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God of War: Ascension inclui oito demos jogáveis no disco

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

God of War: Ascension, recentemente lançado para o PlayStation 3, aproveita bem o espaço da mídia blu-ray do console, não apenas trazendo o jogo e seu modo multiplayer, mas também contando com várias demonstrações de outros títulos da Sony. São oito demos jogáveis no total e ainda um trailer de PlayStation All-Stars Battle Royale.

As demonstrações incluem títulos como Flower, Journey, LittleBigPlanet Karting, Sly Cooper: Thieves in Time, Sound Shapes, Starhawk e The Unfinished Swan. Todos são jogos exclusivos do PlayStation 3 e muitos deles receberam algum tipo de ajuda por parte da Sony Santa Monica, produtora da série God of War.

Além dessas, há também a demo de God of War: Origins Collection que traz versões remasterizadas de God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta, originalmente lançados para o PSP em 2008 e 2010, respectivamente.

Vale lembrar que God of War: Ascension também garantirá acesso antecipado à demo de The Last of Us, novo título da Naughty Dog, a partir do dia 31 de maio. Ainda não há uma data para que os outros usuários tenham acesso a essa demonstração, mas o jogo completo chega em 14 de junho.

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Comparação entre PS4 e PS3; entenda o poder da nova geração da Sony

by A Itinerante 14/03/2013
Escrito por A Itinerante

Com a revelação do PS4 e o material de imprensa liberado, a Sony nos permite agora falar sobre o novo console com certeza jornalística. A empresa surpreendeu o mundo com a inclusão de 8 GB de RAM GDDR5 em seu aparelho e, nas comunidades online de desenvolvedores, os ânimos estão em alta.

Os pilares: RAM, processamento e vídeo

Entender essa animação não é difícil quando se olha os números brutos: em cada departamento, a Sony parece ter estufado potência párea com os melhores PC do mercado atual e algumas adições inéditas criam possibilidades muito convenientes para a plataforma. Um exemplo claro desse aprumo técnico é a RAM, com seus 8GB. Considerando que a densidade máxima para a tecnologia GDDR5 é de 512 MB por módulo, a Sony terá que dar um jeito de enfiar 16 placas de memória superiores em seu PlayStation 4.

Comparadas com as duas placas de 256 MB do PS3, o salto é um triplo mortal carpado. Nessa configuração, o tráfego entre memória e processador poderá atingir até insanos 176 GB/s.

O departamento do processamento não recebe essa glorificação, mas é também impressionante. Enquanto o console atual traz o sistema Cell – um núcleo principal, seis auxiliares – com competente 0,218 TeraFLOP de força somada, o novo núcleo Jaguar trará oito processadores independentes com 1,84 TFLOPs. A mudança acontecerá também na arquitetura, que abandonará os formatos obscuros criados pela Sony para seguir o padrão x86-64 – um velho e acalorado pedido dos estúdios, que tinham dificuldades reais com o comportamento do Cell.

Menos surpreendentes, as capacidades de vídeo foram aumentadas para o padrão dos PCs mais modernos com a placa de vídeo “Liverpool” da ATI. Comparada com sua antecessora “Reality Synthesizer” da NVidia, o progresso é fácil de enxergar. Enquanto sua antecessora rodava a 550 MHz com 256 dos 512 MB de RAM do PS3 dedicados a ela, essa nova unidade gráfica traz o clock para 800 MHz com uso livre dos 8 GB de RAM do PS4. Em teoria, a nova placa poderia ocupar 100% dessa capacidade, aumentado seu poder bruto em mais de 40 vezes. Para completar, incluso na Liverpool está um circuito de simulação física que poderá remover do processador a pesada tarefa de calcular colisões e interferência de materiais.

Essa flexibidade na distribuição de tarefas e poder deixou muitos desenvolvedores saltitantes.

Um Blu-ray melhor e o Ultra HD


Todo esse poder básico terá de ser alimentado com dados, e para tal a Sony fez um upgrade no drive de Blu-ray que acompanha a máquina. Frente aos antigos 2x CAV que definiam o limite de leitura do PS3 em 9 MB por segundo, o leitor que virá no PS4 terá velocidade máxima de 27 MB/s (6x CAV). Isso significará, por consequência, instalações e telas de carregamento até três vezes mais breves. Os discos em si, de capacidade 25 GB no PS3, saltarão para 50 GB como padrão. Não se sabe, nesse momento, se a Sony passará a usar os custosos discos de 100 GB em algum momento.

Para o formato 4K, conhecido popularmente como Ultra HD, a Sony decidiu jogar na defensiva nessa geração. Fotos e filmes poderão ser visualizados no novo formato, caso a TV possua tal capacidade, mas jogos em si se limitarão a 1080p. No lado positivo, eles poderão manter essa definição Full HD mesmo enquanto rodarem em 3D estereoscópico. Segundo o presidente dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida, essa tecnologia será usada no máximo em demos técnicas específicas, longe do consumidor final.

O novo (e defasado) PlayStation Eye


Outra mudança relevante é a estrutura do PlayStation Eye, alterado em sua versão do PS4 para incluir duas câmeras que trabalham juntas. A resolução básica aumentou, mas não o suficiente: enquanto a versão atual da câmera trabalha em resolução VGA (640×480) a 60 quadros, a nova usará duas captações paralelas de 1280×800 também a 60 Hz, falhando em atingir a captação Full HD.

Isso significa duas coisas: primeiro, que o PS4 Eye terá capacidade de capturar fotos e filmes em 3D, como faz o Nintendo 3DS; segundo, que as fotos e vídeos estarão todos borrados e com baixo detalhamento. É bem verdade que a Sony criou essa nova câmera para melhor captar o PlayStation Move e a luz constante da frente do novo controle Dual Shock 4, mas faltou capricho.

A surpresa: um processador secundário para facilitar a vida

Algumas coisas que apareceram no PlayStation 4 não têm parelelo direto com o PlayStation 3. Tome por exemplo o novo processador secundário embutido na máquina – essa ideia é inédita na família. Enquanto o PS3 obrigava o jogador a ficar esperando por longas horas por uma atualização ou download com o console ligado, o novo console terá um sistema totalmente independente para isso. Impulsionado por um processador ARM econômico e com um circuito apartado do principal, esse gereciador de tarefas poderá fazer essas tarefas chatas de sistema em segundo plano mesmo enquanto o PS4 estiver desligado. O consumo de energia será mínimo, nesse caso.

Tire todas as suas dúvidas sobre o PlayStation 4

O mesmo sistema será responsável por algumas funções convenientes, como capturar fotos e vídeos de qualquer jogo instantaneamente, subí-los para a Internet e armazenar o estado do jogo para que o jogador possa desligar o console e retomar sua partida do exato instante em que parou. Alguns desenvolvedores sugeriram até mesmo que esse aparato possa fazer “instalações silenciosas” de seus jogos enquanto o console os roda pelo disco, eliminando a necessidade de um período inicial de instalação.
As novas funções da PSN e da XrossMediaBar

No plano de software, a nova interface se beneficiará de ter 512 MB só para si, cedidos do total de 8 GB. Com isso, navegador de Internet e outros aplicativos poderão rodar sem interromper a seção de jogo, efetivamente trazendo uma infinidade de ferramentas para o jogador. A XrossMediaBar atual, é bom lembrar, não permite que o jogador faça mais do que ver alguns troféus e mensagens antes de exigir o fechamento do jogo.

A PlayStation Network parece ter recebido a maior atenção da Sony, pois integrou a rede de streaming de jogos Gaikai em suas novas habilidades. Agora, o serviço de streaming passou a chamar “PlayStation Cloud”, e terá papel central na socialização entre jogadores: não apenas os jogos de amigos serão transmitidos ao vivo para os consoles, cada jogador poderá se tornar espectador de uma seção, comentar em tempo real sobre as ações tomadas por quem está no controle e até mesmo tomar para si o comando dos personagens, caso assim permita o dono.

Como previsto, jogos de PS1, PS2, PSP e até PS3 poderão ser disponibilizados para emulação via streaming, mas o foco da Sony estará na distribuição de demos neste formato. Com tempo de espera nulo e oferta imediata, a empresa espera usar a tecnologia para fisgar jogadores como quem vai zapeando pelos canais de uma TV.

Isso não quer dizer que o jogador terá que estar o tempo todo conectado na Internet, nem que a PSN vai verificar se o jogo é usado, como diziam os rumores. O jogador terá liberdade de usar o console como quiser, sem nunca conectar-se às transmissões de jogos ao vivo nem comprar um jogo zero-quilometro. Mas as opções estarão lá, como o estranho botão “Compartilhar” do Dual Shock 4.

14/03/2013 0 comment
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Estranho código em God of War: Ascension pode indicar novo herói

by A Itinerante 13/03/2013
Escrito por A Itinerante

É cada vez mais comum a prática dos desenvolvedores de esconder mensagens secretas em seus jogos, geralmente com a intenção de revelar futuros lançamentos da série ou do estúdio de desenvolvimento, e parece que God of War: Ascension, lançado hoje (12/03/1
3) na América do Norte, é o mais novo exemplo:

Vendo essa pintura do Monte Olimpo achada no jogo revela a seguinte mensagem:

De todas as profecias que eu vi, esta assombra meus sonhos.
QUJIKPHIUEEEKMJQUJ
A total verdade deste pesadelo continua escondida. – Aletheia

A sequência de caracteres da segunda linha parece um grupo de palavras codificadas. Sem nenhuma dica, elas parecem que podem significar qualquer coisa. Porém, um astuto usuário do NeoGAF pensou em olhar as versões dessa sequência de letras nos outros idiomas disponíveis no jogo. Naturalmente, a sequência poderia parecer diferente, mas decifrando as letras, pode entregar as mesmas palavras em todos os idiomas testados.

A sequência de letras nos idiomas: 

Inglês: QUJIKPHIUEEEKMJQUJ
Francês: QJFTRFJRQTEUCJTUNFRJHQJHQJFTRF
Português: MHDILMMLKHNHOKHDRLHMHD
Espanhol: QJFLTORJPJFOJIQJF

Cada letra corresponde a outra letra no alfabeto, o Q representa um S por exemplo. Então se você contar o número de letras entre Q e S, aplicando essa regra em todas as letras, você pode achar isso:

Inglês: SUN BIRD BULL LION SUN
Francês: SOLEIL OISEAU BOEUF LION SON SOLEIL
Português: SOL PASSARO TOURO LEAO SOL
Espanhol: SOL AVE TORO LEON SOL

Como se pode ver, há palavras que se encaixam perfeitamente em todos os idiomas.

Traduzidas do inglês, todas as palavras tem o mesmo sentido.

Cada uma dessas palavras está conectada com a divindade Persa: Mithras, o que poderia sugerir que o próximo jogo vai ter conexão com a mitologia persa mais que a Grega, o que implicaria num novo personagem para substituir Kratos, que apareceu em todos os outros jogos da série.

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Opinião: Vocês acham que a Santa Monica vai ter coragem de abandonar seu Herói? 

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The Witcher 3: Wild Hunt com um modo multijogador?

by A Itinerante 13/03/2013
Escrito por A Itinerante

The Witcher 3: Wild Hunt, confirmado para PC e PlayStation 4 (e quase de certeza que será confirmado para a novo Xbox assim que esta for revelado), poderá ser mais um dos jogos tradicionalmente a solo que sentiu a necessidade de investir num modo multijogador.

O Eurogamer.net questionou Adam Badowski, o diretor da gestão do estúdio CD Projekt Red, sobre a inclusão do multijogador. A resposta foi suspeita.

“Estamos a pensar em algo, mas não posso explicar agora. Podes aguardar informações mais tarde. Desculpa!” respondeu Badowski, que acrescentou a seguir que não será algo semelhante ao modo Dark Arena de The Witcher 2.

O que acham de um modo multijogador em The Witcher 3: Wild Hunt? Será algo realmente necessário? Já está confirmado que o jogo terá uma longevidade de cerca de 100 horas. Não será o suficiente?

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Anunciado Drakengard 3 para PlayStation 3

by A Itinerante 13/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Famitsu anunciou que está atualmente a ser desenvolvido Drakengard 3 para a PlayStation 3.

Conhecido no Japão como Drag on Dragoon 3, este será um RPG de ação com dois personagens principais, um delas é uma mulher chamada Zero.

Zero tem um poder especial chamado Utautai e nascem flores do seu olho direito. A outra personagem é One, uma mulher séria e intelectual, o completo contraste da irreverente Zero.

Vamos aguardar por mais detalhes.

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Golpistas convidam usuários do Facebook a testar novo PS4 e Xbox 720

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Milhares de scammers rondam o Facebook e as demais redes sociais todos os dias, criando falsos sorteios, promoções e outras coisas do tipo para ganhar seguidores. A bola da vez para atrair os internautas é o recém-anunciado PlaySation 4 e o Xbox 720.

A empresa de segurança GFI Labs alertou para as falsas mensagens que circulam pelo Facebook a respeito dos consoles. A partir de um perfil falso, o post scam utiliza uma imagem de um suposto PS4, que deve ser curtida e compartilhada para que um dos usuários seja escolhido para testar o novo produto e depois ficar com ele de presente.

Uma das mensagens que leva a foto falsa já conseguiu arrecadar mais de 32 mil compartilhamentos. Outra campanha diz que a Microsoft está recrutando pessoas para testar seu novo Xbox 720, com a mesma promessa de ganhar o console após os testes.

Mas já que os falsários do Facebook não direcionam os usuários para nenhum link malicioso, qual a vantagem para eles? Simples: depois que a página estiver cheia de likes, eles a vendem ou utilizam para fazer algum tipo de divulgação em benefício próprio.

É comum encontrarmos esse tipo de mensagem falsa utilizando produtos de desejo dos usuários, como smartphones, tablets e, agora, consoles de última geração. Fique sempre atento para não colaborar com esse tipo de prática, e lembre-se de denunciar as fotos e perfis que não são reais.

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Um Gran Turismo para o PlayStation 4 pode ter sido revelado acidentalmente no Facebook.

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Álbum de fotografias de uma fábrica de carros levanta suspeitas.


Big_Ste, um dos utilizadores do GTPlanet, reparou que a L.M. Gianetti (uma fábrica que produz carros de corrida) postou novas fotografias na sua página do Facebook. Até aqui nada de suspeito.

Todavia, algumas fotografias tinham o título SCANSIONE PER GRAN TURISMO PS4, que traduzido para português significa scan para Gran Turismo PS4.

O título das fotografias foi alterado, e depois, o álbum foi removido por completo, o que torna tudo isto muito suspeito.

O novo Gran Turismo poderá ser lançando para esta e a próxima geração de consoles, levando em conta que o vice-presidente europeu dos Sony Worldwide Studios disse que Gran Turismo 6 ainda seria lançado para a PlayStation 3.

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Starcraft 2: Heart of the Swarm é lançado no Brasil em clima de festa

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Na noite desta segunda-feira (11), a Blizzard escolheu a capital paulista para lançar Starcraft 2: Heart of the Swarm. O título é o segundo capítulo da trilogia de Starcraft 2, e tem o foco maior na campanha que mostra a evolução dos Zergs.

O jogo é um capítulo intermediário entre o primeiro Starcraft 2 – lançado em 2010 – e o terceiro game, que ainda não conta com data de lançamento, mas tem nome definido: Legacy of the Void. Ele narra os fatos ocorridos logo após o Wings of Liberty e foca apenas na raça que lembra muito os alienígenas do filme Tropas Estelares, os Zergs.

Neste capítulo, Sarah Kerrigan é derrotada como a Rainha das Lâminas e resgatada por seu ex-companheiro do primeiro jogo (que foi lançado em 1998), Jim Raynor. A trama conta sua vingança contra o imperador Arcturus Mengsk, uma espécie de líder que lembra traços de Lenin, ou outro personagem carismático e ditatorial. Além da personagem principal feminina, há algumas novidades como unidades novas e uma seleção totalmente nova de mapas e modos de jogatina.

O evento, aberto ao público e amplamente divulgado em redes sociais, ocorreu em um shopping da zona norte paulistana, com direito a uma parte de teste de conhecimento da série e até um pequeno campeonato de dança, com a popular Gangnam Style no fundo e fãs do jogo no papel do dançarino sul-coreano. Toda a gincana envolvia prêmios da Blizzard e de parceiros da empresa.

Mesmo com a data de lançamento marcada para o dia seguinte, o jogo estava nas prateleiras e disponível para compra. Porém, a venda online apenas será iniciada nesta terça-feira, a partir de R$ 99,90 para a versão tradicional e R$ 79,90 para a atualização a partir do primeiro game.

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Convite misterioso da EA sugere apresentação de Battlefield 4 em breve

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Battlefield 4 poderá ser revelado em breve, no dia 26 de março, segundo um convite que a Electronic Arts está enviando à mídia especializada em jogos. A imagem foi revelada pelo site IGN, onde vemos um convite com o aviso: “Reserve a data 26 de março”, com uma estética semelhante à de Battlefield 3.

A data, não coincidentemente, seria durante o segundo dia da Game Developers Conference 2013, a GDC, que será realizada entre os dias 25 e 29 de março em São Francisco, Estados Unidos. No ano passado a Electronic Arts revelou Medal of Honor Warfighter no evento.

Segundo a Electronic Arts, 500 gerentes de lojas já viram um pouco de Battlefield 4 a portas fechadas, confirmando-o como um título para a próxima geração e reforçando que ele terá uma temática moderna. Porém, o lançamento do jogo deverá ocorrer somente em 2014.

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Primeiros detalhes do FPS Star Wars: First Assault são divulgados

by A Itinerante 12/03/2013
Escrito por A Itinerante

Anunciado em outubro de 2012, Star Wars: First Assault é um jogo de tiro-em-primeira-pessoa multiplayer, em desenvolvimento para o Xbox Live Arcade. De acordo com o site Kotaku, que revelou a foto abaixo e vários detalhes, o jogo pode ser um “predecessor” do aguardado Star Wars: Battlefront 3.

O site afirma que, se as vendas de First Assault forem boas, é possível que Battlefront 3 seja lançado logo em seguida. A LucasArts, supostamente, começou a produzir First Assault já pensando em usar o código do jogo como base para o novo Battlefront. No entanto, vale lembrar que este último representa uma série de tiro em terceira pessoa, não em primeira.

First Assault teria suporte a partidas online entre até 16 jogadores simultâneos, sendo uma equipe de oito Stormtroopers, e outra de oito rebeldes da Aliança. Os mapas seriam inspirados em cenários de diferentes planetas da saga, como Tatooine e Bespin. A proposta seria mostrar ao mercado que é possível criar bons jogos de tiro de Star Wars, usando o famoso Unreal Engine.

Star Wars: First Assault estava com lançamento marcado para outubro deste ano, mas após a compra da LucasArts pela Disney, vários projetos foram adiados, incluindo o impressionante Star Wars 1313. Por enquanto, a LucasArts está dando prioridade apenas para os novos filmes da franquia, e não confirmou o lançamento de novos jogos.

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