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Final Fantasy Versus XIII está entre as 10 coisas que querem ser vistas na revelação do novo Xbox

by A Itinerante 09/03/2013
Escrito por A Itinerante

A nova geração arrancou em Novembro com a Wii U e há duas semanas atrás foi revelada a existência da Playstation 4. Com a chegada de novos jogadores à sala de estar, como a Valve ou a Ouya, esta prepara-se para ser a geração de consoles mais atípica e entusiasmante de que há memória. A Microsoft está atrasada para a festa mas nas próximas semanas vamos, muito provavelmente, ficar a par da sua visão para os próximos anos.

Segue-se tudo aquilo que gostaria de ver na revelação do novo console e a probabilidade de isso realmente acontecer.

1 – Verdadeira retro compatibilidade

Há quem defenda que os jogos antigos são para jogar nas máquinas onde saíram e quem seja comodista. Eu encaixo no segundo grupo, o daqueles que preferem ter apenas uma máquina ligada à televisão em vez de 3 ou 4. A retro compatibilidade cria lealdade com a marca, sendo um forte incentivo para aqueles que, ao longo dos anos, construíram uma generosa biblioteca de jogos que pode ser transportada para o novo console. Mesmo que negligenciada a longo prazo, a retro compatibilidade é vital para os early adopters visto que o primeiro ano de vida de um console é, por norma, bastante fraco. O Playstation 2 foi a único console que comprei no lançamento e se não corresse perfeitamente jogos do Playstation original, teria sido um ano inteiro a Tekken Tag Tournament e SSX.

Incluir retro compatibilidade é a ponte perfeita entre o passado e o futuro.

Probabilidade de acontecer: 60%

Coincidência ou não, as consoles com retro compatibilidade são sempre as que mais vendem(PS2, Nintendo Wii, Nintendo DS) por isso incluí-la seria inteligente por parte da Microsoft e deixaria os consumidores felizes. Sempre achei que as colecções HD, por muito bem intencionadas que sejam, exploram a falta de retro compatibilidade e, apesar do Gaikai ser promissor no Playstation 4, prefiro não ter de pagar novamente pelos meus jogos.

O novo console da Sony vai continuar a pagar a pesada factura do processador Cell da PlayStation 3(é lamentável o que vai acontecer com os jogos PSN) mas com uma arquitetura baseada nos PCs, o novo Xbox só não vai correr jogos da Xbox original, 360 e XBLA se a Microsoft, errada ou gananciosamente, não quiser.

2 – Menos Kinect mas melhor Kinect


Tal como muitos de vós, acho o Kinect uma inutilidade mas, com 20 milhões de unidades vendidas, existe claramente quem pense o contrário. Até admito que Dance Central é bastante divertido(um dos meus preferidos de 2010) mas não voltei a jogar mais nada digno de nota com o aparelho. Acho a tecnologia pouco desenvolvida, bastante limitada e, até agora, não correspondeu às expectativas.

Probabilidade de acontecer: 100% para o melhor Kinect, 10% para o menos Kinect

A Microsoft ADORA o Kinect e adora mostrá-lo em grandes eventos apesar de o público que os segue se estar nas tintas para ele. É seguro acreditar nos rumores que apontam para uma versão melhorada do Kinect(mau era). Espero que o novo Kinect tenha, finalmente, níveis de resposta 1:1 como o Wii Motion Plus e Move. Pode ser que desta forma os developers consigam tornar o Kinect mais fiel à visão original. Ainda assim, tenho dúvidas em relação a conteúdo com grande profundidade sem recurso a qualquer tipo de botões mas espero ser surpreendido.

3 – Xbox Live Gold reformado

Já aqui expressei o meu desdém em relação à prática exploradora levada a cabo pela Microsoft que é o cobrar pelo jogo online. Este modelo de negócio está ultrapassado e os adversários já os apanharam sem com isso criar fãs de primeira e segunda classe.

Não é só por estes lados que se têm levantado fortes críticas ao Xbox Live Gold; em quase todos os grandes sites da indústria já alguém abordou o assunto e a conclusão foi sempre a mesma: o Gold acaba ou muda drasticamente.

Probabilidade de acontecer: 50%

Confesso que, quando escrevi sobre o Gold contava com uma mudança de atitude por parte da Microsoft e nunca me passou pela cabeça a hipótese de a Sony vir a fazer o mesmo. Se os rumores forem verdadeiros e a Sony passar a cobrar igualmente para se jogar online, deixa de existir qualquer razão para a Microsoft deixar de cobrar por isso. No entanto, passam a haver fortes razões para reformar o serviço caso a subscrição da Sony inclua as vantagens do Playstation Plus. As vantagens do Xbox Live Gold não podem, simplesmente, reduzir-se a jogo online e a um anedótico desconto semanal. Vão ter que passar a oferecer jogos e DLC e espero, muito sinceramente, que não nos atirem areia para os olhos com “vantagens” do género Xbox Music ilimitado.

4 – Novos IPs e o regresso de velhos conhecidos


Uma das maiores fraquezas do Xbox 360 é o baixo número de franchises exclusivas quando comparado com o Playstation 4. Gears of War, Halo, Forza ou Fable são todas de elevada qualidade mas não acham que está na hora de fazerem coisas novas?

Além de não fazerem, não deixam fazer. Deixem a Rare brincar com as velhas IPs que tantas alegrias nos deram, como Banjo-Kazooie ou Killer Instinct, em vez de os meterem a trabalhar no Kinect Sports.

Probabilidade de acontecer: 100%

O lançamento de uma nova plataforma é o melhor motivo possível para se apresentarem novas propriedades intelectuais. Uma nova série de plataformas, survival-horror ou de aventura não faziam mal nenhum ao catálogo da Microsoft.

Além de coisas novas e frescas, gostava de ver uma continuação de Conker’s Bad Fur Day, um dos meus jogos favoritos de sempre. Seria o suficiente para me venderem o console.

5- Títulos 3rd party de peso

A atual geração provou que, por muitos exclusivos que um console tenha, os grandes responsáveis pelas vendas de hardware são jogos multiplataforma como Call of Duty, Assassin’s Creed ou The Elder Scrolls. Não são exclusivos mas podem ser mais ou menos associados a uma plataforma. Na sua conferência, a Sony fez isso com Watch Dogs e Destiny, o novo jogo da Bungie.

Será de esperar que a Microsoft responda na mesma moeda mas com o quê?

Probabilidade de acontecer: 100%

A Microsoft fez um excelente trabalho em associar a Xbox 360 às séries Call of Duty e The Elder Scrolls através da compra de DLC temporariamente exclusivo.

Mostrarem um novo Call of Duty seria uma jogada óbvia mas a Microsoft poderá criar maior furor assegurando a estreia do primeiro jogo da Respawn, estúdio fundado por ex-funcionários da Infinity Ward, os responsáveis por Modern Warfare. Battlefield 4 também é uma possibilidade.

Pessoalmente, nada me deixaria mais feliz do que ver Fallout 4 pela primeira vez.


6 – Forma inovadora de jogar


Os jogos que vimos na apresentação do Playstation 4 tinham muito bom aspecto mas, verdade seja dita, são mais do mesmo. Não vi nada de inovador na jogabilidade e nem os IPs da Sony foram novos. Há duas gerações atrás tivemos o jogo online e na geração passada o controlo por movimentos. Gostava que a grande revolução desta nova geração fosse mais do que a possibilidade de jogar com o comando da Wii U ou o Playstation Vita na casa de banho.

Probabilidade de acontecer: 50%

Uma das coisas mais inovadoras que vi nos últimos tempos foi o sistema de projecção que a Microsoft apresentou no CES mas receio que não esteja suficientemente desenvolvido para ser usado na nova Xbox. Se não for apresentado, não vejo a Microsoft a inovar de outra maneira. A apostar, diria que tal irá partir da Nintendo com o novo Zelda ou Mario e, como já é costume, a Sony e a Microsoft vão acabar por “seguir o exemplo”. Até posso estar enganado e a precisão do novo Kinect é tão alta que o torna realmente numa experiência inovadora mas prefiro não criar grandes expectativas.

7 – Specs iguais às da PlayStation 4


Uma das coisas que tornaram esta geração tão interessante foi o equilíbrio de poder entre a Xbox 360 e a PlayStation 3. O console da Microsoft podia ganhar na RAM e GPU mas a sua rival tinha um CPU mais poderoso, evitando fossos gráficos como os que víamos na geração passada. Seria bom que as coisas continuassem assim durante a próxima geração. Facilitaria a vida a quem cria e a quem joga.

Probabilidade de acontecer: 80%

Do pouco que pudemos ver, o PlayStation 4 parece ser bastante poderosa, muito graças aos seus 8GB de RAM. Os rumores sobre o Durango apontam para igual quantidade de RAM mas com boa parte dela(3GB) dedicada ao sistema operativo, algo que me parece um exagero para um console.

Acho que as specs do novo console da Sony apanharam a Microsoft desprevenida e, se não ficar muito para trás, terá que apresentar um produto um pouco superior àquilo que sugerem os rumores. Apenas na era da Super Nintendo é que a console mais poderosa foi a mais vendida da geração mas boas specs garantem que o desafio dos criativos e programadores não se esgota rapidamente.

8 – Preço e data de lançamento

Um dos factores mais decisivos para o sucesso de um console é, obviamente, o preço. Não convém ser muito caro mas também não pode ser tão barato que destrua as margens de lucro da empresa. Seria ótimo ver o preço e a data de lançamento do novo console para sabermos com o que podemos contar e podermos começar a poupar se queremos comprar um.

Probabilidade de acontecer: 50%

Sony e Microsoft andam numa guerra das trincheiras com o seu novo hardware. Ambas esperam que a outra dê o primeiro passo de forma a ripostar da melhor forma possível. A Sony foi a primeira a revelar a existência do PlayStation 4 mas reservou o seu preço para que a Microsoft não avance com uma proposta mais barata. Também não revelou uma data de lançamento, provavelmente para ser a primeira a chegar ao mercado. Aposto que a Microsoft parte com a mesma mentalidade e vai reservar tais informações até à ultima hora mas podemos ter uma surpresa.

Épico seria se ambos fossem lançadas exatamente no mesmo dia.

9 – Final Fantasy Versus XIII




“Alto e pára o baile, isso é para o Playstation 3”, estão vocês a pensar. Tirem o cavalinho da chuva porque este jogo já não sai nesta geração. Anunciado há já sete anos atrás, surripiar à Sony este “desaparecido em combate” é a melhor resposta da Microsoft à facada que foi ver Master Chief por breves segundos na conferência do PlayStation 4.

Poucas coisas criariam maior buzz em torno do novo console da Microsoft. Seria uma bomba grande o suficiente para garantir que o novo Xbox seja o falatório das próximas semanas nas redes sociais.

Probabilidade de acontecer: 10%

Sejamos francos, por muito desesperados que os fãs de Final Fantasy estejam por nova informação sobre Versus XIII, é muito improvável que isto aconteça. Acredito que dentro da Microsoft alguém tenha pensado nisto e até que a Square Enix tenha sido convidada para o fazer mas o mais certo é revelarem Just Cause 3 como forma de demonstrar as capacidades do console em criar mundos enormes e detalhados.

Desde que não mostrem a mesma tech demo pela centésima vez e nos mandem esperar pela E3 pelo novo Final Fantasy, já fico satisfeito.


10 – O console


O momento mais anticlimático da conferencia da Sony, tirando a “surpreendente e emocionante” intervenção da Square Enix, foi a falta de um console propriamente dito. É certo que o aspecto final do PlayStation 4 vai acabar por ser indiferente mas é bom poder associar um nome a algo palpável e espero que a Microsoft o faça.

Probabilidade de acontecer: 100%

Se a Sony tivesse mostrado algo mais que o novo Dual Shock, a internet estaria neste momento invadida por imagens do novo console. A Microsoft sabe que o visual do corpo do console causa familiaridade e tem potencial para viajar muito mais que um simples comando por isso acredito piamente que a novo Xbox vai estar presente de corpo e alma durante a sua apresentação.

Muitas destas expectativas são completamente irreais mas não custa nada sonhar. Façam o mesmo e digam o que gostariam de ver durante a apresentação do novo Xbox.

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Belas e sexy; as melhores cosplayers de Lara Croft, da série Tomb Raider

by A Itinerante 09/03/2013
Escrito por A Itinerante

Tomb Raider acaba de ser lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, trazendo a dura origem da heroína Lara Croft nos videogames. Enquanto isso, no mundo real, a personagem se tornou símbolo entre o público feminino e uma das escolhas mais recorrentes entre as cosplayers. Confira alguns dos melhores cosplays da personagem:

Entre as melhores cosplayers estão nomes como a ginasta inglesa Alison Carroll, que foi a modelo oficial de Lara Croft para Tomb Raider Underworld entre nos anos de 2008 e 2010, a ucraniana Tanya “Croft” Sochivets, a francesa Illyne e até mesmo a brasileira Thaís “Yuki” Jussim”, entre outras.

Os designs de Lara Croft variam entre modelos tirados dos primeiros Tomb Raider do PlayStation One, passando por roupas mais realistas dos títulos das duas últimas gerações, como Angel of Darkness, Legend e Underworld, e também versões inspiradas nos filmes, com a atriz Angeline Jolie no papel da protagonista.

Confira as imagens abaixo:

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Estúdio Sony Santa Monica ainda não está a trabalhar no PS4

by A Itinerante 08/03/2013
Escrito por A Itinerante

Mas promete surpreender assim que pegar na console.

God of War III é um dos jogos de maior estatuto gráfico desta geração de consoles, e com God of War: Ascension, o estúdio Sony Santa Monica conseguiu espremer mais um pouco a PlayStation 3 para obter um melhor desempenho.

Da armada de estúdios da Sony, este já mostrou ser um dos mais talentosos. Os jogos da série God of War, PlayStation All-Stars Battle Royale, e também Journey e The Unfinished Swan, que ajudou a produzir, provam-no.

Se com a PlayStation 3 este estúdio foi capaz de criar jogos inacreditáveis, o que conseguirá obter do PlayStation 4? É uma pergunta ainda sem resposta, pois o estúdio “ainda não tocou” no novo console, mas assegurou ao Eurogamer.net que “se nos deram o tempo suficiente e aquelas especificações, vamos surpreender-vos. A nossa equipa é muito boa”.

Os 8GB de memória RAM serão uma das grandes vantagens da PlayStation 4, uma especificação do hardware que todos os produtores receberam de braços abertos, inclusive o estúdio de Santa Monica.

O estúdio nota que “o hardware tem 16 vezes a memória do console anterior”, eliminando muitas limitações encontradas no PlayStation 3.

Por agora temos que nos contentar com God of War: Ascension, mas estamos muito ansiosos para ver o que este estúdio fará no PlayStation 4.

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Nvidia “cria alvoroço” ao anunciar PhysX para PlayStation 4

by A Itinerante 08/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Nvidia anunciou hoje que o console PlayStation 4  usará o popular software Nvidia PhysX e Nvidia APEX, tecnologias que permitem a detecção de colisões e simulações de corpos, roupas, líquidos, sistemas de partículas e mais em uma ampla gama de plataformas, incluindo PCs, dispositivos móveis e permanecendo no mundo dos consoles com este anúncio.

O que a Nvidia não sabe é se as pessoas ficarão satisfeitas com esta notícia, pois sabemos que a tecnologia Nvidia PhysX, como o nome sugere, é uma tecnologia exclusiva da Nvidia, e que no mundo da informática a única maneira de fazer uso dela é a compra de uma placa gráfica Nvidia. Mas como foi divulgado que o PlayStation 4 faz uso de uma CPU e gráficos da AMD… as coisas mudam, não?

Textualmente a Nvidia afirma que “as tecnologias Nvidia PhysX e APEX estão projetadas para uma grande variedades de arquiteturas de CPUs e qualquer placa Nvidia GPU a partir da série GeForce 8”, pelo qual estão provando literalmente que não é qualquer PC que pode se beneficiar da tecnologia NVIDIA PhysX, se quisessem.

Portanto, basta sabermos como será adaptada o uso dessa tecnologia em uma APU AMD com gráfica AMD Radeon, visto que os PCs precisam de uma placa gráfica Nvidia para fazer uso da tecnologia PhysX.

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Dead Space 3 ganhará expansão totalmente focada no horror

by A Itinerante 08/03/2013
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Dead Space 3 receberá o seu primeiro DLC, Awakened, no próximo dia 12 de março. A Visceral Games afirma que a expansão é situada diretamente após os eventos da campanha principal, e adiciona várias horas de horror ao conteúdo ao jogo, com jogabilidade single player ou cooperativa. O conteúdo será distribuído via PSN, Xbox Live e Origin, nos PCs.

De acordo com uma declaração da Electronic Arts, em fevereiro, Awakened leva os jogadores aos “capítulos mais escuros” da franquia. Steve Papoutsis, diretor geral da Visceral, afirma que o DLC representa “o conteúdo mais perturbador que os jogadores já viram em um game de Dead Space.” Certamente parece promissor para os fãs do gênero de survival horror.

A expansão remete à ambientação dos primeiros jogos da série. Isaac é enviado de volta à torre de comando da nave Terra Nova, que foi tomada por um macabro culto que venera os necromorphs – as criaturas mutantes/zumbis do jogo. Estranhos símbolos, altares de sacrifícios humanos e partes de corpos são encontrados por toda parte.

Awakened também terá novas partes e circuitos para modificar suas armas na campanha principal. Dead Space 3 foi lançado no início de fevereiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.

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PES 2014 divulga imagem do processo que trará mais realismo ao jogo

by A Itinerante 08/03/2013
Escrito por A Itinerante

PES 2014 ainda não foi oficialmente mostrado pela produtora Konami, mas a produtora exibiu uma imagem de produção do game, que mostra um jogador oriental no processo de modelagem 3D. Já é possível notar o alto realismo que os fãs podem esperar do novo Pro Evolution Soccer.

A Konami prometeu revelar as primeiras informações oficiais de Pro Evolution Soccer 2014 na próxima semana, quando publicações europeias irão mostrar imagens e detalhes sobre a produção do novo jogo.

Vale lembrar que a produtora já confirmou que PES 2014 irá utilizar um motor gráfico inédito para a série. Chamado de “Fox Engine”, este é o mesmo motor gráfico que é usado em games da série Metal Gear, criada pelo designer Hideo Kojima.

O próprio Kojima deve se envolver um pouco co o desenvolvimento do novo game de futebol, já que toda a parte gráfica terá a ajuda de seu estúdio, o Kojima Productions, que é uma subsidiária da Konami.
Por ora, PES 2014 carece de mais detalhes. Da mesma forma que os anteriores, o jogo deve chegar até o final deste ano, para todas as plataformas atuais, o que inclui PS3, Xbox 360, Wii U, PC e portáteis.

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Qual é a vossa personagem feminina favorita?

by A Itinerante 08/03/2013
Escrito por A Itinerante

Hoje é o dia internacional da mulher.

Por esta razão decidimos questionar os nossos leitores sobre qual a sua personagem feminina favorita no universo dos videogames. Não é mentira que este universo está exageradamente populado com personagens masculinas, a maioria com testosterona a transbordar pelos seus enormes músculos, mas há que reconhecer que existem personagens do outro sexo bastante icónicas. A figura para a qual estão vendo abaixo é uma delas.

Lara Croft de Tomb Raider é talvez a personagem feminina mais icónica dos videojogos, se não o for, está certamente entre as mais populares. A entrada mais recente na série, que recebeu um raro 10/10 na nossa análise, fez um trabalho exemplar em revitalizar a personagem, que esteve em baixo durante vários anos.

Embora não tenha músculos enormes, Lara mostra que as mulheres podem ser fortes e belas. O novo jogo mostra ao princípio uma personagem fraca, insegura e com medo. No seu decorrer, vemos Lara a transformar-se na aventura como a conhecemos.

Outros exemplos de mulheres poderosas nos videojogos são Bayonetta, Lightning de Final Fantasy XIII, The Boss de Metal Gear Solid 3, Anya de Gears of War, as irmãs Williams de Tekken, Cammy e Chun-Li de Street Fighter, Faith Connors de Mirror’s Edge, Samus de Metroid, Liaara e Miranda de Mass Efect, etc.

Dito isto, qual é a sua personagem feminina favorita dos videogames?

Opinião: Parabenizo todas as mulheres e a minha preferida é a Lightning. 

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God of Blades troca espadas por visitas a bibliotecas no mundo real

by A Itinerante 07/03/2013
Escrito por A Itinerante

Sucesso no iPhone e iPad, God of Blades é um jogo de luta focado em combates com espadas, que ganha agora uma versão para aparelhos Android. Mais que um simples game com duelos baseados em ritmo e física, God of Blades incentiva que o jogador aprenda mais e, para isso, troca visitas a bibliotecas por armas no jogo.

Desenvolvido pela White Whale Games, God of Blades coloca o jogador no papel de um rei que perde sua memória e deve proteger seu planeta da invasão de guerreiros cósmicos. Para enfrentá-los é preciso reunir diferentes espadas fantasmas, com formas e poderes distintos. O rei “convoca” armas de suas lembranças, que são descobertas quando o jogador usa seu tablet ou smartphone de dentro de uma biblioteca do mundo real, com recursos de wi-fi ou GPS.

Com belos gráficos, uma longa campanha e uma triha sonora envolvente, o jogo oferece muita variedade nos combates, graças às diferentes espadas. Cada uma possui sua história, baseada em mitologia, e estratégias de luta que são capazes de quebrar outras lâminas e as armaduras dos seus inimigos. Isto sem falar em poderes de fogo, de manipular o tempo, provocar tempestades e mais. Confira o trailer:

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Skyrim permitirá evolução infinita do personagem em nova atualização

by A Itinerante 07/03/2013
Escrito por A Itinerante

The Elder Scrolls V: Skyrim para PC acaba de receber a nova atualização 1.9 Beta no Steam, pela produtora Bethesda. O update adicionará um novo nível de dificuldade: Legendary, e também removerá o limite máximo de nível, com a possibilidade de reiniciar Skills, permitindo que você evolua seu personagem infinitamente.

Segundo os produtores, o antigo limite de nível para Skills foi alterado, de 81 para 100. Ao chegar nesse nível, uma Skill pode ser nomeada Legendary, retornando ao nível 15 e perdendo todas as habilidades conquistadas. Pode parecer mau negócio, porém começa então um novo processo de evolução, permitindo que seu personagem fique cada vez mais forte, podendo ser repetido infinitamente.

Por enquanto a atualização ainda se encontra em fase Beta e não há informações sobre a possibilidade de ela ser lançada nos consoles. Para acessá-la no Steam, basta ir na sua Steam Library, clicar com o botão direito em The Elder Scrolls V: Skyrim, selecionar Properties e na aba Beta marcar que quer participar dos testes.

Além das novidades, a atualização 1.9 também espera consertar mais de 70 bugs do jogo, entre problemas raros e outros mais comuns. Coisas que vão desde personagens e criaturas que apareciam em situações onde não deveriam até erros específicos em certas missões.

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Clássico Ultima retorna como jogo gratuito de iOS e Android

by A Itinerante 07/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Electronic Arts confirmou que vai lançar gratuitamente  em plataformas móveis, como iPhone, iPad e dispositivos Android. O game marca o retorno da clássica série de RPG Ultima, uma das primeiras no PC e que marcou a história por conta de uma série de elementos complexos para sua época.

O novo jogo, porém, promete ser mais simples e acessível para todo o tipo de participante. Ultima Forever terá um modo de história, mas com possibilidades cooperativas e também uma saga expansível, a ser lançada como conteúdo extra por download. Apesar de ser gratuito, todos os extras serão pagos.
Como é possível conferir no primeiro trailer de jogabilidade, os gráficos serão um misto entre 2D e 3D, com personagens “cartunizados”, de visual estilizado e também característicos com a série. A EA garante que mesmo os fãs mais antigos deverão se “sentir em casa” com o novo visual.
Ultima Forever promete bastante conteúdo, com mais de 200 horas só para a história principal. Mas, se o jogador quiser realizar todas as missões disponíveis no game, este tempo poderá superar até mesmo as 400 horas.
O game chega ainda neste semestre, mas os donos de aparelhos iOS recebem primeiro. A EA promete lançar a versão Android pouco tempo depois.

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Opinião: Esse eu tive a oportunidade de jogar e para época ele era muito difícil, sensacional!

07/03/2013 0 comment
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