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Minotouro vira guerreiro espartano em lançamento de God of War: Ascension

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony realizou hoje, dia 12 de março, no Rio de Janeiro, o lançamento de God of War: Ascension.  O evento contou com a participação de Rogério Minotouro que vestido como um guerreiro espartano, jogou com os primeiros que adquiriram o game.

Gustavo Valera, de 16 anos, foi o primeiro da fila. O estudante chegou pouco depois das 7h da manhã para garantir a sua senha. Além deles, outros jogadores chegaram cedo na loja, e muitos esperaram no próprio shopping até o início das vendas, que começou pouco depois da meia noite.

Muitos chegaram em cima da hora formando uma enorme fila do lado de fora do shopping. E mesmo sabendo que não teriam a oportunidade de jogar com o lutador, eles estavam mais empolgados para conferir o game: “Já que não posso jogar contra o Minotouro, espero chegar em casa com o game o mais rápido possível e desafiar outros jogadores no modo online”, disse Pedro Galvez, advogado de 28 anos.

Em entrevista  Minotouro elogiou o visual do título, principalmente as feições dos personagens. Segundo o lutador, os games estão evoluindo muito e conseguem ter gráficos bem parecidos com atores de verdade em um filme.

Ao ser questionado sobre o excesso de violência em God of War, Rogério afirmou que não acredita que isso possa influenciar no comportamento de jogadores mais jovens: “Eu prefiro pensar que os jogos, assim como as artes marciais, ajudam a desenvolver o raciocínio e a coordenação motora dos jovens. Desde que haja uma boa educação em casa, a criança aprende a separar o jogo da realidade”.

Já com o game rolando, o modo multiplayer mostrou que Rogério ainda não possui tanto intimidade com o jogo. A cada golpe sofrido, o lutador fazia caretas e achava graça de tudo que está acontecendo. Já seu adversário, não demonstrava a menor piedade em massacrar Minotouro.

God of War Ascension já está à venda em todo o  Brasil. O título é exclusivo para PlayStation 3 e tem o valor sugerido de R$ 149,90.

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God of War: Ascension causa polêmica com troféu machista

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

God of War: Ascension acaba de ser lançado para o PlayStation 3 e já está enfrentando polêmica pela presença de um troféu considerado ofensivo às mulheres. Em sua aventura, Kratos enfrenta as três Fúrias (Erínias) e após vencer uma delas, surge o troféu “Bros before Hos”, que em uma tradução livre poderia ser considerado “Manos antes de vadias”.

A questão ganhou atenção na review em vídeo de um dos antigos apresentadores do programa X-Play dos Estados Unidos, Adam Sessler, que criticou a misoginia da situação. A frase, uma piada comum na internet, é utilizada para homens que querem ressaltar o fato de que a amizade vem antes de mulheres, porém com gírias ofensivas.

O troféu é dado ao jogador após uma sangrenta luta com uma das Fúrias, Alecto, a implacável, na qual Kratos executa a criatura com uma violência excessiva, porém característica. Logo em seguida, o personagem Orkos entrega um item ao jogador e sua lealdade a Kratos ao invés das Fúrias rende o troféu “Bros before Hos”.

Adam não criticou a brutalidade da execução, dizendo que ela é explicada pelo contexto, mas criticou o que chamou de “piada de fraternidade”, comentando que sempre achou que God of War fosse mais do que isso.

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Tomb Raider é lançado com direito a evento especial em São Paulo

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Na última sexta-feira, dia 8, a Square Enix escolheu a capital paulista para realizar um evento para lançar o jogo Tomb Raider. Os presentes puderam participar de gincanas e responder perguntas, que valiam um poster, uma camiseta ou até mesmo uma cópia do game.

Muitas pessoas resolveram se fantasiar da personagem – ou de algum personagem secundário, como Kurtis Trent. Além dos cosplayers voluntários, a Square Enix trouxe também uma cosplayer contratada e com a roupa idêntica da heroína do mais recente título. Todos os visitantes da loja puderam, além de tirar fotos com os presentes e participar das ações, jogar o Tomb Raider em um Xbox 360.

Nesta aventura, a décima se não considerarmos nenhum spin-off, Lara está em sua primeira aventura, bem jovem e com objetivo de descobrir o reinado nipônico de Yamatai. Uma das principais novidades inseridas na série, dentro deste lançamento, é que o jogador deverá sobreviver na selva. Isso inclui caça de animais e a clássica fórmula de solução de quebra-cabeças e alguns animais que irão atacar a personagem, bastante abatida.



O jogo já está está disponível para PC, Xbox 360 e Playstation 3.


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Apesar da arquitetura de PC, o PlayStation 4 é essencialmente um videogame

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Apesar de sua arquitetura  de PC e suas funções sociais, o PlayStation 4 deve ser considerado um videogame. Pelo menos é isso que Michael Denny, Vice Presidente da Sony  Worldwide Studios, explicou ao ser perguntado sobre a arquitetura do console de próxima geração da empresa.

Em uma conversa com a OPM, o executivo explicou que a arquitetura de PC não transforma o PlayStation 4 em um PC, ou torna o aparelho menos videogame.

“Eu acredito que a principal razão da arquitetura ser esta [de PC] é a demanda da comunidade de desenvolvedores de jogos. Isso torna a criação mais fácil. Mas, isso não significa que o PlayStation 4 é menos videogame porque sua arquitetura é igual a de um PC. Muito pelo contrário, nós utilizamos a arquitetura de PC para tornar as características de videogame ainda melhores.

Este console é feito para jogos, com o coração de jogadores. Nós aprendemos muito com o lançamento de outras plataformas que nós já criamos e isso torna o PlayStation 4 ainda melhor.

Deixando de lado a parte tecnológica, Denny comentou sobre o que ele mais gosta, os jogos.

No final de tudo, o que importa são as experiências, o que conseguiremos produzir com toda a tecnologia que temos em nossas mãos. Os jogadores são os maiores vencedores, pois terão um conteúdo incrível.

O PlayStation 4 será lançado no final de 2013, mas ainda não possui uma data de lançamento confirmada ou um preço.

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Review: God of War Ascension encanta com gráficos e diverte com multiplayer

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

God of War: Ascension é o novo capítulo da franquia exclusiva da Sony. Em tom de despedida do PlayStation 3, o game aposta em gráficos incríveis e a jogabilidade consagrada para satisfazer os fãs do guerreiro espartano. Confira:

A Ascensão de Kratos

O jogo volta no tempo e mostra quando Kratos foi enganado por Ares – o deus da guerra original, segundo a mitologia grega – para que matasse sua família. Jurando vingança, ele quebra o pacto de sangue que o ligava a Ares, mas alianças com o Monte Olimpo não são facilmente desfeitas. Sentenciado a uma eternidade acorrentado em uma prisão, Kratos luta contra a própria insanidade pelas mãos das Fúrias, as deusas da punição, da justiça e do tormento.

Mas ao contrário dos outros títulos, a história de Ascension se arrasta de uma maneira pouco atraente. A insanidade do espartano não caiu muito bem como desculpa para boa parte das execuções contra inimigos mais poderosos. Além disso, muitos personagens surgem aleatoriamente no enredo, o que causa muita confusão, principalmente, para quem conhece pouco da história.

A impressão que fica é que já não há mais nada a se retirar da história passada do personagem. Agora é hora de recomeçar uma nova trajetória, assim como foi feito de forma convincente em God of War 3. Vale ressaltar que os títulos para PSP já adotavam essa estratégia de enredo.

Campanha repleta de desafios

A campanha principal do game continua única. Desde o primeiro momento o título instiga o jogador a enfrentar desafios e seguir a trajetória repleta de ação. O destaque fica para a dificuldade equilibrada do game. Desde o começo, os jogadores terão que lidar com criaturas mais fortes e inteligentes, que premeditam alguns movimentos e que continuam atacando, mesmo sob uma sequência de golpes.

Outro atrativo fica por conta dos poderosos chefes, que sempre foram marcantes em toda franquia. Prepare-se para enfrentar gigantescas criaturas e até mesmo semi deuses e suas formas mais do que bizarras. Tudo em um altíssimo nível de detalhamento – que falaremos mais adiante – e de uma certa complexidade na hora de derrotá-los.

Os conhecidos puzzles ainda estão presentes no game. A dificuldade para solucioná-los continua a mesma, ou seja, nada que faça o jogador perder mais do que meia hora para resolver. O jogo também conta com uma série de secrets espalhados pelo cenário, entretanto não tão difíceis de serem encontrados.

Novas habilidades também marcam presença em Ascension. Destaque para o amuleto de Ouroboros, que permite reconstruir ou destruir certas construções no cenário, além de servir como arma e manipular seus oponentes. Graças aos poderes dos deuses, Kratos também consegue, por exemplo, se locomover embaixo d’água e realizar outros movimentos – que não citaremos para evitar spoillers.

Habilidades limitadas

A jogabilidade de God of War: Ascension se mantém praticamente intacta. As combinações de golpes mantém a tradição da série e você adquire mais movimentos a medida que sua arma é evoluída. Os golpes fracos, fortes, bloqueios e agarrões permanecem os mesmos, portanto, se você já está familiarizado com os outros títulos, não encontrará dificuldades para realizar alguns combos.
Ao contrário de outros títulos, Kratos não conta com uma variedade de armas. Apenas as Lâminas do Caos são suas companheiras nesta jornada. Em compensação, como God of War: Ascension se passa antes de Kratos ter provocado a ira generalizada dos deuses, eles ainda estão do seu lado. Sendo assim, ao longo da campanha, você receberá uma ajuda divina de acordo com seus elementais:

Deuses    Elementais
Poseidon   Gelo
Hades      Alma
Zeus         Raio
Ares        Fogo

Mesmo assim, a sensação é de que há uma certa limitação no leque de habilidades de Kratos. Por exemplo, evoluindo as Lâminas do Caos, Kratos ganha limitadas combinações de golpes que envolvem uma sequência de comandos. Já a evolução dos poderes divinos também não rendem tantas habilidades novas. Destaque apenas para os especiais, que para serem desbloqueados é necessário evoluir ao máximo o seu elemental – o que leva um certo tempo.

Mais violento do que nunca

A saga de Kratos ficou popularmente conhecida pelo excesso de violência e conteúdo sexual. Em Ascension, são poucas as cenas em que o guerreiro espartano atua como uma espécie de garanhão da mitologia. E assim como nos outros capítulos, ela continua sendo bem forçada. Afinal, não é qualquer um que, em meio a sua jornada em busca de vingança, consegue ter um tempinho para uma rápida relação sexual.

Já a violência continua sendo a ponto mais apelativo do jogo. Se não bastassem as execuções cruéis e insanas de Kratos, dessa vez elas estão mais – exageradamente – detalhadas. Desde tripas pulando para fora do estômago e membros sendo decapitados em câmera lenta, o jogo não poupa detalhes na hora de chocar o jogador com tamanha fúria do herói. Haja estômago!

Modo Multiplayer que surpreende


Quando o modo multiplayer de God of War: Ascension foi anunciado, muitos torceram o nariz, afinal, em uma aventura solo como a de Kratos não haveria lógica em um modo com outros personagens. Mas ao contrário de outros fiascos, como no recente Tomb Raider, o multiplayer agrada bastante. Ele conta com os seguintes modos:

 sistema de evolução e personalização de seu Campeão é o grande atrativo deste modo. É possível customizar armas e armaduras, que evoluem determinados atributos, além de decorá-las com uma determinada cor. Você também evolui itens e habilidades de acordo com o deus escolhido para seguir sua trajetória.

Durante as partidas é de se admirar a qualidade do jogo. Mesmo com diversos jogadores na partida, não há grandes lags e dificilmente ocorre perda de conexão. Mais um motivo para se admirar este modo que inovou a série, já que em outros títulos o game contava apenas com a campanha principal e o modo solo onde você deveria derrotar ondas de inimigo – que continua presente em Ascension.

Incrivelmente bonito

Visualmente, God of War: Ascension pode ser considerado como um dos mais belos jogos já produzidos. É impossível não se encantar com tamanho capricho do Santa Monica Studios ao desenvolver cada etapa do game, seja nas cutscenes, ou na hora do gameplay. Ainda mais agora, que vivenciamos um momento de transição entre gerações de consoles, dá gosto de ver o que PlayStation 3 ainda pode proporcionar.

Não foram só os cenários que receberam esse cuidado, cada personagem e cada elemento importante do jogo não ficou de fora do rigoroso critério de qualidade do jogo. Kratos nunca foi tão bem reproduzido, seja “limpo”, ou repleto de sangue de seus adversários. As criaturas presente em praticamente todos os capítulos da franquia, como Ciclops, Cerberus, Medusas, também receberam uma cara nova, sem perder suas características. E os grandes chefes citados mais acima… esses são um verdadeiro espetáculo visual.

Entretanto, há um preço a se pagar por esse capricho, e ele pode ser caro. Diante de tantos detalhes visuais, Ascension é um game pesado. Dessa forma, o jogo não roda mais a 60 frames e apresenta algumas quedas bruscas de quadros por segundo. Se o game fosse desenvolvido para um PC, uma melhoria no hardware – principalmente processador e placa de vídeo – poderia resolver o problema. Mas o hardware de um console é sempre o mesmo, não há como melhorá-lo, por isso, essa pequena lentidão é constante ao longo de todo o jogo.

Para os gamers menos críticos, a sensação pode até passar despercebida. Mas para os mais experientes e, acima de tudo, exigentes, isso pode ser encarado como uma falha grave. Isso leva até mesmo a um questionamento: diante de uma proximidade tão grande do lançamento do PS4, não valeria a Sony esperar mais um pouco e lançar o título como grande carro-chefe do seu novo console e manter a qualidade em todos os aspectos?

Dublagem e menus em português


Assim como em praticamente todos os seus títulos exclusivos, a Sony traz ao Brasil God of War: Ascension totalmente em português. O jogo conta com todos os menus traduzidos, além de dublagem em todos os personagens do game, desde Kratos aos coadjuvantes.

Algumas vozes não encaixaram tão bem como deveriam. Algumas Fúrias, por exemplo, possuem um tom de voz bem artificial. Mas a grande maioria agrada bastante. Até mesmo Kratos conta com uma tom convincente e que encaixou muito bem no personagem.

Conclusão


God of War: Ascension se despede do PlayStation 3 mostrando que, mesmo no seu final de vida, o console ainda tem muito a oferecer. A jogabilidade ainda se mantém adequada para o que o game proporciona e o modo multiplayer, que muitos criticaram quando anunciado, agrada e diverte. Já o visual, foi tão caprichado que acabou deixando o jogo rodando mais lento, perdendo os 60 frames dos títulos anteriores. Já o enredo… é melhor você não se atentar a ele e continuar a se concentrar na pancadaria de Kratos.

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Novo motor de PES será revelado na próxima semana

by A Itinerante 11/03/2013
Escrito por A Itinerante

Todos os detalhes técnicos virão na próxima edição da EDGE.

O motor de jogo que dará vida aos próximos jogos da série Pro Evolution Soccer será revelado na próxima edição da revista EDGE, que estará disponível a 14 de março.

A Konami fez o anúncio por meio do Twitter, deixando empolgados os milhares de fãs que leram o twitter.

Conforme já revelado em maio de 2012, os próximos Pro Evolution Soccer serão desenvolvidos no FOX Engine, o motor criado pelo estúdio Kojima Productions para Metal Gear Solid.

O FOX Engine e as suas capacidades são minimamente conhecidas, mas é provável que não estivesse preparado para ser o berço de jogos de futebol, pelo que a Konami deve ter feito algumas afinações, daí esta grande revelação.

Na próxima edição da EDGE poderão ficar a conhecer “todos os aspetos técnicos do novo motor”. Este é “o primeiro passo, que depois encaminhará para uma revelação completa em outra data”.

Será que o PES 2014 já foi desenvolvido no novo motor? Teremos que aguardar para saber.

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Analista prevê que a Microsoft será a vencedora da próxima geração de consoles

by A Itinerante 11/03/2013
Escrito por A Itinerante

Devido a aplicações como o Skype um sintonizador de TV.

O analista Michael Pachter, famoso pelas suas previsões e programa Pach-Attack do GameTrailers, concluiu que a Microsoft será a companhia vencedora na próxima geração de consoles.

Geoff Keigley, o apresentador do GameTrailers, partilhou uma imagem de uma apresentação do Pachter no evento SXSW Interactive onde podemos constatar as suas previsões para a próxima geração consolas.

O novo Xbox será o console vencedora devido a killer apps como o Skype e um sintonizador de TV. A Sony continuará a prosperar com o PlayStation 4, mas ainda continuará a correr atrás da Microsoft, embora o Gaikai e conteúdos sejam uma grande vantagem. A Nintendo “permanecerá a rainha do software”, no entanto, terá que lidar com vendas desafiantes dos seus consoles e com a concorrência dos smartphones no mercado das portáteis.

Outras previsões para a próxima geração são que nenhuma editora será condenada à falência e que o PC regressará com um dispositivo para videojogos.

O que têm a dizer destas previsões de Michael Pachter?

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Tales Of Xillia – Primeiro gameplay em inglês

by A Itinerante 11/03/2013
Escrito por A Itinerante

Depois de uma longa espera, chegará finalmente em 2013.

O primeiro vídeo gameplay em Inglês de Tales of Xillia surgiu online. Você vai ouvir os atores do jogo com a  voz em inglês pela primeira vez. Chegara para PlayStation 3 ainda este ano. Assista ao vídeo abaixo.

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Canal de televisão usa imagem de Assassin’s Creed numa reportagem do conflito na Síria

by A Itinerante 11/03/2013
Escrito por A Itinerante

Embora os jogos ainda tenham atingido um realismo próximo da realidade, há determinadas imagens que com determinado ângulo e iluminação podem pregar uma rasteira e serem confundidas com a realidade. Foi o que aconteceu com uma imagem de Assassin’s Creed.

O Times of Israel relata que o canal de televisão dinamarquês TV2 usou uma foto do jogo da Ubisoft enquanto fazia uma reportagem do conflito na Síria.

A imagem usada é da linha de horizonte da cidade Damasco, que foi confundida como sendo real.

Em defesa do canal, podemos referir que não é a primeira vez que tal erro acontece. A BBC cometeu tal erro no ano passado, mostrando o logótipo UNSC de Halo numa reportagem sobre o conselho de segurança das Nações Unidas.

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Avalanche Studios: “PS4 será mais poderoso que a maioria dos PCs durante vários anos”

by A Itinerante 11/03/2013
Escrito por A Itinerante

Linus Blomberg, o CTO e co-fundador do Avalanche Studios está tão impressionado e entusiasmado com as capacidades do PlayStation 4 que disse ao GamingBolt que o PlayStation 4 “será mais poderoso que a maioria dos PC durante vários anos”.

Estas palavras foram ditas no contexto dos 8GB de RAM GDDR5 que a consola terá, que é a quantidade ideal para os produzidos pelo Avalanche Studios.

“Estamos confiantes que vamos levar os jogos em mundo aberto a um outro nível por causa disso,” disse Blomberg, que também se mostrou interessado em outras funcionalidades da consola.

“A PlayStation 4 não será apenas uma máquina de jogos muito poderosa de uma perspetiva hardware, será também uma ferramenta social e um marketplace integrado mais parecido com o dos telemóveis. De uma certa forma é o melhor de todos os mundos; um grande desempenho para jogos exigentes, um bom ecossistema social e conectividade, e um marketplace integrado. Para o Avalanche Studios, como um estúdio de jogos em mundo aberto, é super entusiasmante e abre muitas oportunidades novas.”

Independentemente de ser mais poderosa ou não que a maioria dos PCs, a grande vantagem do PlayStation 4, e de outros consoles, é a optimização para o seu hardware, algo mais difícil de se conseguir no PC, devido à grande variedade de hardware que estes apresentam.

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