas serão premiadas com um troféu quando realizadas nos jogos.

A tecnologia da patente permite, também, que os primeiros jogos do PS3 que ainda não apresentavam troféus os recebam, como Resistance: Fall of Man e Heavenly Sword. Este sistema é independente do trabalho das empresas que desenvolveram os jogos, cortando custos. É importante frisar que ainda não há planos oficiais da Sony para disponibilizar a tecnologia aos jogadores.

Fonte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara será relançado pela Capcom

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara será relançado para PS3, Xbox 360, Wii U e PC. A compilação que reúne os games Tower of Doom e Shadow Over Mystara em um único pacote. Os dois títulos foram lançados nos fliperamas na década de 90 e fizeram muito sucesso, inspirados pelo famoso RPG D&D, com gráficos e jogabilidade que marcaram época.

De acordo com a Capcom, o relançamento vai trazer um modo online inédito, baseado na tecnologia GGPO, que vai permitir que até quatro jogadores participem de partidas via Internet. Será possível entrar e sair do jogo no meio das partidas, o que vai facilitar o acesso de todos.

Para inovar ainda mais nesta versão, Chronicles of Mystara vai contar com um sistema de House Rules, as Regras da Casa, que dão ao jogador a opção de personalizar suas sessões multiplayer, ligando e desligando o que é permitido durante a jogatina.

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara chega em junho, em data a ser anunciada. O pacote vai custar US$ 15 (cerca de R$ 30) e será lançado apenas digitalmente nas plataformas anunciadas.

Opinião: Saudades dessa época eu joguei muito com meus amigos… E toda vez que eu vou ao Shopping aqui em Jampa eu jogo na maquina.

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Beyond: Two Souls – No interior de um projeto ambicioso – Antevisão

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

No passado dia 20 estive nos estúdios da Quantic Dream em Paris, para ver o mais recente projeto dos criadores de Heavy Rain, o muito aguardado Beyond: Two Souls, que se tudo correr bem chegará à PlayStation 3 no próximo mês de Outubro. Ainda há trabalho por fazer e apenas nos mostraram algumas partes do jogo, nem todas estavam disponíveis de forma jogável, nem todas as mecânicas estavam a funcionar perfeitamente, mas o conceito global, ou seja, a personalidade do título estava já escancarada.

A história de Beyond percorrerá a vida de Jodie Holmes ao longo de 15 anos, apresentado para isso 14 modelos animados dela desde os 8 aos 23 anos de idade. O objetivo passa por construir uma relação que vai muito para além da representatividade, querem que o jogador sinta que conhece Jodie intimamente, se preocupe com ela. Não sei quanto tempo é dedicado à fase da infância em comparação já com quando ela é uma jovem adulta, mas o facto de existirem tantos modelos de Jodie, indica que acompanharemos amplamente o crescimento dela.

Mas não são apenas os diferentes modelos a contribuir para tornar a personagem autêntica, estou certo que por esta altura todos terão assistido ao vídeo com a sessão de captura de animações que juntou os atores Ellen Page e Willem Dafoe, onde foram colocados dezenas de esferas espalhadas pela face e corpo dos atores, um tipo de tecnologia apelidada de “Performance capture Technology”.

“A história de Beyond percorrerá a vida de Jodie Holmes ao longo de 15 anos…”


O objetivo passa por tornar cada ação das personagens única durante o jogo. Isto é algo tremendamente ambicioso. Um motor de um jogo conta sempre com um banco de animações a que os developers recorrem durante a produção, por exemplo, quando uma personagem abre uma porta ou sobe um muro o produtor recorre à animação específica para esse efeito, tornando-as muito iguais. Uns jogos apresentam mais variedade do que outros, mas animações únicas é algo que nunca vi, e terei mesmo que esperar para ver neste caso.
A captura de animações através da própria performance do ator será sempre diferente é certo, qualquer ação depende de coisas como o estado de espírito, a postura ou a intenção de quem está a representar e em teoria torna cada momento único e por isso credível. Isto resultou num número recorde de animações para o novo motor de jogo específico para este título, o mesmo utilizado para a tech demo Kara, que já agora, pelo que nos foi dito utiliza já técnicas de efeitos especiais e renderização de próxima geração.
Quem não dependerá tanto de animações mas terá um papel igualmente preponderante na aventura é a figura de Aiden, a entidade que acompanha Jodie desde o dia em que nasceu. Aiden não é dependente da vontade de Jodie, não faz tudo o que ela pede e consegue ser confortante e ao mesmo tempo ciumento e possessivo com ela. Um contraste interessante em termos de “storytelling” é o facto de sendo uma entidade, ele não compreende as regras normais da sociedade e das relações humanas. Não percebe os receios e ânsias que os outros demonstram com a dádiva de Jodie.

Um rosto para ficar marcado na historia do PS3

Ele estará sim sempre ao seu lado independentemente da situação em que ela se encontre, facto reforçado por podermos alternar o controlo de Jodie e de Aiden a qualquer altura durante o jogo. Como entidade ele não obedece a constrangimentos físicos, quando estamos em controlo de Aiden podemos atravessar paredes para aceder a áreas impossíveis para Jodie, podemos voar, podemos tomar controlo de certos indivíduos mais fracos de espírito e finalmente temos a capacidade de exercer influência sobre a matéria.
O gameplay será assim baseado na cooperação entre os dois, dentro de ambientes bastante mais amplos do que vimos nos jogos anteriores do estúdio, até para reforçar o fator exploração utilizando Aiden principalmente. Mais uma vez existirão várias formas de jogar cada um dos capítulos, ou seja, teremos mais uma vez que fazer escolhas e viver com as consequências. O mais interessante é que estas escolhas não são perceptíveis na maioria dos casos, dependem das nossas ações directas e não de uma caixa de texto de escolha múltipla.
Este sempre foi um dos aspectos do design dos jogos da Quantic Dream que mais admirei, o jogo evita ao máximo dizer ao jogador o que fazer, ou perguntar-lhe que caminho tomar, ao invés, coloca-o na situação onde tem que decidir por si mediante o que vê e o que sente. Para isto acontecer da melhor forma tem que haver um envolvimento emocional muito forte com os acontecimentos, e têm que existir ambientes muito credíveis e detalhados. Os que nos foram mostrados estão sinceramente surpreendente.
“O jogo evita ao máximo dizer ao jogador o que fazer, ou perguntar-lhe que caminho tomar”
A história é como sempre o principal foco de preocupação da Quantic Dream, é dividida por capítulos e é contada em desordem cronológica, ou seja, vamos alternar entre várias etapas da vida de Jodie com partes da história a avançar cronologicamente enquanto outras se movem no sentido oposto, estilo o que vemos no filme “Memento” para quem conhece. Esta técnica de “storytelling” permite-nos aceder às consequências antes das causas, ou seja, torna o enquadramento em resolução e vice-versa, como montar um puzzle.
Fonte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Prédio na Av. Paulista vira ‘telão’ para obras de arte inspiradas em games

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Mostra ‘PLAY!’ traz 6 obras de arte, sendo que três são interativas.
Visitantes poderão brincar com obras usando prédio da Fiesp como TV.

Uma mostra artística na cidade de São Paulo permitirá que os visitantes “joguem” videogame na fachada do prédio da Fiesp, na Avenida Paulista, região central da capital. Chamada de “PLAY!”, a mostra traz seis obras de arte baseada em jogos eletrônicos, sendo três delas interativas, permitindo que os visitantes brinquem e interajam com as criações.

Para as obras que usam a fachada do prédio, a organização afirma que será montanda uma estrutura do outro lado da Av. Paulista, na Alameda das Flores, para permitir que os visitantes assistam às animações e possam interagir com a mostra.

Uma delas que usa a fachada do edifício como tela, chamada de “Paulista Invaders”, de Suzete Venturelli e do MidiaLab|UnB, do Brasil, é inspirada no antigo game “Space Invaders”. O jogador controla uma bicicleta que deve se defender dos carros jogando flores contra eles. Os carros, ao serem atingidos, se desfazem e purificam o ar, mudando a cor de fundo da obra. O objetivo da obra é conscientizar sobre qualidade de vida de despoluição do ar da capital.

Da Espanha, a obra “LUMMO” é baseada no jogo “Tetris”. Nela, duas pessoas, uma controlando o eixo da peça e outra sua posição na tela para preencher todos os espaços, fazendo com que as linhas desapareçam – como no jogo. O projeto foi exibido originalmente no Medialab Prado, em Madri, na Espanha, e incentiva a interação entre os jogadores e as pessoas ao redor.

Outra obra interativa baseada em games é a “Labirintos Invisíveis”, do brasileiro Andrei Thomaz. Ela consiste em dois labirintos a serem jogados simultaneamente por participantes usando um tablet, em que cada jogador deve mover o ponto da área de partida e percorrer os labirintos até sua saída dentro de dois minutos. Há labirintos que se dissolvem e outro que fica invisível quando o visitante toca em suas paredes.

Serviço

O que é: Mostra de arte baseada em games “PLAY!” (veja a programação no site)
Quando: de 25 de março a 7 de abril. Obras interativas das 20h às 22h; obras visuais: na fachada do prédio, até 5h da manhã;
Onde: no prédio da Fiesp, na Av. Paulista 1.313, Bela Vista, São Paulo.

Fonte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Final Fantasy XI + XIV Painel Live From PAX Oriente

by A Itinerante 23/03/2013
Escrito por A Itinerante

Assistam o que rolou na From PAX Oriente:

Aniversário de 25 anos da Série Final Fantasy

Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin

Final Fantasy XIV: Realm Reborn

Final Fantasy X | X-2 HD

Fonte

23/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

Clássico de luta Capcom vs. SNK 2 será relançado no PlayStation 3

by A Itinerante 22/03/2013
Escrito por A Itinerante

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 será relançado digitalmente no PlayStation 3. O jogo fará parte do selo ‘PS2 Classics’ na PlayStation Store. De acordo com Christian Svensson, diretor da Capcom dos Estados Unidos, o título deve chegar até o final de abril.

Svensson explica que, segundo a agenda da Capcom, o jogo estará pronto no fim de abril, mas que a data específica depende da Sony, que pode disponibilizar o download até antes do previsto. Sendo um ‘PS2 Classic’, Capcom vs. SNK 2 será apenas uma versão emulada do original para o PS2, e não receberá gráficos em alta definição ou outras atualizações.

Hideaki Itsuno, diretor de Capcom vs. SNK 2, já havia anunciado em outubro do ano passado seus planos para um relançamento. O jogo coloca os Street Fighters da Capcom (além de lutadores de Darkstalkers, Rival Schools e Final Fight) contra personagens dos melhores jogos de luta da SNK, como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, Garou: Mark of the Wolves e, é claro, The King of Fighters.

Lançado originalmente em 2001, é considerado um jogo bastante técnico e variado, principalmente por abraçar as mecânicas de luta de franquias diferentes, com lutas entre times de até três personagens. Sucesso nos arcades, ganhou versões também para Gamecube, Dreamcast e Xbox. É jogado até hoje em alguns torneios profissionais.

Fonte

22/03/2013 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria