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AllanMartins

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Acções da Nintendo caem depois de conferência desapontante

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Poucos jogos novos foram anunciados.

O mercado de acções japonês reagiu mal à conferência da Nintendo que aconteceu ontem em Los Angeles.

As acções da companhia de Quioto cairam 2.68 porcento durante a manhã.

A conferência da Nintendo tem sido globalmente criticada quer pelos consumidores quer pela imprensa, que esperavam mais desta que foi considerada como uma grande oportunidade tida pela Nintendo para arrancar em força com uma nova peça de hardware antes das rivais Sony e Microsoft.

Falta de novos jogos, desconhecimento sobre data de lançamento e ausência das características da Wii U, são alguns dos pontos negativos que ganharam consistência finda a conferência que se prolongou por uma hora (a mais curta das três), não obstante alguns anuncios interessantes, como a possibilidade de ligar dois GamePad em simultâneo à Wii U.

Os investidores terão ficado mais satisfeitos com a conferência da Sony, com as suas acções na Tokyo Stock Exchange a subirem 2.14 porcento.

Curiosamente as acções da Ubisoft – que muitos consideram como a vencedora desta E3 – subiram 5 porcento desde a sua conferência.

Fonte

Opinião: Quando eu falei que a conferencia da Nintendo tinha deixado a desejar, e que ela não teria sido tão ruim quando a da Microsoft, muitos amigos e conhecidos cairão de pau em cima de mim, e agora isso prova que eu estava certo. 

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Familia PlayStation: Sony divulga seus trailers de encerramento na E3

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Se tem algo que qualquer um tem que admitir, é que a Sony sabe muito bem como fazer um excelente markting de seus produtos e associados, e não é de se estranhar que ela tenha criado trailers de propaganda para divulgar todos os seus lançamentos da família PlayStation exibidos no salão da E3. Há três clipes: uma voltada para jogos de PlayStation em geral, uma focada em títulos PlayStation 3 e a último focado nos jogos do PlayStation Vita.

Trailer  dos jogos da Família PlayStation :



Trailer de divulgação dos jogos do PlayStation 3: 

Trailer de divulgação dos jogos do PlayStation Vita:

Fonte:

06/06/2012 0 comment
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Final Fantasy XIV Produtor Discute Roteiro, Beta PS3, Xbox 360 e Possibilidades

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Famitsu.com foi dada a oportunidade de ver ao vivo uma sessão de jogo de Final Fantasy XIV versão 2.0. Mas antes disso, o site questionado diretor e produtor Naoki Yoshida na reinicialização aguardado MMORPG do conturbado.

A primeira pergunta que o site perguntou foi sobre a versão PlayStation 3 do jogo. Yoshida não compartilham um espaço de tempo para a versão PS3. Em vez disso, ele discutiu a abordagem Square Enix irá tomar com a promoção FFXIV para os jogadores de PS3. A versão PS3 está especialmente orientado para os novos jogadores, por isso ele acredita que eles devem começar as promoções do zero. Quando abrir um site de promoção para a versão PS3, ele vai começar com o básico do básico, como uma introdução ao mundo da Eorza.

Passando para uma discussão geral da versão 2.0, Yoshida listou três pontos que ele, sua equipe, e Square Enix como um todo considerar pilares para o desenvolvimento Version 2.0 ‘s: o jogo final, uma história principal que dá a sensação de “FF, “e os gráficos finais para dirigir o jogo final e da história final.

Na área de gráficos, Yoshida notou  o motor gráfico do jogo , que ele teve uma melhorada em vez criação do conceito, é construída sobre a idéia de mostrar como muitos jogadores possível. Além disso, ele é projetado para ser extremamente personalizável, permitindo que ele rode em PCs de alta especificação, PCs especificações baixas e PlayStation 3.

Todas as telas que vimos até agora têm sido a partir da versão PC, disse Yoshida. A qualidade vai subir cerca de 15% do que estamos vendo agora.

Em uma área que os fãs de Final Fantasy em particular, podem olhar para a frente é a inclusão de elementos de fãs muitos serviços na versão 2.0. Yoshida, pessoalmente, acha que FFXIV deve ser um título de fan service. Eles estão adicionando elementos de jogos passados ​​FF, recriada com FFXIV nível de gráficos e no estilo mundo FFXIV. Como exemplo, você encontrará uma Torre de Cristal na versão 2.0. Isto, é claro, é de Final Fantasy III. A armadura Mado (Magitek Armor) que aparece na versão 2.0 é praticamente o mesmo desenho que a de FFVI. Ele também disse esperar que uma Ivalice e do mundo em forma de FFXIII FFXIV. Yoshida espera que este tipo de serviço ventilador fica animado jogadores como eles se perguntam o que a “essência” do jogo voltará a ser adicionado ao FFXIV.

Famitsu.com perguntou Yoshida que está certo que será uma pergunta comum como abordagens versão 2.0 ‘s: quanto a uma versão Xbox 360? Respondeu Yoshida:. “É um MMORPG, então eu acredito que devemos ter jogadores como muitos , e quando pensar nisso como um negócio, eu acredito que é o meu trabalho para conseguir quantas contas feitas possível Então eu ganhei ‘ t dizer que não há nenhuma possibilidade.

No entanto, até entregar o prometido versão PlayStation 3, não importa o que dizemos, as pessoas vão perguntar: “Sério?” e ​​”Uhh, como sobre a obtenção de que a versão 2.0 executando em primeiro lugar?”, por isso devemos concentrado primeiramente em Versão 2.0.

Roadmap versão 2.0 ‘s está sendo executado dentro do cronograma. Eles planejam começar as promoções completas em torno de agosto e iniciar um teste alfa no final de setembro. O plano é iniciar um teste beta sem muito esperar depois disso.

Para PlayStation 3 versão beta testers, o plano é entregar um cliente em forma de download, e permite aos jogadores participar na segunda metade do beta.

Yoshida não daria um calendário preciso para o início do serviço oficial, mas ele garantiu que o pessoal do curso sabe que quanto mais cedo melhor. Uma vez que o beta começa, ele acredita que eles serão capazes de ter um grande número de jogadores a experimentar a versão 2.0.

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Sony: PlayStation 4 e jogos “estão em desenvolvimento”

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Mas eles  “não podem falar sobre quando a máquina estará saindo.”





Sênior da Sony Computer Entertainment America o vice-presidente Scott Rohde é um homem bastante rudimentar, quando se trata de responder a perguntas, ao que parece.

Perguntado se ele antecipa PlayStation 4, se ele sai no próximo par de anos, e se ele pode confirmar se os jogos estão em desenvolvimento para a plataforma, Rohde disse GameTrailers :

“Nós não estamos falando de quando a máquina está saindo, mas eu acho que ninguém no planeta sabe que, é claro, os jogos estão em desenvolvimento. “

Por que não mostram Sony PlayStation 4 este ano?

“É apenas algo que nós não sentimos que seja importante mostrar este ano”, disse ele. 

“Nós tínhamos provavelmente cinco ou dez outros jogos que provavelmente mereciam um tempo, etapa de hoje que não entendo.”

Com aparentemente a próxima geração de jogos que aparecem no show ( Star Wars 1313 , cães de guarda – embora este último está confirmado para consoles da geração atual, ele poderia ir next-gen ), e esta geração a chegar ao fim, a E3 do próximo ano pode ser uma para se lembrar para sempre.

A Square Enix fez questão de colocar ainda mais gasolina na fogueira mostrando um demo do provável Final Fantasy da próxima geração de games que você pode ver abaixo:

A Square Enix já confirmou que esta demo  foi produzida por Visual Works, a equipe que é conhecida pelo o trabalho de desenvolver os  melhores CG  para Square Enix.

As Lojas japonesas  e os sites e as  mídias eletrônicas dão como promissores os relatórios sobre o seguimento Tech Demo e o Motor Luminous. Ainda hoje, poderemos obter mais detalhes adicionais.

Fonte

Opinião: Posso está enganado, mas a Square acabou de fazer um grande rebuliço no mundo dos games que até então estava parado e mais do que nunca crescerá a pressão em cima da Sony para uma demonstração do Playstation 4. 

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Sony comenta sobre avançar primeiro na nova geração

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

“Nunca fomos os primeiros. Nunca fomos os mais baratos.”

Lançar o primeiro console de nova geração é sempre uma vantagem, tal como a Microsoft provou nesta geração com a Xbox 360, mas avançar primeiro não é tudo, de acordo com Jack Tretton da SCEA.

A responder a questão colocada pela Gametrailers TV, que pergunta precisamente sobre avançar em primeiro numa nova geração, Tretton disse, “Nunca fomos os primeiros. Nunca fomos os mais baratos. O importante é ser o melhor.”

“Se podes construir uma máquina melhor que sairá um pouco mais tarde, é melhor do que apressar algo para o mercado que ficará sem força em pouco tempo.”

Com a PlayStation 3, a Sony foi a última das três companhias a lançar a seu novo console para o mercado e também o mais caro, custando 599 euros no lançamento.

Será que a PlayStation 4 seguirá as mesmas pegadas?

Fonte

Opinião: Depois da Square-Enix uma das principais produtoras de games de peso por todo o globo ter demonstrado seu motor Luminuos, que já foi confirmado como sendo o motor da próxima geração de games, fica mais claro ainda que o PS4 esteja em total desenvolvimento e deva ser lançado até 2014.


Quer ver como vai ficar os jogos da próxima geração?

Acesse: http://aitinerante.blogspot.com.br/2012/06/e3-2012-square-enix-aprensenta.html 

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E3 2012: Square-Enix APRESENTA Filosofia Agni (Tech Demo Luminous)

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Square-Enix disse que:

Na noite terça-feira no final do primeiro dia convidamos toda a imprensa e meios de comunicação ,  para uma   apresentação especial de algumas horas. Hospedadas pela Square Enix Latina e Square Enix Japonesa, que nos seria revelado o poder do Estúdio 
Luminous .

A Square-Enix disse: O nosso motor de in-house projetado especificamente com next-gen em mente. Foi construído para ser poderoso e eficiente, para que você obtenha o máximo de nossos jogos.

 A apresentação mostrou como a qualquer momento eles poderiam parar, fazer alterações (como dar fisionomias aos personagens, fazendo-os ficarem velhos, ou novos) e o transporte acontecia na demo em tempo real; tudo muito impressionante.

Temos a apresentação completa gravada e será colocá-lo em breve, mas ao mesmo tempo vocês podem desfrutar de “Agni filosofia ” no vídeo abaixo. Lembre-se, tudo isso é renderizado em tempo real. Além disso, não se esqueça, esta é uma demonstração da tecnologia, não um jogo .

Fonte

Opinião: Devem com toda certeza está usando essa tecnologia para o desenvolvimento de Versus, temos três perguntas a serem feitas.

1- Essa tecnologia será para PS3 ou PS4?

2- E

sse vídeo é apenas uma demonstração do motor ou isso realmente é um projeto de algum jogo que está por vir?



3- Seria um futuro Final Fantasy? 

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Uma Breve olhar rápido no estande da Square-Enix na EA3.

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Mais um dia direto da E3 está prestes a começar e a Square-Enix mostra a seus  membros as novidades, entrevistas em vídeo, cenas de bastidores e tudo o que pode chegar em nossas mãos para compartilhar com vocês! Como pré-visualização rápida, nos corredores ao redor do salão de convenções foi tirado algumas fotos para aguçar o apetite dos fãs até que as portas possam abrir oficialmente:

Fonte

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Reação E3: Microsoft vs Sony: A Guerra dos Console acabou! Por enquanto…

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Ambas as empresas têm novas metas e os contrastes ontem foram ilustrados .

Essa é a Microsoft e Sony para fora do caminho, então, e em retrospectiva imediato é tentador dizer que eles optaram pela mesma abordagem geral. Ambas as conferências foram assuntos relativamente conservadoras em comparação com a pompa e exibicionismo dos anos anteriores (aparentemente você não sabe o que você tem com um pouco espaço até que ela se foi), como as duas empresas supostamente jogado a mão mais forte que eles podiam, mantendo um muito na reserva para a inauguração inevitável da próxima geração de consoles em 2013. No entanto, após uma inspeção mais próxima, havia uma série de contrastes.
Um dos mais interessante foi a forma como ambas as empresas finalizados suas conferências. Sony escolheu dois dos seus activos de estúdio maiores e mais rentável, primeiro-partido Naughty Dog e da segunda festa Quantic Dream, mas os desenvolvedores apresentaram IP novo. Beyond: duas almas e o último de nós pode compartilhar uma grande quantidade de DNA com fortes chuvas e da série Uncharted, respectivamente, mas apenas da mesma forma que existem pontos em comum entre os filmes feitos pelo mesmo diretor, como as sensibilidades estéticas de David Lynch filmes ou o casamento sem vergonha de espetáculo e acessibilidade na produção de James Cameron.


The Lost Of Us deve muito ao trabalho da Naughty Dog sobre Uncharted, mas deve distinguir-se fortemente em contar histórias.

A Microsoft, porém, começou com 343 Industries, um estúdio que montou em enorme despesa com a contratação alguns dos colaboradores mais talentosos de todo o mundo … a fim de fazer uma sequencia. E nem mesmo uma sequencia há muito esperada ou uma história com muita flexibilidade, mas o sexto jogo de uma série que já foi dito anteriormente tinha completado seu arco narrativo. Para terminar a sua conferência, ele escolheu um título de terceiros vinculados à sua plataforma de lealdade comercial – a chamada de enorme sucesso, mas artisticamente Call of Duty.

Você pode nivelar uma acusação semelhante a Sony PlayStation All Stars, é claro, mas ainda se sente como a criatividade é um forte pilar da estratégia comercial da Sony com a PlayStation do que com a Microsoft e Xbox.

Falando nisso, havia diferenças marcantes na linguagem corporal corporativa, também. Castigado pela precipitação do ano passado declinou da PlayStation Network e talvez nervoso sobre sua perspectiva perigosa comercial, a Sony pagou tributo para o público em cada turno. Onde no ano passado ele estava arrependida, este ano Jack Tretton – que nunca pode evitar comparações com um vendedor de carros usados ​​simpático, embora ele deve ter um monte de conforto da parte de ‘simpático’ – era capaz de falar calorosamente sobre a paixão dos jogadores e quanto a Sony lhes devia. É sempre bom saber de que lado está o teu pão com manteiga.

Enquanto isso, depois de ter cortejado o jogador central na despesa enorme por tanto tempo, a Microsoft agora nos trata como uma esposa como troféu, não para serem exibidos durante as chamadas de ganhos ou sempre que é corporativamente conveniente.

Ocasionalmente, compra-nos um Kinect novo para nos manter entretidos, como download de conteúdo exclusivo para Tomb Raider ou Call of Duty, mas na maior parte, se estamos entretidos por que a Microsoft escolhe fazer para seu próprio ganho, então, que é simplesmente uma coincidência feliz . Halo 4 e Forza Horizon podem ser jogos fundamentais para nós, mas eles são proposições principais para a Microsoft, e o nosso interesse por eles é, provavelmente, considerado singular.

Isso porque, pelo menos em certa medida, a Microsoft parou de se preocupar com a Sony e tem redefinir suas vistas sobre as suas rivais de maior porte, Google e Apple. Empresas slickly embalados como SmartGlass, Kinect e Xbox Música – juntamente com o Bing, o Windows Phone 7 e Windows 8 – são todos os componentes da grande teoria unificadora do novo entretenimento que espera que lhe permitirá corroer quota de mercado a partir da pesquisa e gigantes da eletrônica.



Alguns anos atrás, a Microsoft teria comprado a exclusividade Tomb Raider sem pensar duas vezes sobre ele. Estes dias, a DLC parece ser suficiente.

Se há uma grande positivo para tirar das conferências da Microsoft e  Sony, talvez seja isso, porque a Microsoft mostra menos interesse na Sony será muito mais saudável para a indústria de jogos tradicionais em geral.

Se a Microsoft ainda estava atirando para o núcleo quota de mercado do jogador, que estaria sentado aqui falando sobre o Xbox 720, e não estaríamos vendo negócios DLC token, mas jogos inteiros – mesmo impérios, como Tomb Raider – completamente bloqueado a partir de outras plataformas.

Isso é apenas o que a Microsoft faz quando quer bater. Esse tipo de agressão pode forçar Sony – potencialmente pouco dinheiro para montar uma defesa like-for-like aquisitivo – para ser mais conservador.

Como é, os executivos da Sony estão livres para manter apoiando esforços criativos, enquanto os seus níveis maiores concorrentes volantes estratégicos em outros alvos.

Como resultado, PlayStation 3 tem um forte fluxo de conteúdo interessante, muito do que deve ser comercialmente e criticamente bem-sucedida, e o tie-up com Pottermore JK Rowling para Wonderbook.

PlayStation Vita ainda se assemelha a um buraco negro financeiro, e muito agora paira sobre o sucesso de jogos como Call of Duty e da FIFA no final deste ano – exatamente a mesma situação a PlayStation Portable encontrou-se em quando lançou, sugerindo que as lições não foram aprendidas – mas não é tanto de uma crise que Kaz Hirai não pode levantar-se no início de sua primeira conferência E3 como presidente  da Sony, ele sorriu e se divertiu.

Há ainda alguns elefantes na sala que ameaçam o equilíbrio da indústria de jogos  – principalmente em jogos online e social, que estão sub-representadas na E3, mas está atraindo a maior parte do investimento externo em 2012, uma situação que é susceptível de continuar  – mas no geral, após duas conferências um pouco silencio se estabeleceu, mas profundamente diferente da Microsoft e da Sony, o meu sentimento é que chegamos a um estado de conveniente détente por enquanto. Ele não vai durar, com movimentos sérios a serem feitas por ambas as empresas em 2013, mas por agora devemos concentrar-nos sobre os benefícios e as coisas continuam a esperança nesse sentido.

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Análise Técnica: Beyond: Duas Almas

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

Avaliação Digital Foundry de realizações impressionantes da Quantic Dream em tempo real de renderização.

Quatro gigabytes de 5,5 minutos de gravação. Quando a Sony oferece um trailer do jogo  em formato Apple ProRes intermediário, é uma grande notícia para a Digital Foundry, porque nós estamos vendo imagens do jogo rodando em um estado praticamente sem perdas, um nível de qualidade praticamente a par com o código executado localmente. Cada pixel, cada shader, cada filtro – está tudo lá em um formato de precisão primitiva, – e como Patrick Stewart em Extras, podemos ver tudo .

Sony está convidando um maior nível de controle e tem confiança de que além: Duas almas não ficam aquém.

Quantic Dream David Cage nos assegura que tudo o que – e você – viram com Beyond até agora é tudo em tempo real, rodando em hardware PlayStation 3. Tomando-lhe a sua palavra, isto representa uma conquista fenomenal técnica. O que mais impressiona não é apenas o que a tecnologia de renderização é tão impressionante, é que há um nível elevado e uniforme de consistência em quase todos os aspectos da apresentação. Tudo tem um aspecto profundamente natural, praticamente nada se sobressai ou jarras como excessivamente artificial.

Dois pilares centrais definem a experiência revelado até agora: personagens e iluminação. O que Quantic Dream conseguiu com seus atores é simplesmente sensacional, a empresa conseguiu mover a qualidade do desempenho capturar visto em jogos como Uncharted para o próximo nível de fidelidade e fez bem em suas promessas anteriores de combinar a qualidade mocap facial de LA Noire com uma animação mais natural do corpo.

Mover-se para a definição dos próprios personagens, estamos vendo um novo nível de riqueza de detalhes nos modelos. Certamente, em termos faciais, a qualidade da modelagem é intocável. Não é apenas sobre a contagem de polígonos, close-ups do tenente da polícia mostram excepcionalmente cabelo bem prestado – algo que pode não parecer particularmente importante, mas é realmente enorme desafio para qualquer processamento natural humana.

A barba do personagem tem uma textura autêntica e substância a ele para o ponto onde você quase pode escolher cada componente individual do cabelo, sem aliasing discernível. Limites tecnológicos são evidentes, porém: você vai notar que todos os personagens mostrados no trailer tem cabelo curto; renderização realista de fios mais longos seria simplesmente demais para lidar com esse nível de fidelidade.

“Talvez a coisa mais impressionante sobre Beyond: duas almas é consistente como cada elemento da apresentação é a seguinte: quase todos os efeitos está acabado para um padrão excepcionalmente elevado.”
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Realização dos personagens em Beyond é excepcional: shaders pele, materiais, iluminação e animação é o segundo a nenhuns. Quantic Dream prometeu tomar captura de performance para o próximo nível depois de LA Noire e é difícil argumentar que os resultados são outra coisa senão excelente. Tal como acontece com todas as imagens desta página, clicando nas miniaturas dá-lhe a imagem completa.

Fora da área de construção e animação dos personagens, é a iluminação que realmente faz com que os personagens em Beyond literalmente brilhar. Um monte de importante trabalho está sendo feito off-line em trazer foto-realistas técnicas de renderização de pele em tempo real, mas o que vemos em Beyond é a melhor realização prática temos ainda encontrado. Apesar de alguma grande obra sobre shaders pele em títulos como os jogos Mass Effect, sempre houve um sentimento de que os personagens são seco, frio, não naturais de pedra, como figuras. Este jogo leva as coisas para o próximo nível: pele parece flexível, natural, translúcido até certo ponto – úmida, mesmo.


Mais do que isso, talvez a conquista mais notável da tecnologia é a maneira que a luz reflete e reflexos nos olhos dos personagens. Mesmo nos jogos que empurraram para trás as barreiras da animação de personagens (por exemplo, Uncharted e LA Noire), os olhos dos atores simplesmente não ter olhado “direito”. Além aborda esta habilmente, dando um novo nível de nuance para as performances que vemos.


Presumivelmente, o cenário escolhido para a maior parte do trailer Beyond foi escolhido a dedo precisamente por essa razão. Menos é mais no desempenho de Ellen Page: ela está se comunicando muito do seu estado de espírito com os olhos, e o fato de que a tecnologia é capaz de reproduzir com precisão e tornar isso em tempo real em um console da atual geração é de tirar o fôlego. Infelizmente, o impacto foi diminuído um pouco no auditório calcador E3 que a Sony revelou essencialmente a participação de Page no jogo por tê-la sentar-se lá falando muito pouco e fazer praticamente nada por vários minutos.
“Bloom e profundidade de campo com bokeh também são prestados de forma convincente nas cenas ao ar livre, sem problemas a transição de um ponto de foco para outro e olhando muito sublime.”
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DOF1
Profundidade de campo e bokeh são tratadas de forma impressionante nas cenas ao ar livre, com a mudança de foco na câmera habilmente manipulados. No entanto, nas cenas de interior o efeito sobre o fora de foco-aviões é pixellated – um pouco fora dos eixos, com a apresentação imaculada geral.

Fora da cena inicial do trailer, os elementos de ação dos clipes b-roll nos dar uma idéia maior de como Beyond parece durante o que parece ser o jogo (isto é Quantic Dream – nós não podemos realmente ter certeza). A escuridão que vemos e do uso de fontes de luz dinâmicos é uma reminiscência pouco de Alan Wake, que parece haver uma mistura de real-time luz e sombra, juntamente com os efeitos indirectos (onde a luz tem “saltado” entre os objetos) que são mais provável pré-cozido para os ambientes.


Bloom, é profundidade de campo com bokeh também são prestados de forma convincente nas cenas ao ar livre, sem problemas a transição de um ponto de foco para outro e olhando muito sublime. Dito isto, o efeito de desfoque nas cenas de interiores era bastante mais pixellated, e o ponto real só baixa poderíamos escolher em termos de qualidade geral da imagem no vídeo que temos disponível.


Materiais e outros efeitos de trabalho também são geralmente soberba: de especial interesse são os efeitos da chuva no cenas do jogo, e o impacto sobre outros elementos da cena. A chuva batendo no vidro do trem é impressionante tratado com um efeito de alta precisão, shaders molhadas sobre os materiais terrestres são naturais e convincentes, enquanto a prestação de (longer!) Ellen Page, do cabelo, a pele e roupas depois de estar encharcada na chuva é de um padrão igualmente elevado. De câmera, motion blur e direção geral também olhar inigualável, enquanto MLAA da Sony tecnologia parece estar fazendo um excelente trabalho em manter os jaggies na baía.

Para além disso, o maior ponto de interrogação paira sobre Beyond é apenas como realmente se joga ele . No aqui e agora, a Quantic Dream parece não querer falar sobre a interação real entre o jogador e seu produto – o fator determinante que separa um jogo de vídeo de um filme e todo o ponto do exercício, se você quiser. Depois de Heavy Rain e seu uso pesado do que muitas pessoas se classificam como quick-time eventos, este é talvez o único elemento da apresentação E3 que decepciona. Além parece definido para trazer novos níveis de fidelidade e expressão a personagem e contar histórias, mas até que ponto o jogador está realmente envolvido permanece, por enquanto, desconhecido uma quase completa.

Fonte

Opinião: A Sony tem dois grandes jogos na mão, esperamos que a finalização dos mesmos seja feita nos mais altos padrões e que esses jogos tragam de volta a vontade de jogar de muitos players.
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The Last Guardian continua a ter “dificuldades técnicas”, diz Sony

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

Shuhei Yoshida desvia rumores de que vai se mudar para PS4.

The Last Guardian foi conspicuamente ausente da conferência de imprensa da Sony E3, na noite de segunda-feira – início da manhã terça-feira horário do Reino Unido.

Por que não foi o PS3 há muito aguardado exclusivo lá? Porque The Last Guardian ainda está tendo “dificuldades técnicas”, a Sony Worldwide presidente Shuhei Yoshida disse Eurogamer hoje na E3.


“A equipe está de volta em Tóquio está trabalhando duro e existem algumas dificuldades técnicas que a equipe está focada no agora”, ele nos disse. “É por isso que não temos uma atualização.”


Problemas com o projecto The Last Guardian tornou-se aparente quando o designer do jogo, Fumito Ueda, deixou a Sony em dezembro do ano passado.


Desde então, ouvimos dizer que o jogo está fazendo “progresso lento” , e que Sony e Sony UK EUA estão ajudando a Sony Japan construir o jogo.


Uma teoria para ausência prolongada do jogo é que The Last Guardian não será mais um jogo de PS3, e em vez disso ser portado para o PlayStation 4.


Mas Shuhei Yoshida parecia rejeitar esta alegação.


“O que significa essa pergunta [ainda é um jogo PS3]? Ele é um jogo de PS3 “, frisou.


Existe um perigo que nunca verá a luz do dia – isso ainda será realmente sair na PS3?


“Quando temos confiança em dizer que, vamos falar sobre isso”, respondeu ele. “Mas hoje, estamos trabalhando através de algum esforço de engenharia.”



Até quando teremos que esperar por The Last Guardian?



Fonte



Opinião: The Last Guardian está sofrendo do mesmo mal que Final Fantasy Versus! 

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