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Disgaea Dimension 2 terá mudança de sexo do personagem principal

by A Itinerante 22/01/2013
Escrito por A Itinerante

Disgaea Dimension 2 terá uma bizarra mudança de sexo do protagonista, segundo a revista japonesa Dengeki PlayStation. Em um dos capítulos do jogo, o Rei Laharl acordará um belo dia e descobrirá que virou uma garota, com curvas bem generosas. No Japão, Disgaea Dimension 2 sai em 20 de março para o PlayStation 3, ainda sem data no ocidente.

Quem já conhece a série sabe como tudo pode acontecer no meio de um capítulo de Disgaea, mas a mudança de sexo é uma novidade. Não foi explicado se essa cena ocorrerá no mundo real, através de algum fenômeno mágico, ou trata-se de alguma espécie de sonho do pequeno rei.

Curiosamente, Laharl sempre ficou extremamente nervoso perto de mulheres com corpos bem desenvolvidos, o que poderá causar um bom conflito interno nesse episódio. O tema de mudança de sexo não é um tabu tão grande no Japão, mas poderá causar problemas na localização do jogo para o resto do mundo.

Fonte 2

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PlayStation Network passa a aceitar PayPal para compra de conteúdo

by A Itinerante 22/01/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony aderiu ao PayPal como novo sistema de pagamento para conteúdo da PlayStation Network, rede do PS3, PS Vita e PSP. A novidade, por enquanto, vale apenas para a versão norte-americana da PlayStation Store, onde é possível inserir novos créditos a partir do site da Sony Entertainment Network.

Na teoria, o PayPal como possibilidade de pagamento facilita o acesso a conteúdos pagos de usuários brasileiros que ainda utilizam a PlayStation Network norte-americana. Algumas pessoas se registraram na rede do PS3 antes da Sony lançá-la por aqui e normalmente encontram problemas para carregar sua conta com créditos ou dinheiro.

Porém, as primeiras tentativas revelaram que, mesmo com o PayPal, ainda há erros e bugs ocorrendo na hora de inserir dinheiro na “carteira virtual” da conta da PSN. Pode ser um problema temporário, já que a função foi implementada há poucos dias e passa por problemas iniciais. Há pouco tempo, a função também foi disponibilizada na Europa.

Com o sistema de pagamento PayPal, é possível utilizar um site seguro onde o usuário cadastra previamente seu cartão de crédito e realiza pagamentos internacionais por meio de um login criado no mesmo site. Desta forma, todos os pagamentos são intermediados pelo PayPal com segurança, já que o serviço até hoje é conhecido como um dos mais confiáveis, entre os disponíveis na Internet.

Fonte

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Resident Evil Revelations será lançado no Wii U, PC, PS3 e Xbox 360

by A Itinerante 22/01/2013
Escrito por A Itinerante

A Capcom confirmou para 21 de maio o lançamento de Resident Evil: Revelations no Wii U, PC, PlayStation 3 e Xbox 360, por US$ 50 (cerca de R$ 100). O jogo de ação e horror antes era exclusivo do Nintendo 3DS, mas já haviam rumores de que uma nova adaptação para consoles.

Segundo a Capcom, esta nova versão terá todo o conteúdo da original, mas também alguns bônus, como um novo inimigo, modo de dificuldade extra, além de melhorias no modo Raid – o que inclui novas armas, conjuntos de habilidades e o personagem Hunk controlável, algo até então inédito no jogo.

Os fãs também podem esperar por melhores efeitos de luz e gráficos ainda mais polidos. O jogo é até hoje conhecido como um dos mais bonitos do Nintendo 3DS, e deve ficar ainda mais belo com o poder gráficos dos atuais consoles e PC.

Estrelada pela dupla Jill Valentine e Chris Redfield, a história de Resident Evil Revelations se passa antes de Resident Evil 5 e conta mais alguns segredos da famosa série da Capcom. O jogo tem como cenário um navio abandonado e repleto de monstros.

Fonte

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII – novas idéias ousadas para a série, mas elas são o melhor?

by A Itinerante 22/01/2013
Escrito por A Itinerante

Com a entrada definitiva no final da saga Final Fantasy XIII, a Square Enix, surpreendentemente e decididamente quebrando os costumes na verdade, tentou buscar nos jogos anteriores elementos de referencia para trazer com um grande esforço para Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Completando o final de uma trilogia não planejada, eles têm muito trabalho pela frente para tentar recapturar os fãs que podem ter se afastado ou se desencantado, bem como aqueles que simplesmente andam desinteressados em Lightning a nossa heroína titular. Tendo a chance de ver o mais recente título, numa fase inicial, é um pouco de uma bênção e uma maldição – mas que mostra que eles tem um longo caminho na tentativa de trazer de volta os antigos e novos fãs também.

“Com a Saga  Lightning tendo sido expandida a três jogos agora, há um risco de que muitos jogadores tenham se afastado da série, o ” Produtor Yoshinori Kitase nos explicou durante o evento. “Ao mesmo tempo, pode haver a impressão de que as pessoas tinham de jogar os dois primeiros jogos para desfrutar do terceiro e último jogo. O desenvolvimento de LR  seria na verdade para nos dar uma sensação nova da marca -. Um novo jogo que pode ser apreciado independentemente do conhecimento prévio da série “


Sendo mostrado 15 minutos de jogo ininterrupto, que foi jogado por um representante da Square Enix, era fácil de se ter uma primeira impressão,  que este não é um Final Fantasy Tipico. Na verdade, parece uma grande mistura de uma boa quantidade de Crisis Core: Final Fantasy VII, com a vantagem adicional da Lightning agora sendo capaz de explorar mais a jogabilidade transversal. Ela agora pode saltar, escalar e se movimentar de forma relativamente livre, uma grande mudança a partir de jogos anteriores.

A Música e os gráficos descritos em um espaço reservado demonstravam estarem inacabados, o que eu vi no evento me deixou com uma estranha desconexão soando em meus ouvidos, não entendi o que senti do jogo, por falta de uma palavra melhor, poderia dizer que me senti desarticulada. À primeira vista o jogo é certamente uma nova geração de francos franceses, embora uma quantidade grande de preocupação que o jogo acaba parecendo Assassins Creed de um homem pobre. Assim como vimos em  FF13-2 não me senti tão a vontade com um jogo de ação própria, a demonstração aqui não teve a delicadeza de um jogo de ação própria, mesmo a partir de uma perspectiva de um hands-off.

Mesmo em uma curta observação em relação a Lightning, nos sentiremos um pouco em FF13-2 e ainda menos como o FF13 original. Este exerce sobre a sua história, embora esta preocupação especial tem sido bem documentado em inúmeros locais, a partir de nossos próprios blogs e comentários em outros fóruns de mensagens de todo o globo. Por isso, pode ser mais pertinente concentrar nossos esforços aqui em uma área de mais negligencia –  Lightning Returns nos mostra desempenhar isto.

É difícil tirar conclusões sobre sistemas de um jogo em que não fomos autorizados a colocar nossas mãos nos controles, mas há conclusões que podemos tirar e fatos que podemos falar. Mais marcante e óbvio é como a tradicional acesso ao set-up agora está desabilitado, substituído por uma personagem única, há Lightning.

Batalhas mudaram completamente de FFXIII e XIII-2.

Na batalhas há equipe de desenvolvimento tirou quase tudo, de FF13 e 13-2, abrindo o caminho para um sistema mais baseado em ações de combate e outros elementos de ação a ser introduzidas. Não se engane, porém – Lightning Returns não é bem um RPG de ação integral. Em vez disso, o jogo leva o sistema de batalha tradicional Active Time e foi reforçado com algumas coisas novas.

A base do sistema de batalha parece resultar do FF13, justamente do trailer original da E3 de 2006  – um visual que Lightning é mostrada lutando sozinha, com diversas ações ATB atribuídos a ela. LR parece expandir isso ainda mais com a capacidade de se mover em torno de Lightning,  realizando ações como guarda ou esquivar quando necessário através de botões no controle. Com habilidades não mais vinculados a um sistema de Crystarium único, um número quase esmagador de opções tornaram-se disponíveis para personalizar a Lightning.

Mais uma vez, insisto que é difícil dizer baseado em hands-off, mas o número de opções disponíveis certamente parecia extensa. Sua opinião sobre isto vai depender do seu ponto de vista – que vai ser um sonho para aqueles que amam uma luta reflexiva ou uma luta rápida de tomada de decisão, mas eu gostava da aerodinâmica relativamente das batalhas que vinha no processo nos últimos títulos de  FF13. 



A Customização em LR foi levado a um grande avanço,  inteiramente nova. Não há uma roupa apenas fantasias, mas componentes diferentes que podem ser atribuídos a cada traje para criar ‘Estilos’. Estilos são uma forma mais avançada do Paradigm, criam um senso de equilíbrio para o jogo onde os jogadores podem classificar e escolher o seu próprio caminho de batalhas quando a encontram.


“O novo sistema foi ampliado para que os jogadores terem mais liberdade com habilidades que eles podem atribuir”, Motomu Toriyama explicou. Ao contrário do sistema de trabalho em FFV, onde as funções são mais específicos para cada classe, por exemplo, o sistema em LR é muito mais amplo.

Para alguns essa micro-gestão pode ser um grande empate, mas posso dizer que não é o caso para mim. Eu não sou adversa a micro-gestão – seria difícil amar RPGs se eu fosse – mas a micro-gestão no fluxo de um sistema de batalha rápida, muitas vezes pode levar à frustração, e assim vê-lo desempenhar um papel nas batalhas em movimento rápido de  Lightning Returns é uma preocupação.

Fora da batalha, um outro sistema relativo e intrigante em igual medida é a abordagem do jogo baseado em tempo. Comparações com The Legend of Zelda Majora’s Mask são inevitáveis,  mas apenas vagamente, e é uma maravilha como a mecânica do tempo se sairá em um jogo que não tem a opção de recuar significativamente o relógio. É simplesmente muito cedo para dizer se este acréscimo vai passar a ser tão genial como ele tem o potencial para ser.

Perdendo até os menores detalhes é preocupante devido ao limite de tempo do jogo.

Uma das maiores orgulhos da equipe de desenvolvimento é que o mundo de Nova Chrysalia é vasto – e há uma ponta de preocupação neste fator, um pouco mais devido ao limite de tempo do jogo. Valor do é valioso, mas a beleza de um RPG é, muitas vezes de forma lenta quando exploramos o mundo e tudo que há nele – e o relógio do juízo final, mesmo sendo um conceito interessante, poderia limitar a isso. O tempo continua passando, independentemente de como trivialmente que você escolher para gastá-lo – não haverá qualquer hora de descanso em relação ao tempo.
Neste sentido, LR parece um jogo que é em grande parte parece mais a sobra de um dos dois jogos anteriores. Não apenas de equipamentos e desenvolvimento de personagens fora da batalha, mas também de uma infinidade de habilidades em ação e batalhas baseadas em tempo e mais importante do seu tempo é ficar preocupado com o relógio do juízo final.
Com todos esses pensamentos e preocupações positivos e negativos, é de salientar o quão difícil é julgar Lightning Returns baseado no que pouco que já vi. O novo mundo parece interessante mesmo se ele parecer surpreendentemente desconectado dos jogos anteriores, o sistema de batalha e certamente parece agradável e diferente. 
Dito isto, mesmo Kitase e Toriyama não conseguia acalmar algumas das preocupações em minha mente sobre como tudo cairia no lugar – seja história, sistema de batalha, ou de outra forma. A Square Enix tem sido corajosa para finalmente ramificar de longe os sistemas de FF13 de uma forma notável – Eu sou apenas um espectador e não posso dizer que a Square-Enix está no caminho certo ou não.
Como com a tentativa de Lightning para salvar um mundo determinado a acabar em 13 dias, só o tempo dirá.

Fonte 

Opinião: A mesma opinião compartilho em relação a Lightning Returns, estão mostrando um sistema de batalhas atrativo, um mundo aberto mas que talvez o fator tempo possa atrapalhar a diversão. Outro ponto também tive a impressão do jogo ser um Assassins Creed no começo, pelo menos vejo que não foi apenas a minha opinião, pessoas de outro país também achou a mesma coisa, ainda é cedo para falarmos se o jogo será bom ou não, torço para que os jogadores tenham algo bom para jogar, pois estão órfãos de um bom Final Fantasy desde de o VII e X. 

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Sony só revelará o PS4 depois do novo Xbox

by A Itinerante 22/01/2013
Escrito por A Itinerante

Novos consoles. É o assunto do momento e novos rumores surgem todas as semanas em antecipação às revelações da Sony e Microsoft que são esperadas para este ano.

Não sabemos qual das companhias dará o primeiro passo na nova geração, mas um comentário de Kazuo Hirai, o CEO da Sony, publicado pelo The Times (via IGN), sugere que a Sony deixará que a Microsoft revele primeiro o seu console.

“Para quê ser o primeiro quando os teus concorrentes podem olhar para as tuas especificações e mostrar algo melhor?” questionou retoricamente o CEO.

Lançar um novo console para o mercado é um processo demorado, e se a Sony tem intenções de lançar o console no final deste ano ou no início de 2014, as especificações do PlayStation 4 têm que estar minimamente definidas. Não sabemos até que ponto o console pode ser melhorado com base nas especificações que o novo Xbox exibirá.

Vale a pena notar que Kazuo Hirai poderá está a referir-se à Nintendo, que das três companhias foi a primeira a revelar e a lançar para o mercado o seu console caseiro para os próximos anos.

Fonte

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Fuga das especificações do próximo Xbox

by A Itinerante 21/01/2013
Escrito por A Itinerante

O site vgleaks.com aclama ter revelado em exclusivo mundial as especificações completas do próximo Xbox, nome de código Durango. Apesar de não haver obviamente nenhuma sustentação oficial para a informação, elementos chave das especificações vão ao encontro da linha geral do equipamento que recebemos de fontes confiáveis, e quem revelou isto apresentou provas sobre as origens da informação – e parecem genuínas.

Primeiro, vamos começar com os elementos da especificação que sabemos definitivamente serem verdade: o Durango tem um processador de oito núcleos da AMD a correr a 1.6GHz, tal como a seu próximo concorrente PlayStation – o Orbis. Como explicamos na semana passada, estas são baseadas na nova tecnologia PC da AMD, a Jaguar – construída para portáteis de entrada ou tablets. Os processadores Jaguar PC iniciais são configurados num arranjo quad-core – isto duplica para ambas as próximas consolas.

A lista completa:

Uma listas completa de funcionalidades da Durango para lerem.

Unidade central de processamento:

  • Arquitetura x64
  • Processador com oito núcleos a correr a 1.6GHz
  • Cada segmento de processador tem a sua cache de instrução 32 KB L1 e cache de dados 32 KB L1
  • Cada módulo de quatro núcleos do processador tem uma cache de 2 MB L2 resultando num total de 4 MB de cache L2
  • Cada núcleo tem um segmento de equipamento completamente independente sem recursos de execução partilhados
  • Cada segmento de equipamento pode comandar duas instruções por relógio
  • Núcleo gráfico:
  • Processador gráfico de 800-MHz de classe D3D11.1
  • 12 núcleos shader que providenciam um total de 768 segmentos
  • Cada segmento atua numa operação de multiplicação e adição por escala (MADD) por ciclo de relógio
  • No pico de performance, a gráfica pode efetivamente empregar 1.2 mil milhões de operações por segundo
  • Sensor de Interface Natural de Utilizador de Alta Fidelidade (NUI)sempre presente
  • Armazenamento e memória:
  • 8GB de DDR3 RAM (largura de banda de 68GB/s)
  • 32MB de rápida SRAM (ESRAM) (102GB/s)
  • Da perspetiva da gráfica as larguras de banda da memória de sistema e ESRAM são paralelas providenciando um pico de largura de banda de 170GB/sec.
  • Disco duro está sempre presente
  • Drive Blu-ray 50GB 6x
  • Rede:
  • Gigabit Ethernet
  • WiFi e WiFi Direct
  • Aceleradores de hardware:
  • Motores de movimento
  • Codificadores de imagem, vídeo e áudio
  • Equipamento de cancelamento de eco multicanal Kinect (MEC)
  • Motores criptográficos para encriptação e desencriptação, e hashing

No caso da Durango, o processador é casado com 8GB de memória DDR3, em sintonia com 32MB de algo chamado de “ESRAM” – RAM rápida ligada diretamente à gráfica. Duas plataformas de memória operam em paralelo, e apesar de não termos confirmado a largura de banda geral, o sinal de 170GB/s da fuga certamente parece plausível. Também interessante no esquema da RAM é que a ESRAM não está apenas ligada ao núcleo gráfico como no caso dos 10MB de eDRAM da Xbox 360 – na Durango, é ligada à ponte norte (a interligação entre todos os principais componentes internos), significando que oferece acesso geral a outros componentes em adição ao núcleo gráfico.

As linhas do Durango desta fuga enquadram-se de perto com as nossas fontes, e oferece algum novo detalhe em termos do núcleo gráfico e dos elementos de entrada/saída da máquina.

A fuga de informação também oferece confirmação da história da semana passada que o núcleo gráfico da Orbis parece – pelos valores frontais – significativamente mais poderoso que a gráfica na Durango. As nossas fontes sugerem que a Orbis oferece 18 unidades computacionais Radeon GCN a 800MHz. A fuga enquadra-se com rumores mais velhos que sugeriam que a Durango tem apenas 12, a correr na mesma velocidade. Tendo em conta as métricas do pico de performance, existe um claro déficit entre os 1.23 teraflops da Durango, e os 1.84TF da Orbis.

A fuga também aborda os três módulos misteriosos de acelerador de equipamento que mencionamos na semana passada. Descobrimos que um deles cobre o áudio (incluindo tecnologia de cancelamento de eco para Kinect), enquanto outro parece ser um codificador de vídeo por equipamento acelerado – isto é interessante pois achamos que a nova informação sugere uma entrada HDMI como parte do design, não só como saída. Na teoria, os utilizadores poderiam gravar os seus programas TV diretamente de caixas apropriadas, ou importar as suas gravações de câmara diretamente para a Durango. É uma inclusão espantosa, certo, sugerindo que a Microsoft está mesmo a investir fortemente nas credenciais media do aparelho. O módulo de equipamento final é o mais misterioso, simplesmente com o nome “Data Move Engines” para o qual não são fornecidos dados adicionais.

Outros elementos das especificações revelam algumas surpresas positivas. O Kinect parece ter a sua própria entrada dedicada, sugerindo que problemas introduzidos pelo uso de USB na 360 podem ser mitigadas. O facto de existir uma entrada sequer sugere que o sensor vai permanecer uma unidade separada e distinta que se junta à consola. As entradas USB em si são atualizadas para o padrão 3.0 – bom para passar ficheiros media e para altos níveis de largura de banda em dados de jogos. Um grande disco duro está incluído como padrão (as nossas fontes sugerem um mínimo de 500GB) enquanto uma drive Blu-ray 6x também é avançada, que suporta discos de 50GB de dupla camada. As funcionalidades de rede são conseguidas com uma rápida entrada Ethernet gigabit, com suporte WiFi e WiFi Direct.

Então a questão do momento é, quanto apuradas são as informações? Tendo por base as nossas comunicações com quem revelou as informações, os dados parecem genuínos – a única questão real é o quão recentes são. A prova apresentada pela fonte sugere que os dados têm quase nove meses: pesando quanto demora para criar uma consola, as probabilidades são que não haverá muitas mudanças implementadas desde então.

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Ni no Kuni e DmC: Devil May Cry para PC se destaca nos lançamentos da semana

by A Itinerante 21/01/2013
Escrito por A Itinerante

Os lançamentos desta semana nos games trazem o poderoso e aguardado RPG Ni no Kuni: Wrath of the White Witch,  do PlayStation 3 que recebeu boas críticas quando foi lançado no Japão e mais parece um desenho japonês interativo, graças aos belíssimos gráficos. Outros títulos de destaque são a versão PC de DmC: Devil May Cry, ShootMania Storm, da Ubisoft, e The Cave, da Sega.

Confira a lista completa:

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)

O jogo, de longe, lembra Pokémon, mas é bem mais desenvolvido. Um RPG que se passa em um mundo mágico, Ni no Kuni é uma aventura produzida pelo estúdio Level-5 em parceria com os Studios Ghibli, responsáveis por clássicos da animação, como Meu Vizinho Totoro e Princesa Mononoke.

Ni no Kuni conta a história de um menino que vai parar em um mundo mágico com a ajuda de um livro. Lá ele conhece criaturas únicas, que podem se juntar ao seu grupo para combater pelo bem. O game é um RPG com batalhas em turnos de ação, o que deve agradar quem procura por este estilo mais clássico.

– DmC: Devil May Cry (PC)

A versão para PC de DmC: Devil May Cry promete não ficar devendo em nada aos consoles, que receberam o jogo na última semana. O game mantém os mesmos gráficos, mesma qualidade de jogabilidade e o mesmo conteúdo (inclusive o bônus) que foi visto antes.

A história, claro, é a mesma, com o novo Dante tendo que descobrir mais sobre seu passado, sua família e sua missão na Terra, que envolve derrotar um demônio superior. Apesar do novo visual do protagonista, o jogo agradou aos fãs quando foi lançado no PS3 e Xbox 360.

– ShootMania Storm (PC)

ShootMania Storm é a aposta da produtora Ubisoft para os esportes eletrônicos. O jogo de tiro online para PC promete ser bem movimentado e com muitas ferramentas de edição, tudo para que cada jogador possa personalizar suas próprias partidas, mapas e até personagens.

O game é inspirado pela série TrackMania, também da Ubisoft, que já tem alguns fãs. ShootMania Storm estava em fase de testes internos há bastante tempo e agradou a quem jogou neste período, ainda que o game não estivesse finalizado. Agora é o momento de ir online e trocar tiros virtuais com amigos e desconhecidos.

–
 The Cave (PC)

The Cave é o novo game de Ron Gilbert, co-criador de clássicos do gênero “adventure”, como Monkey Island e Maniac Mansion. O novo jogo é bem mais moderno que seus títulos passados, mas nem por isso perdeu o charme de “antigamente”, já que apresenta bons elementos de quebra-cabeças que lembram estes adventures.

Apesar dos gráficos simples, The Cave promete ser uma experiência surpreendente, graças a sua inteligência de jogo. O game pode ser jogado em formato multiplayer, com até outros dois amigos, ou sozinho, onde um jogador pode controlar até três personagens alternadamente.

– The Sims 3: 70s, 80s, & 90s Stuff (PC)

Mais uma expansão de The Sims 3 para alegrar a galera que curte o jogo de “simulação de vida”. Como o nome do pacote diz, ele reúne itens de decoração e outros benefícios totalmente temáticos com as décadas de 70, 80 e 90, para relembrar os velhos tempos.

A expansão promete horas e mais horas adicionais de diversão para quem já jogou e cansou de ver tudo o que era possível em The Sims 3, principalmente nas expansões já lançadas. A Electronic Arts resolveu encorpar bem o material, com três décadas em uma.

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Lightning Returns: Final Fantasy 13 traz mais ação e se inspira em Zelda

by A Itinerante 21/01/2013
Escrito por A Itinerante

A Square Enix promete muitas novidades em Lightning Returns: Final Fantasy 13, que será o último jogo desta numeração da franquia. Entre as mudanças está um foco maior na ação e em habilidades baseadas na armadura de Lightning, além de novos ambientes para explorar e uma contagem regressiva para o fim do mundo. Confira:

A primeira coisa que você precisa saber é que Lightning é a única personagem jogável no game. Não há parceiros, nem a possibilidade de convocar monstros para ajudar nas batalhas. Por outro lado, há participações especiais de personagens das edições anteriores, como Noel, e uma misteriosa nova personagem chamada Lumina, que é estranhamente parecida com a irmã de Lightning, Serah.

Sozinha, o combate de Lightning muda levemente. As mecânicas são similares, mas exigem um papel mais ativo do jogador. Em vez de selecionar comandos, cada um dos quatros botões da frente (triângulo / quadrado / círculo / X no PS3; A / B / X / Y no Xbox 360) correspondem a ações diferentes, como ataque, bloqueio e magia. A mudança não altera o gênero do título, mas torna a ação mais fluida.

Assim, o sistema de ‘paradigmas’ foi eliminado e um novo sistema de melhorias para o combate foi criado, baseado no que Lightning está vestindo. Há inúmeras roupas e armaduras com efeitos distintos, como aumentar seu ataque ou poder mágico. Também será possível customizar estas roupas e criar conjuntos pré-definidos para diferentes situações, chamados de ‘schemas’.

Após os eventos catastróficos ao fim de Final Fantasy 13-2, Valhalla se fundiu com a realidade, criando o mundo de Nova Chrysalia. Dividido em quatro continentes, ligados por um monotrilho, este mundo oferece uma variedade de cenários para explorar, como desertos, florestas e cidades.

Como em The Legend of Zelda: Majora’s Mask, a história de Lightning Returns se dirige para o fim do mundo. Quando Lightning acorda do seu sono, o planeta está há 13 dias de ser destruído e seu trabalho é guiar as almas de todos para um novo lar antes do apocalipse. Um relógio dentro do jogo dita o ritmo e o ambiente muda de acordo com a hora do dia. Algumas missões só estão abertas em determinadas horas, e o monotrilho estará lotado às manhãs. É preciso prestar atenção no relógio e planejar suas ações para aproveitar o tempo ao máximo.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII será lançado no fim do ano, para PlayStation 3 e Xbox 360. Confira abaixo uma versão estendida do último trailer.

Fonte

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII Mais Alguns Detalhes

by A Itinerante 20/01/2013
Escrito por A Itinerante

Desta vez em Lightning Returns : Final Fantasy XIII, vamos nos concentrar nas coisas pequenas – isto é, os detalhes mais finos preso entre as linhas durante a nossa pré impressão do jogo.

O nosso hands-off de visualização com a demonstração ao vivo foi seguido por uma breve pergunta e respostas com o produtor Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama Diretor. A dupla compartilhou alguns insights sobre o desenvolvimento do jogo, bem como os seus próprios desafios com aplicação de feedback do usuário. Como a série FFXIII está chegando ao fim, esperávamos encontrar algumas respostas.

Equilibrar desejos jogador com a visão criativa

Kitase disse sobre comentários dos fãs: “É importante olhar para trás para o primeiro título, o que deu aos jogadores uma sensação de velocidade através da utilização de cenas cinematográficas que teceram através da história. FFXIII tem sido equiparado ao de um FPS, porque seu objetivo era mover os jogadores rapidamente de um passo para o outro. Depois de seu lançamento, a equipe de desenvolvimento recebeu o feedback do usuário – na maioria das vezes através da linearidade do jogo. Como passamos para o segundo título e agora terceiro, pensamos em como implementar esse feedback do usuário. “Algumas das coisas que eles esforçaram para a liberdade do jogador incluído o crescimento do personagem e a exploração do mundo. Para LRFFXIII, a fim de equilibrar o feedback do usuário, enquanto a formação de novos elementos, que criou este mundo expansivo que os jogadores seriam capazes de explorar, mas, ao mesmo tempo, o jogador não será jogado nele mesmo. Para ajudar o jogador, a equipe incluiu o elemento de gestão de tempo para que o jogador iria prestar mais atenção para o mundo, e o ônus de ter que pensar sobre como eles irão interagir com seus habitantes. Em certo sentido, o jogador deve valorizar o tempo que resta para Lightning – que é um dos mais fortes elementos que foi pensado em relação ao feedback do usuário em relação ao equilíbrio.

Por que criar um mundo baseado no tempo?

A principal fonte de inspiração para o elemento tempo em LRFFXIII foi o Relógio do Juízo Final. Toriyama imaginou um relógio com cinco minutos até que o fim do mundo. “Por exemplo, digamos que há um país que está desenvolvendo armas nucleares e ameaçando a Terra. Ao fazê-lo, a um minuto está esgotado desde aquele tempo, mas como outros países aprovar leis para proteger a paz, eles iriam ganhar um minuto. “Ao tomar esta inspiração, Toriyama diz que você vai ter que gastar seu tempo com sabedoria. Muito parecido com este cenário, você vai ser capaz de aumentar o tempo de volta ao mundo da Nova Chrysalia completando certas obras.

No campo de exploração no mundo expansivo de Nova Chrysalia

Além do tutorial, o jogo será basicamente livre para explorar. O jogador será capaz de viajar para qualquer um dos quatro continentes do mundo, quer por monotrilho ou simplesmente caminhar de e para eles. “Porque o tempo do mundo se move em seu período de horas próprio 24, o jogador pode perder algumas oportunidades de explorar certos elementos”, diz Toriyama. O jogo é configurado para que os jogadores pode sem voltar através playthroughs múltiplos e fazer as coisas de forma diferente através de cada New Game +.

O mundo da Nova Chrysalia é composta de quatro continentes distintos.

Depois de desfeito o nome anterior do partus Novus, Toriyama nos apresentou o recém-nomeado Nova Chrysalia. Este novo mundo é composto de quatro continentes – três dos quais são conhecidos até agora: Luxerion, dunas mortas e as terras selvagens. Enquanto a área final ainda tem que ser mostrado ou nomeado, tem sido especulado que é castelo Etro – o restante de Valhalla, que foi transportado para o pulso quando o caos se espalhou para o mundo. O próprio mundo parece decentemente grande pelo pouco que foi mostrado, apesar de Toriyama diz que vamos ter de esperar por mais informações mais a frente.

A história em si é, naturalmente, focada em Lightning. Não só ela vai ser encarregado de libertar a escuridão no coração das pessoas, mas um dos principais elementos serão suas próprias lutas internas como ela vai contra o seu destino, a fim de salvar Serah mais uma vez. “Queríamos mostrá-la novamente em uma luz um pouco diferente, de modo que as pessoas podem ter outra oportunidade de conhecê-la melhor”, Toriyama explica. “Você pode ficar um pouco surpreso ao vê-la no início de Lightning Returns porque você vai encontrá-la ainda mais distante e mais fechada do que antes, mas em toda a história que você vai descobrir mais sobre suas emoções reais e, o que passa pela sua mente. Ela vai ser cada vez mais humano e vulnerável, você mesmo poderá ver quando jogar. “

A partir de agora, grande parte da história permanece em segredo. Um pequeno vislumbre no que está por vir revelou a unidade Oracle – um item fundamental do XIII-2, que detém premonições do futuro. Em LRFFXIII parece que o dispositivo está de alguma forma relacionada com a origem dos crimes que ocorrem em Luxerion.

Os jogadores-chave da experiência deve levar de Lightning Returns

Como a conclusão a saga de Lightning, Toriyama quer apresentar um final feliz para Lightning. O takeaway outro é o tema do fim do mundo. A equipe queria fazer os jogadores pensarem “o que eu faria em um determinado número de dias que restam até o mundo acabar?” E como é que eles vivem a sua vida ao máximo, dado o pouco tempo que eles têm.

Cortejando os fãs que podem ter perdido o interesse em Lightning Returns ou FFXIII

“Com a Saga Lightning ter sido expandida a três jogos agora, há um risco de que alguns jogadores foram afastados da série,” Kitase explica. “Ao mesmo tempo, pode haver a impressão de que as pessoas tinham de jogar as duas primeiras parcelas para desfrutar da terceira e última parcela.

Com LRFFXIII ele queria se concentrar em dar-lhe uma sensação nova da marca -. Um novo jogo que pode ser apreciado independentemente do conhecimento prévio da série “Ao criar este jogo a equipe queria trazer de volta os jogadores que se afastaram por causa de Final Fantasy XIII ou da série Final Fantasy.

O esforço de dar a este jogo uma novo sentimento como mostra em seu logotipo – é uma abordagem completamente diferente, que lança fora o tradicional projeto de Yoshitaka Amano. De acordo com Kitase, que “queria transmitir para o público que este é um novo jogo que está sendo trazido para todos.”

Por que continuar a saga Final Fantasy XIII em vez de criar um novo?

“Há dois pilares principais para esta decisão”, diz Kitase. “O primeiro diz respeito ao desenvolvimento do conceito de Final Fantasy XIII.  Foi descoberto que a Lightning  era um personagem muito atraente, por isso queríamos expandir a sua história  “Desde os estágios iniciais de FFXIII-2, que tinha planos de começar a expandir ainda mais no mundo da Lightning  e sua saga – não só através de jogos, mas “a fundação surgiu por DLC, romances ou outras expansões diferentes.” A esse respeito, eles elaboraram a ideia para Lightning Returns como a conclusão para a série durante o desenvolvimento de Final Fantasy XIII-2.

O sucesso da série FFXIII é devido Lightning.

“O segundo pilar é representada pela ideia de que cada Final Fantasy passa por revisões massivas para cada lançamento”, explica Kitase. “Porque os personagens, sistemas e mundo teria que ser criado a partir do zero, seria difícil de implementar o feedback dos jogadores. Como tal, pode levar dois ou mais anos entre os lançamentos. Com XIII foi uma oportunidade muito rara, mas foi ótimo para a equipe a abraçar essa personagem e dar elementos ao jogo, como o sistema de batalha e evoluir-los através da trilogia. Ao considerar o feedback do usuário através de tal tempo curto de um desenvolvimento, o jogador pode ver que essas alterações terem sido aplicadas de imediato. “

Como os conteúdos descarregáveis ​​serão tratados?

Em termos de DLC lançados para FFXIII-2 Kitase diz que houve uma recepção mista. “Um exemplo é o figurino que proporcionaram uma mudança estética ao Noel e a Serah. Os Comentários sugiram que talvez, além de uma mudança de visual, talvez os trajes devem ter um efeito no jogo – coisas como aumenta estatísticas, ou vantagens de batalha. Esse feedback foi tomado e aplicado a Lightning Returns. “Como visto na demo do jogo, Lightning tem uma variedade de roupas que ela pode mudar entre Estilos e que podem ser atribuídos que contêm diferentes habilidades ou bônus.

Outra peça popular de DLC trouxe a equipe que recebeu foi em relação ao conteúdo do cenário. Com XIII-2, que haviam planejado DLC desde o início – Construindo com que conteúdo extra em mente. Para completar a história, Kitase acredita que foi eficaz que eles tinham esses episódios adicionais no local. “Após sua liberação, os jogadores expressaram preocupações de confusão e frustração, dizendo que eles realmente não acrescentam nada para a parte principal da história”, diz Kitase. Como resultado, a história de Lightning Returns vai se concluir dentro da parte principal do jogo que já está no disco.

Personalização Costume – sistema de Lightning trabalho pessoal

O sistema de personalização em LRFFXIII é muito semelhante ao sistema de trabalho Final Fantasy clássico, ou talvez até mesmo FFXIII do Sistema próprio paradigma. “O novo sistema foi ampliado para que os jogadores terem mais liberdade com habilidades que eles podem atribuir,” de acordo com Toriyama.

Ao contrário do sistema de emprego em dizer, FFV, onde os papéis eram mais específicos para cada trabalho, o sistema em LRFFXIII é muito mais amplo. “O jogador pode inclinar-se para um estilo mais orientado para a ação de batalha com comandos como Guarda ou Dodge Roll. Ou, para os mais interessados ​​em um estilo típico RPG, você pode personalizar Lightning para lançar magia. “Além de elementos, tais como a atribuição de comandos, roupas da Lightning pode ser alteradas, com itens como escudos e armas misturadas e combinadas. Suas roupas podem ser micro-gerida até ao mais íntimo detalhe, incluindo cores personalizadas que serão exibidos ao explorar o mundo também.

Apresentando o Time Battle surpreendente visita

Como o personagem do jogador único, Lightning terá muitos desafios pela frente.

Sistema de batalha do jogo ainda está passando por vários tratamentos. Em particular, a interface do usuário atual provavelmente ver algumas mudanças no momento em que o jogo for lançado. Como os inimigos podem ser encontrados no campo novamente, as batalhas são precedidos por um sistema que permite o encontro para que a Lightning  possa observá-los para realizar ataques preventivos. Se o fizer corretamente vai apresentar algumas vantagens que são bastante avançados de FFXIII. Por exemplo, se Lightning  pode atacar primeiro, o inimigo vai perder 10% de seu HP no combate; se a Lightning poder atacar um inimigo por trás em vez disso, eles vão perder 25% do seu HP.

Uma vez no campo de batalha, um Dodge ativo e o sistema de contador está disponível. Cada comando equipado para Lightning pode ser acessado pelos quatro botões de face no controlador, enquanto o movimento no campo  é controlado pelo stick analógico esquerdo. Semelhante a maioria dos jogos de ação, usando a habilidade da Lightning Guard pode reduzir eventuais danos causados ​​a ela.

E sobre os personagens que retornam?

Como o terceiro jogo da série, é natural se perguntar sobre o destino do elenco de apoio. Nós já sabemos que o Snow e Hope está, com a Lightning dando o último apoio de longe. FFXIII-2 Noel Kreiss reaparecerá também, embora com motivações muito diferentes.

Muitos anos sozinho provocou uma escuridão dentro dele, uma que cresce devido à infecção do Caos. 

Agora conhecido como The Shadow Hunter, ele persegue malfeitores na cidade de Luxerion. Com as almas dos antigos companheiros corrompidos, Lightning não tem escolha a não ser lutar para libertá-los de suas cargas.

O papel das lojas e outros fornecedores

As Lojas retornam para a série em pleno vigor – em uma variedade que as alegações Toriyama é a mais diversa da franquia. Não somente Lightning  será capaz de comprar peças de equipamentos, mas também habilidades mágicas, e outros itens. Como as habilidades de agora são adquiridos através das loja, o sistema Crystarium foi desmantelado. Se necessário, ela também pode visitar restaurantes para comprar alimentos que restauram HP ou efeitos de qualquer outra situação.

Então, depois de tudo isso, o que pensamos?

Fonte

Opinião: É esperar para ver, pois no XIII-2 muito foi dito e pouco foi feito…

20/01/2013 0 comment
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Final Fantasy: All the Bravest Desencadeá uma revolta em todos os Fans da serie.

by A Itinerante 20/01/2013
Escrito por A Itinerante

Vou tentar manter este post relativamente curto, e meus objetivos são dois aqui. Um deles é para alertar os telespectadores deste site não fazerem uma compra que provavelmente vão se arrepender, e dois é geralmente tem um boca a boca vai colocar pressão para que algo assim não volte a acontecer.

Se você é um fã que se preze Final Fantasy, não compre  All the Bravest!

Para começar, o jogo inicialmente tem muita coisa para ele. Charme e em alguns casos sprites absolutamente lindos, músicas de Final Fantasy digna da serie, um sistema de batalha ATB e estilo com partes humongous otimizada para toque, e um esforço de localização que deve ser elogiado.

Tudo parece bem no papel, e com varias histórias de Final Fantasy amontoados em um título iOS, esperávamos sermos  inundados pela alegria da nostalgia. No entanto, esse não é o caso. Porque debaixo desta concha de nostalgia é um jogo, se você ainda pode chamar assim, desprovido de qualquer prazer.

Não existe uma estratégia, sem customizações, sem escolha do jogador. Nenhuma das marcas de Final Fantasy estão aqui. Você vai simplesmente de uma batalha para o próximo (ou recuar para batalhas anteriores), batendo descontroladamente ou passando na tela até que um lado finalmente prevalece.

E de certa forma, isso é bom. Jogos medíocres existem, especialmente em dispositivos móveis, mas realmente em qualquer plataforma. Jogos que são destinados para o jogo ocasional também existem, algo fácil de entrar, algo que qualquer um pode jogar. (Mas vamos manter em mente que, mesmo o mais barato e mais popular de jogos móveis têm alguma aparência de pensamento, ação ou estratégia para os que justificaram a sua popularidade. Inferno, um dos melhores títulos mais pleno direito para iOS lá fora é de fato um título da Square-Enix, bem amado e altamente considerado por fãs e crítica da mesma forma.)

Não, o problema não é que você está comprando um título desprovido de qualquer jogo significativo em troca de sua dedicação e tendências nostálgicas. O problema é que você está sendo chutado repetidamente nas bolas ao fazê-lo. Mais e mais.

Este é um aplicativo de extração de dinheiro no seu melhor. E deixe-me deixar claro, não há nenhum problema com micro-transações, e não há nenhum problema com o que modelos de empresas de pagamento engenhosas vir cobrar pelas suas aplicações de entretenimento. A questão aqui é como ofensivamente e sem tato este jogo faz, essencialmente, agitando um dedo do meio a seus clientes mais dedicados.

Vamos acabar com isso vamos:

Compra Inicial – $ 3,99 : Para a profundidade final e qualidade do jogo e da quantidade de dinheiro que irá tentar extrair de você, o jogo deve ser realmente livre para jogar, sem desculpas. Você pode encontrar jogos de ordens de magnitude melhor do que esta de graça.

Personagens – $ 0,99 x 35 (compras randomizados): Eu estava inicialmente apaixonado por essa ideia  Adicionar personagens de toda a história de Final Fantasy para o meu grupo e tê-los simultaneamente lutando um ao lado do outro na arte adorável? Inscreva-me! Eu queria que a minha primeira compra para ser Seifer. Infelizmente, algo que poderia ter sido uma divertida loja de pequeno personagem é projetado de forma a extrair o máximo de dinheiro . Quando você faz uma compra na loja de personagem, você são aleatoriamente levados a um personagem  É Isso mesmo. Não deixe que o personagem que você quer? Bem, continuar a pagar trouxas!

Mundos adicionais – $ 3,99 x 3 : Mais uma vez, muito arrumado na teoria. Os jogadores podem comprar mundos adicionais de outros títulos Final Fantasy (Midgar, Zanarkind, estepe Archylite). E mais uma vez, eu quero elogiar o trabalho do sprite excelente. Mas para o que você está recebendo esta deve ser uma compra muito mais barata. E se o produto de base não está envolvido em primeiro lugar, não há nenhum incentivo para fazer novas compras.

Revive Itens – $ 0,99 – $ 2,99:  Depois de ter sido completamente enganado, a diversão realmente começa. Na oportunidade que você morrer (e você vai morrer, se não por um inimigo aleatório, em seguida encontro o chefe), o jogador é apresentado com três opções. Um deles é para voltar da morte, que na verdade seria uma opção viável se isso fosse mesmo um pouco agradável. A outra é esperar 3 minutos para reviver um personagem para continuar jogando. Isso não é simplesmente total três minutos, o que é uma espécie de mecânica de jogo estranho em si, isto é, por natureza, ou seja, para uma festa de 30 facilmente levar mais de uma hora. Por que implementar esse recurso? Por que, apenas para lhe pedir para entregar mais de seu suado (e aparentemente abandonada facilmente) dinheiro. É isso mesmo! Você pode reviver seus personagens usando Ampulhetas de ouro, que só podem ser comprados com dinheiro do mundo real em conjuntos convenientes de 3, 8 ou 20! Divertindo?!

Olha, eu sou um fã de Final Fantasy por completo.. Eu esperei pacientemente um extra de dois anos para ser capaz de jogar Final Fantasy XIV no meu PlayStation 3. Apesar da minha aversão por tudo e qualquer coisa relacionada a Lightning, eu entendo que um mercado específico (embora encolhimento) existe para esses títulos. E eu ainda tenho grandes esperanças para o futuro, até mesmo a fé em Versus XIII.

Mas, para uma série e empresa cujos fãs já se sentem enganados, sobre-eficiente – e, no caso de títulos como Bravamente Padrão e Final Fantasy Type-0 – ignorado, liberando uma caixa coxo de é um erro enorme e realmente desconcertante. Com o jogo sentado em uma classificação Metacritic de 25% dos críticos e nem mesmo 10% dos fãs, seus claros esses tipos de danos move a marca ainda mais. E às vezes isso é irrevogável.

Pelo amor de deus, não recompensem esse tipo de comportamento. Ele não é apenas ruim para Final Fantasy, é ruim para todos os jogos em geral.

Fonte

Opinião: Até que em fim parece que alguém resolveu acordar, bem feito para fãs alienados da Square-Enix que são feitos de trouxas, para aqueles que são contra o boicote, acordem! A Square-Enix vem fazendo seus fãs fies de trouxas, é isso a mais pura verdade. Quando falamos aqui no boicote fomos criticados, chamados de idiotas, mas lá fora inclusive dentro do Japão muitos já começaram acordar, essa empresa deve tomar um grande boicote de seus fãs para aprender a trata-los com mais dignidade. Eu tenho mais de 17 anos de Final Fantasy e fico triste ao ver que chegamos a esse ponto.

20/01/2013 0 comment
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